20/Feb./2013.ok = Fifth Edition Card List = 基本セット 第5版 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Fifth Edition(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社ホビージャパンは、日本総販売元です。 -------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 神器 土地 合計 コモン 31 31 31 31 31 7 3 165 アンコモン 21 21 21 21 21 21 6 132 レア 17 17 17 17 17 36 11 132 基本土地 20 20 -------------------------------------------------------- 合計 69 69 69 69 69 64 40 449 -------------------------------------------------------- = WHITE = Abbey Gargoyles(5E,HL) [ェアビ ガーゴイルズ] 修道院のガーゴイル Christopher Rush アンコモン 2白白白 クリーチャー -- ガーゴイル(Gargoyle) (3/4) 飛行,プロテクション(赤). * "They don't move, do they?" "Only for the wrong sort of people." "Are we the wrong sort of people?" 「あいつら、動いたりしないよな」 「よからぬ連中を見つけたときだけ、な」 「おれたち、よからぬ連中なのか?」 Akron Legionnaire(5ED,LEG,CHR) [アクロン リージャネアー] アクロンの軍団兵 Mark Poole レア 6白白 + クリーチャー -- 巨人(Giant)・兵士(Soldier) (8/4) あなたがコントロールするクリーチャーは、名前が《アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire》であるクリーチャーとアーティファクト・クリーチャーしか攻撃できない。   (これを2体以上コントロールしている場合、その全てが攻撃に  参加できる。   《オームズ=バイ=ゴアの邪眼/Evil Eye of Orms-By-Gore(6E,B,u)》  が攻撃に参加することを妨げる。ただし、それが何らかの理由によって  アーティファクトになっている場合は別。) -- Alabaster Potion(4-5E,LE) [ェアラバスター ポウシェン] 純白の秘薬 Harold McNeill コモン X白白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージをX点軽減する」 * Healing is a matter of time, but it is sometimes also a matter of opportunity. -D'Avenant proverb * 治療の成否は時間で決まる。されど、ときには薬で決まる。 ――ダブナントの諺 Angry Mob(4-5ED,DRK) [ェアングリィ マブ] 怒れる群衆 Drew Tucker アンコモン 2白白 + クリーチャー -- 人間(Human) (2+*/2+*) トランプル. + あなたのターンである限り、Angry Mobのパワーとタフネスは、それぞれあなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)の総数に2を足した値に等しい。あなたのターンでない限り、Angry Mobのパワーとタフネスは、それぞれ2である。 -- Animate Wall(UN-6ED) [ェアナメイト ウォール] 動く壁 Dan Frazier レア 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(壁). + エンチャントされている壁(Wall)は、自身が防衛を持たないかのように攻撃できる。   (壁であるオブジェクトにしか付けられない。エンチャントされている  クリーチャーが防衛を持たないならば意味は無い。   ほかの理由で攻撃できないクリーチャーに攻撃を許可しない。) * "When you have been bitten with fangs of granite, you start to long for the ivory sabers of tigers." -Norin the Wary 一度、玄武岩の牙に噛まれれば、剣歯虎の象牙色の牙が懐かしく思えてくるものだ。 ――二の足踏みのノリン Arenson's Aura(5E,IA) [”アレンスンズ オーラ] アレンスンのオーラ * D. Alexander Gregory アンコモン 2白 エンチャント {白},エンチャントを1つ生贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 {3青青}:エンチャント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。   (手札から唱えられたエンチャント呪文を打ち消す。  エンチャントの効果は打ち消さない。) * "Cloak me in mystery, hide my names from my enemies, and let me draw from the well of power." -Halvor Arenson, Kjeldoran priest わたしを謎で包み、わたしの名を敵から隠すこと。 そしてわたしに力の泉の力を。 ――キイェルドーの僧侶、ハルヴォア・アレンスン Armageddon(UN-6E,PO,P2,ST) [アーマゲドン] ハルマゲドン Jesper Myrfors レア 3白 ソーサリー 全ての土地を破壊する。   (破壊効果は、《Consecrate Land(UN)》や《Pyramids(AN,A,u2)》で、  土地がクリーチャー化される場合は《再生/Regeneration(7E)》  のようなもので、通常通りに避けることができる。) -- (説)Armageddon:ハルマゲドン、世界の終末における善と悪との決戦場。  レビ記、16章14−16節。 Armor of Faith(5E,IA) [アーマー アヴ フェイス] 信仰の鎧 Anson Maddocks コモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {白}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 * "Keep your chain mail, warrior. I have my own form of protection." -Halvor Arenson, Kjeldoran priest 戦士殿、鎖惟子を貸していただくにはおよびません。僧侶には僧侶の防備があるものです。 ――キイェルドーの僧侶、ハルヴォア・アレンスン Aysen Bureaucrats(5ED,HML) [”アイゼン ビュェラクレッツ] アイゼンの官吏 * Adrian Smith コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) (1/1) {T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。   (クリーチャーのパワーは、宣言時と解決時にチェックする。) * "When one's word is law, one's whim is equally binding." -Calmont, Aysen bureaucrat 一人の言葉が法になるとき、人々は、その気まぐれに逆らえなくなる。 ――アイゼンの官吏、カルモント Benalish Hero(UN-5ED) [”ベナリシュ ヒエロウ] ベナリアの勇士 Douglas Shuler コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) バンド. Benalia has a complex caste system that changes with the lunar year. No matter what the season, the only caste that cannot be attained by either heredity or money is that of the Hero. ベナリアには、太陰歴に沿って変化する複雑な身分制度がある。だが季節にかかわらず、ある身分だけは世襲によっても、金によっても得ることができない。それが勇士の階級なのである。 Blessed Wine(5E,IA) [ブレスト ワイン] 聖別された葡萄酒 Kaja Foglio コモン 1白 インスタント あなたは1点のライフを得る。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 * "Out there, there are spirits, but here, there is wine." -Blessing for the bounty of Kjeld そこには聖霊が。だが、ここには葡萄酒が。 ――キイェルドーの恵みへの祝福 Blinking Spirit(9ED,5E,IA) [ブリンキング スピラト] またたくスピリット * L. A. Williams レア 3白 + クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) {0}:Blinking Spiritをそのオーナーの手札に戻す。 "Don't look at it! Maybe it'll go away!" -Ib Halfheart, goblin tactician 見るんじゃねえ! 消えてくれるかも知れねえだろ! ――ゴブリンの戦術家、イブ・ハーフハート Brainwash(4-5E,DK) [ブレインウォシュ] 洗脳 * Terese Nielsen コモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが{3}を支払わない限り攻撃できない。   (この能力は、戦闘フェイズの攻撃クリーチャー決定ステップの間にのみ  支払うことができる。   《Brainwash》の支払いは、インスタントや他の種類の能力ではなく、  攻撃クリーチャーの決定に対するコストの増加である。これは、  《憂鬱/Gloom(5E)》が白の呪文を唱えるためのコストを増加させる  のと同様である。   1ターンに複数の戦闘フェイズがある場合、この攻撃コストは、その  クリーチャーを参加させるそれぞれの戦闘で支払わなければならない。) "They're not your friends; they despise you. I'm the only one you can count on. Trust me." 「彼らは君の友人ではない。君をあざけり、軽蔑しているのだ。君の味方は私だけだ。信用しなさい」 Caribou Range(5E,IA) [ケァラブー レインジ] カリブー放牧場 * Una Fricker レア 2白白 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(あなたがコントロールする土地). エンチャントされている土地は「{白白},{T}:白の (0/1) のカリブー(Caribou)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を持つ。 カリブー(Caribou)を1つ生贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。   (エンチャントされている土地のコントロールを失ったとき、  状況起因処理によって、このカードは墓地に置かれる。) -- Castle(UN-7E) [ケァサル] 城壁 * David O'Connor アンコモン 3白 エンチャント あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、+0/+2 の修整を受ける。   (攻撃クリーチャーも《Castle》の恩恵を受けることに注意。   クリーチャーをタップすることで、タフネスへの+2の修整が取り  除かれる。そのクリーチャーが既にダメージを受けていたなら、それに  よって殺されることもある。) * "Hang out our banners on the outward walls; / The cry is still, 'They come'; our castle's strength / Will laugh a siege to scorn." -William Shakespeare, Macbeth 我らが旗印を城壁に掲げよ。 まだわめくのか、「敵が来た」と。 この城の守りは堅い。 あがく寄せ手を笑うがいい。 ――ウィリアム・シェークスピア 「マクベス」 Circle of Protection: Artifacts(4-5E,AQ,5DN) [サークル アヴ プラテクシェン:アータフェァクツ] 秘宝の防御円 * Pete Venters アンコモン 1白 エンチャント {2}:このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。 -- Circle of Protection: Black(LB-9ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:ブレァク] 黒の防御円 * Gerry Grace コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ黒の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (軽減するダメージが存在しないときにも使用できる。それは  もしあるなら、このターンに、ある発生源から与えられる次のダメージを  軽減する。   同じ発生源からのダメージや違う発生源のダメージに対して、  どのターンにも何度でも使用できる。) -- Circle of Protection: Blue(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:ブルー] 青の防御円 * Gerry Grace コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》を参照。) -- Circle of Protection: Green(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:グリーン] 緑の防御円 * Gerry Grace コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ緑の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》を参照。) -- Circle of Protection: Red(UN-9ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:レッド] 赤の防御円 * Gerry Grace コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》を参照。) -- Circle of Protection: White(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:フウァイト] 白の防御円 * Gerry Grace コモン 1白 エンチャント {1}:このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》を参照。) -- Crusade(UN-6ED) [クルーセイド] 十字軍 * D. Alexander Gregory レア 白白 エンチャント 白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 -- D'Avenant Archer(5-6ED,LEG,CHR) [”ダ'アヴナント アーチャー] ダブナントの射手 ”アヴナントの射手 Douglas Shuler コモン 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) (1/2) {T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。D'Avenant Archerは、それに1点のダメージを与える。 * Avenant's archers are also trained as poets, so that each arrow is guided by a fragment of verse. 詩の翼が矢を導くよう、ダブナントの射手たちは詩人としての手ほどきも受けている。 Death Speakers(5ED,HML) [デス スピーカーズ] 死者の代弁者 * Andrew Robinson コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) プロテクション(黒). * "The dead may be beyond the law, but speaking the wisdom of the dead will afford no protection!" -Calmont, Aysen bureaucrat たしかに死者は法の枠外かも知れないが、死者の知恵を代弁しているのだと言えば何を言ってもだいじょうぶだと思うなよ! ――アイゼンの官吏、カルモント Death Ward(UN-5ED,ICE) [デス ウォード] 蘇生の印 [そせいのいん] Mark Poole コモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 -- Disenchant(UN-7ED,ICE,MIR,TMP,USG,MMQ,TSB) [ディスインチェァント] 解呪 * Brian Snoddy コモン 1白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。   (再生できるアーティファクト・クリーチャーは、この効果から再生できる。   これはモードのある呪文ではない。  《異形化するリシド/Transmogrifying Licid(EX,A,u)》などのような  アーティファクトとエンチャントの間を変移する対象は、やはり破壊される。) -- Divine Offering(5ED,LEG,CHR,MIR,MBS) [ダヴァイン オーファリング] 神への捧げ物 Jeff A. Menges コモン 1白 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。   (アーティファクト・クリーチャーが再生した場合でも、ライフは得られる。   対象アーティファクトが解決前に不正になる場合、ライフは得られない。) * These tears of pain I weep to the skies, Not bitter drops, but water made divine. Each gem of sorrow slips, no longer mine, But proffered thus to echo other cries. 空に流すこの苦痛の涙。それは 苦い滴ではなく、神に捧げられた水。 転がり落ちる悲しみの宝珠の、もはや 神なる一粒一粒に、別の叫びがこだまする。 Divine Transformation(4-6ED,LEG) [ダヴァイン トレァンスファーメイシェン] 神性変異 NeNe Thomas アンコモン 2白白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +3/+3 の修整を受ける。 Glory surged through her and radiance surrounded her. All things were possible with the blessing of the Divine. 神の栄光が彼女の全身に打ち寄せ、光が彼女を包んだ。神の祝福のもと、いかなることも不可能ではない。 Dust to Dust(5ED,DRK) [ダスト トゥ ダスト] 塵は塵に * Doug Keith アンコモン 1白白 ソーサリー アーティファクト2つを対象とし、それらを追放する。   (唱えるためには2つの対象を持つ必要がある。   解決前に対象の一方が追放されるか不正になったとしても、もう一方の  対象には作用する。) * "All this nonsense made by mages Rusts and crumbles through the ages." -Aline Corralurn, "Inheritance" このガラクタは全部、魔道師たちが造ったもの。 長い年月の間に錆びて壊れて。 ――エイリーン・コララーン 「遺された物」 Eye for an Eye(3-5ED,ARN) [アイ フォー アン アイ] 目には目を Mark Poole レア 白白 インスタント + あなたが選んだ発生源1つが、このターンに次にあなたにダメージを与える場合、その代わりに、その発生源はあなたにその値と同じ点数のダメージを与え、Eye for an Eyeは、その発生源のコントローラーにその値と同じ点数のダメージを与える。   (ライフの損失に対しては使用できない。ダメージのみに対して使用  できる。   ダメージが全て軽減された場合、それは与えられなかったことになる  ため、この呪文でそのダメージを選ぶことはできない。   対戦相手に白のダメージを与える。) -- Greater Realm of Preservation(5ED,LEG) [グレイター レルム アヴ プレザーヴェイシェン] 大いなる禁猟区 * Steve Luke アンコモン 1白 エンチャント {1白}:このターン、あなたが選んだ黒か赤の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。 -- Heal(5E,IA) [ヒール] 応急手当 Mark Tedin コモン 白 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 "Sometimes even the smallest boon can save a life." -Halvor Arenson, Kjeldoran priest ときには、ほんのわずかの助けが命拾いにつながることもある。 ――キイェルドーの僧侶、ハルヴォア・アレンスン Healing Salve(UN-8ED,MI,UZ) [ヒーリング セァヴ] 治癒の軟膏 * Zina Saunders コモン 白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する」   (これはモードがある呪文である。   ダメージを軽減するとき、クリーチャーやプレイヤーを対象にとる。) -- Hipparion(5ED,ICE) [ヒッパリオン] ヒッパリオン * Margaret Organ-Kean コモン 1白 + クリーチャー -- 馬(Horse) (1/3) + Hipparionは、あなたが{1}を支払わない限り、パワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。 "Someone once said that hipparions are to warriors what aesthir are to skyknights. Don't believe it." -General Jarkeld, Arctic Fox 昔、誰かが言っていた。戦士にとってのヒッパリオンは、例えて言うなら、飛空騎士にとってのアイスシアーのようなものだと。真に受けるんじゃないぞ。 ――北極の狐、ジャーケルド将軍 Holy Strength(M11,M10,UN-5ED,7-10E) [ホウリ ストレンクス] 聖なる力 Anson Maddocks コモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+2 の修整を受ける。 -- Icatian Phalanx(5ED,FEM) [”アイケイシアン フェイレァンクス] アイケイシアの密集軍 Kaja Foglio アンコモン 4白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/4) バンド. Even after the wall was breached in half a dozen places, the phalanxes fought on, standing solidly against the onrushing raiders. Disciplined and dedicated, they held their ranks to the end, even in the face of tremendous losses. 城壁が五ヵ所、六ヵ所と破られたあとも、密集軍は、押し寄せる略奪者どもを相手に一歩も退かずに戦い続けた。献身的でよく統制のとれた彼らは、仲間の多くを失うことになっても、最後まで戦場にとどまり続けた。 Icatian Scout(5ED,FEM) [”アイケイシアン スカウト] アイケイシアの斥候 Rob Alexander コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) (1/1) {1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 * "In these, our final days, I offer this. Though we could not save Icatia, we gave our children time to grow, and love, before it fell." -Ailis Connaut, dialy この最後の日々に、わたしはこれを遺します。アイケイシアを救うことはできなかったけれど、わたしたちは子供に愛を贈り、大人になるまでの時間を稼ぎ、滅亡に備えさせることができました。 ――エイリス・コノートの日記 Icatian Town(5-6ED,FEM) [”アイケイシアン タウン] アイケイシアの都市 Tom Wanerstrand レア 5白 ソーサリー 白の (1/1) の市民(Citizen)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 * Icatia's once-peaceful towns faced increasing attacks from orcs and goblins as the climate cooled. By the time the empire fell, they were little more than armed camps. 気候の寒冷化が進むにつれて、かつて平和だったアイケイシアの各都市も、オークとゴブリンの度重なる襲撃に直面するようになった。帝国滅亡のころには、どこも兵士たちの野営地と見違えるほどまで衰退していた。 Island Sanctuary(UN-5E) [アイランド セァンクチュエリ] 孤島の聖域 Mark Poole レア 1白 エンチャント + あなたのドロー・ステップの間にあなたがカードを1枚引く場合、その代わりに、あなたはそのドローを飛ばしてもよい。そうした場合、あなたの次のターンまで、飛行か島渡りを持つクリーチャーしかあなたを攻撃できない。   (この能力は、ドロー・ステップの義務であるドローや、カードを引く  呪文や能力を解決する直前に、置換効果として行われる。   この能力を有効にするためには、あなたのドロー・ステップの間のドローを、  1回飛ばすだけで構わない。あなたが複数のドローを得ていたり、  ドロー・ステップの間にさらにカードを引くための呪文や能力を使ったり  した場合、それらのうちのどれでも飛ばすことができる。   このドローは置き換えられるため、他の呪文や能力の支払いに、これの  効果で置き換えたドローを使用することはできない。   このカードは、島を指定するどのような呪文によっても島とは  見なされない。   1回有効になった後、このカードが戦場を離れた場合でも、この効果は  あなたの次のターンまで続く。) -- Ivory Guardians(5ED,LEG,CHR) [アイヴェリ ガーディアンズ] 象牙の守護者 * Adam Rex アンコモン 4白白 + クリーチャー -- 巨人(Giant)・クレリック(Cleric) (3/3) プロテクション(赤). + いずれかの対戦相手がトークンでない赤のパーマネントをコントロールしている限り、《象牙の守護者/Ivory Guardian》という名前のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。   (2人以上の対戦相手が赤のパーマネントをコントロールしていた場合でも、  このボーナスは1回限りである。   この修整は、戦場に出ているすべての《象牙の守護者/Ivory Guardian》という名前の  クリーチャーに与えられる。) * "But who is to guard the guards themselves?" -Juvenal, Satires だが、その守護者の方々は誰がお守りするのかな? ――ユウェナリス 「風刺」 Justice(5E,IA) [ジャスティス] 当然の酬い Ruth Thompson アンコモン 2白白 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたが{白白}を支払わない限り、Justiceを生贄に捧げる。 赤のクリーチャーか赤の呪文がダメージを与えるたび、Justiceは、そのクリーチャーか呪文のコントローラーに、そのダメージと同じ値のダメージを与える。   (《Justice》によるダメージは、赤の呪文かクリーチャーがその  ダメージを与えた後スタックに加えられる、誘発型能力である。   《Justice》は、赤の呪文とクリーチャーの発生源にだけ機能することを  忘れないこと。それは、クリーチャー以外のパーマネントには何もしない。  したがって、《Justice》に《混沌の色/Chaoslace(4E,R,r)》を使っても、  無限ループは発生しない。   1つの発生源が同時に複数の対象にダメージを与えた場合、  《Justice》は全てのダメージを足し合わせて、そのダメージをその  発生源のコントローラーに一度に与える。) -- Karma(UN-5E,8ED) [カーマ] 因果応報 * Bob Eggleton アンコモン 2白白 エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、Karmaは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい値のダメージを与える。   (ダメージの量は、スタックに置かれたときではなく、解決時に  決定する。) -- Kismet(4-6ED,LEG) [キズメト] 宿命 Kaja Foglio アンコモン 3白 エンチャント + あなたの対戦相手によってプレイされた、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。   (カードはタップ状態で戦場に出る。アンタップ状態で戦場に出て、  それからすぐにタップされるのではない。それゆえ、タップすることに  よるあらゆる効果を誘発しない。   プレイヤーが唱えた呪文かプレイした土地にのみ影響し、効果に  よって戦場に出されたものには適用されない。   《Illusionary Mask(UN,A,r)》によって伏せられたクリーチャーは、  タップ状態で伏せられて戦場に出る。   対戦プレイヤー全てに影響する。   フェイズ・インするカードには影響しない。) * "Make people wait for what they want, and you have power over them. This is as true for merchants and militia as it is for cooks and couples." -Gwendlyn Di Corci 他人が欲しがるものは待たせること。それがあなたの力になるわ。商人も民兵も、料理人も恋人たちも、待てないものは誰にもあるもの。 ――グウェンドリン・ディー・コアシー Kjeldoran Royal Guard(5-7ED,ICE) [シェルドラン ロィエル ガード] キイェルドーの近衛隊 L. A. Williams レア 3白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/5) {T}:このターン、ブロックされていないクリーチャーがあなたに与える全ての戦闘ダメージは、その代わりに、Kjeldoran Royal Guardに与えられる。   (ブロックされない攻撃クリーチャーからの戦闘ダメージにのみ  使用できる。   それが攻撃しており、ブロックされないとしても、戦闘ダメージ以外の  何らかの効果からのダメージには使用できない。   そのターンの始めに能力を使う場合、効果は、このカードが戦場にある限り  作用する。 いったんこれが戦場を離れてしまうと、効果は終了する。   《キイェルドーの近衛隊》の能力を起動したが、戦闘ダメージを与えられる前に  それが戦場を離れている場合、ブロックされていないクリーチャーからの戦闘ダメージは  向けなおされない。それは通常通りに与えられる。) * Honorable in battle, generous in death. -Motto of the Kjeldoran Royal Guard 戦場に誉れを忘れず、死に面してためらいを抱かず。 ――キイェルドーの近衛隊のモットー Kjeldoran Skycaptain(5ED,ICE) [シェルドラン スカイケァプタン] キイェルドーの飛空隊長 Mark Poole アンコモン 4白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/2) + 飛行,先制攻撃,バンド. * The heartlink between soldier and steed is hatched with the aesthir struggling from its shell. 兵士と愛鳥の心の絆は、アイスシアーが卵の殻を割って出てくるそのときに生まれる。 Mesa Falcon(5-6E,HL) [メイサ ファルカン] メサ・ファルコン Mark Poole コモン 1白 + クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) 飛行. {1白}:Mesa Falconはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 "The faith of Serra is borne on wings of hope." -Gulsen, abbey matron セラの教えは、希望の翼に運ばれる。 ――修道院の教母、ガルセン Mesa Pegasus(UN-5ED) [メイサ ペガサス] メサ・ペガサス Melissa Benson コモン 1白 クリーチャー -- ペガサス(Pegasus) (1/1) + 飛行,バンド. * Before a woman marries in the village of Sursi, she must visit the land of the masa pegasus. Legend has it that if the woman is pure of heart and her love is true, a mesa pegasus will appear, blessing her family with long life and good fortune. サーシの村の娘は結婚の前に、メサ・ペガサスの地を訪れなくてはならない。伝説によれば、娘が純真な心を持ち、その愛が真実ならば、メサ・ペガサスが姿を現し、彼女の家族に長寿と幸運の祝福を与えるという。 Order of the Sacred Torch(5-6ED,ICE) [オーダー アヴ デァ セイクラド トーチ] 聖なる灯火の騎士団 Ruth Thompson レア 1白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) {T},ライフを1点支払う:黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 * A blazing light to drive out the shadows. 影をはらう、まばゆい光。 Order of the White Shield(5ED,ICE) [オーダー アヴ デァ フウァイト シールド] 白き盾の騎士団 Ruth Thompson アンコモン 白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/1) プロテクション(黒). {白}:Order of the White Shieldはターン終了時まで先制攻撃を得る。 {白白}:Order of the White Shieldはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 * A shield of light admits no shadow. 光の盾は、影を許さず。 Pearled Unicorn(UN-5E) [パールド ユーナコーン] 真珠色の一角獣 * David A. Cherry コモン 2白 クリーチャー -- ユニコーン(Unicorn) (2/2) * "'Do you know, I always thought Unicorns were fabulous monsters, too? I never saw one alive before!' 'Well, now that we have seen each other,' said the Unicorn, 'if you'll believe in me, I'll believe in you.'" -Lewis Carroll, Through the Looking-Glass * 「あのね、私も一角獣って伝説の怪物と思っていたわ。だって、今まで、生きている一角獣なんて、一度も見たことなかったんだもの」 「では、こうして出会ったのだから」と一角獣が言った。「君が僕の存在を信じてくれるなら、僕も君の存在を信じるとしよう」 ――ルイス・キャロル 「鏡の国のアリス」 Personal Incarnation(UN-5ED) [パーセネル インカーネイシェン] 現し身 * Kev Walker レア 3白白白 + クリーチャー -- アバター(Avatar)・インカーネーション(Incarnation) (6/6) + {0}:このターン、Personal Incarnationに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、そのオーナーに与えられる。この能力は、どのプレイヤーも起動してよいが、Personal Incarnationのオーナーのみが起動できる。 + Personal Incarnationが死亡したとき、オーナーは自分のライフの半分を失う。端数は切り上げ。   (《Personal Incarnation》が墓地に置かれたときに発生するライフの  損失は、どのような呪文や効果によっても軽減することはできない。  それはダメージではない。   このカードが墓地に置かれることなく、追放されたり別の  場所に送られたりした場合、ライフを失うことはない。  《Personal Incarnation》が墓地に置かれたとき、それに  《魂の鎖/Creature Bond(4E,U,c)》と《魂の絆/Spirit Link(7E)》が  ついていた場合、《Personal Incarnation》の能力と両方とも誘発する。  両方とも同じプレイヤーがコントロールしていた場合、解決する順番は、  そのプレイヤーが選択する。それぞれ別のプレイヤーがコントロール  していた場合、他のプレイヤーがコントロールしているものが先に解決し、  その後、カレント・プレイヤーがコントロールしているものが解決される。   2体の《Personal Incarnation》が同時に墓地に置かれた場合、ライフの  半分を失った後、残りのライフの半分を失う。これは、2つの誘発型能力  を順番に解決するためである。   《Personal Incarnation》が墓地に置かれたときにライフを失うのは、  そのコントローラーではなく、オーナーであることに注意。したがって、  対戦相手の《Personal Incarnation》のコントロールを得ている場合、  それを破壊することで、対戦相手のライフを失わせることができる。   《Personal Incarnation》が墓地に置かれたときに、ライフが0点未満  である場合、ライフは0点として扱う。これによってライフを得ることは  できない。) -- Pikemen(4-5ED,DRK) [パイクメン] 長槍兵 * Dan Frazier コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) + 先制攻撃,バンド. "As the cavaly bore down, we faced them with swords drawn and pikes hidden in the grass at our feet, 'Don't lift your pikes 'til I give the word,' I said." -Maeveen O'Donagh, Memoirs of a Soldier 騎兵部隊が迫ってくる。我々は、手にした剣と足もとの草むらに隠した長槍とで彼らに立ち向かうのだ。「命令するまで長槍を構えるな」と私は言った。 ――マーヴィン・オドナー 「ある兵士の回想」 Prismatic Ward(5E,IA) [プリズメァティク ウォード] 虹色の護法印 * Zina Saunders コモン 1白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Prismatic Wardが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 選んだ色の発生源が、エンチャントされているクリーチャーに与える全てのダメージを軽減する。   (無色とアーティファクトを選ぶことはできない。) * -- Repentant Blacksmith(5ED,ARN,CHR) [リペンタント ブレァクスミス] 悔悟せる鍛冶屋 Drew Tucker コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human) (1/2) プロテクション(赤). * "For my confession they burned me with fire / And found that I was for endurance made." -The Arabian Nights, trans. Haddawy 懺悔したにもかかわらず、人々はわたしを火あぶりにかけました。 そして、わたしが実に丈夫にできていることを知ったのです。 ――アラビアン・ナイト Reverse Damage(9Ed,UN-7E) [リヴァース デァミジ] ダメージ反転 * Thomas Gianni(9ED,5-6E) レア 1白白 インスタント + このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。   (これは、後からダメージを「さかのぼって」取り除くために、  唱えることはできない。   1つの発生源が同じターンに複数回あなたにダメージを与える場合、  1回だけ軽減することができる。   自分にライフを与えるときに実際にダメージを軽減するので、連続して  これを2つ唱えても、得るライフが2倍になることはない。   このターンにダメージを受けないとしても、呪文を消費するために  使用できる。   ダメージは軽減され、ライフ失うかわりに、ライフを得る。例えば、  ライフが20点のときに、3点のダメージを受けたことに対して、これを  使用した場合、17点になるかわりに、23点になる。   《絶望の荒野/Forsaken Wastes(MI,B,r)》が戦場にあるとき、ダメージは  軽減されるが、ライフは増えない。) -- Righteousness(M10,9-10E,UN-5ED) [ライチャスナス] 高潔のあかし * Mike Dringenberg(9ED,5E) レア 白 インスタント ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +7/+7 の修整を受ける。 * "I too shall be brought low by death, but until then let me win glory." -Homer, Iliad, Book XVIII やがてわたしも、死の前にひざまずくときがくるだろう。だがそれまでは、勝利の栄光を味わわせておくれ。 ――ホメロス 「イリアス」 第18巻 Sacred Boon(5ED,ICE) [セイクラド ブーン] 聖なる加護 Mike Raabe アンコモン 1白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。次の終了ステップの開始時に、これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に +0/+1 カウンターを1個置く。 "Divine gifts are granted to those who are worthy." -Halvor Arenson, Kjeldoran priest 神からの恵みは、ふさわしき者に授けられる。 ――キイェルドーの僧侶、ハルヴォア・アレンスン Samite Healer(UN-10E) [”サマイト ヒーラー] サマイトの癒し手 Tom Wanerstrand コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 Healers ultimately acquire the divine gifts of spiritual and physical wholeness. The most devout are also granted the ability to pass physical wholeness on to others. 癒し手は、最終的には、霊的かつ肉体的な完全さという天の賜物を獲得する。もっとも献身的な者はまた、その肉体的な完全さを他者に分け与える力を授かる。 Seraph(5ED,ICE) [セラフ] 熾天使 * D. Alexander Gregory レア 6白 クリーチャー -- 天使(Angel) (4/4) 飛行. + このターンにSeraphによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。あなたがSeraphのコントロールを失ったとき、そのクリーチャーを生贄に捧げる。   (墓地に置かれたクリーチャーが、終了ステップの開始時に墓地に存在  しなかった場合、それは戦場に戻らない。   墓地に置かれる時点でクリーチャーでないカードは誘発しない。   クリーチャーが戦場に出る前に、《Seraph》が戦場を離れた場合、その  クリーチャーは、制限なしに維持することができる。 しかし、あなたが  《Seraph》のコントロールを失っただけであるなら、あなたがその  クリーチャーを得た後に、同じ《Seraph》のコントロールを得て、  再びコントロールを失ったときに、そのクリーチャーは生贄に  捧げられる。 何故ならその《Seraph》がクリーチャーをあなたに  与えたことを覚えているからである。) -- (説)Seraph:セラフィ、「炎の天使」の1人。   Seraphim:熾天使、上位位階隊の天使の総称。 Serra Bestiary(5E,HL) [”セラ ベスティエリ] セラの獣小屋 * Steve Luke アンコモン 白白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + あなたのアップキープの開始時に、あなたが{白白}を支払わない限り、Serra Bestiaryを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは、攻撃もブロックもできないうえ、そのコストに{T}を含む起動型能力も起動できない。   (コストに{T}を含む起動型マナ能力も使えなくなる。) -- Serra Paladin(5ED,HML) [”セラ ペァラダン] セラの聖騎士 * Pete Venters アンコモン 2白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 + {1白白},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。 * One light, one blade, one purpose. -Vow of the Serra Paladins 一つの光、一つの剣、一つの目的。 ――セラの聖騎士の誓約 Shield Bearer(5ED,ICE) [シールド ベアラー] 盾持ち Dan Frazier コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (0/3) バンド. "You have almost completed your four years, my son. Soon you shall be a skyknight." -Arna Kennerud, skyknight 四年の見習い期間ももうすぐ終わる。いつまでも子供だと思っていたけど、あなたもいよいよ一人前の飛空騎士になるのね。 ――飛空騎士、アーナ・ケネルッド Shield Wall(5E,7E,LE,CH) [シールド ウォール] 盾の壁 * Scott Kirschner コモン 1白 インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +0/+2 の修整を受ける。 * The strongest walls are made not of stone or steel but of the focused strength of warriors. もっとも堅牢な壁とは、石の壁でも鋼の壁でもなく、力を合わせた戦士たちの壁である。 Spirit Link(4-10E,LEG) [スピラト リンク] 魂の絆 Kaja Foglio アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数と同じ値のライフを得る。   (プレイヤーのライフやクリーチャーのタフネスに関わらず、軽減され  なかったダメージの分だけ、ライフを得る。  《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(7E)》に《Spirit Link》を  エンチャントし、それが《スクリブ・スプライト/Scryb Sprites(5E)》  にブロックされる場合、やはり5点のライフを得る。《Scryb Sprite》が  プロテクション(赤)を持つ場合、プロテクションはダメージを0に減らすの  で、0ライフを得る。   クリーチャーが2つ以上《Spirit Link》を持つ場合、それぞれが誘発し、  効果は累積する。   戦闘によるダメージや、クリーチャーのあらゆる特殊能力によるダメージ  に作用する。例えば、《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer(7E)》でダメージ  を与えることで、ライフを得ることができる。   これは、《大地の怒り/Force of Nature(5E)》のアップキープを  支払わないことのような、自分にダメージを与えるクリーチャーに役に立つ。  自分が受けたダメージ分のライフを得るからである。   《墓所のネズミ/Crypt Rats(7E,B,c)》に《Spirit Link》をエンチャント  し、《Crypt Rats》の能力を使って、5体のクリーチャーとプレーヤー2人  に3点ずつのダメージを与えた場合、そのコントローラーが得るライフは、  7*3=21点である。) * "I regret feeding Kaervek's hunger for power - far better to live with animals innocent of such ambitions." -Jolrael どうして、力に飢えたケアヴェクに味方してしまったんだろう−−−獣たちと暮らしていた方がずっといい。獣たちなら、あんな野心を抱くこともないのに。 ――ジョルレイル Truce(5E,HL) [トルース] 休戦 * Donato Giancola レア 2白 インスタント 各プレイヤーはそれぞれ、カードを最大2枚まで引いてもよい。この方法でプレイヤーが引かなかったカード1枚につき、2点のライフを得る。 * Not all victories require defeat. -Onean idiom 敵を打ち負かさずとも、勝利は得られる。 ――オネイアンの成句 Tundra Wolves(4-6E,8ED,LE) [タンドラ ウルヴズ] ツンドラ狼 Quinton Hoover コモン 白 クリーチャー -- 狼(Wolf) (1/1) 先制攻撃. I heard their eerie howling, the wolves calling their kindred across the frozen plains. 不気味な叫びが聞こえた。狼たちが凍れる野のあちこちから仲間を呼び集めているのだ。 Wall of Swords(10E,UN-8ED,POR) [ウォール アヴ ソーヅ] 剣の壁 * Brian Snoddy アンコモン 3白 クリーチャー -- 壁(Wall) (3/5) + 防衛,飛行. Just as the evil ones approached to slay Justina, she cast a great spell, imbuing her weapons with her own life force. Thus she fulfilled the prophecy: "In the death of your savior will you find salvation." 邪悪なる者どもがユスティナを殺そうと近寄ったとき、彼女は偉大な呪文を唱え、彼女の武器に彼女自身の生命力を注ぎ込んだ。彼女にまつわる「あなたの救い手の死のうちに、あなたは救済を見いだすだろう」という予言は、かくして成就されたのである。 White Knight(M11,M10,UN-5ED,LGN) [フウァイト ナイト] 白騎士 Daniel Gelon アンコモン 白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 先制攻撃. プロテクション(黒). Out of the blackness and stench of the engulfing swamp emerged a shimmering figure. Only the splattered armor and ichorstained sword hinted at the unfathomable evil the knight had just laid waste. 飲み込まれるような沼の暗黒と悪臭の中から、かすかに輝く姿が現れた。返り血を浴びた甲冑と、膿にまみれた剣のみが、騎士がたった今滅ぼした途方もない邪悪の存在をわずかに教えている。 Wrath of God(UN-9ED,PO) [レァス アヴ ガド] 神の怒り Quinton Hoover レア 2白白 ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。  (《Wrath of God》による破壊は、対象をとらない。) -- = BLUE = AEther Storm(5ED,HML) [イースァー ストーム] 上天の嵐 Mark Tedin アンコモン 3青 エンチャント + クリーチャー呪文は唱えることができない。 ライフを4点支払う:AEther Stormを破壊する。これは再生できない。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。   (アーティファクト・クリーチャーにも影響する。   《閃光/Flash(6E,U,r)》または《動く死体/Animate Dead(5E)》の  ような、クリーチャーを戦場に出す他の方法に影響しない。   これが戦場にある間は、クリーチャー呪文は宣言することさえできない。   4ライフを支払うことによって破壊するという選択は、通常の  インスタントの速さの能力である。これは、効果が解決する前に  《ブーメラン/Boomerang(7E)》などで、それが戦場から取り除かれる場合、  4ライフを支払うものの、破壊は失敗する。   呪文や能力によってクリーチャーが戦場に出ることを妨げることはできない。  しかし、クリーチャー・カードを呪文として唱えたり、  クリーチャー・カードを唱えることができる効果によって唱えることは妨げる。) * Thunder in the wind / no rain / peace mourns its passing. 風に雷鳴/だが、雨はなく/平穏は悼む。自身の最期を。 Air Elemental(M10,UN-10E,PO2,ST) [エアー エラメントル] 大気の精霊 * D. Alexander Gregory アンコモン 3青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行. These spirits of the air are winsome and wild and cannot be truly contained. Only marginally intelligent, they often substitute whimsy for strategy, delighting in mischief and mayhem. これら大気の精霊は快活で自由奔放。本当に捕らえておくなどできはしない。わずかばかりの知性しか持たぬが故に、大気の精霊たちはしばしば戦略を気まぐれと取り違え、いたずらと混乱に狂喜する。 Anti-Magic Aura(5E,LE) [ェアンティ−メァジク オーラ] 抗魔のオーラ * Zak Plucinski アンコモン 2青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは呪文の対象にならず、エンチャントされない。この効果はAnti-Magic Auraを取り除かない。   (クリーチャーは、能力の対象にはなり得る。   2つの《Anti-Magic Aura》は、お互いにお互いを墓地に置く。) -- Azure Drake(M11,9ED,5ED,LEG,CHR) [ェアザー ドレイク] 蒼穹のドレイク * Janine Johnston(M11,9ED,5ED) アンコモン 3青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/4) 飛行. * Little dreamt could seem so cruel As waiting for the wings outspread, The jagged teeth, the burning eyes, And dagger-claws that clench to nerves. かくも残酷な瞬間があろうとは、誰も夢にも思うまい。 風を翼にはらませて、我が身に迫る牙の列、燃えさかる瞳。 短剣の鈎爪は予感に震えて。 Binding Grasp(5E,IA) [バインディング グレァスプ] 捕縛 * Jeff Miracola アンコモン 3青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたのアップキープの開始時に、あなたが{1青}を支払わない限り、Binding Graspを生贄に捧げる。 あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントされているクリーチャーは +0/+1 の修整を受ける。 "What I want, I take." -Gustha Ebbasdotter, Kjeldoran royal mage 欲しいものは、奪い取る。 ――キイェルドーの王室魔道師、グスザ・エバスドッター Boomerang(5-9ED,LE,CH,MI) [ブーマラン] ブーメラン * Alan Rabinowitz / Richard Kane Ferguson(中文版) コモン 青 インスタント パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 "O! call back yesterday, bid time return." -William Shakespeare, King Richard the Second ああ! 昨日を呼び戻せ、時よ戻れ。 ――ウィリアム・シェイクスピア 「リチャード二世」 (雑)中文簡体字版(Vシンボル付き)イラスト差し替え Brainstorm(5ED,ICE,MMQ) [ブレインストーム] 渦まく知識 Christopher Rush コモン 青 インスタント + カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。   (カードを3枚引き、2枚戻す行為は1つの効果である。戻す前に  何かをすることはできない。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2008年06月20日から制限。) "I reeled from the blow, and then suddenly, I knew exactly what to do. Within moments, victory was mine." -Gustha Ebbasdotter, Kjeldoran royal mage その一撃でわたしはよろめいた。と、そのとき突然、何をするべきかがはっきり理解できた。数瞬のうちに、勝利はわたしのものになっていた。 ――キイェルドーの王室魔道師、グスザ・エバスドッター Counterspell(UN-7E,IA,TE,MM,ST) [カウンタースペル] 対抗呪文 * Hannibal King * コモン 青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -- Dance of Many(5ED,DRK,CHR) [ダンス アヴ メニ] あまたの舞い Sandra Everingham レア 青青 エンチャント + Dance of Manyが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 + Dance of Manyが戦場を離れたとき、このトークンを追放する。 + このトークンが戦場を離れたとき、Dance of Manyを生贄に捧げる。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが{青青}を支払わない限り、Dance of Manyを生贄に捧げる。   (この能力は対象をとり、適正な対象かどうか、宣言時と解決時にチェック  する。コピー能力の解決時に対象クリーチャーが戦場にない場合、コピー能力は  打ち消され、トークンは戦場に出ない。これはトークンを持たない  全体エンチャントとして戦場に残る。   コピーされたクリーチャーを破壊しても、トークン・クリーチャーは  破壊されない。   コピーしたクリーチャーは、依然としてトークン・クリーチャー  として扱う。そのため、《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(7E)》をコピーした場合、  コピーの結果できた「Skeleton」トークンは、《Drudge Spell(HL,B,u3)》の  影響を受ける。   《Dance of Many》が戦場を離れた時にトークンを追放する能力は、  《Dance of Many》が持つものであり、トークンが持っているものではない。  《Dance of Many》が能力を失った場合、一方を追放したとしても、他方は  生け贄にはならない。   それぞれの《Dance of Many》は、自分が戦場に出したトークン・クリーチャー  にのみ関連する。ある《Dance of Many》が戦場を離れたとき、それと対応する  トークンだけが影響を受け、他の《Dance of Many》に対応しているトークンは  影響されない。   このトークンはマナ・コストを持つ。   《ベナリアの使者/Benalish Emissary(IN,W,u)》のように、コピー元の  クリーチャーがキッカー・コストを支払われて戦場に出たとしても、その  コピーはキッカー・コストを支払われたものとして扱わない。   クリーチャー化している土地をコピーした場合、クリーチャーになっている  効果はコピーせず、その土地として戦場に出る。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出たとき」は誘発する。   コピー元のクリーチャーが持つ「戦場に出る際」の行動はすべて行い直す。   消散もちのクリーチャーや《トリスケリオン/Triskelion(4E)》をコピーした場合、  指定された数だけカウンターを乗せて戦場に出る。   コピー元のクリーチャーが烈日を持っている場合、トークンには支払われたマナが  存在しないため、カウンターは乗らない。   《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(UL)》のようなフリークリーチャーを  コピーした場合、土地をアンタップできない。) -- Dandan(5ED,ARN,CHR,TSB) [”ダンダーン] ダンダーン Drew Tucker コモン 青青 + クリーチャー -- 魚(Fish) (4/1) Dandanは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り、攻撃できない。 + あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Dandanを生贄に捧げる。 * "Catch good today. Start replacing crew tomorrow." -Faysal al-Mousa, fisher captain, log 今日は大漁。明日は代わりの乗組員捜しだ。 ――漁船の船長、フェイサル・アル=ムーサの航海日誌 Dark Maze(5E,HL) [ダーク メイズ] 暗黒の迷路 * David Seeley コモン 4青 クリーチャー -- 壁(Wall) (4/5) + 防衛. + {0}:このターン、Dark Mazeは、自身が防衛を持たないかのように攻撃できる。次の終了ステップの開始時に、これを追放する。   (召喚酔いはすることを忘れないこと。) "Stray not into the path of darkness, or be lost forever." -Baki, wizard attendant 闇の道に迷いこまぬよう、くれぐれも気をつけることだ。一度道を踏み外せば、二度とは戻れぬ。 ――顧問魔術師、バキー Deflection(5-8ED,IA) [ディフレクシェン] 偏向 Mike Raabe レア 3青 インスタント + 単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。   (《Deflection》を宣言しているときとその対象を選んでいるとき、  それはまだ呪文ではないので、《Deflection》自体にいかなる呪文も  向け直すことはできない。   《対抗呪文/Counterspell(7E)》の対象を、スタックに乗っている  《Counterspell》より先に解決される呪文に変えることも可能。   宣言時に対象となる呪文を選択し、解決時にその呪文の新たな対象を  選択する。   解決するときに有効ではない場合、その呪文は打ち消される。   《Counterspell》や《Deflection》などのスタック上にある呪文を、  それ自身を対象にとるようにすることはできない。   いったん《Deflection》が解決すると、新たな対象は《Deflection》  された呪文によって対象とされると見なされる。《Deflection》が、  新しい対象を対象にとっているわけではない。   これは、《卑屈な幽霊/Skulking Ghost(MI,B,c)》のような、対象にとる  ことに誘発するあらゆる効果を誘発させる。   個別エンチャント呪文を向け直すことも可能。) Up and down, over and through, back around - the joke's on you. 上がって下がって、 行って戻って、 一回り−−− ざまあみろ。 Drain Power(UN-5E) [ドレイン パウアー] 魔力奪取 * Jerry Tiritilli レア 青青 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーのマナ・プールにある全てのマナをあなたのマナ・プールに加える。   (この呪文はソーサリーであるため、対戦相手は、土地やマナ・プール  からマナを得て、この呪文に対応してインスタントやパーマネントの能力を  使うことができる。   生み出すことができるマナの色を選択できる土地がある場合、この呪文を  唱えたプレイヤーではなく、対象となったプレイヤーがどの色のマナを  生み出すかを選択する。   土地から引き出すマナの量を決められる場合、この呪文の  コントローラーではなく対象となったプレイヤーがどれだけの量を  引き出すか決める。) -- Energy Flux(3-5E,AQ,MM) [エナジー フラックス] 魔力流出 Kaja Foglio アンコモン 2青 エンチャント 全てのアーティファクトは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが{2}を支払わない限り、このアーティファクトを生贄に捧げる」を持つ。 * "Nothing endures but change." -Heraclitus 変わらないもの。それは、変化は不可避という真理。 ――ヘラクレイトス Enervate(5E,IA) [エナーヴェイト] 脱力 L. A. Williams コモン 1青 インスタント アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つ対象とし、それをタップする。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。   (解決時にタップ状態であったり、既にタップ状態のパーマネントに  唱えても、打ち消されることはない。) * "Worlds turn in crucial moments of decision. Make your choice." -Gustha Ebbasdotter, Kjeldoran royal mage 世界は決定的な決断の時を迎えました。ご聖断を。 ――キイェルドーの王室魔道師、グスザ・エバスドッター Feedback(UN-5E) [フィードベァク] フィードバック Quinton Hoover アンコモン 2青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(エンチャント). エンチャントされているエンチャントのコントローラーのアップキープの開始時に、Feedbackは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -- Flight(M12,UN-9ED) [フライト] 飛行 * Jerry Tiritilli コモン 青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 -- Flood(4-5E,DK) [フラッド] 洪水 Dennis Detwiller コモン 青 エンチャント {青青}:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 "A dash of cool water does wonders to clear a cluttered battlefield." -Vibekke Ragnild, Witches and War * 冷たい水がほとばしり、込み合った戦場を片づけるという奇跡を成し遂げた。 ――ヴィベッケ・ラグニルド 「魔女たちと戦争」 Force Spike(5E,7E,LE) [フォース スパイク] 魔力の乱れ * John Matson コモン 青 インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 * "Unknown spears / Suddenly hurtle before my dream-awakened eyes...." -William Butler Yeats, "The Valley of the Black Pig" 主の知れぬ槍が/突如、飛びゆく。夢に目覚めた我が眼前を......。 ――ウィリアム・バトラー・イェーツ 「黒豚峡谷」 Forget(5-6E,HL) [ファーゲット] 忘却 Mike Kimble レア 青青 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨て、その後自分がこの方法で捨てた枚数と同じ枚数のカードを引く。 -- Gaseous Form(4-6E,LE,TE) [ゲァシアス フォーム] ガス化 * Doug Keith コモン 2青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 "...[A]nd gives to airy nothing A local habitation and a name." -William Shakespeare, A Midsummer-Night's Dream ......現実には在りもしない幻に おのおのの居場所と名前を授けるのだ。 ――ウィリアム・シェークスピア 「真夏の夜の夢」 Glacial Wall(5-7E,IA) [グレイシャル ウォール] 氷河の壁 * Greg Simanson アンコモン 2青 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/7) + 防衛. * "As we neared, Belfar proclaimed the wall to be made of glass and went forward to prove it. We had no choice but to pull his hands free from where he had touched it, leaving flesh palmprints on the icy wall." -Tross, Vainus Expedition leader 近づくと、ベルファーはそれをガラスの壁にちがいないと主張し、証明のために一人で先行した。われわれには、彼が触れた場所から手をはがし、氷の壁に皮の手形が残るにまかせる以外、選択の余地がなかった。 ――ヴァイナス探検隊の隊長、トロスー Homarid Warrior(5ED,FEM) [ホマリッド ウォーリアー] ホマリッドの戦士 * Pete Venters コモン 4青 + クリーチャー -- ホマリッド(Homarid)・戦士(Warrior) (3/3) + {青}:Homarid Warriorは、ターン終了時まで被覆を得るとともにそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。Homarid Warriorをタップする。   (被覆の能力は、対象とされることに対応して使うことができる。  効果は宣言の逆順で解決するので、対象を持つ呪文や能力が解決する前に  《Homarid Warrior》は対象として不適切となり、対象を持つ呪文や能力を  打ち消される。   能力を使用しても、それについているエンチャントは取り除かれない。  戦場に出ているエンチャントは、呪文でも能力でもない。   能力が解決するとき、まだタップされてない場合、タップする。すでに  タップ状態であるとしても、能力を使用できる。) * -- Hurkyl's Recall(3-5E,AQ) [”ハーキルズ リコール] ハーキルの召還術 NeNe Thomas レア 1青 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがオーナーである全てのアーティファクトをそのプレイヤーの手札に戻す。   (対象のプレイヤーが所有している全てのアーティファクトを、  誰がコントロールしているかにかかわらず、そのプレイヤーの手札に戻す。  他のプレイヤーが所有するアーティファクトは、対象のプレイヤーが  コントロールしていても無視する。   戦場に出ているアーティファクトだけを手札に戻す。) This spell, like many attributed to Drafna, was actually the work of his wife and formar student, Hurkyl. ドラフナの手になるものとして知られる呪文の多くと同様、この呪文もまた、彼の妻であり、元弟子であるところのハーキルが編み出したものである。 Hydroblast(5ED,ICE) [ハイドロウブレァスト] 水流破 Kaja Foglio * アンコモン 青 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「呪文1つを対象とする。その色が赤である場合、その呪文を打ち消す」「パーマネント1つを対象とする。その色が赤である場合、それを破壊する」   (対象の呪文やパーマネントは、赤である必要はない。  色が合わなかった場合、何も起こらないだけである。   呪文を打ち消すかパーマネントを破壊するかは、この呪文の宣言時、  対象を選ぶ前に選ぶ。この呪文が向け直されるとき、モードを変えることは  できないため、選ばれたタイプの対象だけが正当である。   スタックに乗っているこの呪文を対象に、色の言葉を変えるために  《臨機応変/Sleight of Mind(5E)》を使い、有効な効果を得たり、  無効にさせたりできる。) * "Heed the lessons of our time: the forms of water may move the land itself and hold captive the fires within." -Gustha Ebbasdotter, Kjeldoran royal mage わたしたちの時代の教訓を肝に銘じなさい。かたちを変えた水は、大地そのものを動かすこともできれば、自身のうちに炎を捕えおくこともできるのだと。 ――キイェルドーの王室魔道師、グスザ・エバスドッター Juxtapose(5-6ED,LEG,CHR) [ジャクスタポウズ] 対置 Justin Hampton レア 3青 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーのうち点数で見たマナ・コストがもっとも高いもの1体のコントロールを交換する。その後、アーティファクトについて同様のコントロールの交換を行なう。そのプレイヤーが、点数で見たマナ・コストがもっとも高いパーマネントを2つ以上コントロールしている場合は、そのコントローラーがその中から1つ選ぶ。   (何を交換するかは、解決時に選ばれる。   交換できるものがない場合には、結果としてそのタイプについて交換を  行わないことになる。   アーティファクト・クリーチャーを、それぞれの交換するものに選ぶ  ことが可能。   プレイヤーを対象にとる。   これは、交換するものを対象にとらない。プロテクション(青)を持つ  クリーチャーを選ぶことができる。) -- Krovikan Sorcerer(5ED,ICE) [”クロヴィカン ソーセラー] クロヴの魔術師 Pat Morrissey コモン 2青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) + {T},黒でないカードを1枚捨てる:カードを1枚引く。 + {T},黒のカードを1枚捨てる:カードを2枚引き、その後それらのうちの1枚を捨てる。   (カードは、この能力の宣言時にコストとして捨てられる。   これは強制されたディスカードではないため、  《レンの書庫/Library of Leng(5E)》を使用できない。) * -- Labyrinth Minotaur(5E,HL) [レァバリンス ミナトーァ] 迷宮のミノタウルス Anson Maddocks コモン 3青 クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur) (1/4) Labyrinth Minotaurがいずれかのクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (これがブロックすることになるあらゆるクリーチャーに影響する。   影響を受けたクリーチャーがコントローラーを変えても、  新たなコントローラーのアンタップ・ステップの間にそれはアンタップしない。) * "I doubt any labyrinth minotaurs still live - but then we minotaurs are stubborn beings." -Onatah, Anaba shaman 迷宮のミノタウルスがまだどこかに生き残っているとは思えない−−−でも、わたしたちミノタウルスはしぶとい生き物だから。 ――アナーバのシャーマン、オナタ Leviathan(4-5ED,DRK,TSB) [リヴァイアスァン] リバイアサン Mark Tedin レア 5青青青青 クリーチャー -- リバイアサン(Leviathan) (10/10) トランプル. + Leviathanはタップ状態で戦場に出て、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは島(Island)を2つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、Leviathanをアンタップする。 Leviathanは、あなたが島(Island)を2つ生贄に捧げない限り攻撃できない。   (アップキープ・ステップの誘発以外の何らかの効果で  アンタップする場合には、アンタップ・コストを支払う必要はない。   攻撃に参加させるためには、攻撃クリーチャーとして宣言するときに島2つ  を生贄に捧げる。これは、攻撃に必要なコストの増加分である。) -- (説)「この地上に彼を支配する者はいない。彼はおののきを知らぬものとして   造られている。驕り高ぶる者全てを見下し誇り高い獣全ての上に君臨している」   −ヨブ記 Lifetap(UN-5E) [ライフテァプ] 生命のタップ * Mike Dringenberg アンコモン 青青 エンチャント 対戦相手がコントロールする森(Forest)が1つタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得る。   (それぞれの森がタップされるたびに、このカードは1点のライフを  与える。   森がタップされたことをチェックするので、森が  《ぐるぐる/Twiddle(7E)》や《Icy Manipulator(IA,A,u)》で  タップされた場合でも誘発する。   タップされた土地が、森でかつ他の種類の土地であったり、  「森として扱う」土地であった場合でも、何色のマナを出したかに  よらず誘発する。   マルチプレイヤー・ゲームにおいては、全ての対戦相手に影響する。) * "Keep a green tree in your heart and perhaps the singing bird will come." -Chinese proverb 心に緑の樹木を絶やさなければ、たぶん、さえずる小鳥がやってくる。 ――中国の諺 Lord of Atlantis(UN-7ED,TSB) [ロード アヴ アトレァンタス] アトランティスの王 Melissa Benson レア 青青 + クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (2/2) + 他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに島渡りを持つ。   (これは常在型能力であり、効果は《Lord of Atlantis》が戦場にある限り  有効であり、戦場を離れた瞬間になくなる。) * "'We have no legs,' the warrior spat, 'for we have finished running.'" -Vodalian folktale 「おれたちには足はない」戦士は吐き捨てるように言った。「逃げるのをやめたからだ」 ――ヴォーデイリアの民話 Magical Hack(UN-5E) [メァジケル ヘァク] 魔法改竄 [まほうかいざん] Julie Baroh レア 青 インスタント + 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、基本土地タイプ1種類を全て別の基本土地タイプ1種類に置き換える。(例えば、「沼渡り」を「平地渡り」に変更してよい。この効果は永続する。)   (カードの文章欄の中にある、指定された基本土地タイプを全て変換する。   基本土地タイプが含まれないカードを対象にできる。   ある基本土地タイプを同じ基本土地タイプに変えることはできない。  別の基本土地タイプでなければならない。   《島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius(4E)》などの、  カード名を始めとする固有名詞を書き換えることはできない。   島を平地に変えるように、カード名を変えることはできない。   氷雪という単語を加えたり取り除いたりすることはできない。   スタックに乗っている呪文に対して唱え、その呪文がパーマネントに  なった場合、そのパーマネントは《Magical Hack》の影響を受けて戦場に出る。  パーマネントの基本特性は変化しない。パーマネントが戦場に出て、それから  この呪文を唱えたような形になる。   解決時に基本土地タイプを選ぶ。   基本土地タイプの書き換えは解決時に行なう。) -- Magus of the Unseen(5ED,ICE) [メイガス アヴ ディ アンシーン] 見えざる者の大魔道師 Kaja Foglio レア 1青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) + {1青},{T}:対戦相手がコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそのアーティファクトのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。あなたがそのアーティファクトのコントロールを失ったとき、それをタップする。   (アンタップ状態のアーティファクトに対して使用できる。タップしている  ことは対象として必要な条件ではない。   アーティファクトは対戦相手に戻った後に、まだタップしていなければ  タップするので、それがタップすることによって誘発する能力は、その時点で  発生する。) -- Memory Lapse(5-7E,HL,MI) [メマリー ラプス] 記憶の欠落 Mark Tedin コモン 1青 インスタント + 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。   (対象呪文は、ライブラリーに置かれる前に墓地に行かない。   このカードは固有の置換効果を持つ。これは、墓地に置かれる  イベントを他の効果が置き換える事ができるとしても、  その前に置き換えを行う。) "Oh, Ihad a conscience once. But alas, I seem to have forgotten where I put it." -Chandler おお、良心なら持っていたとも。だが、残念。どこかに置き忘れてしまったらしい。 ――チャンドラー Merfolk of the Pearl Trident(UN-7E,PO,ST) [マーフォウク アヴ デァ パール トライデント] 真珠三叉矛の人魚 * John Matson コモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (1/1) Most human scholars believe that merfolk are the survivors of sunken Atlantis, humans adapted to the water. Merfolk, however, believe that humans sprang forth from merfolk who adapted themselves in order to explore their last frontier. 人間の学者の多くは、マーフォークは海に沈んだアトランティスの生き残りであり、水中に適合した人間であると信じている。しかしながら、マーフォークたちは人間たちこそマーフォークから分かれ、最後の未開拓地を切り開くために地上に適合した種であると信じている。 Mind Bomb(4-5E,DK) [マインド バム] 精神爆弾 Mark Tedin アンコモン 青 ソーサリー + 各プレイヤーはそれぞれカードを最大3枚まで捨ててもよい。Mind Bombは、各プレイヤーにそれぞれ、3からそのプレイヤーがこの方法で捨てたカードの枚数を引いた数に等しい値のダメージを与える。   (これによってカードを捨てる行為は強制なので、  《レンの書庫/Library of Leng(5E)》を利用することができる。) -- Phantasmal Forces(UN-5E) [フェァンテァズメル フォースィズ] 幻影の軍団 Mark Poole アンコモン 3青 + クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (4/1) 飛行. あなたのアップキープの開始時に、あなたが{青}を支払わない限り、Phantasmal Forcesを生贄に捧げる。 These beings embody the essence of true heroes long dead. Summoned from the dreamrealms, they rise to meet their enemies. これらの存在は、遠い昔に眠りについた真の英雄たちの本質を体現している。夢幻境から召喚された彼らは、敵とまみえるために立ち上がる。 Phantasmal Terrain(UN-6ED,INV) [フェァンテァズメル テレイン] 幻影の地 * David A. Cherry コモン 青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). + Phantasmal Terrainが戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種類選ぶ。 + エンチャントされている土地は、選ばれたタイプである。   (エンチャントされた土地はその本来のタイプと能力すべてを失い、土地タイプは  選ばれたタイプでありそれに応じた色マナを生み出す能力だけを持つ。  それ以外の特性は変わらない。) -- Phantom Monster(UN-5ED) [フェァンタム マンスター] 幻影獣 * Rebecca Guay アンコモン 3青 + クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (3/3) 飛行. "While, like a ghastly rapid river, Through the pale door, A hideous throng rush out forever, And laugh - but smile no more." -Edgar Allan Poe, "The Haunted Palace" まるで、おぼろな急流のごとく、 青ざめた扉を抜けて、 忌まわしき群れは次々と走り出で あざ笑う−−−されどもはや微笑むことはない。 ――エドガー・アラン・ポオ 「幽霊宮」 Pirate Ship(UN-5ED,TSB) [パイエラト シプ] 海賊船 Tom Wanerstrand レア 4青 + クリーチャー -- 人間(Human)・海賊(Pirate) (4/3) + Pirate Shipは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Pirate Shipは、それに1点のダメージを与える。 + あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Pirate Shipを生贄に捧げる。 -- Portent(5ED,ICE) [ポーテント] 先触れ Liz Danforth コモン 青 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。   (対象のプレイヤーのライブラリーが3枚未満でも、そのプレイヤーは  敗北しない。そこに残っているだけのカードを見て、並べ換え、切り直すか  どうか選ぶ事ができる。   ライブラリーに置く順番は呪文のコントローラーが決める。) -- Power Sink(UN-6ED,ICE,MIR,TMP,USG) [パウアー シンク] 魔力消沈 Richard Thomas * アンコモン X青 インスタント + 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。支払わなかった場合、そのプレイヤーは、自分がコントロールする全てのマナ能力を持つ土地をタップし、自分のマナ・プールを空にする。   (この呪文を解決する時、X点のマナを支払うか、土地を全てタップする。  これによってタップされた土地は「マナのためにタップ」したことには  ならない。マナを支払うことを選んだ場合は、X点のマナを支払うために  どのようなマナ能力を使っても構わない。   マナを生み出せない基本でない土地も、このカードによってタップされる。  《Mishra's Workshop(AQ,L,u1)》のように、土地が特定の目的にしか使えない  マナを出す場合、そのマナは、その目的に合致していないかぎりX点の  マナを支払うためには使えない。《Mishra's Workshop》は、他の目的を持つ  マナと同様に、《Power Sink》の支払いのために使用できない。   呪文のマナ・コストを増加させない。呪文が成功するため必要なものを、  別に要求するだけである。) -- Prodigal Sorcerer(UN-7ED,TSB) [プラディゲル ソーセラー] 放蕩魔術師 Douglas Shuler コモン 2青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Prodigal Sorcererは、それに1点のダメージを与える。 * Occasionally members of the Institute of Arcane Study acquire a taste for worldly pleasures. Seldom do they have trouble finding employment. * 魔道学院の研究者も、時には快楽に目覚めることがある。それでも、彼らが雇い主に困ることはめったにない。 Psychic Venom(UN-6ED) [サイキック ヴェナム] 地の毒 Brian Snoddy コモン 1青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Psychic Venomは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (《ぐるぐる/Twiddle(7E)》や《Icy Manipulator(IA,A,u)》を含み、  あらゆる理由によって土地がタップされるときに、ダメージが与えられる。) -- Ray of Command(5E,IA,MI) [レイ アヴ カメァンド] 命令の光 Harold McNeill コモン 3青 インスタント + 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。   (アンタップ状態のクリーチャーに使うことができる。   クリンナップ・ステップにクリーチャーのコントロールを失っていれば、  タップする。原因は問わない。   クリンナップ・ステップ中に「ターン終了時まで」の効果が消えた  時点で、このクリーチャーは対戦相手に戻る。それはクリンナップ・  ステップ中に、タップしていなければタップする。そのため、  それがタップすることで誘発する能力は、その時点で発生する。   クリーチャーが戻るとき、そのプレイヤーのコントロール下で  そのプレイヤーのターンを始めるまで、能力や攻撃のためにタップ  することはできない。   クリーチャーがフェイズ・アウトする場合、この効果は終了する。  そのクリーチャーは、自分のアンタップ・ステップの開始時に、  《Ray of Command》のコントロール効果無しでフェイズ・インする。  それは一般的に、その本来のコントローラーのコントロール下である  ということである。) -- Recall(5-6E,LE,CH) [リコール] 回想 * Richard Kane Ferguson レア XX青 ソーサリー + カードをX枚捨てる。その後、この方法で捨てたカード1枚につき、あなたの墓地にあるカード1枚をあなたの手札に戻す。Recallを追放する。   (カードは、解決中に捨てる。手札がXに足りない場合、  持っているすべてのカードを捨てる。その後、墓地にある  すべてのカードの中から選んで戻す。) -- Reef Pirates(5ED,HML) [リーフ パイエラツ] 浅瀬の海賊 Tom Wanerstrand コモン 1青青 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・海賊(Pirate) (2/2) + Reef Piratesがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。 * Relentless as the tides, souls dark as a moonless night. Bloodshed on their minds, and greed burning in their hearts like molten gold. 押し寄せる波のように無慈悲で、その魂は月のない夜のように真っ暗。頭の中は殺戮で埋まり、胸に燃える貪欲はまるで融けた金塊のよう。 Remove Soul(5-9ED,LE,CH,ST) [リムーヴ ソウル] 霊魂放逐 * Mike Dringenberg コモン 1青 インスタント + クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Nethya stiffened suddenly, head cocked as if straining to hear some distant sound, then fell lifeless to the ground. 突然、ネスヤが身をこわばらせ、遠くの物音に耳を澄ませるように顔を上げた。と、命が消えて地面に倒れてしまった。 Sea Serpent(UN-5E) [シー サーペント] 大海蛇 * Ian Miller コモン 5青 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (5/5) + Sea Serpentは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 + あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Sea Serpentを生贄に捧げる。 Legend has it that serpents used to be bigger, but how could that be? 伝説によれば、大海蛇はかつては今よりもっと大きかったと言うが、そんなことがありうるのだろうか? Sea Spirit(5ED,ICE) [シー スピラト] 海の精 * DiTerlizzi アンコモン 4青 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (2/3) {青}:Sea Spiritはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "It rose above our heads, above the ship, and still higher yet. No foggy, ice-laden sea in the world could frighten me more." -General Jarkeld, the Arctic Fox われらを見下ろすほど大きくなったかと思うと、そいつはさらに大きさを増し、船のマストより高くなってもまだとまらなかった。あれほど恐ろしい思いは、霧と氷に閉ざされた世界のどの海でも味わったことがない。 ――北極の狐、ジャーケルド将軍 Sea Sprite(5ED,HML) [シー スプライト] シー・スプライト * Rebecca Guay アンコモン 1青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie) (1/1) 飛行,プロテクション(赤). "No one can catch what won't be caught." -Kakra, sea troll 捕まる気のない者は、誰にも捕まえられない。 ――シー・トロール、カクラ Seasinger(5ED,FEM) [シーシンガー] 海の歌姫 * John Matson アンコモン 1青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (0/1) あなたが島(Island)をコントロールしていないとき、Seasingerを生贄に捧げる。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にSeasingerをアンタップしないことを選んでもよい。 + {T}:そのコントローラーが島(Island)をコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたがSeasingerをコントロールし、なおかつSeasingerがタップ状態であり続ける限り、それのコントロールを得る。   (コントロールを奪ったクリーチャーがクリーチャーでなくなっても、  そのコントロールを失わない。《Seasinger》のコントロールを失ったり、  アンタップ状態になったりする場合にだけ、コントロールを失う。) -- Segovian Leviathan(4-6ED,LEG) [”セゴヴィアン リヴァイアスァン] セゴビアの大怪魚 Melissa Benson アンコモン 4青 + クリーチャー -- リバイアサン(Leviathan) (3/3) 島渡り. * "Leviathan, too! Can you catch him with a fish-hook or run a line round his tongue?" -The Bible, Job 41:1 * リバイアサンを考えてみよ。お前はあれを釣り針でとらえ、糸でその舌を押さえることができるか? ――旧約聖書 ヨブ記、41章1節 Sibilant Spirit(5-6E,IA) [シバラント スピラト] 風鳴りの精 Ron Spencer レア 5青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/6) 飛行. Sibilant Spiritが攻撃するたび、防御側プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。   (相手は、望むなら、カードを引かなくてもよい。) * She had expected death to roar, to thunder, to growl. She did not recognize it when it came hissing to her side. 彼女にとっては、死の使いは、吠え、わめき、うなりながらやって来るものだった。だから、そいつが風の鳴る音と一緒に迫ってきても、彼女は気がつかなかった。 Sleight of Mind(UN-5E,IA) [スライト アヴ マインド] 臨機応変 Mark Poole レア 青 インスタント + 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類を全て別の色の単語1種類に置き換える。(例えば、「黒の呪文を対象とする」を「青の呪文を対象とする」に変更してよい。この効果は永続する。)   (スタックに積まれている呪文に対して唱え、その呪文がパーマネントに  なった場合、そのパーマネントは《Sleight of Mind》の影響を受けて戦場に出る。   パーマネントの基本特性は変化しない。パーマネントが戦場に出て、  それからこの呪文を唱えたような形になる。   色の単語を含まないカードを対象にとれる。   ある色の単語を、同じ単語に変えることはできない。別の単語でなければ  ならない。   カード名などの固有名詞を変えることはできない。例えば  《黒の万力/Black Vise(4E)》を書き換えることはできない。   カード自身の色についての補足的な説明文を《Sleight of Mind》によって  書き換えることはできない。   この呪文を、フレイバーテキスト(斜体文字で書かれたテキスト)を変更する  ために使うことができる。これはゲームには影響しないが、呪文を使って  手札から無くすことができる。   色の単語の選択と書き換えは解決時に行う。) -- Soul Barrier(5E,IA) [ソウル ベァリアー] 魂の障壁 Harold McNeill コモン 2青 エンチャント いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わない限り、Soul Barrierは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 * "The Soul selects her own Society - Then - shuts the Door - " -Emily Dickinson, "The Soul selects her own Society" 魂は仲間を選ぶ−−− そして、扉を閉めてしまう−−− ――エミリー・ディキンソン 「魂は仲間を選ぶ」 Spell Blast(UN-6E,TE) [スペル ブレァスト] 呪文破 * Greg Simanson コモン X青 インスタント 点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -- Stasis(UN-5E) [ステイサス] 停滞 Fay Jones レア 1青 エンチャント プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップを飛ばす。 あなたのアップキープの開始時に、あなたが{青}を支払わない限り、Stasisを生贄に捧げる。   (アンタップ・ステップが無くなるため、アンタップ・ステップの最初に  発生するべきフェイズ・イン/アウトは発生しない。) -- Steal Artifact(UN-5E,7-8ED) [スティール アータフェァクト] 秘宝奪取 * John Coulthart アンコモン 2青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). あなたは、エンチャントされているアーティファクトをコントロールする。 -- Time Elemental(4-5ED,LEG) [タイム エラメントル] 時の精霊 Amy Weber レア 2青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/2) Time Elementalが攻撃かブロックをしたとき、戦闘終了時に、これを生贄に捧げ、これは、あなたに5点のダメージを与える。 + {2青青},{T}:エンチャントがつけられていないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。   (このカードは、攻撃クリーチャーまたはブロック・クリーチャーとして  指定された時点で戦闘終了時の遅延誘発が起こる。   戦闘終了時に同時に、あなたはこれを生贄に捧げ、5点のダメージを受ける。   戦闘終了時に、これが既に戦場にないとしても、あなたは5点のダメージを  受ける。) -- Twiddle(UN,4-5E,7-8ED) [トウィドル] ぐるぐる Rob Alexander コモン 青 インスタント + アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。   (もし対象のカードの能力がその時点で正当であり、それを使いたいなら、  対戦相手は、《Twiddle》されたカードの、タップを含む起動型能力を、  この呪文に対応して使う機会がある。   カードがタップまたはアンタップすることによって誘発する、あらゆる  カードの能力が誘発する。よって、タップされた土地についていた  《地の毒/Psychic Venom(6E)》は、2点のダメージを発生させる。  同様に、タップしたカードが、例えば《真鍮の都/City of Brass(7E)》  や《Sorrow's Path(DK,L,u1)》のように、自分自身のタップによって  誘発する能力を持つ時、その能力はやはり発生する。   タップするかアンタップするかの決定は、解決時に行う。これは  モードのある呪文や能力ではない。   対象は土地、クリーチャー、アーティファクトのどれでも構わない。  呪文を宣言する時にどれか一種類に固定される訳ではない。呪文が  《Fork(3E,R,r)》されたり向け直されたりした場合には、対象として  別の種類のものを選ぶこともできる。   この効果はタップ状態とアンタップ状態を入れ替えるものではない。  あるカードをタップするのに《Twiddle》を使い、効果が発生する前に  対戦相手がそれをタップした場合、そのカードは《Twiddle》によって  アンタップすることはない。) -- Unstable Mutation(3-5ED,ARN,TSB) [アンステイベル ミューテイシェン] 不安定性突然変異 * Charles Gillespie コモン 青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +3/+3 の修整を受ける。 + エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (このエンチャントが取り除かれた時に、-1/-1 カウンターは残り、  +3/+3 の修整は失われる。) -- Unsummon(M10-12,10E,UN-8ED,CON) [アンサマン] 送還 Douglas Shuler コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。   (戦闘中、攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーが宣言された  後に使用できる。その場合、戻すクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。   ダメージを割り振った後に使う場合、戻すクリーチャーは戦闘ダメージを  受けないが、それが割り振ったダメージはそのまま与えられる。) -- Updraft(5E,IA) [アプドレァフト] 上昇気流 * John Matson コモン 1青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。   (対象が既に飛行を持っていたとしても、打ち消されることはない。) * "Come one, come all! this rock shall fly From its firm base as soon as I." -Sir Walter Scott, "The Lady of the Lake" いざ来たれ。来たれ、この地に! 不動の場所より/この岩が、われに続いて舞い上がる。 ――ウォルター・スコット卿 「湖の麗人」 Vodalian Soldiers(5-6ED,FEM) [”ヴォーデイリアン ソウルジャーズ] ヴォーデイリアの兵士 Melissa Benson コモン 1青 + クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (1/2) * "Vodalian rank is displayed by the colors and patterns of their skin. Beware the color red; that is the badge of the empress's favor." -Corbio, pearl diver ヴォーデイリアのマーフォークは、皮膚の色と模様を見ればその身分がわかる。なかでも赤いやつには注意しろ。女帝のお気に入りのしるしだからな。 ――真珠採りのコアビーオ Wall of Air(10E,UN-8ED) [ウォール アヴ エアー] 大気の壁 * Richard Kane Ferguson アンコモン 1青青 クリーチャー -- 壁(Wall) (1/5) + 防衛. 飛行. * When no falcons fly, beware the sky. -Femeref aphorism 鷹の飛ばぬ空には用心せよ。 ――フェメレフの警句 Wind Spirit(5-6ED,ICE) [ウィンド スピラト] 風の精 Kaja Foglio アンコモン 4青 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (3/2) 飛行. + Wind Spiritは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 * "...[W]hen the trees bow down their heads, / The wind is passing by." -Christina Rossetti, "Who Has Seen the Wind?" ......どの木も頭を垂れるとき、風が通りすぎている。 ――クリスティーナ・ロゼッティ 「風を見たのは誰?」 Zephyr Falcon(4-5E,LE) [ゼファー ファルカン] 西風の隼 Heather Hudson コモン 1青 + クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) + 飛行,警戒. Although greatly prized among falconers, the zephyr falcon is capricious and not easily tamed. 鷹匠たちの間で珍重されているものの、西風の隼は気まぐれであり、そう簡単には飼い慣らせない。 Zur's Weirding(5-6E,8-9ED,IA) [”ズアーズ ウィアーディング] ズアーの運命支配 Liz Danforth レア 3青 エンチャント + プレイヤーは、自分の手札を公開したままでゲームを行う。 いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、その代わりに、そのプレイヤーはそのカードを公開する。その後、他のプレイヤーはライフを2点支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、そのカードをそのオーナーの墓地に置く。そうでない場合、カードを公開したプレイヤーはカードを1枚引く。   (これは、カードを引く行動を変更する、継続的な置換効果である。   呪文や能力が2枚以上のカードをドローさせる場合、1枚ずつ、  《Zur's Weirding》の置換効果を処理する。   《夢での貯え/Dream Cashe(6E,U,c)》の場合、全部あるいは一部を  捨てさせた場合、その残りの手札から選んで戻すことになる。  《調律/Attunement(UZ,U,r)》や《渦巻く知識/Brainstorm(MM)》も同様。   《森の知恵/Sylvan Library(5E)》で、「このターンに引いたカード」  が1枚しか選べない場合、そのカードだけ「選択」することになる。   誰かがコストを支払った場合、「引いた」または「捨てた」ことにはならず、  単に墓地に置かれるだけである。《ガイアの祝福/Gaea's Blessing(WL,G,u)》は  これによって誘発する。) -- = BLACK = Abyssal Specter(5-8ED,IA) [アビサル スペクター] 深淵の死霊 * George Pratt アンコモン 2黒黒 クリーチャー -- スペクター(Specter) (2/3) 飛行. + Abyssal Specterがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 * "Mystic shadow, bending near me,/ Who art thou?/ Whence come ye?" -Stephen Crane, "Mystic shadow, bending near me" 傍らにかがむ神秘の影よ 汝は何者? いずこよりここへ? ――スティーヴン・クレイン 「傍らにかがむ神秘の影よ」 Animate Dead(UN-5ED) [ェアナメイト デッド] 動く死体 Anson Maddocks アンコモン 1黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード). + Animate Deadが戦場に出たとき、これが戦場にある場合、これは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Animate Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、それにAnimate Deadをつける。Animate Deadが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生贄に捧げる。 エンチャントされているクリーチャーは -1/-0 の修整を受ける。   (一般的に、戦場に出されたクリーチャーのマナ・コストにあるあらゆるXは  ゼロである。そのため、《Rock Hydra(3E,R,r)》を戦場に戻した場合、  首のないハイドラを得ることになる。   《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TE,B,r)》のような、戦場に出たときに  何らかの値を決定する必要があるカードを戦場に出すとき、必要とされることを  処理する。この場合、支払いたいだけのライフを支払う。   手札から捨てたカードなど、戦場に出たことがないクリーチャー・カードを、  戦場に出すことができる。  《狂暴ウォンバット/Rabid Wombat(5E,G,u)》の能力に数えられるし、  オーラに関係するほかのカードを誘発する。    《Animate Dead》されて戦場に出されたクリーチャーは、そのコントローラーの  ターン開始時から戦場に出ていないかぎり、攻撃に参加できない。   《Animate Dead》が《次元の枷/Spatial Binding(MI,M,u)》の影響を受け、  《Animate Dead》を残してクリーチャーがフェイズ・アウトした場合、  《Animate Dead》は墓地に置かれるが、そのクリーチャーは破壊されない。  《Animate Dead》の能力が何も破壊しなかったため、クリーチャーは完全に  通常通りの状態でフェイズ・インする。   これは墓地のカードを対象とする能力である。墓地にあるカードは、色に対する  プロテクションを持たないことに注意。ただし、戦場に出たらプロテクションや  そのほかの能力により、エンチャント不可能になる場合がある。そのときは戦場に出た  後、状況起因処理によりこれは墓地に置かれることになる。その場合、  プロテクション等を持っていても、そのクリーチャーは生贄に捧げられる。) -- Ashes to Ashes(4-5E,DK) [ェアシュズ トゥ ェアシュズ] 灰は灰に * Doug Keith / Drew Tucker(中文版) アンコモン 1黒黒 ソーサリー アーティファクトでないクリーチャー2体を対象とし、それらを追放する。Ashes to Ashesは、あなたに5点のダメージを与える。   (唱えるときに、対象が必ず2つなければならない。   宣言の後に一方の対象が戦場から離れるか、あるいは対象として不適切に  なったとしても、もう一方の対象は影響される。少なくとも一方の対象が  追放されれば、あなたはダメージを受ける。) * "Kings and beggars, they end the same - Surrounded by stench, rot, and blame." -Aline Corralurn, "Legacy" 王も乞食も最後は同じ−−−悪臭と、腐敗と、非難に囲まれて。 ――エイリーン・コララーン 「遺産」 (雑)中文簡体字版(Vシンボル付き)イラスト差し替え Bad Moon(UN-5ED,TSB) [ベァド ムーン] 不吉の月 * Gary Leach レア 1黒 エンチャント 黒のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 -- Black Knight(M10,UN-5ED) [ブレァク ナイト] 黒騎士 * Adrian Smith アンコモン 黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 先制攻撃. プロテクション(白). Battle doesn't need a purpose; the battle is its own purpose. You don't ask why a plague spreads or a field burns. Don't ask why I fight. 戦いに目的はいらない。戦いそのものが目的なのだ。疫病が広がるとき、あるいは野火が燃えるとき、お前たちはなぜとは問うまい。我も同じ。戦う意味を問うなかれ。 Blight(4-6ED,LEG) [ブライト] 荒廃 * Ian Miller アンコモン 黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地がタップ状態になったとき、その土地を破壊する。 -- Bog Imp(4-9ED,DK,PO,ST) [ボグ イムプ] 沼インプ Ron Spencer コモン 1黒 クリーチャー -- インプ(Imp) (1/1) 飛行. On guard for larger dangers, we underestimated the power and speed of the imp's muck-crusted claws. より大きな危険に備えようとするあまり、我らは、泥にまみれたインプの爪の力とすばやさを軽視してしまった。 Bog Rats(5-6E,DK,CH) [ボグ レァッツ] 沼ネズミ Ron Spencer コモン 黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (1/1) Bog Ratsは、壁(Wall)によってはブロックされない。   (《疫病ネズミ/Plague Rat(5E)》の合計数には影響しない。) Their stench was vile and strong enough, but bot nearly as powerful as their hunger. ネズミどものにおいは確かに不快で強烈だったが、その食欲のすさまじさには比べるべくもなかった。 Bog Wraith(M10,UN-10E,POR,ST) [ボグ レイス] 沼の悪霊 Jeff A. Menges / Ted Naifeh(中文版) アンコモン 3黒 クリーチャー -- レイス(Wraith) (3/3) 沼渡り. 'Twas in the bogs of Cannelbrae My mate did meet an early grave; 'Twas nothing left for us to save In the peat-filled bogs of Cannelbrae. * そはキャネルブレイの沼の中、 我が友が早すぎる死を迎えたは。 我らが救うべきは何も残らず、 キャネルブレイの泥炭だらけの沼地には。 (雑)中文簡体字版(Vシンボル付き)イラスト差し替え(PO版) Breeding Pit(5E,FE) [ブリーディング ピット] 増殖槽 * Adrian Smith アンコモン 3黒 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたが{黒黒}を支払わない限り、Breeding Pitを生贄に捧げる。 あなたの終了ステップの開始時に、黒の (0/1) のスラル(Thrull)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (自分が「Thrull」を得るために、終了ステップの開始時に実際に戦場に出て  いなくてはならない。「Thrull」を得ることは、アップキープの支払いの  一部ではなく、戦場にカードを持つことの一部である。) The thrulls bred at a terrifying pace. In the end, they overwhelmed the Order of the Ebon Hand. スラルは驚愕すべき早さで増殖を続けた。そしてついには、漆黒の手教団を壊滅させてしまった。 Broken Visage(5ED,HML) [ブロゥケン ヴィジジ] 影写し * Margaret Organ-Kean レア 4黒 インスタント + アーティファクトでない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのパワーとタフネスを持つ、黒のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、このトークンを生贄に捧げる。   (「Spirit」トークンは、これが解決されるときに、対象のクリーチャーの  パワー/タフネスに等しい固定されたパワー/タフネスを得る。これには、  あらゆるエンチャントの効果や、対象のクリーチャーに対する他の効果が  含まれる。「Spirit」トークンは、決して可変のパワー/タフネスを得ない。   トークン・クリーチャーは、対象のクリーチャーを誰がコントロール  しているかによらず、あなたのコントロール下で戦場に出る。) -- Carrion Ants(4-5ED,LEG) [キャリアン アンツ] 屍肉蟻 * John Coulthart アンコモン 2黒黒 + クリーチャー -- 昆虫(Insect) (0/1) {1}:Carrion Antsはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "War is no picnic," my father liked to say. But the ants seemed to disagree. * 父はよく言った。「戦争はピクニックじゃない」と。しかし、この蟻たちには別の言い分がありそうだった。 Cloak of Confusion(5ED,ICE) [クロウク アヴ コンフュージェン] 困惑の外套 Margaret Organ-Kean コモン 1黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、あなたは「このターン、このクリーチャーは戦闘ダメージを割り振らない」ことを選んでもよい。そうした場合、防御プレイヤーはカードを1枚、無作為に選んで捨てる。 -- Cursed Land(UN-5E) [カースト レァンド] 呪われた地 Jesper Myrfors アンコモン 2黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地のコントローラーのアップキープの開始時に、Cursed Landは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -- Dark Ritual(UN-5E,IA,MI,TE,UZ,MM) [ダーク リチュェル] 暗黒の儀式 * Clint Langley コモン 黒 インスタント あなたのマナ・プールに{黒黒黒}を加える。 -- Deathgrip(UN-5E) [デスグリプ] 死の掌握 Anson Maddocks アンコモン 黒黒 エンチャント {黒黒}:緑の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 * "Every forest is carpeted with the corpses of a thousand trees." -Baron Sengir to Autumn Willow どんな森も、その足もとは無数の樹木の亡骸に覆われている。 ――センギア男爵からオータム・ウィロウへ Derelor(5-6ED,FEM) [デレロー] デレロー Anson Maddocks レア 3黒 クリーチャー -- スラル(Thrull) (4/4) + あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが{黒}多くなる。 * "The derelor's greatest contribution to the Ebon Hand was the inspirational effect its creator's execution had upon the other thrull breeders." -Sarpadian Empires, vol.II デレローが漆黒の手教団に果たした最大の貢献は、それを生み出した創殖者が処刑され、ほかの創殖者たちが避けるべき先例となったことだった。 ――サーペイディア諸帝国史 第2巻 Drain Life(UN-5E,MI) [ドレイン ライフ] 生命吸収 * Andrew Robinson コモン + X1黒 ソーサリー + このXは黒マナでしか支払えない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Drain Lifeは、それにX点のダメージを与える。あなたは、与えられたダメージに等しい値のライフを得る。ただし、その値はDrain Lifeがダメージを与える前のそのプレイヤーのライフ総量およびそのクリーチャーのタフネスの値、いずれをも上回ってはならない。   (この呪文に望むだけの黒マナをつぎ込むことができるが、  クリーチャーのタフネスよりも多くのライフを得ることはできない。  クリーチャーがすでにダメージを与えられたとしても、クリーチャーの  タフネス分まで得ることができる。) -- Drudge Skeletons(M10,UN-10E) [ドラジ スケラトンズ] 蠢く骸骨 * Ian Miller コモン 1黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (1/1) {黒}:Drudge Skeletonsを再生する。 * "The dead make good soldiers. They can't disobey orders, they never surrender, and they don't stop fighting when a random body part falls off." -Nevinyrral, Necromancer's Handbook 死者は兵士に絶好である。命令に逆らうこともなければ、降伏することもありえない。しかも、身体のどこかが取れたぐらいでは戦いをやめないのだから。 ――ネビニラル 「ネクロマンサーの手引き」 Erg Raiders(3-5ED,ARN) [アーグ レイダーズ] アーグの盗賊団 * Stuart Griffin コモン 1黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/3) あなたの終了ステップの開始時に、このターンにErg Raidersが攻撃しなかった場合、これがこのターンにあなたのコントロールの下で戦場に出たのでない限り、Erg Raidersは、あなたに2点のダメージを与える。   (タップ状態にあって攻撃することができなかった場合でも、このカード  のコントローラーに2点のダメージを与える。) -- (説)Erg:エルグ、砂丘が波状に続く広大な砂の砂漠。岩石砂漠と区別して言う。 Evil Eye of Orms-by-Gore(5-6ED,LEG,TSB) [イーヴァル アイ アヴ オームズ-バイ-ゴア] オームズ=バイ=ゴアの邪眼 * George Pratt アンコモン 4黒 + クリーチャー -- 眼(Eye) (3/6) + あなたがコントロールする眼(Eye)でないクリーチャーは攻撃できない。 Evil Eye of Orms-by-Goreは壁(Wall)以外によってはブロックされない。 The highway of fear is the shortest route to defeat. 恐怖の街道は、敗北への最短の道。 Evil Presence(UN-5ED,NPH) [イーヴァル プレゼンス] 邪悪の気配 * Bob Eggleton アンコモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。   (エンチャントされた土地はその本来のタイプと能力すべてを失い、土地タイプは  沼であり黒マナを生み出す能力だけを持つ。  それ以外の特性は変わらない。) -- Fallen Angel(5-8ED,LE,CH) [フォーレン エインジェル] 堕天使 Anson Maddocks アンコモン 3黒黒 クリーチャー -- 天使(Angel) (3/3) 飛行. クリーチャーを1体生贄に捧げる:Fallen Angelはターン終了時まで +2/+1 の修整を受ける。   (能力は起動コストを持つ。   インスタントの速度で、1回の起動ごとに1体、クリーチャーを  《Fallen Angel》の生贄に捧げることができる。   これ自身を自身の生贄に捧げることができる。) * "Angels are simply extensions of truth upon the fabric of life - and there is far more dark than light." -Baron Sengir 天使もまた、生命のありようの真実を延長したものにすぎない−−−それゆえ、闇がはるかに光に優っている。 ――センギア男爵 (説)堕天使:サタン、ルシファー、ベルゼブル、ベリアルたちが有名。 Fear(UN-10E,ICE) [フィアー] 畏怖 * Doug Keith コモン 黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 -- Frozen Shade(UN-5E) [フロウゼン シェイド] 凍てつく影 * DiTerlizzi コモン 2黒 クリーチャー -- シェイド(Shade) (0/1) {黒}:Frozen Shadeはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "There are some qualities, some incorporate things,/ That have a double life, which thus is made/ A type of twin entity which springs/ From matter and light, evinced in solid and shade." -Edgar Allan Poe, "Silence" この世には不思議なものがあって、ひとつのものでありながら/二つの魂を持っている。そのように作られたから。/これら不思議の双子たちは/光と物質の両方から生まれ、固くもなれば、影のようにもなる。 * ――エドガー・アラン・ポオ 「沈黙」 Funeral March(5E,HL) [フューネラル マーチ] 葬列 * John Coulthart コモン 1黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたとき、それのコントローラーはクリーチャーを1体生贄に捧げる。 * "Turn the key deftly the oiled wards, And seal the hushed casket of my soul." -John keats, "To Sleep" 滑らかな錠前に鍵を差し、すばやく回せ。そして、我が魂の音なき棺を封ずるがいい。 ――ジョン・キーツ 「眠りに」 Gloom(UN-5E) [グルーム] 憂鬱 [ゆううつ] * Douglas Shuler アンコモン 2黒 エンチャント + 白の呪文は、それを唱えるためのコストが{3}多くなる。 + 白のエンチャントの起動型能力は、それを起動するためのコストが{3}多くなる。   (追加コストは、呪文/能力の宣言時に、マナ・コストと共に支払う。   追加のマナは、マナ・コストの一部として扱わない。   《呪文破/Spell Blast(6E)》は、本来のマナ・コストを、それを打ち消す  ために必要なXとして参照する。   追加のマナは、起動コストの一部として扱わない。それは別のコストである。   追加のマナは、唱えるためのコストの一部であるため、  《覚醒の兜/Helm of Awakening(VI,A,u)》などの、コストを減少させる効果を  適用することができる。) -- Greater Werewolf(5ED,HML) [グレイター ワーウルフ] 大いなる人狼 Dennis Detwiller アンコモン 4黒 + クリーチャー -- 狼男(Werewolf) (2/4) + 戦闘終了時に、Greater Werewolfをブロックしている各クリーチャーか、Greater Werewolfによってブロックされている各クリーチャーの上に、-0/-2 カウンターをそれぞれ1個置く。   (この能力は戦闘終了時に誘発されるので、その時点でこれがまだ  生きている場合にのみ、スタックに積まれる。) * "Two legs by day, four legs by night, eyes raging in storm-gotten might." -Ancient Northland riddle 昼は二つ足、夜は四つ足、瞳は燃える。嵐の大火の如くに。 ――北方の古い謎かけ Hecatomb(5-6ED,ICE) [ヘカトウム] あまたの生け贄 * George Pratt レア 1黒黒 エンチャント Hecatombが戦場に出たとき、あなたがクリーチャーを4体生贄に捧げない限り、Hecatombを生贄に捧げる。 あなたがコントロールするアンタップ状態の沼(Swamp)を1つタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hecatombは、それに1点のダメージを与える。   (生贄は、これが戦場に出た後に誘発型能力として処理される。  宣言時ではない。   4体未満しかクリーチャーがいない場合、これを生贄に捧げる。4体の  クリーチャーを捧げるか、捧げないかである。   沼は、能力の宣言中にコストとしてタップされる。  沼が宣言時にアンタップ状態ではない場合、能力を宣言することは  できない。) -- Howl from Beyond(UN-7E,IA) [ハウル フラム ビヤンド] 彼方からの雄叫び * John Coulthart コモン X黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。 -- Initiates of the Ebon Hand(5E,FE) [イニシエイツ アヴ ディ エバン ハンド] 漆黒の手の信徒 Heather Hudson / Kaja Foglio(中文版) コモン 黒 クリーチャー -- クレリック(Cleric) (1/1) + {1}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。このターンこの能力が4回以上起動されている場合、次の終了ステップの開始時に、Initiates of the Ebon Handを生贄に捧げる。   (新しいマナが生成されるため、このカードを通して「色が変わった」  マナは、元の発生源を忘れる。   終了ステップの開始時に、4回以上起動していれば誘発型能力がスタックに乗る。) "We are no longer Nature's children, but her masters...." -Oath of the Ebon Hand われらはもはや自然の子供にあらず。彼女の主......" ――漆黒の手教団の誓い (雑)中文簡体字版(Vシンボル付き)イラスト差し替え Kjeldoran Dead(5-6E,IA) [シェルドラン デッド] キイェルドーの死者 Melissa Benson コモン 黒 + クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (3/1) Kjeldoran Deadが戦場に出たとき、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 {黒}:Kjeldoran Deadを再生する。   (これが戦場に出るときに、これ以外に戦場にクリーチャーがいない場合、  これ自身を生贄に捧げなくてはならない。   生贄は「戦場に出たとき」の誘発型能力であり、コストではない。) * "They shall drink sorrow's dregs. They shall kill those whom once they loved."  -Lim-Dul, the Necromancer あの者どもがすするは、悲しみの残滓。あの者どもが殺すは、かつての愛しい者たち。 ――ネクロマンサー、リム=ドゥール Knight of Stromgald(5ED,ICE) [”ナイト アヴ ストロームガルド] ストロームガルドの騎士 Mark Poole アンコモン 黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/1) プロテクション(白). {黒}:Knight of Stromgaldはターン終了時まで先制攻撃を得る。 {黒黒}:Knight of Stromgaldはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "Kjeldorans should rule supreme, and to the rest, death!" -Avram Garrisson, Leader of the Knights of Stromgald キイェルドー人は、支配者として最上の地位を占めねばならぬ。そして、ほかの者どもには死をもたらせ! ――ストロームガルド騎士団長、アヴラム・ガリースン Krovikan Fetish(5E,IA) [”クロヴィカン フェティシュ] クロヴの呪物 Heather Hudson コモン 2黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Krovikan Fetishが戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。   (エンチャントを移動させる何かによって新しいクリーチャーに移動した場合、  このカードのコントローラーは、更にカードを引くことはできない。   解決前に対象が不正になった場合、カードを引くことはできない。これは、  それが戦場に出たとみなされないからである。) Some Krovikans find strength in the ears and eyes of their victims and wear such fetishes into battle. クロヴの人々の一部は耳や目を強さの源泉と考え、戦場に向かうとき、倒した敵から切り取ったそれらを呪物として身につけるようになった。 Leshrac's Rite(5-7E,IA) [”レシュラックズ ライト] レシュラックの秘儀 * Mike Raabe アンコモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは沼渡りを持つ。 * "Bind me to thee, my soul to thine. I am your servant and your slave. Blood for blood, flesh for flesh, Leshrac, my lord." -Lim-Dul, the Necromancer 我を召されよ、我が魂を御身のそばに。我は御身の従僕にして御身の奴隷。血には血、肉には肉。ああ、レシュラック、我が偉大なる主よ。 ――ネクロマンサー、リム=ドゥール Lord of the Pit(10E,UN-5ED) [ロード アヴ デァ ピット] 奈落の王 Mark Tedin レア 4黒黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (7/7) 飛行,トランプル. + あなたのアップキープの開始時に、Lord of the Pit以外の他のクリーチャーを1体生贄に捧げる。そうできなかった場合、Lord of the Pitは、あなたに7点のダメージを与える。   (クリーチャーをコントロールしているなら、必ず生贄に捧げなければ  ならない。7点のダメージは、あくまでクリーチャーが1体も生贄に  捧げられない場合にのみ発生する。  《Lord of the Pit》を、別の《Lord of the Pit》のために生贄に  捧げることができる。  《Lord of the Pit》を2体持っている場合、お互いに互いを生贄に  捧げることができる。   プロテクション(黒)を持つクリーチャーも、生贄に捧げることができる。   《黒の防御円/Circle of Protection: Black(7E)》でダメージを軽減する  こともできる。) -- Lost Soul(4-6ED,LEG) [ロスト ソウル] 迷える魂 Randy Asplund-Faith コモン 1黒黒 + クリーチャー -- スピリット(Spirit)・ミニオン(Minion) (2/1) 沼渡り. Her hand gently beckons, she whispers your name - but those who go with her are never the same. * 彼女の手が優しく差し招き、唇があなたの名をささやく。−−−だが、彼女と共に行ってしまったら、ただでは済まない。 Mind Ravel(5E,IA) [マインド レァヴァル] 精神のほころび Mark Tedin コモン 2黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。   (対戦相手が手札を1枚も持っていない場合でも、カードを引ける。) An end to reason, an end to order. Forget all that has been. 理性の終わり、正常の終わり。それまでのことはすべて忘れよ。 Mind Warp(5-6ED,ICE) [マインド ウォープ] 精神歪曲 Liz Danforth アンコモン X3黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見てその中からカードをX枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。   (対象のプレイヤーは、墓地にカードを置く順序を決定する。) * The hardest of wizards can have the softest of minds. 最も手強いウィザードも、鋼の精神を持つとはかぎらない。 Mindstab Thrull(5ED,FEM) [”マインドステァブ スラル] 精神攪乱スラル [せいしんかくらん] Mark Tedin / Heather Hudson(中文版) コモン 1黒黒 クリーチャー -- スラル(Thrull) (2/2) + Mindstab Thrullが攻撃してブロックされないたび、あなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうした場合、防御側プレイヤーはカードを3枚捨てる。 -- (雑)中文簡体字版(Vシンボル付き)イラスト差し替え Mole Worms(5E,IA) [モウル ワームズ] 穴掘り蟲 * Adrian Smith アンコモン 2黒 クリーチャー -- 蟲(Worm) (1/1) あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にMole Wormsをアンタップしないことを選んでもよい。 + {T}:土地1つを対象とし、それをタップする。Mole Wormsがタップ状態であり続ける限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (効果は「このカードがアンタップされるか戦場を離れるまで」である。   このカードやその対象がフェイズ・アウトした場合、その時点で  効果は終了する。) -- Murk Dwellers(4-5ED,DRK) [マーク ドウェラーズ] 闇に住まいし者 Drew Tucker コモン 3黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) + Murk Dwellersが攻撃してブロックされないたび、これは戦闘終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 When Raganorn unsealed the catacombs, he found more than the dead and their treasures. * ラガノーンが地下墓地を暴いたとき、そこに見いだしたのは、死体と宝物だけではなかった。 Necrite(5E,FE) [”ネクライト] ネクライト Ron Spencer / Drew Tucker(中文版) コモン 1黒黒 クリーチャー -- スラル(Thrull) (2/2) + Necriteが攻撃してブロックされないたび、あなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうした場合、防御側プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 Necrites killed Jherana Rure, ending the counterinsurgency. ネクライトたちはジェラナー・ルーアを殺し、破壊行動防止活動を立ち消えにさせた。 (雑)中文簡体字版(Vシンボル付き)イラスト差し替え Necropotence(5ED,ICE) [ネクラポウトンス] ネクロポーテンス ”死の磔柱 Mark Tedin レア 黒黒黒 エンチャント + あなたのドロー・ステップを飛ばす。 + あなたがカードを捨てたとき、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。 ライフを1点支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。   (カードの行先だけ置換える。カードを捨てていることに変わりは無く、  カードを捨てることにより誘発する能力が誘発する。   《Necropotence》を戦場から取り除いても、既にライフを支払う能力を使って  追放したカードは、次の終了ステップの開始時に手札に加えられる。   このカードが戦場に出ている間、そのコントローラーのドロー・ステップが  通常通りに始まるときにかぎり、そのプレイヤーに、ドロー・ステップを  飛ばさせる。   獲得したカードは、引いたとは扱われない。   《Fasting(DK.W,u2)》と併用できる。《Necropotence》は、それが戦場に  出ているとき、アップキープ終了時までにドロー・ステップが飛ばされて  いなければ、それを飛ばすものである。それに対し、《Fasting》は、  アップキープ開始時、《Necropotence》が飛ばしてしまう前に、  ドロー・ステップを飛ばすことができる。   《Necropotence》によってマッドネス能力を使用することができるようになった。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2000年10月01日から制限。   レガシー構築トーナメントで、2000年10月01日から禁止。) -- Nether Shadow(UN-5ED) [ネザー シェァドウ] 冥界の影 * DiTerlizzi レア 黒黒 + クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 速攻. あなたのアップキープの開始時に、Nether Shadowがあなたの墓地にあってなおかつその上にクリーチャー・カードが3枚以上ある場合、あなたは、Nether Shadowを戦場に出してもよい。 -- Nightmare(M10,UN-10E) [ナイトメアー] 夢魔 Melissa Benson レア 5黒 + クリーチャー -- ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) (*/*) 飛行. Nightmareのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。   (夢魔のパワーとタフネスはあなたがコントロールする沼の数が変わると即座に変わる。) * The nightmare arises from its lair in the swamps. As the poisoned land spreads, so does the nightmare's rage and terrifying strength. 沼の住みかより、夢魔が飛び立つ。土地に瘴気が満ちるにつれて、夢魔はますますたけり、恐るべき力を増してゆく。 Paralyze(UN-5ED) [ペァライズ] 麻痺 * Ron Spencer コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Paralyzeが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 + エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは{4}を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。   (複数の《Paralyze》は累積しない。どちらか一つの支払いでクリーチャーを  アンタップできる。   コストの支払いは選択式である。   《Paralyze》はアップキープの間に支払い、アンタップさせるため、  《煙幕/Smoke(5E)》や《停滞/Stasis(5E)》、《弱者の石/Meekstone(7E)》  などが戦場に出ている場合でも、アンタップさせることができる。   対象となったクリーチャーは、このカードの宣言時ではなく、  このカードが戦場に出たときにタップ状態になる。   《Paralyze》は、タップ状態のクリーチャーに対して唱えることも  できる。) -- Pestilence(UN-6E,UZ) [ペステランス] 黒死病 * Kev Walker コモン 2黒黒 エンチャント + 終了ステップの開始時に、戦場にクリーチャーがいない場合、Pestilenceを生贄に捧げる。 {黒}:Pestilenceは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。   (この能力は対象をとらない。   それぞれの起動は新たなダメージ効果と見なされる。1回の  起動で、1点のダメージだけが与えられる。  終了ステップの開始時に誘発する。クリーチャーがいるかどうかのチェックは  誘発時点と解決時の両方で行われる。   「ターン終了時まで」の効果は、クリンナップ・ステップに終了するので、  《ミシュラの工廠/Mishra's Factory(4E,L,u)》は、《Pestilence》を維持  することができる。) -- Pit Scorpion(4-5E,LE) [ピット スコーピアン] 地獄の蠍 * Ian Miller コモン 2黒 クリーチャー -- 蠍(Scorpion) (1/1) + Pit Scorpionがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。(10個以上のpoisonカウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。) Sometimes the smallest nuisance can be the greatest pain. 時として、小さく無害に見えるものが最大の苦痛をもたらすことがある。 Plague Rats(UN-5E) [プレイグ レァッツ] 疫病ネズミ Anson Maddocks コモン 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (*/*) + Plague Ratsのパワーおよびタフネスは、それぞれ、戦場に出ている名前が《Plague Rats》であるクリーチャーの総数に等しい。   (「戦場に出ている《Plague Rats》」とは、全てのプレイヤーが  コントロールしている、全ての《Plague Rats》を意味する。 《Plague Rats》であるカードだけを数える。クリーチャー・タイプが   ネズミである、他のカードは数えない。) * "Should you a Rat to madness tease Why ev'n Rat may plague you...." -Samuel Coleridge, "Recantation" もしもおまえが、気が狂うまで弄ぶなら、ネズミとて、崇らぬという法はない......。 ――サミュエル・コールリッジ 「撤回」 Pox(5E,IA) [パクス] 悪疫 * Scott M. Fischer レア 黒黒黒 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、自分のライフの3分の1を失う。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札のカードの3分の1を捨てる。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーの3分の1を生贄に捧げる。その後、各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールする土地の3分の1を生贄に捧げる。いずれも端数は切り上げる。   (これは対象をとる効果ではない。) -- Rag Man(4-7ED,DRK) [レァグ メァン] 人さらい Daniel Gelon レア 2黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・ミニオン(Minion) (2/1) + {黒黒黒},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開してクリーチャー・カードを1枚、無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間しか起動できない。   (マルチプレイヤー・ゲームでは、使われるたびに違う対戦相手を選ぶ  ことができる。) "Aw, he's just a silly, dirty little man. What's to be afraid of?" へっ、あんなやつ、ばかで汚いただのジジイだ。恐がることなんかあるものか。 Raise Dead(UN-9ED,PO,P2,ST) [レイズ デッド] 死者再生 * David Seeley コモン 黒 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。   (墓地から取り出すカードを、相手に見せなくてはならない。   これは対象をとるので、戻されるカードは、呪文の宣言時に選ばれる。) -- Scathe Zombies(UN-10E,ST) [スケィズ ザムビズ] スケイズ・ゾンビ ”凶害のゾンビ * Tom Kyffin コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) "They groaned, they stirred, they all uprose, Nor spake, nor moved their eyes; It had been strange, even in a dream, To have seen those dead men rise." -Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner" うなり、うごめき、そいつらは立ち上がる。 言葉もなし、その目に動きもなし。 それは夢だとしても、あまりに奇妙なこと。 こんな死人が蘇るなど......。 ――サミュエル・コールリッジ 「老水夫行」 Sengir Autocrat(5-6ED,HML,TSB) [”センギア オータクレァト] センギアの従臣 David A. Cherry レア 3黒 + クリーチャー -- 人間(Human) (2/2) + Sengir Autocratが戦場に出たとき、黒の (0/1) の農奴(Serf)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 Sengir Autocratが戦場を離れたとき、全ての農奴(Serf)トークンを追放する。   (これが戦場を離れるときに、これが生成した「Serf」や、あなたの  コントロール下にある「Serf」だけではなく、戦場にある全ての「Serf」を  追放する。それはクリーチャー・タイプが農奴であるトークンでない  クリーチャーを追放しない。) * "Evil is relative. Do sheep think any better of the shepherd?" -Baron Sengir 悪とは相対的なもの。羊飼いが羊に感謝されるとは思うまい。 ――センギア男爵 Sorceress Queen(3-5ED,ARN) [ソーセラス クィーン] 魔術師の女王 Kaja Foglio レア 1黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) + {T}:Sorceress Queen以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで (0/2) になる。   (《夢魔/Nightmare(7E)》や  《ケルドの大将軍/Keldon Warlord(5E)》のような、パワーやタフネス  が可変であるクリーチャーは、パワー/タフネスが (0/2) に固定され、  《Sorceress Queen》の能力が働いているかぎり、本来のパワー/タフネス  再計算能力を用いることはできない。   《怒れる群衆/Angry Mob(5E)》に対しても同様。   自分自身を対象にとれないが、別の《Sorceress Queen》を  対象に取れる。) * "We have always counted time with sand; this pinch is your meaningless life." -Nailah, self-proclaimed Queen of Rabiah われらは昔から砂で時間を計ってきた。おまえの無意味な人生なんて、このひとつまみぐらいのもの。 ――自称ラバイアの女王、ネイラ Stromgald Cabal(5-6ED,ICE) [”ストロームガルド カベァル] ストロームガルドの陰謀団 Anson Maddocks レア 1黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) {T},ライフを1点支払う:白の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 * When the alliance between Balduvia and Kjeldor deprived Stromgald of easy victories, its agents were forced to fuel their rituals with their own flesh. バルデュヴィアとキイェルドーとの同盟によって、すばやい勝利が不可能になると、ストロームガルドの密偵たちは、自身の肉体を犠牲に儀式を執りおこなうことを余儀なくされた。 Terror(10E,UN-6ED,MRD) [テラー] 恐怖 Ron Spencer コモン 1黒 インスタント アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。   (全ての対象を持つ効果のように、対象とすることへの要求は、  宣言時と解決時にチェックされる。) -- The Wretched(5ED,LEG,CHR) [デァ レチャド] 卑劣なる者 Christopher Rush レア 3黒黒 + クリーチャー -- デーモン(Demon) (2/5) + 戦闘終了時に、あなたがThe Wretchedをコントロールし続ける限り、The Wretchedをブロックしている全てのクリーチャーのコントロールを得る。   (戦闘終了時にこのカードによってブロックされているクリーチャー  にだけ影響する。《General Jarkeld(IA,W,r)》などの効果によってブロック  から取り除かれたクリーチャーには影響しない。   クリーチャーが戦闘終了前に再生した場合、それは戦闘から取り除かれるため、  戦闘終了時の効果は発生しない。) * Once I had the strength but no wisdom; now I have the wisdom but no strength. -Persian proverb 昔、わたしには力はあったが知恵がなかった。今は知恵はあっても力がない。 ――ペルシアの諺 Thrull Retainer(5ED,FEM) [”スラル リテイナー] 従者スラル Ron Spencer アンコモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 Thrull Retainerを生贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 "Until the Rebellion, thrulls served their masters faithfully - even at the cost of their own lives." -Sarpadian Empires, vol.II 反乱が起こるまで、スラルは支配者たちに忠実に従っていた−−−たとえ、そのために自身の生命を落とすことになろうとも。 ――サーペイディア諸帝国史 第2巻 Torture(5ED,HML,SHM) [トーチャー] 拷問 Mark Tedin コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {1黒}:エンチャントされているクリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個置く。   (エンチャントされているクリーチャーに置かれる−1/−1カウンターは、《拷問》からは  独立している。 《拷問》が戦場を離れたり他のクリーチャーに移動したりしても、カウンターはそのまま残る。) "It helps pass the time until you die." -Grandmother Sengir これでおまえにも、死ぬまでの退屈しのぎができたはず。 ――センギアの大母 Touch of Death(5E,IA) [タッチ アヴ デス] 死の接触 Melissa Benson コモン 2黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。Touch of Deathは、そのプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 "What was yours is mine. Your land, your people, and now your life." -Lim-Dul, the Necromancer 貴様のものは、いまや我がもの。貴様の土地、貴様の民。そして今度は、貴様の生命をもらおう。 ――ネクロマンサー、リム=ドゥール Unholy Strength(M11,M10,UN-5ED,7-10E) [アンホウリ ストレンクス] 邪悪なる力 * Tom Kyffin コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。 -- Vampire Bats(10E,4-5ED,LEG) [ヴェァムパイアー ベァツ] 吸血コウモリ Anson Maddocks コモン 黒 クリーチャー -- コウモリ(Bat) (0/1) 飛行. {黒}:Vampire Batsはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回までしか起動できない。 "For something is amiss or out of place / When mice with wings can wear a human face." -Theodore Roethke, "The Bat" 何かが足りない。いや、場違いと言うべきか? 翼ある鼠に、人の顔とは。 ――シオドア・レトケ 「こうもり」 Wall of Bone(M10,UN-5ED,7ED) [ウォール アヴ ボウン] 骨の壁 Anson Maddocks アンコモン 2黒 + クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・壁(Wall) (1/4) + 防衛. {黒}:Wall of Boneを再生する。 * "Good neighbors make good walls." -Jakkarak the Maimer 良き隣人は、良き壁となる。 ――不具の贈り手、ジャカーラック Warp Artifact(UN-5E) [ウォープ アータフェァクト] 歪んだ秘宝 Amy Weber レア 黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). エンチャントされているアーティファクトのコントローラーのアップキープの開始時に、Warp Artifactは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -- Weakness(M10,UN-5ED) [ウィークナス] 衰弱 * Kev Walker コモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -2/-1 の修整を受ける。 -- Xenic Poltergeist(4-5ED,ATQ) [ジーニク ポウルターガイスト] 異形の騒霊 * Mike Kerr レア 1黒黒 + クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) {T}:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。あなたの次のアップキープまで、それはそのパワーおよびタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストの値に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。   (この能力は、次のアップキープの開始時に失われる。) -- Zombie Master(UN-6ED) [ザムビ メァスター] ゾンビ使い * Stuart Griffin レア 1黒黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/3) + 他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは沼渡りを持つ。 + 他のゾンビ(Zombie)は「{黒}:このパーマネントを再生する」を持つ。   (「Zombie」の再生能力は、そのコントローラーがコントロールする。) * He controlled the zombies even before his own death; now nothing can make them betray him. ゾンビ使いは生前から、この汚らわしい怪物どもを操っていたという。自分自身、怪物どもの仲間となり果てた今、もはや、しもべどもがゾンビ使いを裏切ることなどありえない。 = RED = Ambush Party(5ED,HML) [エァムブシュ パーティ] 待ち伏せ部隊 * Charles Gillespie コモン 4赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (3/1) 先制攻撃,速攻. * "Fair fight? I'll take survival over chivalry any day! -Tor Wauki, Bandit king 正々堂々と戦えだと? 何があろうと、騎士道精神なんかより生き残ることの方が大事だね! ――山賊王、トー・ウォーキ Atog(3E,5E,AQ,MRD) [”エイトグ] エイトグ Jesper Myrfors アンコモン 1赤 クリーチャー -- エイトグ(Atog) (1/2) アーティファクトを1つ生贄に捧げる:Atogはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 The bane of all artificers, the legendary atogs devoured intricate tools to further their own twisted growth. すべてのアーティファクト使いの天敵たる、伝説のエイトグは、精妙な魔法の道具を貪り喰らい、自身の歪んだ成長を加速する。 Ball Lightning(M10,4-5ED,DRK) [ボール ライトニング] ボール・ライトニング Quinton Hoover レア 赤赤赤 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/1) トランプル. 速攻. 終了ステップの開始時に、Ball Lightningを生贄に捧げる。   (このクリーチャーは、それが戦場に出ているなら、あらゆる終了ステップの開始時に  生贄に捧げる。これを生贄に捧げるターンに関する選択はない。) -- Bird Maiden(4-5ED,ARN) [バード メイドン] 鳥の乙女 Kaja Foglio コモン 2赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・鳥(Bird) (1/2) 飛行. Four things that never meet do here unite To shed my blood and to ravage my heart, A radiant blow and tresses that beguile And rosy cheeks and a glittering smile." -The Arabian Nights, trans. Haddawy * 今まで出会ったこともない 四つのものがここに集い、 我が血をこぼし、我が心を騒がせる。 輝くばかりの眉に、心を惑わす長い髪 薔薇の頬に、きらめく微笑み ――アラビアン・ナイト Blood Lust(4-5E,LE) [ブラッド ラスト] 血の渇き Anson Maddocks コモン 1赤 インスタント + クリーチャー1体を対象とする。それのタフネスが5以上の場合、それはターン終了時まで +4/-4 の修整を受ける。そうでない場合、それはターン終了時まで +4/-X の修整を受ける。Xは、それのタフネスから1を引いた値である。   (これによる修整は、この呪文の解決時に、そのクリーチャーの  現在のタフネスを確認する。負っているダメージは考慮しない  点に注意。  それ以降の呪文はそのタフネスに対して変更を加えるため、さらに  《巨大化/Giant Growth(6E,G,c)》で (8/4) のクリーチャーにすることができる。   《Blood Lust》が解決した時点で、これが低下させるタフネスが  計算された量は、後になって再計算されない。《Blood Lust》が (3/3) の  クリーチャーに対して解決した場合、+4/-2の効果になるように変化する。  それから後に他の値に変わることはない。) -- Brassclaw Orcs(5E,FE) [ブレァスクロー オークス] 真鍮爪のオーク Rob Alexander コモン 2赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (3/2) Brassclaw Orcsではパワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。 * Modern Sarpadia's swarming with thrulls. It's a testament to the orcs that they've survived there so long. -Elbieta, Argivian scholar 現代のサーペイディアはスラルであふれ返っています。そこでこれほど長い間生き延びてきたのですから、オークというのは大したものでしょう。 ――アーギヴィーアの学者、エルビーイタ Brothers of Fire(4-5ED,DRK) [ブラザーズ アヴ ファイアー] 火の兄弟 Mark Tedin コモン 1赤赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (2/2) {1赤赤}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Brothers of Fireは、それに1点のダメージと、あなたに1点のダメージを与える。 Fire is never a gentle master. 火は、決して優しい主人ではない。 Cave People(4-5ED,DRK) [ケイヴ ピーペル] 穴居人 [けっきょじん] * Steve Luke アンコモン 1赤赤 + クリーチャー -- 人間(Human) (1/4) Cave Peopleが攻撃するたび、これはターン終了時まで +1/-2 の修整を受ける。 {1赤赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで山渡りを得る。 -- Conquer(5-6E,IA) [カンカー] 征服 * Gary Leach アンコモン 3赤赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). あなたは、エンチャントされている土地をコントロールする。 * "Every field watered in warriors' blood is sacred ground. Lay it not to waste, but claim it for our own-for glory, and for Stromgald!" -Avram Garrisson, Leader of the Knights of Stromgald 戦士の血が流された戦場は、みな聖なる土地である。放置することは許されない。われらの国土に組み入れるべきなのだ−−−栄光のため、そして、ストロームガルドのために! ――ストロームガルド騎士団長、アヴラム・ガリースン Crimson Manticore(4-5E,LE) [クリムゼン メァンティコーァ] 真紅のマンティコア * Roger Raupp レア 2赤赤 クリーチャー -- マンティコア(Manticore) (2/2) 飛行. {赤},{T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Crimson Manticoreは、それに1点のダメージを与える。 * Manticores divide all beings into two categories: other manticores and dinner. マンティコアにとって、生き物は二種類しかいない。ほかのマンティコアと、自分の食事である。 Detonate(4-5E,AQ,MRD) [デテネイト] 爆破 Randy Asplund-Faith アンコモン X赤 ソーサリー + 点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。Detonateは、そのアーティファクトのコントローラーにX点のダメージを与える。   (解決前に対象のアーティファクトが不正になった場合、ダメージは  発生しない。) -- Disintegrate(UN-5ED,TSB) [ディスインタグレイト] 分解 Anson Maddocks コモン X赤 ソーサリー + クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Disintegrateは、それにX点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。このターンにそのクリーチャーが死亡する場合、その代わりに、それを追放する。   (「再生できない」と「追放する」は、《Disintegrate》が  対象のクリーチャーに及ぼす効果であり、ダメージによる副作用ではない。  従って、ダメージが全て軽減されたり、置換えられた場合にも機能する。  ダメージが置換えられた場合、置換えられた先のクリーチャーが再生  できなくなることはない。   《Disintegrate》を受けたクリーチャーは、追放される前に  墓地に置かれない。そのため、クリーチャーが墓地に置かれることで誘発する  誘発型能力は誘発しない。) -- Dwarven Catapult(5ED,FEM) [ドウォーヴン ケァタパルト] ドワーフのカタパルト Jeff A. Menges アンコモン X赤 インスタント + 対戦相手1人を対象とする。Dwarven Catapultは、そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーにX点を均等に割った値のダメージを与える。端数は切り捨て。   (呪文の解決時にクリーチャーの数を数え、その時点でその数でXを割る。  クリーチャーの数が解決前に変わる場合、与えられるダメージは予測したもの  と違う可能性がある。) * "Often greatly outnumbered in battle, dwarves relied on catapults as one means of damaging a large army." -Sarpadian Empires, vol. IV 圧倒的に数で勝る敵と戦うことが多かったため、ドワーフたちは、大軍を切り崩す手段のひとつとしてカタパルトを重視していた。 ――サーペイディア諸帝国史 第4巻 Dwarven Soldier(5ED,FEM) [ドウォーヴン ソウルジャー] ドワーフ兵士 Randy Asplund-Faith コモン 1赤 + クリーチャー -- ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) (2/1) + Dwarven Soldierが1体以上のオーク(Orc)をブロックするか1体以上のオーク(Orc)によってブロックされた状態になるたび、Dwarven Soldierはターン終了時まで +0/+2 の修整を受ける。   (ブロックされるバンドにいることや、《General Jarkeld(IA,W,r)》の  ような能力によってブロックに入れられたりブロックされたりすることを含み、  あらゆる手段でこのカードをブロックするかブロックされる「Orc」は、  このカードに +0/+2 ボーナスをすぐに与える。《General Jarkeld》の  ような能力によって、「Orc」がブロックする状況から取り除かれる場合でも、  ボーナスは取り除かれない。   2体以上の「Orc」にブロックされても、ボーナスは1回だけ得る。) * "Orc must die / Orc must die / Not an orc? / March on by." -Dwarven marching song オークを殺せ オークを殺せ オークがいない? では、進め−−− ――ドワーフの行進歌 Dwarven Warriors(UN-5ED) [ドウォーヴン ウォーリアーズ] ドワーフ戦士団 Douglas Shuler コモン 2赤 + クリーチャー -- ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) (1/1) {T}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。   (クリーチャーをブロックされなくするために、インスタントが正当である  ときに、いつでも使用することができる。例えば、戦場に  《オークの軍旗/Orcish Oriflamme(7E)》を持つ場合、攻撃クリーチャーを  指定する前に、(2/2) のクリーチャーをブロックされなくするために  この能力を使うことができる。  いったん攻撃が宣言されると、《Orcish Oriflamme》によって、  そのクリーチャーは (3/2) になる。   がクリーチャーをブロックされなくした後に、効果を失うことなく、  自分が望むあらゆる方法でクリーチャーを増強することができる。  クリーチャーがブロックされた後に使うことができるが、有効な効果はない。   いったんクリーチャーがブロックされてしまったら、  《False Orders(UN,R,c)》以外では、ブロックされていない状態にならない。) -- Earthquake(M10,UN-7E,POR,PO2) [アースクウェイク] 地震 * Richard Kane Ferguson レア X赤 ソーサリー Earthquakeは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。   (これは対象をとる呪文ではない。   クリーチャーが飛行を持つかどうかは、解決時にのみチェックされる。) -- Errantry(5E,IA) [エラントリ] 単独行 * Scott Kirschner コモン 1赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは +3/+0 の修整を受けるとともに、エンチャントされているクリーチャー自身単独でのみ攻撃できる。   (エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するときは、  それ1体でしか攻撃できない。) * "There is no shame in solitude. The lone knight may succeed where a hundred founder." -Arna Kennerud, skyknight 一人きりなのを恥じることはないわ。たった一人の騎士が、百人寄っても果たせなかった任務に成功することもあるんだから。 ――飛空騎士、アーナ・ケネルッド Eternal Warrior(4-5E,LE) [イターヌル ウォーリアー] 永遠の戦士 Anson Maddocks コモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。 Warriors of the Tsunami-nito School spend years in training to master the way of effortless effort. 津波二刀流の剣士は無為のうちに為を見いださんとして長い修行の日々を送る。 Fire Drake(5E,DK,CH) [ファイアー ドレイク] 炎のドレイク Christopher Rush アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (1/2) 飛行. {赤}:Fire Drakeはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。 * Brimstone make this this drake's territory. Unfortunately for travelers, all the Burning Isles smell likewise. このドレイクの縄張りは、硫黄が目印になっている。旅人にとって不幸なのは、炎熱の島々ではどこもかしこも硫黄の臭いがすることだ。 Fireball(M11,M10,UN-5E,DST) [ファイアーボール] 火の玉 Mark Tedin コモン X赤 ソーサリー 望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Fireballは、それらにX点を均等に割って端数を切り捨てた点数のダメージを与える。 Fireballを唱えるためのコストは、2つめ以降の対象1つにつき{1}多くなる。   (複数の対象に分割する場合、それぞれの対象は、分割の1つだけを  受けることができる。何かを複数回対象とすることはできない。  《翡翠のモノリス/Jade Monolith(6E)》などの効果によって、クリーチャー  へのダメージがプレイヤーに置換えられる場合、《Fireball》からの  ダメージは、防御円(Circle of Protection)を1回使用するだけで、  全て軽減できる。このトリックは、1つの呪文/能力からのダメージは、  一度に軽減することができるからである。   追加コストは、わかりやすくするためテキストの後半部分に書かれているが、  《Fireball》の他のコストと同時に支払う。追加コストは《Fireball》の点数で  見たマナ・コストには数えられない。   たとえば、Xが5であなたが3体のクリーチャーを対象に選んだ場合、《Fireball》  の総コストは{7}{R}になり、3体のクリーチャーそれぞれに1点のダメージを与える。) -- Firebreathing(M12,M10,9-10E,UN-6ED,MIR) [ファイアーブリージング] 炎のブレス Dan Frazier コモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {赤}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "And topples round the dreary west A looming bastion fringed with fire." -Alfred, Lord Tennyson, "In Memoriam" * 物悲しき西の方、そびえたつ城塞のごとく雲塊が よろめき落ちる、赤き炎に彩られて。 ――アルフレッド・テニスン卿 「追憶」 Flame Spirit(5-6ED,ICE) [フレイム スピラト] 火炎の精 Justin Hampton アンコモン 4赤 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (2/3) {赤}:Flame Spiritはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "The spirit of the flame is the spirit of change." -Lovisa Coldeyes, Balduvian chieftain 火炎の精は、変化の精。 ――バルデュヴィアの族長、ロウヴィーサ・コールドアイズ Flare(5E,IA,MI) [フレアー] 火炎 * Andrew Robinson コモン 2赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Flareは、それに1点のダメージを与える。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 * The secret of destruction is simple, everything burns. 破壊の秘密といっても難しいことはない。何もかも焼けばいいのだ。 Flashfires(8-9ED,UN-6E,PO) [フレァシュファイアーズ] 野火 Dameon Willich アンコモン 3赤 ソーサリー 全ての平地(Plains)を破壊する。 -- Game of Chaos(5E,IA) [ゲイム アヴ ケイアス] 混沌のゲーム * Thomas Gianni レア 赤赤赤 ソーサリー + 対戦相手1人を対象とする。コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたは1点のライフを得てその対戦相手は1点のライフを失う。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたは1点のライフを失いその対戦相手は1点のライフを得る。それぞれのコイン投げの勝者は、コイン投げをもう一度行うかどうかを決定する。ライフの減少と獲得は、コイン投げを行なうごとに2倍になる。 -- Giant Strength(4-6E,LE,TE) [ジャイアント ストレンクス] 巨人の力 * Kev Walker コモン 赤赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 * "O! it is exellent / To have a giant's strength, but it is tyrannous / To use it like a giant." -William Shakespeare, Measure for Measure おお、なんと素晴らしきこと、巨人の力を得たり。 なれど、そを巨人のごとく用いるは、なんと専横なること。 ――ウィリアム・シェークスピア 「尺には尺を」 Goblin Digging Team(5-7E,DK,CH) [ガブラン ディギング ティーム] ゴブリン穴掘り部隊 * Phil Foglio コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) {T},Goblin Digging Teamを生贄に捧げる:壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。 "From down here we can make the whole wall collapse!" "Uh, yeah, boss, but how do we get out?" 「この地下からだったら、城壁をまるごと崩せるな!」 「へい、大将。でも、わしらはどうやって逃げるんで?」 Goblin Hero(5-6E,DK,ST) [ガブラン ヒエロウ] ゴブリンの勇士 * Pete Venters コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) * "When you're a goblin, you don't have to step forward to be a hero - everyone else just has to step back!" -Biggum Flodrot, goblin veteran ゴブリンにとっては、勇士と呼ばれるのに前に出る必要はない−−−ほかのやつらは、黙ってたって後ろにさがるんだからな! ――ゴブリンの古参兵、ビッガム・フロドロット Goblin King(UN-10E) [ガブラン キング] ゴブリンの王 * Phil Foglio レア 1赤赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) + 他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともに山渡りを持つ。   (1体では自分自身にボーナスを与えないが、これを複数体出せば、  お互いにボーナスを与え合う。   これは常在型能力であり、効果はこれが戦場にある限り有効であり、  戦場を離れた瞬間になくなる。   あなただけではなく、全てのプレイヤーのコントロールする  ゴブリンに影響する。) * To be king, Numsgil did in Blog, who did in Unkful, who did in Viddle, who did in Loll, who did in Alrok.... 王となるため、ナムスギルはブログを謀殺した。そのブログもアンクフルを、アンクフルはヴィッデルを、ヴィッデルはロルを、ロルはアルロックを......。 Goblin War Drums(5E,7E,FE) [ガブラン ウォー ドラムス] ゴブリン・ウォー・ドラム Dan Frazier コモン 2赤 エンチャント あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。   (複数の《Goblin War Drums》は累積しない。   バンドグループが使われる場合、バンド内の1体のクリーチャーは、  一度に少なくとも2体のクリーチャーによってブロックされなくてはならない。  バンドのクリーチャーごとに2体のクリーチャーを必要とせず、バンドの  2体の違うクリーチャーに、クリーチャーを1体ずつ使うことはできない。   《地元の利/Familiar Ground(7E,G,u)》と組み合わされる場合、自分の  全てのクリーチャーをブロックされなくすることができる。  《忍び寄る虎/Stalking Tiger(MI,G,c)》とも作用する。) * "Goblins charge with a deafening war cry. The cry doesn't mean anything - it just drowns out the drums!" -Reod Dai, mercenary 耳を聾するときの声とともに、ゴブリンどもが突進してきた。が、それはまったく無意味なときの声だった−−−おかげで、ウォー・ドラムの音が聞こえなくなっていたのだから! ――傭兵、リーオッド・ダイ Goblin Warrens(5-6E,FE) [ガブラン ウォレンス] ゴブリンの巣穴 Dan Frazier レア 2赤 エンチャント {2赤},ゴブリン(Goblin)を2つ生贄に捧げる:赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。   (「Goblin」トークンを、新しい「Goblin」を生成するために  《Goblin Warrens》に捧げることができる。それは全ての意味で  「Goblin」クリーチャーである。   これによってこのターンに生成されたトークンは、攻撃に参加したり、  コストにタップを含む起動型能力を起動できない。) "Goblins bred underground, their numbers hidden from the enemy until it was too late." -Sarpadian Empires, vol.IV ゴブリンは地下に住処を作るため、その数がどこまで増えているか、気づいたときには手遅れになっている。 ――サーペイディア諸帝国史 第4巻 Hill Giant(UN-5ED,7-10E,POR) [ヒル ジャイアント] 丘巨人 * Charles Gillespie コモン 3赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (3/3) Fortunately, hill giants have large blind spots in which a human can easily hide. Unfortunately, these blind spots are beneath the bottoms of their feet. 幸運なことに、丘巨人には人間が簡単に隠れられる大きな死角がある。不幸なのは、この死角が彼らの足の裏の下にあることだ。 Hurloon Minotaur(UN-5E) [”ハールーン ミナトーァ] ハールーン・ミノタウルス Anson Maddocks コモン 1赤赤 クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur) (2/3) The minotaurs of the Hurloon Mountains are known for their love of battle. They are also known for their hymns to the dead, sung for friend and foe alike. These hymns can last for days, filling the mountain valleys with their low, haunting sounds. * ハールーン山脈のミノタウルスは戦いを好むことで名高い。また、敵と友との隔てなく、死者への賛歌を捧げることでも知られている。この賛歌はときとして数日にわたり、もの悲しい低い声で山や谷を満たす。 Imposing Visage(5E,IA) [イムポウジング ヴィシジ] 威圧の容貌 * Brian Snoddy コモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 * With the horrible mask, Lagfrak the Low terrorized the countryside. But then he met Il-Chunt, the mask's model.... この恐ろしい仮面で、下劣なる者ラグフラクは、その地方の住民を恐怖に陥れた。だが、やがてラグフラクの前に、その仮面の元であるイル=チャントが現われ......。 Incinerate(M12,10E,5ED,ICE,MIR) [インシナレイト] 火葬 * Scott M. Fischer コモン 1赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Incinerateは、それに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。   (「再生できない」能力は、クリーチャーへの何らかの  ダメージが軽減されない場合にのみ作用する。それは、クリーチャーに  ダメージを与えることの副作用である。   対象となったクリーチャーに対する再生能力の起動は可能だが、  それは何もしない。そのクリーチャーは、致死ダメージを与えた効果が  《火葬》以外であったり、他の何らかの理由により破壊された場合等、  いかなる理由によっても再生できない。) "Yes, I think 'toast' is an appropriate description." -Jaya Ballard, task mage ああ、「こんがり焼けた」というのが適切な表現だろう。 ――特務魔道師、ヤヤ・バラード Inferno(4-8ED,DK) [インファーノウ] インフェルノ * Mike Kerr レア 5赤赤 インスタント Infernoは、全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに6点のダメージを与える。 * "Some have said there is no subtlety to destruction. You know what? They're dead." -Jaya Ballard, task mage そのむかし、破壊するだけじゃ能がないとぬかす連中に会ったことがある。やつらはどうなったと思う? 残らず死んだよ。 ――特務魔道師、ヤヤ・バラード Ironclaw Curse(5E,HL) [アイァンクロー カース] 鉄爪族の呪い Dennis Detwiller レア 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -0/-1 の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは、このクリーチャーのタフネス以上のパワーを持つクリーチャーをブロックできない。 -- Ironclaw Orcs(UN,4-5E) [アイァンクロー オークス] 鉄爪のオーク Anson Maddocks コモン 1赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/2) Ironclaw Orcsではパワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。 * Generations of genetic weeding have given rise to the deviously cowardly Ironclaw clan. 何世代にもわたる遺伝的な淘汰によって、嫌らしくも卑劣な鉄爪族が誕生した。「オークはすべからく残虐で下劣な、堕落した生き物だ」と言うぐらいでは、鉄爪族を正しく言い表したことにはならない。 Jokulhaups(5-6ED,ICE) [”ヨークルハウプス] ジョークルホープス * Mike Kerr レア 4赤赤 ソーサリー 全てのアーティファクトと全てのクリーチャーと全ての土地を破壊する。それらは再生できない。 * "The raging waters had swept away trees, bridges, and even houses. My healers had much work to do." すさまじい大水が押し寄せ、木立ちも、橋も、家さえも押し流してしまった。わが癒し手たちに休息の時間はなかった。 ――キイェルドーの僧侶、ハルヴィア・アレンスン (説)Jokul:アイスランドの氷雪山 Keldon Warlord(UN-5ED) [ケルドン ウォーロード] ケルドの大将軍 Kev Brockschmidt アンコモン 2赤赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) (*/*) Keldon Warlordのパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーの総数に等しい。   (パワー/タフネスは、常に再計算される。) * What if they threw a war, and everybody came? やつらがいきなり戦争を仕掛けて、全員でやって来たらどうする? Mana Clash(4-5E,7-9ED,DK) [マーナ クレァシュ] 魔力激突 Mark Tedin レア 赤 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはコイン投げをする。Mana Clashは、コインの裏を出した各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この手順を、両方のプレイヤーが揃ってコインの表を出すまで繰り返す。   (コイントスによるダメージは1回ごとに処理される。   これに対しては《赤の防御円/Circle of Protection: Red(7E)》を  あらかじめ対応して起動しておく必要がある。解決中には何もできない  からである。   常に術者に影響し、対戦相手1人を対象とする。その術者に2回影響する  ように《偏向/Deflection(7E)》することはできない。  このカードのコイン投げには、勝者も敗者も存在しない。   ダメージのそれぞれの点数は別々に与えられるので、この呪文によって  あなたが2回ダメージを受ける場合、毎回この発生源から個別にダメージを  受けるものとして扱う。これは、もしこれがあなたに2回ダメージを与える  場合、《Circle of Protection: Red》を先に2回起動しておく必要があると  いうことである。) -- Mana Flare(UN-5ED) [マーナ フレアー] ほとばしる魔力 Christopher Rush レア 2赤 エンチャント + いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。   (その土地が何マナ生み出そうが、これが生み出すマナは1点である。   《Mishra’s Worksho》や《パルンズの柱/Pillar of the Paruns(DIS)》のような  マナが持つ使用制限はコピーされない。   その土地が実際に生み出したマナのうち、いずれかのタイプのマナをさらに1点供給する。   これは誘発型マナ能力である。マナは土地からではなくこのカードが生み出す。   一度に複数のタイプのマナを生み出す土地の場合、その土地のコントローラーが能力によって  生み出されるマナのタイプを決める。   2タイプ以上のマナを同時に生み出す土地の場合、いずれか1タイプのマナを選ぶ。   →《休火山/Dormant Volcano(VIS)》《スランの採石場/Thran Quarry(USG)》《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》   マナの“タイプ”とは、マナの色、もしくは色が無いことである。つまり白、青、黒、赤、緑、   無色マナのいずれかということである。   2タイプ以上生み出せる土地が1マナを出した場合、実際に生み出したマナと同じものを1点生み出す。   →《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7ED)》《Badlands(3ED)》など   マナのために土地をタップした場合にだけ、追加のマナを供給する。   《ぐるぐる/Twiddle(7E)》などの効果によってタップしても、  追加のマナは供給されない。   マルチプレイヤー・ゲームにおいては、すべてのプレイヤーに適用する。) -- Manabarbs(M12,M10,10E,UN-6ED) [マーナバーブズ] 魔力のとげ * Greg Simanson レア 3赤 エンチャント いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、Manabarbsは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。   (このカードは、土地がマナのためにタップされるたびに、1点の  ダメージを与える別々の効果を引き起こす、誘発型能力を持つ。   ダメージは全て1つの発生源−《Manabarbs》−から来るので、  《ダメージ反転/Reverse Damage(7E)》などの効果によって、  このターンに《Manabarbs》からあなたに与えられたダメージを全て  「反転」させることができる。) -- Mons's Goblin Raiders(UN-5E,ST) [”モンスズ ガブラン レイダーズ] モンスのゴブリン略奪隊 * Pete Venters コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) The intricate dynamics of Rundvelt goblin affairs are often confused with anarchy. The chaos, however, is the chaos of a thundercloud, and direction will sporadically and violently appear. Pashalik Mons and his raiders are the thunderhead that leads in the storm. * ランドヴェルト・ゴブリン紛争の複雑な内部関係は、しばしば無政府状態と混同される。だが、その混沌は雷雲の混沌であり、荒々しくも突然のうちに、その矛先は現れる。パシャリク・モンスと彼の略奪隊は、まさにこの嵐を導く雲の切っ先である。 Mountain Goat(5-6E,IA,PO) [マウンタン ゴウト] シロイワヤギ Cornelius Brudi コモン 赤 クリーチャー -- ヤギ(Goat) (1/1) 山渡り. * "Folklore has it that to capture a mountain goat is a sign of divine blessing. I just know it's a sign that dinner is on the way." -Klazina Jansdotter, Leader of the Order of the Sacred Torch 言い伝えによれば、シロイワヤギが捕まるのは神の祝福のしるしだという。わたしにわかるのは、これでちゃんと夕食にありつけるってことだけだね。 ――聖なる灯火騎士団長、クラジーナ・ジャンスドッター Orcish Artillery(UN-10E) [オーキシュ アーティレリ] オーク弩弓隊 * Dan Frazier コモン 1赤赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (1/3) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Orcish Artilleryは、それに2点のダメージと、あなたに3点のダメージを与える。   (効果が打ち消された場合、あなたは3点のダメージを受けない。) In a rare display of ingenuity, the orcs invented an incredibly destructive weapon. Most orcish artillerists are those who dared criticize its effectiveness. めったに見せない発明の才によって、オークは信じられないほど破壊的な兵器を開発した。このオーク弩弓隊の兵士の大半は、その有効性に疑問を投げかけた者たちが務めている。 Orcish Captain(5ED,FEM) [オーキシュ ケァプタン] オークの隊長 * Charles Gillespie アンコモン 赤 + クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (1/1) + {1}:オーク(Orc)・クリーチャー1体を対象とする。コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。あなたがコイン投げに負けた場合、それはターン終了時まで -0/-2 の修整を受ける。   (能力は何度でも対応して起動できる。   マルチプレイヤーゲームでは、使われるたびに違うコイン投げの相手を  選ぶことができる。) There's a chance to win every battle. どんな戦いにも、勝機はかならずある。 Orcish Conscripts(5E,IA) [オーキシュ カンスクリプツ] オーク徴集兵部隊 Douglas Shuler コモン 赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/2) Orcish Conscriptsは、他に2体以上のクリーチャーが攻撃しない限り、攻撃できない。 Orcish Conscriptsは、他に2体以上のクリーチャーがブロックしない限り、ブロックできない。 -- Orcish Farmer(5E,IA) [オーキシュ ファーマー] オークの農夫 Dan Frazier コモン 1赤赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/2) {T}:土地1つを対象とする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップまで沼(Swamp)になる。 * There is no natural disaster quite like orcish farming. オークが畑をつくることほど、自然が痛めつけられることはない。 Orcish Oriflamme(UN-7E) [オーキシュ オラフレァム] オークの軍旗 Dan Frazier アンコモン 3赤 エンチャント あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、+1/+0 の修整を受ける。 -- Orcish Squatters(5ED,ICE) [オーキシュ スクワッターズ] 居座りオーク Richard Kane Ferguson レア 4赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (2/3) + Orcish Squattersが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーがコントロールする土地1つを対象とする。あなたは「あなたがOrcish Squattersをコントロールし続ける限り、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Orcish Squattersは戦闘ダメージを割り振らない。   (能力の解決前に《居座りオーク》のコントロールを失った場合、土地のコントロールは得られない。) -- Orgg(5ED,FEM,TSB) [”オーグ] オーグ Daniel Gelon レア 3赤赤 クリーチャー -- オーグ(Orgg) (6/6) トランプル. Orggは、防御プレイヤーがパワーが3以上でアンタップ状態であるクリーチャーをコントロールしている場合、攻撃にできない。 Orggは、パワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。 It's bigger than it thinks. やつは自分のデカさがわかってない。 Panic(5ED,ICE) [ペァニク] 恐慌 * Greg Simanson コモン 赤 インスタント + Panicは、戦闘中、ブロック・クリーチャーが指定されるより前しか唱えることができない。 クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 * -- Primordial Ooze(5ED,LEG,CHR) [プライモーディアル ウーズ] 始源の軟泥 * Randy Gallegos アンコモン 赤 クリーチャー -- ウーズ(Ooze) (1/1) Primordial Oozeは毎ターン可能ならば攻撃する。 + あなたのアップキープの開始時に、Primordial Oozeの上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、あなたは{X}を支払ってもよい。Xは、これの上に置かれている +1/+1 カウンターの総数である。支払わない場合、Primordial Oozeをタップし、これは、あなたにX点のダメージを与える。   (これが与えるダメージが軽減された場合でも、タップ状態になる。) -- Pyroblast(5ED,ICE) [パイエロウブレァスト] 紅蓮破 Kaja Foglio * アンコモン 赤 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「呪文1つを対象とする。その色が青である場合、それを打ち消す」「パーマネント1つを対象とする。その色が青である場合、そのパーマネントを破壊する」   (対象の呪文やパーマネントは、青である必要はない。  色が合わなかった場合、何も起こらないだけである。   呪文を打ち消すかパーマネントを破壊するかは、この呪文の宣言時、  対象を選ぶ前に選ぶ。この呪文が向け直されるとき、モードを変えることは  できないため、選ばれたタイプの対象だけが正当である。   スタックに乗っているこの呪文を対象に、色の言葉を変えるために  《臨機応変/Sleight of Mind(5E)》を使い、有効な効果を得たり、  無効にさせたりできる。) "Just the thing for those pesky water mages." -Jaya Ballard, task mage こいつなら、こうるさい水の魔道師どもにうってつけだ。 ――特務魔道師、ヤヤ・バラード Pyrotechnics(4-8ED,LE) [パイエラテクニクス] 発火 Anson Maddocks アンコモン 4赤 ソーサリー 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Pyrotechnicsは、それらに4点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。   (対象に0点のダメージを与えることはできない。   1つの対象に何点を与えるかに関わらず、それは1回だけ対象と  されるので、その対象に与えられるダメージの量に関わらず、  ダメージは、対象ごとに1回割り当てられる。) "Hi! ni! ya! Behold the man of flint, that's me! / Four lightnings zigzag from me, strike and return." -Navajo war chant ハイ! ニイ! ヤッ! 火打ち石の男の姿を見よ。そは我なり。 四つの稲妻が我より走り出て、撃っては戻る。 ――ナバホ族の戦唄 Sabretooth Tiger(5-8ED,IA) [セイバートゥース タイガー] 剣歯虎 Melissa Benson コモン 2赤 + クリーチャー -- 猫(Cat) (2/1) 先制攻撃. * "I fear anything with teeth measured in handspans!" -Norin the Wary 歯が何十センチもあるようなやつは、何だってごめんだよ! ――二の足踏みのノリン Shatter(M10,UN-9ED,ICE,TMP,MRD,SOM) [シェアター] 粉砕 * Hannibal King コモン 1赤 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。   (これは、単なる「破壊」効果なので、再生できるアーティファクト  は、再生することができる。) -- Shatterstorm(10E,3ED,5-6ED,ATQ) [シェアターストーム] 粉砕の嵐 * James Allen アンコモン 2赤赤 ソーサリー 全てのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。 Chains of leaping fire and sizzling lightning laid waste the artificers' handiwork, sparing not a single device. ほとばしる炎と灼熱の閃光の連鎖によって、アーティファクト使いたちの苦心の結晶はことごとく粉砕され、ただのひとつも残らなかった。 Shivan Dragon(M10,UN-5ED,7-10E) [”シヴァン ドレァゲン] シヴ山のドラゴン [シヴさん] Melissa Benson レア 4赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. {赤}:Shivan Dragonはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 While it's true most dragons are cruel, the Shivan dragon seems to take particular glee in the misery of others, often tormenting its victims much like a cat plays with a mouse before delivering the final blow. なるほど、ドラゴンというのは概して残酷な生き物だが、中でもシヴ山のドラゴンは、他人の苦しみに格別の喜びを見いだすものらしい。猫が鼠で遊ぶように、とどめを刺す前に獲物をもてあそぶことが珍しくないのだ。 Smoke(UN-5E) [スモウク] 煙幕 Tom Kyffin レア 赤赤 エンチャント プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間に、クリーチャーを1体しかアンタップできない。   (《生きている大地/Living Lands(6E)》や  《コーマスの鐘/Kormus Bell(4E,A,r)》によってクリーチャー化した土地は、  このカードの影響を受ける。それに加えて《冬の宝珠/Winter Orb(5E)》も  戦場に出ていた場合、クリーチャー化した土地をアンタップする行為は、  「クリーチャーのアンタップ」と「土地のアンタップ」の両方として扱われる。  そのため、他のクリーチャーと土地をアンタップすることができなくなる。  ただし、もし望むなら、クリーチャー化していない土地1枚と、  クリーチャー1体をアンタップすることは可能。   アンタップ・ステップ以外で、カードがアンタップすることを妨げない。) -- Stone Giant(M10,UN-5ED) [ストウン ジャイアント] 石巨人 * James Allen アンコモン 2赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (3/4) + {T}:あなたがコントロールする、Stone Giantのパワーよりも少ないタフネスを持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを破壊する。 -- Stone Rain(UN-9ED,IA,MI,TE,MM,CHK,PO,P2,P3,ST) [ストウン レイン] 石の雨 * Tony Roberts コモン 2赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 -- Stone Spirit(5ED,ICE) [ストゥン スピラト] 石の精 * James Allen アンコモン 4赤 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (4/3) Stone Spiritは、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。 * "The spirit of the stone is the spirit of strength." -Lovisa Coldeyes, Balduvian chieftain 石の精は、力の精。 ――バルデュヴィアの族長、ロウヴィーサ・コールドアイズ The Brute(4-5E,LE) [デァ ブルート] 粗暴 * Douglas Shuler コモン 1赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 {赤赤赤}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 * After years of being bullied, Fergo reaped the benefits of his newfound strength: he never met a man he did't want to fight. 長年いじめられていたせいで、ファーゴーは自分が力持ちになったとわかると、すぐにけんかを挑んでまわった。結局、けんかの相手にしたくないと思うような相手には一人も出会わなかった。 Wall of Fire(M10,10E,UN-7ED) [ウォール アヴ ファイアー] 炎の壁 * Tony Roberts アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/5) + 防衛. {赤}:Wall of Fireはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 * "Struggle, and you will only fan the flames." -Talibah, embermage 好きなだけもがくがいい。そうしたところで、火勢が強まるだけだとも知らずに。 ――エンバーの魔道士、タリーバ Wall of Stone(UN-5E,8ED) [ウォール アヴ ストウン] 石の壁 * Thomas Gianni アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/8) + 防衛. * The ground itself lends its strength to these walls of living stone, which possess the stability of ancient mountains. These mighty bulwarks thwart ground-based troops, providing welcome relief for weary warriors who defend the land. 石の壁は母なる大地それ自身から力を授かり、その不変の姿は古代の山々にも比べうる。これらの強靭な防壁は、地を歩む軍団を阻み、国を守る疲れきった戦士たちに得難い休息をもたらす。 Winds of Change(4-5ED,LEG,POR) [ウィンヅ アヴ チェインジ] 変化の風 * Blackie del Rio レア 赤 ソーサリー + 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後同じ枚数のカードを引く。   (あなたが持っていた「元の」カードの枚数は、この呪文を解決するときに  あなたの手札にあるカードの枚数であり、唱えたときの枚数ではない。  言い替えるなら、最初に7枚の手札を持って《Winds of Change》を唱え、  同じスタックで他のインスタントを5つ唱えた場合、あなたは得られる新しい  カードは1枚であり、6枚や7枚ではない。) * "'Tis the set of sails, and not the gales, Which tells us the way to go.'" -Ella Wheeler Wilcox, "Winds of Fate" * そは風にあらず、そは一組の帆。 行くべき先を我らに告げるは。 ――エラ・ウィーラー・ウィルコックス 「運命の風」 Word of Blasting(5E,IA,MM) [ワード アヴ ブレァスティング] 倒壊の言葉 Ken Meyer, Jr. アンコモン 1赤 インスタント 壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。Word of Blastingは、その壁(Wall)のコントローラーに、その壁(Wall)の点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 * "Walls? What walls?" -Jaya Ballard, task mage 壁? そんなものがどこにある? ――特務魔道師、ヤヤ・バラード = GREEN = An-Havva Constable(5ED,MHL) [”アン-ハヴァ カンスタベル] アン=ハヴァの治安官 Dan Frazier レア 1緑緑 + クリーチャー -- 人間(Human) (2/1+*) An-Havva Constableのタフネスは、戦場に出ている緑のクリーチャーの総数に1を足した値に等しい。 "Joskun and the other constables serve with passion, if not with grace." -Devin, faerie noble ジョスカン他の治安官たちは、不慣れな点はともかく、熱心に仕事に取り組んでいる。 ――フェアリーの貴族、デヴィン Aspect of Wolf(UN-5E) [ェアスペクト アヴ ウルフ] 狼の血 * Janine Johnston レア 1緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは +X/+Y の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする森(Forest)の総数の半分の値であり(端数切り捨て)、Yは、あなたがコントロールする森(Forest)の総数の半分の値である(端数切り上げ)。   (ボーナスは、コントロールしている森の枚数が変化するたびに  再計算される。一時的なボーナスではない。これは継続的効果である。) -- Aurochs(5E,IA) [オーラクス] オーロクス * Steve White コモン 3緑 クリーチャー -- オーロクス(Aurochs) (2/3) トランプル. + Aurochsが攻撃するたび、これはターン終了時まで、他の攻撃しているオーロクス(Aurochs)1体につき +1/+0 の修整を受ける。   (このボーナスは、あなたの攻撃が正当かチェックされるまで  適用されない。  攻撃クリーチャーに指定する時点では (2/3) クリーチャーである。   文章中にある「他のAurochs」はクリーチャー・タイプを示しており、  同じタイプを持つ他のクリーチャーの数だけボーナスを得る。) One auroch may feed a village, but a herd will flatten it. 一頭ならば、村人の腹がふくれるが、群れをなせば村が踏みつぶされる。 (説)Aurochs:ヨーロッパバイソン、ドイツ地方の森林にいたヨーロッパ家畜牛       の先祖。17世紀に絶滅。 Birds of Paradise(M10-12,10E,UN-8ED,RAV) [バーヅ アヴ パラダイス] 極楽鳥 Mark Poole レア 緑 クリーチャー -- 鳥(Bird) (0/1) 飛行. {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- Carapace(5E,HL) [ケァラペイス] 甲殻 Anson Maddocks コモン 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +0/+2 の修整を受ける。 Carapaceを生贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 "Now that's a fashion statement." -Devin, faerie noble こいつを着てないと、いまじゃ流行遅れだ。 ――フェアリーの貴族、デヴィン Cat Warriors(5-6E,LE,CH) [ケァト ウォーリアーズ] 猫族の戦士 Melissa Benson コモン 1緑緑 + クリーチャー -- 猫(Cat)・戦士(Warrior) (2/2) 森渡り. These stealthy felines have survived so many battles that some believe they must possess many lives. * 幾多の戦いを生き延びてきた結果、この忍びやかな猫人たちは、一部の人々から、いくつも生命を持っているのだと信じられるまでになった。 Chub Toad(5ED,ICE) [チャブ トウド] チャブ・トード Daniel Gelon コモン 2緑 + クリーチャー -- カエル(Frog) (1/1) Chub Toadがブロックするかブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 Chub toad, chub toad At the door. Run away quick Or you'll run no more. -Traditional children's rhyme チャブ・トード、チャブ・トード、 ドアの外。 急いで逃げないと、 もう、逃げられない。 ――古くから伝わる童謡 Cockatrice(UN-5ED,TSB) [カカトラス] コカトリス Dan Frazier レア 3緑緑 クリーチャー -- コカトリス(Cockatrice) (2/4) 飛行. Cockatriceが壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか壁(Wall)でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。   (これをブロックするかこれにブロックされる「壁」以外のクリーチャーは、  それがブロック・クリーチャーとして割り振られるときや、《Cockatrice》が  それをブロックすることを割り振られるときに、「戦闘終了時に破壊する」  効果を得る。ブロックされるバンドにいるか、《General Jarkeld(IA,W,r)》  のような能力によって、ブロックに入れられたりブロックされたりする  ことを含み、効果は、あらゆる手段でブロック・クリーチャーになる  クリーチャーに加えられる。《General Jarkeld》のような能力によって、  クリーチャーがブロック状態から取り除かれるとしても、この効果は残る。   対象をとる効果ではなく、ダメージによるものでもないので、  プロテクション(緑)は《Cockatrice》の能力から守らない。   この能力は、戦闘終了ステップにクリーチャーを破壊する。これは、  先制攻撃ダメージと通常のダメージが適用された後である。  そのため、致死ダメージから1回、戦闘終了時に1回、再生しなければ  ならない。   ブロックしたときに能力は誘発し、《Cockatrice》が戦場を離れても、  能力は通常通り解決する。) -- Craw Giant(5ED,LEG,CHR,TSB) [クロー ジャイアント] 大喰らいの巨人 * Scott Kirschner アンコモン 3緑緑緑緑 クリーチャー -- 巨人(Giant) (6/4) トランプル. ランページ 2. Harthag gave a jolly laugh as he surveyed the army before him. "Ho ho ho! Midgets! You think you can stand in my way?" ハーサグは目の前の軍隊を見渡し、さもおかしそうに笑った。「ハッハッハ! チビどもめ! 貴様らごときにオレが止められると思っているのか?」 Craw Wurm(M10,8-10E,UN-5ED) [クロー ワーム] 大喰らいのワーム Daniel Gelon コモン 4緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (6/4) The most terrifying thing about the craw wurm is probably the horrible crashing sound it makes as it speeds through the forest. This noise is so loud it echoes through the trees and seems to come from all directions at once. このワームのいちばんの恐ろしさは、木々を砕いて森を進むときのすさまじい音にある。その音は木々の間で激しくこだまし、まるで自分がその中心にいるような錯覚を起こさせるのだ。 Crumble(3-5E,AQ) [クラムベル] 崩壊 Jesper Myrfors アンコモン 緑 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。そのアーティファクトのコントローラーは、それの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。   (対象となったアーティファクトが解決前に不正になった場合、  そのコントローラーはライフを得られない。) * Ashes and dust; dust and ashes. Hope it works before it smashes. -Argivian children's rhyme 灰と塵、塵と灰。 壊れる前に動くといいな。 ――アーギヴィーアの童謡 Desert Twister(3-5E,AN,MM) [デザート トウィスタ−] 砂漠の竜巻 Susan Van Camp アンコモン 4緑緑 ソーサリー パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 -- Durkwood Boars(4-5E,LE,ST) [”デュークウッド ボーァズ] ダークウッドの猪 Mike Kimble コモン 4緑 クリーチャー -- 猪(Boar) (4/4) * "And the unclean spirits went out, and entered the swine: and the herd ran violently...." -The Bible, Mark 5:13 * そして汚れた霊どもは出て、豚の中に入った。すると豚の群れは猛り狂って走りだした。 ――新約聖書 マルコ伝、第5章13節 Elder Druid(5-7ED,ICE) [エルダー ドルーアド] 上座ドルイド [じょうざ] Richard Kane Ferguson レア 3緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・クレリック(Cleric)・ドルイド(Druid) (2/2) + {3緑},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。   (タップするかアンタップするかは、解決時に決定する。   対象は、土地、クリーチャー、アーティファクト内で自由に選べる。  宣言の際に1つの種類に固定しない。) * "Did clouds dance in his eyes, did thorns play at his fingertips?" -Shesul Fass, faerie bard 雲は彼の目のなかで舞ったか? 茨は彼の指先に戯れたか? ――フェアリーの吟遊詩人、シェザル・ファス Elven Riders(10E,4-6ED,LEG,ONS) [エルヴェン ライダーズ] エルフの騎手 * Dan Frazier アンコモン 3緑緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf) (3/3) + Elven Ridersは、壁(Wall)や飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 * Sometimes it is better to be swift of foot than strong of swordarm. -Elven proverb * 時には素早い足が、武芸の腕に勝ることもある。 ――エルフの諺 Elvish Archers(UN-7ED) [エルヴィシュ アーチャーズ] エルフの射手 Anson Maddocks レア 1緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (2/1) 先制攻撃. I tell you, there was so many arrows flying about you couldn't hardly see the sun. So I says to young Angus, "Well, at least now we're fighting in the shade!" 本当だとも。飛んで来る矢が多すぎて、ろくに太陽も見えないほどだった。だから、アンガスの若造に言ってやったさ。「まあ、これなら日差しでやられる心配なしに戦えるわけだ」 Fog(M10-12,UN-7ED,MIR) [フォグ] 濃霧 * John Avon コモン 緑 インスタント このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。   (クリーチャーが戦闘で与えるダメージを軽減する。   この効果は、戦闘ダメージ・ステップの間に、クリーチャーによって  与えられるダメージである、戦闘ダメージだけを軽減し、戦闘フェイズ  中の他の効果からのダメージを軽減しない。   クリーチャーが、《茂みのバジリスク/Thicket Basilisk(6E)》  の能力のような、ブロック効果に影響されることを妨げない。   「ブロックされないとき」の能力が使われることを妨げない。   カードを無駄にするために戦闘後に使うことができる。) -- Force of Nature(9ED,UN-5E) [フォース アヴ ネイチャー] 大地の怒り * Pete Venters レア 2緑緑緑緑 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (8/8) トランプル. あなたのアップキープの開始時に、あなたが{緑緑緑緑}を支払わない限り、Force of Natureは、あなたに8点のダメージを与える。   (アップキープの支払いを行わなかった場合のダメージを、   《緑の防御円/Circle of Protection: Green(7E)》を使って軽減する  ことは可能。) * "It blinked, and flower petals fell like tears. Harthar, sensing weakness, attacked - and his blood fell like petals." -Shesul Fass, Faerie bard そいつが瞬きした。すると、涙のように花びらが落ちた。ハーファーは隙を見てとり、襲いかかった−−−すると、花びらのようにハーファーの血が落ちた。 ――フェアリーの吟遊詩人、シェザル・ファス Foxfire(5E,IA) [ファクスファイアー] 狐火 Margaret Organ-Kean コモン 2緑 インスタント + 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーに与られる全ての戦闘ダメージと、そのクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 "Only the foolish fear foxfire." -Kolbjorn, Elder Druid of the Juniper Order 狐火を恐れるのは、愚か者だけだ。 ――柏槙教団の上座ドルイド、コールビーヨーン Fungusaur(UN-5ED,8ED) [ファンガソーァ] キノコザウルス * Scott M. Fischer レア 3緑 + クリーチャー -- ファンガス(Fungus)・トカゲ(Lizard) (2/2) + Fungusaurにダメージが与えられるたび、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (誘発型能力の解決時に+1/+1カウンターを得る。《Fungusaur》が破壊される  のに十分なダメージが与えられた場合、それはカウンターを得る前に破壊される。   《Fungusaur》が複数のクリーチャーから同時にダメージを受けた場合、  得られるカウンターは1つだけである。) Rather than sheltering her young, the female fungusaur often injures her own offspring, thereby ensuring their rapid growth. 雌のキノコザウルスは、我が子を守る代わりに、傷つけることが少なくない。そうすることで、早く育つよう仕向けているのだ。 Fyndhorn Elder(5-8ED,ICE) [”フィンドホーン エルダー] フィンドホーンの古老 * Donato Giancola アンコモン 2緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 "Do we know what we're doing? Yes - the will of Freyalise." -Laina of the Elvish Council 自分が何をしているのか、わたしたちはわかっているのかしら? ええ−−−フレイアリーズの御心に従っているのよ。 ――エルフの評議会のレイナ Ghazban Ogre(5ED,ARN,CHR) [”ゲァズベァン オウガー] ガズバンのオーガ * Mike Raabe コモン 緑 クリーチャー -- オーガ(Ogre) (2/2) + あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーのライフが他の各プレイヤーよりも多い場合、その最も多いライフを持つプレイヤーはGhazban Ogreのコントロールを得る。   (最も高いライフを持つプレイヤーが2人以上いる場合、  コントローラーの変更は起きない。   この誘発型能力の解決時に、全員の総ライフをチェックする。   《Ghazban Ogre》のコントローラーの変化は、アップキープごとの  新しい効果であり、それ以前の効果よりも優先される。これは、  《Ghazban Ogre》に対して《支配魔法/Control Magic(4E,U,r)》を使って  も、コントロールの維持が保証されないことを意味する。) * "We were holding our own - until the ogre guiding us suddenly grinned and turned on our commandar." -Ivra Jursdotter, Sarpadian mercenary わたしたちは何とか持ちこたえていた−−−だが、それも、案内役だったオーガが突然にやりと笑って、わたしたちの指揮官に襲いかかるまでのことだった。 ――サーペイディアの傭兵、イヴラ・ジャースドッター Giant Growth(M11,M10,UN-10E,ICE) [ジャイアント グロウス] 巨大化 * DiTerlizzi(8ED,5-6E) コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 -- Giant Spider(M11,M10,UN-10E,POR) [ジャイアント スパイダー] 大蜘蛛 * Brian Snoddy コモン 3緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (2/4) + 到達. While it possesses potent venom, the giant spider often chooses not to paralyze its victims. Perhaps the creature enjoys the gentle rocking motion caused by its captives' struggles to escape its web. 強い毒を持っているにもかかわらず、大蜘蛛は犠牲者を麻痺させずにおくことが多い。たぶん、捕らえられた生き物が蜘蛛の巣から逃れようとしてもがく、ゆるやかな揺れを楽しんでいるのだろう。 Grizzly Bears(UN-10E,POR,ST) [グリゼリ ベアーズ] 灰色熊 * Una Fricker コモン 1緑 クリーチャー -- 熊(Bear) (2/2) * Don't try to outrun one of Dominaria's grizzlies; it'll catch you, knock you down, and eat you. Of course, you could run up a tree. In that case you'll get a nice view before it knocks the tree down and eats you. ドミナリアの灰色熊から走って逃げてもむだだ。追いつかれ、たたきのめされたあげくの果てに食われちまうのがオチだ。もちろん、木に登るのは手だろうさ。そうすれば、灰色熊が木を倒してお前さんを食っちまう前に、ちょっとした風景を楽しめるからな。 Hungry Mist(5ED,HML) [ハングリ ミスト] 血に飢えた霧 Heather Hudson コモン 2緑緑 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/2) あなたのアップキープの開始時に、あなたが{緑緑}を支払わない限り、Hungry Mistを生贄に捧げる。 "All things must eat, after all. Even the air can hunger." -Gemma, Willow priestess 結局みんな、食べなければ生きていけない。ときには空気すら、飢えを覚えることがあるということ。 ――ウィロウ・プリーステス、ジェマ Hurricane(10E,UN-7ED,ICE,POR,PO2) [ハーラケイン] ハリケーン Cornelius Brudi アンコモン X緑 ソーサリー Hurricaneは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。   (対象をとる呪文ではないので、戦場にクリーチャーが1体もいないときでも  唱えることができる。   クリーチャーが飛行を持つかどうかは、解決時にのみチェックされる。) * "The raging winds..., settling on the sea, the surges sweep, / Raise liquid mountains, and disclose the deep." -Virgil, Aeneid, Book I, trans. Dryden 荒れ狂う風が......海上に居座り、荒波が沸き立つとき、/水の山が巻き上がり、深きところが明らかになる。 ――ウェルギリウス 「アイネーイス」第1巻 Instill Energy(UN-5ED) [インスティル エナジー] 賦活 [ふかつ] * Ron Spencer アンコモン 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは速攻を持つかのように攻撃できる。 {0}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。この能力は、あなたのターンの間にのみ、各ターンに1回しか起動できない。   (《Instill Energy》のアンタップ能力は、解決するまでアンタップ  させない。   これは、アンタップ状態になる前に、他の呪文や効果を使用できる  ということである。   クリーチャーが、なんらかのエンチャント、または、その他の効果に  よってアンタップ・ステップにアンタップできない、あるいは、  アンタップするためのコストが課せられている場合でも、このカードに  よって、追加コストを支払うことなく、1ターンに1回アンタップする  ことができる。   対戦相手のクリーチャーにつけた場合、あなたのターンの間にその  クリーチャーをアンタップすることができる。) -- Ironroot Treefolk(UN-5E) [アイァンルート ツリーフォウク] 鉄の根の樹人族 * Jerry Tiritilli コモン 4緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk) (3/5) * "'I'll show you how to handle the treefolk!' the giant bragged, and he strode off into the forest. Two days later he returned, his face masked in sap and a nest behind his ear. None dared ask who won." -Azeworai, "The treeling" 「ツリーフォークの扱い方を教えてやる!」その巨人は大見得をきって、森の中にどかどかと進んで行った。二日後、彼は戻ったが、顔は樹液にまみれ、耳の後ろには鳥の巣がひっかかっていた。勝負の結果をたずねる者は、ただの一人もいなかった。 ――アゼイウォライ 「小木」 Johtull Wurm(5E,IA) [”ヨートゥル ワーム] ジョータル・ワーム * Ian Miller アンコモン 5緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (6/6) + Johtull Wurmがブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで、自身をブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき、-2/-1 の修整を受ける。 "To bring her down we must be on all sides at once - leave one avenue open and we'll all be dead." -Taaveti of Kelsinko, elvish hunter あいつを仕留めるには、全員で取り囲んで、同時にしかけなきゃならない−−−一ヵ所でも隙があったら、全員終わりだ。 ――エルフの狩人、ケルシンコのタヴェティー Killer Bees(4-5ED,LEG) [キラー ビーズ] 殺人蜂 Phil Foglio アンコモン 1緑緑 + クリーチャー -- 昆虫(Insect) (0/1) 飛行. {緑}:Killer Beesはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 The communal mind produces a savage strategy, yet no one could predict that this vicious crossbreed would unravel the secret of steel. 集合知性は情け容赦ない戦術を編み出すものだが、この凶暴な交配種が鋼鉄の秘密を解き明かそうとは、誰にも予想できなかった。 Ley Druid(9ED,UN-5E) [レイ ドルーアド] 草原のドルイド僧 Sandra Everingham * コモン 2緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:土地1つを対象とし、それをアンタップする。 After years of training, the druid becomes one with nature, drawing power from the land and returning it when needed. 長年の修行の末、ドルイド僧は自然とひとつになる。彼らは必要に応じて大地より力を引き出し、また、戻す。 Lhurgoyf(5ED,8ED,ICE) [”ルーァゴイフ] ルアゴイフ Pete Venters レア 2緑緑 クリーチャー -- ルアゴイフ(Lhurgoyf) (*/1+*) Lhurgoyfのパワーは、全ての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しく、これのタフネスは、その数に1を足した値に等しい。 "Ach! Hans, run! It's the lhurgoyf!" -Saffi Eriksdotter, last words しまった! 逃げろ、ハンス! ルアゴイフだ! ――サッフィー・エリクスドッターの最期の言葉 Lifeforce(UN-5E) [ライフフォース] 生の躍動 * Ron Spencer アンコモン 緑緑 エンチャント {緑緑}:黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 * "Every fallen tree nourishes a thousand seedlings." -Autumn Willow to Baron Sengir 一本の倒木は、無数の若木を養うものです。 ――オータム・ウィロウからセンギア男爵へ Living Artifact(UN-5E) [リヴィング アータフェァクト] 魂の秘宝 Anson Maddocks レア 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクト). あなたにダメージが与えられるたび、Living Artifactの上に、そのダメージと同じ数の活力(vitality)カウンターを置く。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはLiving Artifactからvitalityカウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (ダメージに対してのみ誘発する。ライフの損失によっては誘発しない。   《Living Artifact》を複数戦場に出している場合、それぞれの  アップキープに、カウンターを1個ずつ取り除くことができる。   対戦相手のアーティファクトに唱えることもできる。   《Living Artifact》の能力は、アーティファクトのコントローラー  ではなく、《Living Artifact》のコントローラーが使用できる。) -- Living Lands(UN-6E) [リヴィング レァンヅ] 生きている大地 * John Matson レア 3緑 エンチャント 全ての森(Forest)は (1/1) のクリーチャーである。それらは土地でもある。   (あらゆる全てのプレイヤーがコントロールする森が影響される。  クリーチャー化した土地は、同時に土地とクリーチャーの両方であると  見なす。   クリーチャー化した森は、クリーチャー・タイプを持たない。  それは「森」のクリーチャー・タイプではない。   このターンに戦場に出たクリーチャー化した土地は、攻撃に参加したり、  コストにタップシンボルを持つ起動型能力を起動できない。   クリーチャー化した土地の点数で見たマナ・コストは0である。   土地は色を持たない。) -- Llanowar Elves(M10-12,9-10E,UN-7ED) [”ラノワーァ エルヴズ] ラノワールのエルフ Anson Maddocks コモン 緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 * One bone broken for every twig snapped underfoot. -Llanowar penalty for trespassing 小枝を踏み折れば、骨を折ってあがないとする。 ――ラノワールのエルフの、侵入者への処罰 Lure(M12,10E,UN-8ED,ICE,MMQ,CHK) [ルアー] 寄せ餌 Anson Maddocks アンコモン 1緑緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). 全てのクリーチャーは、可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。   (《Lure》は、《Lure》がついているクリーチャーをブロックする能力を  クリーチャーに与えず、《Lure》がエンチャントするクリーチャーをすでに  ブロックすることができるクリーチャーに、そうすることを強制するだけで  あることに注意。   これのついた飛行クリーチャーが攻撃に参加した場合、「飛行を得る」  能力を持つクリーチャーは、その能力を使う必要はない。   《Lure》がついたクリーチャーがバンドにいる場合、《Lure》つきの  クリーチャーを、ブロックすることができるクリーチャーだけが、  《Lure》に影響される。) * "When setting a snare, success depends not on the quality of the trap, but the quality of the bait." -Geyadrone Dihada 罠を仕掛けるときに大切なのは、仕掛けの出来よりも、餌の質。 ――ガイヤドローン・ディーハダ Marsh Viper(4-5ED,DRK) [マーシュ ヴァイパー] マーシュ・バイパー Ron Spencer コモン 3緑 + クリーチャー -- 蛇(Snake) (1/2) + Marsh Viperがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを2個得る。(10個以上のpoisonカウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)   (《Marsh Viper》からのダメージがすべて軽減された場合、プレイヤーは  毒カウンターを得ない。毒カウンターは、ダメージが通った場合にだけ  加算される。) * "And the seraphs sob at vermin fangs In human gore imbued." -Edgar Allan Poe, "The Conqueror Wurm" そして熾天使たちはすすり泣く。 毒牙を濡らす人の血に ――エドガー・アラン・ポオ 「長蟲の勝利」 Nature's Lore(5ED,ICE,POR,PO2,ST) [ネイチャーズ ローァ] 自然の知識 * Alan Rabinowitz コモン 1緑 ソーサリー あなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。   (基本土地の森と、「森として扱う」土地を探し出すことができる。   《Snow-Covered Forest(IA,L,l)》を戦場に出すこともできる。) * "It is in our nature to recognize beauty, but to repeat it - ah, that is another feat altogether." -Hannah of Verdura 美を見出すのは、わたしたちには当然のこと。でも、それを繰り返すのは−−−なんていうか、まったく別の離れ業。 ――新緑の森のハナ Pradesh Gypsies(4-6ED,LEG) [プラデイシュ ジプシズ] プラデッシュの漂泊民 Quinton Hoover コモン 2緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) (1/1) {1緑},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -2/-0 の修整を受ける。 * "A mysterious people indeed. Their origins are as secret as their traditions." -Lord Magnus of Llanowar 実に謎めいた者たちだ。その起源はおろか、慣習すら誰も知らない。 ――ラノワールのロード・マグナス (説)Pradesh:インドにおける県、州。 Primal Order(5E,HL) [プライマル オーダー] 原初の秩序 * David A. Cherry レア 2緑緑 エンチャント + 各プレイヤーのアップキープの開始時に、Primal Orderは、そのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本土地でない土地の総数に等しい値のダメージを与える。 * "My sorrow: to dream of simple times, and wake in mine...." -Ola Dariol, "Regrets" 我が悲しみ。それは、純真なる時代を夢に訪れ、この時代に目覚めること......。 ――オーラ・ダーリーオール 「後悔」 Rabid Wombat(5ED,LEG,CHR) [”レァバド ワムベァト] 狂暴ウォンバット Kaja Foglio アンコモン 2緑緑 クリーチャー -- ウォンバット(Wombat) (0/1) + 警戒. + Rabid Wombatは、これにつけられているオーラ(Aura)1つにつき +2/+2 の修整を受ける。   (エンチャントが《Rabid Wombat》から取り除かれたとき、そのパワーと  タフネスは、直ちに変化する。) -- Radjan Spirit(4-6E,LE) [”ラジャン スピラト] ラジャンの精 Christopher Rush アンコモン 3緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/2) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。   (飛行を持たないクリーチャーに効果なく使うことができる。   効果の外部内部を問わず、クリーチャーから全ての飛行能力を取り除く。) * "Crawing, crawing, For my crowse crawing, I lost the best feather i' my wing For my crowse crawing." -Anonymous Scottish ballad カアカア、カアカア鳴いているのも、 わたしの烏が鳴いているから。 わたしの翼でいちばんの羽根がないのも、 わたしの烏が鳴いているから。 ――作者不詳のスコットランドのバラッド Regeneration(UN-10E,ICE,MIR) [リジェナレイシェン] 再生 Quinton Hoover コモン 1緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {緑}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 -- Scaled Wurm(9ED,5-6E,IA) [スケイルド ワーム] 甲鱗のワーム Daniel Gelon コモン 7緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (7/6) "Flourishing during the Ice Age, these wurms were the bane of all Kjeldorans. Their great size and ferocity made them the subject of countless nightmares - they ambodied the worst of the Ice Age." -Kjeldor: Ice Civilization 氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない−−−甲燐のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。 ――『キイェルドー:氷の文明』 Scavenger Folk(5ED,7ED,DRK,CHR) [スケァヴェンジャー フォウク] ゴミあさり * Jeff Miracola コモン 緑 + クリーチャー -- 人間(Human) (1/1) [緑},{T},Scavenger Folkを生贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 * "Stoop, pick, turn, toss. this is the way we mourn our loss." -Scavenger dirge しゃがみ、抜き取り、裏返しにして、揺する。 こうして我らは仲間を悼む。 ――ゴミあさりの葬送歌 Scryb Sprites(UN-5ED) [”スクリブ スプライツ] スクリブ・スプライト Amy Weber コモン 緑 クリーチャー -- フェアリー(Faerie) (1/1) 飛行. The only sound was the gentle clicking of the faeries' wings. Then those intruders who were still standing turned and fled. One thing was certain: they didn't think the Scryb were very funny anymore. 聞こえるのは、フェアリーの翼の静かな羽音のみだった。やがて、忍び込んできた者のうち、まだ立っていた者たちはくるりと背を向けて逃げ出した。ひとつだけはっきりしていることがある。もはや彼らは、スクリブをこっけいな存在だとは思うまい Shanodin Dryads(UN-7E) [”シェアノーディン ドライアヅ] シャノーディンのドライアド * Gary Leach コモン 緑 + クリーチャー -- ドライアド(Dryad) (1/1) 森渡り. * Moving without sound, swift figures pass through branches and undergrowth completely unhindered. One with the trees around them, the dryads of Shanodin Forest are seen only when they wish to be. かさとも音をたてず、すばやき影が枝と下生えの間をいささかの滞りもなく抜けていった。木々とともにあるシャノーディンの森のドライアドは、自ら望まぬかぎり、決して人々の目に触れない。 Shrink(5E,HL) [シュリンク] 縮小 * Liz Danforth コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -5/-0 の修整を受ける。 * "May you decrease like coal upon the hearth... Evaporate like water in a pail, Become as little as a linseed-grain... And so diminish that you come to nothing." -Anglo-Saxon curse おまえなんか、かまどの石炭みたいにしぼんでしまえ。 ......汲みおきの水みたいに蒸発して、亜麻仁の粒みたいに小さくなっちまえ...... 小さくなって、小さくなって、消えて失くなれ。 ――アングロ=サクソンの悪態 Stampede(5E,IA) [ステァムピード] スタンピード Jeff A. Menges レア 1緑緑 インスタント 攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 * "When are beats like a river?" -The One Thousand Questions 獣たちが河を気にしなくなるときは? ――「一千の問い」 Stream of Life(UN-9ED) [ストリーム アヴ ライフ] 命の川 * Terese Nielsen コモン X緑 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。 -- (注)RPGマガジン1997年5月号付録バージョンは年号部分のインクが青。 Sylvan Library(4-5ED,LEG) [シルヴァン ライブラリ] 森の知恵 Harold McNeill レア 1緑 エンチャント + あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを追加で2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札からこのターンに引いたカード2枚を選ぶ。選ばれたカードそれぞれにつき、ライフを4点支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。   (呪文や能力は1つずつ順に解決する。複数の《Sylvan Library》を  スタックに積んでも、それぞれが順番に解決されるだけである。  一度に全部のカードを引いて、一度に戻すわけではない。   0枚、1枚、あるいは2枚のカードを戻せる。   カードを引く効果を置換したために、この効果で1枚以下のカードしか  引かなかった場合でも、可能ならば2枚のカードを戻さなければならない。   このターンに引いたすべてのカードが、戻せる条件を満たす。このため、  引いたカードを手札に加える《アラジンのランプ/Aladdin's Lamp(4E,A,r)》  の置換効果は、カードを戻すことを避けることはできない。   何らかの理由でカードを引かなかったり、2枚以下しか引かなかった  場合、引かなかったカードを戻さなかったためにライフを失うことはない。   つまり、カードを2枚引くかわりに  《マンガラの秘本/Mangara's Tome(MI,A,r)》を使ってカードを  獲得すれば、カードを戻すことを回避できる。  《豊穣/Abundance(UZ,G,r)》でもドローを回避し、ライフを失うことなく  使用できる。   ドロー・ステップより前に引いたカードがある場合、そのカードを  戻すこともできる。例えば、キャントリップや、アップキープの間に  使用したインスタントによって引いたカードなどである。   引いたカードに影響を及ぼすあらゆるものに対し、これはカードを  2枚引いたものとして扱う。  《吠えたける鉱山/Howling Mine(7E)》からのようなドローの前や後に、  《Sylvan Library》の順番を持ってくることができる。) -- Tarpan(5ED,ICE) [ターペァン] ターパン Margaret Organ-Kean コモン 緑 + クリーチャー -- 馬(Horse) (1/1) + Tarpanが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。 "A good tarpan will serve you, faithful and true. A bad one will kick you in the head." -General Jarkeld, the Arctic Fox よいターパンは、死ぬまで忠実に主に尽くす。 悪いターパンは、主の頭に蹴りを入れる。 ――北極の狐、ジャーケルド将軍 (説)ターパン:中央アジア草原地帯の、足の速い小型の野生馬。19世紀に       絶滅。 Thicket Basilisk(UN-6ED) [ティカト ベァザリスク] 茂みのバジリスク Dan Frazier アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- バジリスク(Basilisk) (2/4) Thicket Basiliskが壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか壁(Wall)でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。   (これをブロックするかこれにブロックされる「壁」以外のクリーチャー  は、それがブロック・クリーチャーとして割り振られるときや、  《Thicket Basilisk》がそれをブロックすることを割り振られるときに、  「戦闘終了時に破壊する」効果を得る。ブロックされるバンドにいるか、  《General Jarkeld(IA,W,r)》のような能力によって、ブロックに  入れられたりブロックされたりすることを含み、効果は、あらゆる手段で  ブロック・クリーチャーになるクリーチャーに加えられる。  《General Jarkeld》のような能力によって、クリーチャーがブロック  状態から取り除かれるとしても、この効果は残る。   対象をとる効果ではなく、ダメージによるものでもないので、  プロテクション(緑)は《Thicket Basilisk》の能力から守らない。   この能力は、戦闘終了ステップにクリーチャーを破壊する。これは、  先制攻撃ダメージと通常のダメージが適用された後である。  そのため、致死ダメージから1回、戦闘終了時に1回、再生しなければ  ならない。   ブロックした後、《Thicket Basilisk》が戦場を離れても、能力は誘発する。) * Moss-covered statues littered the area, a macabre monument to the basilisk's terrible power. 苔むした彫像があたりに点在していた。バジリスクの力を示す不気味な記念碑である。 Titania's Song(3-5E,AQ) [タターニャズ ソング] ティタニアの歌 * D. Alexander Gregory レア 3緑 エンチャント 全てのクリーチャーでないアーティファクトは、その能力を失うとともにそのパワーおよびタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストの値に等しいアーティファクト・クリーチャーになる。Titania's Songが戦場を離れた場合、この効果はターン終了時まで持続する。 -- (説)Titania:妖精国の王妃。 Tranquility(UN-7E,TE,MM,IN) [トレァンクウィラティ] 平穏 Douglas Shuler コモン 2緑 ソーサリー 全てのエンチャントを破壊する。 -- Tsunami(UN-5E) [ツナミ] 津波 Richard Thomas アンコモン 3緑 ソーサリー 全ての島(Island)を破壊する。 -- Untamed Wilds(4-7E,LE,PO,P2,ST) [アンテイムド ワイルヅ] 荒々しき自然 NeNe Thomas アンコモン 2緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。   (「Snow-covered Land」を探すことができる。   デュアルランドは、基本でない土地なので不適切である。) -- Venom(4-5E,DK) [ヴェナム] 毒牙 Tom Wanerstrand コモン 1緑緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーが壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか壁(Wall)でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、その他方のクリーチャーを破壊する。   (「戦闘終了時に破壊される」という遅延効果が誘発される。   ブロック・クリーチャー決定後にこのエンチャントが他のクリーチャーへと  移動した場合、新しくエンチャントされたクリーチャーをブロックしている  クリーチャーは影響を受けない。この能力は、ブロックが成立した時点で  誘発するためである。) "I told him it was just a flesh wound, but the next time I looked at him, poor Tadhg was dead and gone." -Maeveen O'Donagh, Memoirs of a Soldier 「ただの浅い傷だ」と私は言ったが、次に見たときには、哀れなタグはもう死んでいた。 ――マーヴィン・オドナー 「ある兵士の回想」 Verduran Enchantress(UN-9ED) [ヴァージャラン インチェァントレス] 新緑の女魔術師 Kev Brockschmidt レア 1緑緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (0/2) あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (エンチャントをあるパーマネントから別のパーマネントに動かすことには、  誘発しない。) * "Weave the magic so that it sings to you, and will always fly home...." -Verduran teaching 魔法を編むときは、それがあなたに歌いかけてくるように編みなさい。そうすれば、かならず思いどおりに......。 ――新緑の森の教え Wall of Brambles(UN-5ED) [ウォール アヴ ブレァムベルズ] 茨の壁 * Tony Roberts アンコモン 2緑 + クリーチャー -- 植物(Plant)・壁(Wall) (2/3) + 防衛. [緑}:Wall of Bramblesを再生する。 * Sleeping in brambles -Elven phrase meaning "plagued by guilt 茨の中で眠る。 ――「罪の意識にさいなまれる」という意味の、エルフの決まり文句 Wanderlust(UN-5ED) [ワンダーラスト] 放浪熱 * Rebecca Guay アンコモン 2緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、Wanderlustは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 * "How terrible to wander wishing only to escape oneself." -Taysir 自分自身から逃れようとさまようのは、何と恐ろしいこと。 ――テイジーア War Mammoth(UN-5ED) [ウォー メァマス] ウォー・マンモス Jeff A. Menges コモン 3緑 + クリーチャー -- 象(Elephant) (3/3) トランプル. I didn't think mammoths could ever hold a candle to a well-trained battle horse. Then one day I turned my back on a drunken soldier. His blow never landed; Mi'cha flung the brute over ten meters. 私としては、よく訓練された軍馬のほうが、マンモスなどより役に立つものだと考えていた。そんなある日のこと、私は酔った兵士に背後から襲われたが、やつの攻撃は当たらなかった。ミッカがこの暴漢を10メートルも放り投げたからだった。 Whirling Dervish(4-5ED,LEG,TSB) [”フワーリング ダーヴィシュ] 疾風のデルヴィッシュ [しっぷう] Susan Van Camp アンコモン 緑緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (1/1) プロテクション(黒). + 各終了ステップの開始時に、このターンにWhirling Dervishがいずれかの対戦相手にダメージを与えている場合、これの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (ターン中に、対戦相手に複数回ダメージを与える場合、  +1/+1 カウンターを1個だけ得る。) -- (説)Dervish:ダルウィーシュ、イスラムの神秘主義教団の修道者。 Wild Growth(UN-7ED,ICE) [ワイルド グロウス] 繁茂 * Pat Morrissey コモン 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). + エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに{緑}を加える。(土地が生み出すマナに追加で加わる。)   (誘発型能力が解決するときにマナが供給される。   これは、土地がマナを出すためにタップされるときにのみ、エンチャント  にマナを供給させる。それは、通常はマナを供給しない土地に対しては、  無益ということである。   土地に能力を加えるものではないので、《Infernal Darkness(IA,B,r)》は  この能力まで上書きしない。同様に、《友なる石/Fellwar Stone(5E)》  は(緑)を生み出さない。) -- Winter Blast(4-5ED,LEG) [ウィンター ブレァスト] 北風 Kaja Foglio アンコモン X緑 ソーサリー クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。Winter Blastは、それらのうちの飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。   (タップ状態のクリーチャーに対しても影響し、ダメージを与える。   クリーチャーが飛行を持っているかどうかは、宣言時ではなく解決時に  チェックする。   同じクリーチャーを2回以上対象にとることはできない。) "Blow, winds, and crack your cheeks! rage! blow!" -William Shakespeare, King Lear 吹けよ、風。うぬが頬を引き裂け! 猛り狂い、吹き荒れるがよい! ――ウィリアム・シェークスピア 「リア王」 Wolverine Pack(5ED,LEG) [ウルヴァリーン ペァク] クズリの群れ * Steve White アンコモン 2緑緑 + クリーチャー -- クズリ(Wolverine) (2/4) ランページ 2. "Give them great meals of beef and iron and steel, they will eat like wolves and fight like devils." -William Shakespeare, King Henry V 牛肉と鉄と鋼を好きなだけ与えれば、彼らは狼のように喰らい、悪魔のように戦うだろう。 ――ウィリアム・シェークスピア 「ヘンリー五世」 Wyluli Wolf(5-6ED,ARN) [ワイルーリー ウルフ] ワイルーリーの狼 Susan Van Camp レア 1緑 クリーチャー -- 狼(Wolf) (1/1) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "When one wolf calls, others follow. Who wants to fight creatures that eat scorpions?" -Maimum al-Wyluli, diary 一匹の狼が呼べば、仲間が応える。誰が好き好んで、蠍を食うような生き物と戦いたがる? ――マイムン・アル=ワイルーリーの日記 (雑)Garphieldの奥さん、Lily Wuのアナグラム... = ARTIFACT = Aladdin's Ring(3-9ED,AN) [アレァデェンズ リング] アラジンの指輪 * Stuart Griffin レア 8 アーティファクト {8},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Aladdin's Ringは、それに4点のダメージを与える。 * "...[T]he magician drew a ring off his finger..., saying: 'It is a talisman against all evil, so long as you obey me.'" -The Arabian Nights, junior Classics trans. これだけ話すと、魔術師は自分の手から指輪を抜き取り、アラジンの指にはめながらこう言った。「この護符は、あらゆる邪悪からお前を守ってくれる。お前が私に従うかぎりはな」 ――アラビアン・ナイト Amulet of Kroog(4-5E,AQ) [”ェアミァラト アヴ クルーグ] クルーグの護符 Margaret Organ-Kean コモン 2 アーティファクト {2},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 Among the first allies Urza gained were the poeple of Kroog. As a sign of friendship, Urza gave the healers of the city potent amulets; afterwards, thousands journeyed to Kroog in hope of healing. * ウルザが最初に得た盟友の中に、クルーグの街の人々がいた。ウルザは友好のあかしとして、街の治療師たちに強力な護符を贈った。以来、何千もの人々が癒しを求めてクルーグを訪れた。 Ankh of Mishra(UN-6ED) [”ェアンク アヴ ミシュラ] ミシュラのアンク * Ian Miller レア 2 アーティファクト 土地が戦場に出るたび、Ankh of Mishraは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (土地のプレイ、土地を戦場に出す効果を含む、戦場に出るあらゆる  土地に誘発する。   この能力は、解決時に土地のコントローラーを確定する。能力を解決する  前にその土地が戦場を離れた場合、その土地の一番最後のコントローラー  がダメージを受ける。   フェイズ・インする土地には誘発しない。) * Tawnos finally cracked the puzzle: the strange structures did not house Mishra's malevolent creations but were themselves among his creations. タウノスはついにその謎を解き明かした。この異様な構造物の内側に、悪意に満ちたミシュラの発明が収められているのではなく、実は、この構造物自体がミシュラの発明のひとつなのだ。 Ashnod's Altar(5-6E,AQ,CH) [”アシュノッヅ オールター] アシュノッドの供犠台 [くぎだい] * Anson Maddocks アンコモン 3 アーティファクト + クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{2}を加える。 * The Brothers' War scarred the land, but Ashnod left her mark in the bloodlines of those she tortured. 兄弟戦争は大地に大きな爪痕を残した。だが、アシュノッドが残した傷跡は、拷問された者の血脈に受け継がれている。 Ashnod's Transmogrant(5ED,ATQ,CHR) [”アシュノッヅ トレァンスマグレァント] アシュノッドの人体改造器 Mark Tedin コモン 1 アーティファクト + {T},Ashnod's Transmograntを生贄に捧げる:アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。そのクリーチャーはそれの他のタイプに加えてアーティファクトになる。   (カウンターは、+1/+1 だけを与える。アーティファクト性は永続的な  変化であり、カウンターとは無関係である。従って、そのカウンターが  クリーチャーから取り除かれたとしても、アーティファクト性は残る。) Ashnod found few willing to trade their humanity for the power she offered. 力さえ手に入るなら、人間でなくなってもかまわないと考えるような者は、アシュノッドにもほとんど見つけられなかった。 Barbed Sextant(5E,IA) [バーブド セクスタント] 逆刺の六分儀 Amy Weber コモン 1 アーティファクト {1},{T},Barbed Sextantを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。 -- Barl's Cage(5E,DK,CH) [バールズ ケイジ] バールの檻 Tom Wanerstrand レア 4 アーティファクト {3}:クリーチャー1体を対象とする。それは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (アップキープ・ステップにアンタップすることを防がない。単に、  アンタップ・ステップにおける「通常の」アンタップを阻止するだけである。   影響を受けたクリーチャーがコントローラーを変えても、  新たなコントローラーのアンタップ・ステップの間にそれはアンタップしない。) For a dozen years the cage had held Lord Ith, but as the Pretender Mairsil's power weakened, so did the bars. * バールの檻は12年もの間、イス卿を閉じこめていたが、“偽善者”メアシルの力が弱まるにつれ、格子の力も衰えていった。 Battering Ram(4-5ED,ATQ) [ベァタリング レァム] 破城槌 [はじょうづち] Jeff A. Menges コモン 2 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/1) + あなたのターンの戦闘の開始時に、Battering Ramは戦闘終了時までバンドを得る。 Battering Ramが壁(Wall)によってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、それらの壁(Wall)を破壊する。   (「戦闘終了時に破壊する」効果は、壁がこのカードのブロックに  割り振られた時点で設定される。この効果は、《General Jarkeld(IA,W,r)》  の能力などによってブロック・クリーチャーなった壁にも  加えられる。   また、《General Jarkeld》の能力によってブロックしている状況から  外れたとしても、この効果は残る。) By the time Mishra was defeated, no mage was foolish enough to rely heavily on walls. ミシュラが敗れる頃には、壁にばかり頼る愚かな魔法使いはいなくなっていた。 Bottle of Suleiman(3-6ED,ARN) [バトル アヴ スレイマーン] スレイマンの壺 * DiTerlizzi レア 4 アーティファクト + {1},Bottle of Suleimanを生贄に捧げる:コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、Bottle of Suleimanは、あなたに5点のダメージを与える。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の (5/5) のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (コインは解決時に投げる。   ジン(Djinn)は、戦場に出たばかりのクリーチャーが攻撃に参加できないの  と同様に、生成されたターンには攻撃に参加できない。   マルチプレイヤー・ゲームにおいては、コイン投げで宣言を行う対戦相手  は、これを使ったときに選ぶ。) -- Clay Statue(4-5ED,ATQ) [クレイ ステァチュー] 粘土像 * Adam Rex コモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/1) {2}:Clay Statueを再生する。 Tawnos won fame as Urza's greatest assistant. After he created these warriors, Urza ended his apprenticeship, promoting him directly to the rank of master. * タウノスは、もっともすぐれたウルザの弟子と称されていた。彼がこの戦士を作り上げたあと、ウルザは彼の徒弟期間が終わったことを告げ、ただちにマスターの称号を与えた。 Clockwork Beast(UN-5ED) [クラクワーク ビースト] 機械仕掛けの獣 Drew Tucker レア 6 + アーティファクト・クリーチャー -- ビースト(Beast) (0/4) + Clockwork Beastは、その上に +1/+0 カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。 + 戦闘終了時に、Clockwork Beastがこの戦闘で攻撃かブロックをしていた場合、これの上から +1/+0 カウンターを1個取り除く。 + {X},{T}:Clockwork Beastの上に +1/+0 カウンターを最大X個まで置く。この能力によってClockwork Beastの上の +1/+0 カウンターの合計数は8以上にならない。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。   (カウンターを持っていない状態でも、攻撃やブロックに参加できる。   《濃霧/Fog(7E)》やそれに類似する効果によって、ダメージが軽減  されたとしても、カウンターは失われる。   カウンターの数が8個以上になるように能力を使った場合、  その効果のうち、7個をこえる分だけが追加されない。   《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》がある場合、戦場に出る際にはカウンターは  2倍にされる。能力によっては7個までしか置くことができないが、  《時計回し/Clockspinning(TSP)》でカウンターを移すことは可能である。) -- Clockwork Steed(5ED,HML) [クラクワーク スティード] 機械仕掛けの駿馬 * Terese Nielsen アンコモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 馬(Horse) (0/3) + Clockwork Steedは、その上に +1/+0 カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 Clockwork Steedは、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。 + 戦闘終了時に、Clockwork Steedがこの戦闘で攻撃かブロックをしていた場合、これの上から +1/+0 カウンターを1個取り除く。 + {X},{T}:Clockwork Steedの上に +1/+0 カウンターを最大X個まで置く。この能力によってClockwork Steedの上の +1/+0 カウンターの合計数は5以上にならない。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。   (カウンターを持っていない状態でも、攻撃やブロックに参加できる。   《濃霧/Fog(7E)》やそれに類似する効果によって、ダメージが軽減  されたとしても、カウンターは失われる。   カウンターの数が8個以上になるように能力を使った場合、  その効果のうち、7個をこえる分だけが追加されない。   《倍増の季節/Doubling Season(RAV)》がある場合、戦場に出る際にはカウンターは  2倍にされる。能力によっては7個までしか置くことができないが、  《時計回し/Clockspinning(TSP)》でカウンターを移すことは可能である。) -- Colossus of Sardia(10E,4-5ED,ATQ) [”カラッサス アヴ サルディア] サルディアの巨像 * Hannibal King レア 9 + アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (9/9) トランプル. Colossus of Sardiaは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 + {9}:Colossus of Sardiaをアンタップする。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 * From the Sardian mountains wakes ancient doom:/ Warrior born from a rocky womb. サルディアの山々より、太古の破滅が目を覚ます。石の子宮より生まれし戦士が。 Coral Helm(4-5E,AQ) [コレル ヘルム] 珊瑚の兜 * Steve Luke レア 3 アーティファクト + {3},カードを1枚、無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。   (カードは、宣言時にコストとして捨てられる。) -- Crown of the Ages(5E,IA) [クラウン アヴ ディ エイジス] 星霜の冠 * Roger Raupp レア 2 アーティファクト + {4},{T}:クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。   (クリーチャーに対するオーラなら、別の適切なクリーチャーに  移動させることができる。   エンチャント(クリーチャー)以外でも、アーティファクト・クリーチャーに  対するエンチャント(アーティファクト)や、土地クリーチャーに対する  エンチャント(土地)でも、別の適切な移動先に移動させることができる。   エンチャントだけを対象にとる。クリーチャーは対象にとらない。  これは、呪文や能力の対象にならないクリーチャーであっても、エンチャントが  適切であるなら移動できることを意味する。   エンチャントの移動先は、エンチャントにとって適切でなければならない。) -- Crystal Rod(UN-8ED) [クリストル ラッド] 水晶のロッド * Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (これは誘発型能力である。唱えたことに誘発し、その呪文が  打ち消されたとしても、通常通り解決する。   解決時にマナを支払うかどうか決め、支払った場合にライフを得る。) -- Dancing Scimitar(9ED,3-6E,AN) [ダンシング シマター] 踊る円月刀 Anson Maddocks レア 4 + アーティファクト・クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/5) 飛行. Bobbing merrily from opponent to opponent, the scimitar began adding playful little flourishes to its strokes; it even turned a couple of somersaults. 敵から敵と陽気に飛び回りながら、円月刀はその動きに、おどけた小さな回転を加え始めた。それどころか、宙返りまで何度もやって見せたのだ。 Diabolic Machine(4-5ED,DRK) [ダイアバリック マシィーン] 悪魔の機械 * James Allen アンコモン 7 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (4/4) {3}:Diabolic Machineを再生する。 "The bolts of our ballistae smashed into the monstrous thing, but our hopes died in our chests as its gears continued turning." -Sevti Mukul, The Fall of Alsoor * 我々のバリスタが何発もあの化け物に命中したが、歯車は回り続け、それにつれて我らの胸の中の希望も潰えた。 ――セブティ・ムクル 「アルスールの陥落」 Dingus Egg(UN-8ED) [ディンガス エグ] 不明の卵 * Randy Gallegos レア 4 アーティファクト + 土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、Dingus Eggは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》などによって、同時に  複数の土地が破壊される場合、1つの土地につき2点のダメージを  与える。それぞれの土地は別々にこの誘発型能力を引き起こす。   よって、《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts(5E)》は  複数回の起動が必要である。   土地を戦場から墓地に置くあらゆる効果によって誘発する。  フェイズ・アウトには誘発しない。   これが、土地と同時に墓地へ行く場合でも誘発する。) -- Disrupting Scepter(UN-9ED) [ディスラプティング セプター] 破裂の王笏 * Stuart Griffin(8-9ED,5-6E) レア 3 アーティファクト + {3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間しか起動できない。   (これは、自分自身に使うことができる。多人数対戦では、  使われるたびに違うプレイヤーを選ぶことができる。   カードを持たないプレイヤーに対して効果なく使うことができる。) -- Dragon Engine(3-6ED,ATQ) [ドレァゲン エンジャン] ドラゴン・エンジン Anson Maddocks レア 3 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/3) {2}:Dragon Engineはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 * "How is it the legged engines seem so much more alive than their wheeled counterparts? Simply, they were born, not made." -Mishra 車輪付きのエンジンより、脚付きのものの方がずっと生き生きして見えるのはどうしてだと思う? 単純なことだ。脚付きのやつらは造られたのではなく、生まれてきているからだ。 ――ミシュラ Elkin Bottle(5ED,ICE) [”エルキン バトル] エルキンの壷 Quinton Hoover レア 3 アーティファクト + {3},{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはこのカードをプレイしてもよい。   (これはカードを引く行為として扱われない。   《Elkin Bottle》が戦場を離れたり、あなたのコントロールから離れた  場合でも、呪文は使用されるか、次のあなたのアップキープの開始時まで残る。   プレイしなかった場合、そのカードは追放領域に置かれたまま、これの能力で  プレイする機会を完全に失う。   カードは追放領域に置かれる。   カードはどんな意味においても、あなたの手札として扱われない。  手札を捨てさせる効果によって、そのカードが捨てられることはない。   ソーサリーは通常通り、メインフェイズにのみ唱えることができる。   《Elkin Bottle》で追放したカードを《Ice Cauldron(IA)》に  対して使用することはできない。   《Word of Command(UN,B,r)》では、プレイヤーに、《Elkin Bottle》  から呪文を使用するよう強制することはできない。   《Enduring Renewal(IA)》が戦場にある状態でも、クリーチャー・  カードを《Elkin Bottle》で追放することはできる。   「カードをプレイする」とは、呪文を宣言することと、  メイン・フェイズの特殊行動として土地を戦場に出すことのいずれかである。) -- (雑)Klein Bottle(クラインの壺)のアナグラム. Feldon's Cane(5ED,ATQ,CHR,TSB) [”フェルドンズ ケイン] フェルドンの杖 Mark Tedin アンコモン 1 アーティファクト {T},Feldon's Caneを追放する:あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。 Feldon found the first of these canes frozen in the Ronom Glacier. フェルドンがロノム氷河で氷漬けになっているのを発見した杖。それがこの杖の最初の一本だった。 Fellwar Stone(9ED,4-5E,DK) [”フェルウォー ストウン] 友なる石 Quinton Hoover アンコモン 2 アーティファクト + {T}:あなたのマナ・プールに、いずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。   (対戦相手がマナを出す土地を持っていなくても、この能力を起動できる。  しかし、いかなるマナも生み出すことはない。   生成されるマナは、その土地がどの色のマナを供給できるのかを決定  するときに、その土地に対する《幻影の地/Phantasmal Terrain(6E)》  や《Reality Twist(IA,U,r)》のようなすべての効果を適用した後に、  土地がタップしたときに供給するマナの色である。   対戦相手の土地がタップしていても機能する。どんな色のマナを  生み出せるかチェックするだけであり、今その時点で、生み出す能力を  使用可能かチェックするわけではない。   生成されたマナは、土地の能力で付加される制限を持たない。) * Throw stones, and throw away the world. -Dwarven proverb 石を投げるは、この世界を投げすてるも同然。 ――ドワーフの諺 Feroz's Ban(5E,7E,HL) [”フェロズズ ベァン] フェロッズの封印 Heather Hudson レア 6 アーティファクト + クリーチャー呪文は、それをを唱えるためのコストが{2}多くなる。 "Without the protection of Feroz's Ban, I fear the Homelands are lost." -Daria フェロッズの封印の力がなければ、ホームランドは滅びてしまうのでは......。 ――ダリーア Flying Carpet(3-8ED,AN) [フライング カーパト] 空飛ぶ絨毯 Mark Tedin レア 4 アーティファクト + {2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 -- Fountain of Youth(10E,5-6ED,DRK,CHR) [ファウンテン アヴ ユース] 若返りの泉 Daniel Gelon アンコモン 0 アーティファクト {2},{T}:あなたは1点のライフを得る。 The fountain had stood in the town square for centuries, but only the pigeons knew its secret. * その泉は何世紀ものあいだ街の広場に存在していたが、その秘密を知るのは鳩だけだった。 Gauntlets of Chaos(5ED,LEG,CHR) [ゴーントラツ アヴ ケイアス] 混沌の篭手 [こんとんのこて] * Alan Rabinowitz レア 5 アーティファクト + {5},Gauntlets of Chaosを生贄に捧げる:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それと共通のタイプを1種類持ついずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。それらのコントロールを交換する。それらのパーマネントがこれにより交換された場合、それらにつけられている全てのオーラ(Aura)を破壊する。   (対象を2つ必要とし、タイプが1つ共通でなくてはならない。   解決時にパーマネントのコントロールが入れ替わる。一方のカードが  解決時に戦場になかったり、不正になっていたり、共通のタイプがない  場合、交換は行われない。2つの対象が両方とも戦場になかったり不正に  なっていた場合、能力が打ち消される。) -- Glasses of Urza(UN-6E) [”グレァスィズ アヴ ウルザ] ウルザの眼鏡 Douglas Shuler アンコモン 1 アーティファクト {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。   (これは、自分自身にそれを使うことができる。マルチプレイヤー・  ゲームでは、使われるたびに違うプレイヤーを選ぶことができる。) -- Grapeshot Catapult(4-5ED,7ED,ATQ) [グレイプシャット ケァタパルト] ぶどう弾カタパルト Dan Frazier コモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (2/3) {T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Grapeshot Catapultは、それに1点のダメージを与える。 Recent research suggests these creatures were invented by Urza's and Mishra's original master, Tocasia, and that both brothers used them. * 最新の研究によれば、これらはウルザとミシュラの師匠にあたるトカシアの手になる発明で、兄弟の双方ともが使役したという。 (説)Grapeshot:ぶどう弾(昔の大砲に用いた1発が小鉄球9個から成る弾丸) Helm of Chatzuk(UN-5E) [”ヘルム アヴ チャザック] チャザックの兜 Mark Tedin レア 1 アーティファクト {1},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。 * Whether inspired by fear or by honor, all loyalty lemds might. その源が恐怖だろうと、敬意だろうと、忠誠心は力をもたらす。 Howling Mine(M10,UN-10E) [ハウリング マイン] 吠えたける鉱山 Mark Poole レア 2 アーティファクト + 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、Howling Mineがアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加でカードを1枚引く。   (追加のカードを引く行動は、ドロー・ステップにカードを引く  他の行動とは別のものである。それは誘発型能力の解決時に発生する。   ドロー・ステップの開始時にタップ状態だった場合、それは誘発せず、  解決時に再チェックすることもない。   《Howling Mine》の解決前にそれが戦場を離れた場合、解決時には、戦場を  離れる前にタップ状態であったかどうかをチェックする。) -- Infinite Hourglass(5E,IA) [インファナト アウァグラス] 無限の砂時計 * Adam Rex レア 4 アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、Infinite Hourglassの上に時間(time)カウンターを1個置く。 全てのクリーチャーは、Infinite Hourglassの上に置かれているtimeカウンター1個につき、+1/+0 の修整を受ける。 + {3}:Infinite Hourglassからtimeカウンターを1個取り除く。この能力は、どのプレイヤーも起動してよいが、いずれかのアップキープの間しか起動できない。   (全てのプレイヤーが、それぞれのアップキープごとに、  カウンター除去効果を起動できる。   他のプレイヤーもカウンター除去効果を宣言できるが、  《Infinite Hourglass》のコントローラーが、カウンター除去効果の  コントローラーとみなされる。) -- Iron Star(UN-8ED) [アイァン スターァ] 鉄の星 * Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- Ivory Cup(UN-8ED) [アイヴェリ カプ] 象牙の杯 [ぞうげのさかずき] * Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- Jade Monolith(UN-6E) [ジェイド マノウリス] 翡翠のモノリス [ひすい] * Richard Kane Ferguson レア 4 アーティファクト {1}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にそれに与える全てのダメージは、その代わりに、あなたに与えられる。   (《時限爆弾/Time Bomb(5E)》のダメージを、これを使って  クリーチャーに与えられるダメージを自分に向けたのち、  《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts(5E)》の1回の  起動で、全てのダメージを軽減することができる。) -- Jalum Tome(5-7E,AQ,CH) [”ジェイラム トウム] ジェイラム秘本 Tom Wanerstrand レア 3 アーティファクト + {2},{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 This timeworn relic was responsible for many of Urza's victories, though he never fully comprehended its mystic runes. この古ぼけた秘宝がウルザにもたらした勝利は数多い。しかし、そのウルザとて、秘宝のルーン文字を完全に読み解いたというには程遠かった。 Jandor's Saddlebags(3-5E,7E,AN) [”ジャンドーァズ セァドルベァグズ] ジャンドールの鞍袋 * Roger Raupp レア 2 アーティファクト {3},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 Each day of their journey, Jandor opened the saddlebags and found them full of mutton, quinces, cheese, date rolls, wine, and all manner of delicious and satisfying foods. * 旅の間、ジャンドールが毎日、鞍袋を開けるたび、そこには羊肉から、チーズやマルメロの実、ナツメヤシ、ワインまで、ありとあらゆる種類の、おいしく滋養に富んだ食料が詰まっていた。 Jayemdae Tome(10E,UN-8ED) [”ジェイムデー トウム] ジェイムデー秘本 Mark Tedin レア 4 アーティファクト {4},{T}:カードを1枚引く。 -- Jester's Cap(9ED,5E,IA) [ジェスターズ ケァプ] 道化の帽子 Dan Frazier レア 4 アーティファクト + {2},{T},Jester's Capを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (ライブラリーにあるカードが3枚未満の場合には、ライブラリーにある  全てのカードを追放できる。) "Know your foes' strengths as well as their weaknesses." -Arcum Dagsson, Soldevi Machinist 敵の弱みだけでなく、強みも調べることだ。 ――ソルデヴィの機械魔術師、アーカム・ダグスン Joven's Tools(5E,HL) [”ジョーヴンズ ツールズ] ジョーヴンの泥棒道具 * Zina Saunders アンコモン 6 アーティファクト + {4},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、壁(Wall)によってしかブロックされない。 "If that thief Joven ever shows his head around here again, make sure he leaves without it." -Eron the Relentless ジョーヴンの泥棒野郎がいけしゃあしゃあと顔を見せたら、何があろうと、その顔を先に残して帰らせるな。 ――情け知らずのエロン Library of Leng(UN-5E) [”ライブラリ アヴ レン] レンの書庫 Daniel Gelon アンコモン 1 アーティファクト + あなたの手札の上限はなくなる。 + 効果によってあなたがカードを捨てさせられた場合、あなたは、そのカードを捨てるが、それをあなたの墓地に置く代わりに、あなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。   (この能力は、通常のカードを捨てる行動を、墓地の代わりに  ライブラリーにカードを捨てる行動に置き換える。   カードはライブラリーに直接行くので、カードは、その呪文や能力が  捨てるカードを見せるというような要求がないかぎり、公開されない。   このカードを使ってカードを捨てた場合でも、《Psychic Purge(LE,U,c)》  や《偏頭痛/Megrim(7E,B,u)》のような、カードを捨てることによって  誘発するあらゆるものが誘発する。   テキストの「あなたは手札の最大枚数を制限されない」は、あなたの  クリンナップ・ステップの間に、手札が7枚になるまでカードを捨てる  必要はないということである。   単一の効果により、2枚以上のカードが捨てられる場合、あなたは  それぞれのカードについて、《Library of Leng》を使用するかを決める。   ライブラリーに乗せるカードの順番は、あなたが決める。   あなたは、無作為に捨てられるカードをどちらに置くかを決める前に、  どのカードを捨てなければならないのかを見ることができる。   この能力は、効果の一部としてカードを捨てさせる、あらゆる呪文や  能力に影響する。誰がその呪文や能力をコントロールしているかは無関係  である。   この能力は、コストの一部としてカードを捨てさせる、いかなる呪文や  能力にも影響しない。例えば《地の刃/Land's Edge(CH,R,u1)》などである。  また、《禁止/Forbid(EX,U,u)》などのバイバック・コストに対しても  適用しない。   複数の効果が手札の最大枚数を変更する場合、戦場に出た順番にそれを  適用する。例えば、これと《リサイクル/Recycle(TE,G,r)》が両方  戦場にある場合、もっとも最近に戦場に出たものが手札の最大枚数を決める。) -- Mana Vault(UN-5E) [マーナ ヴォールト] 魔力の櫃 [まりょくのひつ] Mark Tedin レア 1 アーティファクト Mana Vaultは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは{4}を支払ってもよい。そうした場合、Mana Vaultをアンタップする。 あなたのドロー・ステップの開始時に、Mana Vaultがタップ状態である場合、Mana Vaultは、あなたに1点のダメージを与える。 + {T}:あなたのマナ・プールに{3}を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、99年10月01日から制限。   レガシー構築トーナメントで、99年10月01日から禁止。) -- Meekstone(UN-7E) [ミークストウン] 弱者の石 Quinton Hoover レア 1 アーティファクト パワーが3以上のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (3以上のパワーを持つクリーチャーは、いったんタップ状態になると  通常通りにはアンタップしない。   カードがアンタップ・ステップ以外でアンタップされることを妨げない。) * When the mighty sleep, the lowly prowl. 強き者が眠るとき、弱き者たちは徘徊する。 Millstone(3-10E,ATQ) [ミルストウン] 石臼 Kaja Foglio レア 2 アーティファクト + {2},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。   (カードは墓地に移されるので、《レンの書庫/Library of Leng(5E)》  は使用できない。これは「ディスカード」ではない。   同様に、「ドロー」効果ではないので、ライブラリーに2枚未満しか  カードがないプレイヤーは、カードを「引く」までは負けではない。   ライブラリーに2枚未満しかカードがないとしても使うことができる。  それが入手できる全てである場合、0または1枚を墓地に置く。   一度に2枚以上を墓地に置いているので、対象プレイヤーが、墓地に行く  順序を決めることができる。) * More than one mage has been driven insane by the sound of the millstone relentlessly grinding away. ひとりならぬ魔術師が、石臼の無慈悲な挽き音によって狂気に追いやられた。 Nevinyrral's Disk(UN-5ED) [”ネヴィニラルズ ディスク] ネビニラルの円盤 Mark Tedin レア 4 アーティファクト Nevinyrral's Diskはタップ状態で戦場に出る。 {1},{T}:全てのアーティファクトと全てのクリーチャーと全てのエンチャントを破壊する。   (クリーチャーについているエンチャントは《Nevinyrral's Disk》に  よって破壊されるが、クリーチャーは再生可能。《再生/Regeneration(7E)》  のような、再生能力を与えるエンチャントの場合、戦場を離れる前に使用可能。   《Nevinyrral's Disk》が破壊されるのは、生贄に捧げた結果では  ない。これは、解決時にまだ戦場に残っていた場合に破壊される。  クリーチャー化していた場合には、再生することができる。   他の能力と同様、解決前にこのカードが戦場を離れたとしても、  この能力は解決される。例えば、この能力の解決前に《Nevinyrral's Disk》  に対して《転覆/Capsize(TE,U,c)》を使った場合、《Nevinyrral's Disk》は  手札に戻り、戦場に残っている他のものは破壊される。   《Guardian Beast(AN,B,u2)》は、このカードがそれ自身を破壊することを  防げる。) -- (雑)逆さに読むとSF作家のLarry Nivenの名前が出てくる. Obelisk of Undoing(5ED,ATQ,CHR) [アバリスク アヴ アンドゥイング] 再帰のオベリスク Tom Wanerstrand レア 1 アーティファクト + {6},{T}:あなたがオーナーでありなおかつコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。 The Battle of Tomakul taught Urza not to rely on fickle reinforcements. * トマクルの戦いから、ウルザは、気まぐれな援軍をあてにしてはならないという教訓を学んだ。 Ornithopter(M11,M10,9-10E,3-6ED,ATQ,MRD) [オーナソプター] 羽ばたき飛行機械 Amy Weber アンコモン 0 + アーティファクト・クリーチャー -- 飛行機械(Thopter) (0/2) 飛行. * "It has been my honor to improve on Thran's original design. Perhaps history will rememberme in some small part for my work." -Urza, in his apprenticeship スラン帝国の遺物の改良を任せていただき、これほど光栄なことはありません。この業績によって、わたしの名が歴史の片隅に残ることになれば、それは望外の幸せ。 ――徒弟時代のウルザ (説)Ornith-:「鳥」を意味する。 Pentagram of the Ages(5-6E,IA) [ペンタグレァム アヴ ディ エイジス] 星霜のペンタグラム Douglas Shuler レア 4 アーティファクト {4},{T}: このターン、あなたが選んだ発生源1つが、あなたに与える次のダメージを軽減する。   (このターンに発生源から与えられた全てのダメージを軽減するのではなく、  次に与えられる、発生源1つからの全てのダメージだけを軽減する。) * A mirror, a shield, a promise, a great distance, and a kind word - five ways to avoid harm. 鏡、盾、約束、距離、親身の言葉−−−危害を避ける五つの手段。 Primal Clay(3-6ED,ATQ) [プライマル クレイ] 原初の土 * Adam Rex レア 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (*/*) + Primal Clayが戦場に出るに際し、これは「(3/3) のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ (2/2) のアーティファクト・クリーチャー」「自身の他のタイプに加えて防衛を持つ (1/6) の壁(Wall)・アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。   (《動く死体/Animate Dead(5E)》などの、唱える以外の方法で  戦場に出されるときも、形態を選択できる。   このカードの《クローン/Clone(ON,U,r)》と  《Vesuvan Doppelganger(3E,U,r)》は、コピー元と違う形態を選ぶことが  できる。   形態は、このカードが戦場に出る時点で選ぶ。  これは、そのパーマネントを戦場に出すイベントの一部として発生する。) -- Rod of Ruin(M10,UN-10E) [ラッド アヴ ルーイン] 破滅のロッド Christopher Rush アンコモン 4 アーティファクト {3},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rod of Ruinは、それに1点のダメージを与える。 -- Serpent Generator(5ED,LEG,CHR) [サーペント ジェナレイター] 毒蛇製造器 Mark Tedin レア 6 アーティファクト + {4},{T}:無色の (1/1) の蛇(Snake)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る」を持つ。(10個以上のpoisonカウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。) -- Shapeshifter(4-5ED,ATQ) [シェイプシフター] 多相の戦士 * Adrian Smith アンコモン 6 + アーティファクト・クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (*/7-*) + Shapeshifterが戦場に出るに際し、0から7までの間から数を1つ選ぶ。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの間から数を1つ選んでもよい。 Shapeshifterのパワーは、最後に選んだ値に等しく、タフネスは7からその数を引いた値に等しい。   (パワー/タフネスの変更は、それぞれのアップキープについて1回だけ  発生する誘発型能力である。   変更は、現在のパワー/タフネスではなく、初期のパワー/タフネスに  影響を与える。   アップキープの開始時にパワーが2以下なら、  《ドワーフ戦士団/Dwarven Warriors(5E)》でブロックされない状態  にした後で、《Shapeshifter》を (6/1) にすることが可能。) -- Skull Catapult(5-6E,IA) [スカル ケァタパルト] 髑髏カタパルト [どくろ] * Ian Miller アンコモン 4 アーティファクト {1},{T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Skull Catapultは、それに2点のダメージを与える。 "Let any who doubt the evil of using the ancient devices look at this infernal machine. What manner of fiend would design such a sadistic device?" -Sorine Relicbane, Soldevi heretic 古代の魔法装置を使うことが邪悪でないと思う人には、この極悪非道な機械を見せてあげたらいいわ。こんな残酷な装置を考えつくなんて、どんな人でなしの仕業かしら? ――ソルデヴィの異端者、ソリーン・レリックベイン Soul Net(UN-7ED) [ソウル ネット] 魂の網 * Andrew Robinson アンコモン 1 アーティファクト + クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (クリーチャーが戦場から墓地に置かれた場合に誘発する。   《分解/Disintegrate(5E)》や、  《剣を鍬に/Swords to Plowshares(4E)》によって、追放  されたクリーチャーに使うことはできない。   この能力は誘発型能力なので、クリーチャー化した《Soul Net》は、  自分自身の破壊にも誘発する。) -- Tawnos's Weaponry(4-5ED,ATQ) [”タウノスズ ウェパンリィ] タウノスの武具 * John Coulthart アンコモン 2 アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にTawnos's Weaponryをアンタップしないことを選んでもよい。 + {2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Tawnos's Weaponryがタップ状態であり続ける限り、それは +1/+1 の修整を受ける。 When war machines became too costly, Tawnos's weaponry replaced them. * 戦争機械が割に合わなくなると、タウノスの武具がそれに取って代わった。 The Hive(10E,UN-6ED) [デァ ハイヴ] 蜂の巣 Sandra Everingham レア 5 アーティファクト + {5},{T}:「ワスプ/Wasp」という名前の飛行を持つ無色の (1/1) の昆虫(Insect)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 * Mouths and wings beyond numbering, but a single mind to guide them. 数え切れない口と羽。だが、それらを動かしているのは、たった一つの意志にすぎない。 Throne of Bone(UN-8ED) [スロウン アヴ ボウン] 骨の玉座 * Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- Time Bomb(5ED,ICE) [タイム バム] 時限爆弾 * George Pratt レア 4 アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、Time Bombの上に時間(time)カウンターを1個置く。 + {1},{T},Time Bombを生贄に捧げる:Time Bombは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ、この上に置かれているtimeカウンターの総数に等しい点数のダメージを与える。 -- Urza's Avenger(4-5ED,ATQ) [”ウルザズ アヴェンジャー] ウルザの報復者 Amy Weber レア 6 + アーティファクト・クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (4/4) {0}:Urza's Avengerは、ターン終了時まで -1/-1 の修整を受けるとともに「飛行」「バンド」「先制攻撃」「トランプル」のうちあなたが選んだいずれか1つを得る。   (-1/-1 は永続的なものではない。-1/-1 の修整を受けることにより  与えられる能力と同様、ターン終了時までしか持続しない。) Unable to settle on just one design, Urza decided to create one versatile being. 単一の機能だけで満足することができず、ウルザは一にして可変なる存在を作り出した。 Urza's Bauble(5ED,ICE) [”ウルザズ ボーベル] ウルザのガラクタ Christopher Rush アンコモン 0 アーティファクト {T},Urza's Baubleを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札のカードを1枚、無作為に選んで見る。次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。 -- Wall of Spears(4-5ED,7-8ED,ATQ) [ウォール アヴ スピアーズ] 槍の壁 * Zak Plucinski コモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- 壁(Wall) (2/3) + 防衛. 先制攻撃. Even the most conservative generals revised their tactics after the Battle of Sarinth, during which a handful of peasant-pikemen held off a trio of rampaging craw wurms. 一握りの槍兵、それも農民あがりの者たちばかりによって、暴れ狂うワーム三匹が撃退された。このサリンスの戦いのあとでは、もっとも頑迷な将軍たちさえ、自身の戦術を考え直さざるをえなかった。 Winter Orb(UN-5ED) [ウィンター オーブ] 冬の宝珠 Mark Tedin レア 2 アーティファクト + プレイヤーは、自分のアンタップ・ステップの間に土地を1つしかアンタップできない。   (《生きている大地/Living Lands(6E)》や  《コーマスの鐘/Kormus Bell(4E)》によってクリーチャー化した土地は、この  カードの影響を受ける。) * "When once winter has ahold, Not willingly does she withdraw Her icy touch, wistfully caressing - The deepened air sleeps its cold." -Aline Corralurn, "Late Thaw" むかし、冬が力を握っていた頃 立ち去るときも最後まで、彼女は 氷の指先をはわせたままだった−−− 冷えきった空気は風邪をひき。 ――エイリーン・コララーン 「遅い雪解け」 Wooden Sphere(UN-8ED) [ウッドゥン スフィアー] 森の宝球 * Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- = LAND = Adarkar Wastes(9-10E,5-7ED,ICE) [”アダーカー ウェイスツ] アダーカー荒原 * Gary Leach レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}を加える。Adarkar Wastesは、あなたに1点のダメージを与える。 -- Bottomless Vault(5E,FE) [バタムラス ヴォールト] 底無しの縦穴 * David Seeley レア 土地 Bottomless Vaultはタップ状態で戦場に出る。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にBottomless Vaultをアンタップしないことを選んでもよい。 + あなたのアップキープの開始時に、Bottomless Vaultがタップ状態である場合、Bottomless Vaultの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。 {T},Bottomless Vaultから好きな数のstorageカウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、この方法で取り除かれたstorageカウンター1個につき、{黒}を加える。   (タップ状態かどうかは、アップキープの開始時にチェックする。  タップ状態でなかった場合、この能力は誘発しない。これは解決時にも  チェックされ、そのときにまだタップ状態だった場合にだけ、  カウンターを得る。   0マナのためにタップすることができる。   これから0マナを得ることを選ぶとしても、  《ほとばしる魔力/Mana Flare(5E)》と《繁茂/Wild Growth(7E)》  にとっては「マナのためにタップした」と見なされる。   《枯渇/Mana Short(7E,U,r)》は、土地からいかなるマナも引き出さない。  単に土地をタップするだけである。 単に土地をタップするだけである。   《魔力奪取/Drain Power(5E)》は土地がアンタップ状態であるなら、  それからマナを出すようプレイヤーに強制するが、カウンターをゼロ個  取り除くことを選べる。  《血染めの月/Blood Moon(CH,R,u1)》のような常在型効果によって、  直ちに他のものに変わる場合でも、タップ状態で戦場に出る。   土地が別の土地の種類に変えられる場合でも、カウンターはなくならない。 -- Brushland(9-10E,5-7ED,ICE) [ブラッシュレァンド] 低木林地 * Tom Wanerstrand レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。Brushlandは、あなたに1点のダメージを与える。 -- City of Brass(5-8ED,AN,CH) [シティ アヴ ブレァス] 真鍮の都 * Tom Wanerstrand レア 土地 City of Brassがタップ状態になるたび、City of Brassは、あなたに1点のダメージを与える。 {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。   (《ぐるぐる/Twiddle(7E)》や《Icy Manipulator(IA,A,r)》等、  あらゆる理由によってカードがタップされる場合に誘発し、解決時に  ダメージを与える。これはマナを生み出すことの副作用ではない。) -- Dwarven Hold(5E,FE) [ドウォーヴン ホウルド] ドワーフの砦 * David Seeley レア 土地 Dwarven Holdはタップ状態で戦場に出る。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にDwarven Holdをアンタップしないことを選んでもよい。 + あなたのアップキープの開始時に、Dwarven Holdがタップ状態である場合、Dwarven Holdの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。 {T},Dwarven Holdから好きな数のstorageカウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、この方法で取り除かれたstorageカウンター1個につき、{赤}を加える。   (《底無しの縦穴/Bottomless Vault》を参照。) -- Dwarven Ruins(5-6E,FE) [ドウォーヴン ルーインズ] ドワーフ都市の廃虚 * Liz Danforth アンコモン 土地 Dwarven Ruinsはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 {T},Dwarven Ruinsを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{赤赤}を加える。   (《魔力奪取/Drain Power(5E)》が解決したとき、どちらの  マナ能力を使うかは対象プレイヤーが選ぶ。) -- Ebon Stronghold(5-6E,FE) [エバン ストロングホウルド] 漆黒の要塞 * Liz Danforth アンコモン 土地 Ebon Strongholdはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 {T},Ebon Strongholdを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{黒黒}を加える。 -- Havenwood Battleground(5-6E,FE) [ヘイヴェンウッド ベァトルグラウンド] ヘイヴンウッドの古戦場 ”安らぎの森の古戦場 * Liz Danforth アンコモン 土地 Havenwood Battlegroundはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {T},Havenwood Battlegroundを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 -- Hollow Trees(5E,FE) [ハロウ トリーズ] 虚ろの森 * David Seeley レア 土地 Hollow Treesはタップ状態で戦場に出る。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にHollow Treesをアンタップしないことを選んでもよい。 + あなたのアップキープの開始時に、Hollow Treesがタップ状態である場合、Hollow Treesの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。 {T},Hollow Treesから好きな数のstorageカウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、この方法で取り除かれたstorageカウンター1個につき、{緑}を加える。   (《底無しの縦穴/Bottomless Vault》を参照。) -- Icatian Store(5E,FE) [”アイケイシアン ストーァ] アイケイシアの貯蔵庫 * David Seeley レア 土地 Icatian Storeはタップ状態で戦場に出る。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にIcatian Storeをアンタップしないことを選んでもよい。 + あなたのアップキープの開始時に、Icatian Storeがタップ状態である場合、Icatian Storeの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。 {T},Icatian Storeから好きな数のstorageカウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、この方法で取り除かれたstorageカウンター1個につき、{白}を加える。   (《底無しの縦穴/Bottomless Vault》を参照。) -- Ice Floe(5ED,ICE) [アイス フロウ] 浮氷塊 * John Avon アンコモン 土地 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にIce Floeをアンタップしないことを選んでもよい。 + {T}:あなたを攻撃している飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。Ice Floeがタップ状態であり続ける限り、それはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (既にタップしている攻撃クリーチャーに対しても使用できる。   攻撃クリーチャーは戦闘から取り除かれるわけではなく、通常通りに  ダメージを与える。   《Ice Floe》を使われたクリーチャーは、その後で飛行を得ても逃れる  ことはできない。《Ice Floe》がアンタップするか、戦場を離れたときにのみ、  解放される。   クリーチャーが攻撃するという指定前には使用できない。  なぜならばこの土地は攻撃クリーチャーのみを対象にとるからである。  そのクリーチャーが攻撃したときには既に遅く、処理が進んでダメージを  与えるのを止めることはできない。   アップキープの間、アンタップ・ステップの以外の間にクリーチャーを  アンタップすることは妨げない。   このカードは、タップしてマナを生み出す能力を持っていない。) -- Karplusan Forest(9-10E,5-7ED,ICE) [”カープルーザン フォラスト] カープルーザンの森 ”カープルーズの森 * Randy Gallegos レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}を加える。Karplusan Forestは、あなたに1点のダメージを与える。 -- Ruins of Trokair(5-6E,FE) [”ルーインズ アヴ トロウケア] トロウケアの廃虚 * Liz Danforth アンコモン 土地 Ruins of Trokairはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 {T},Ruins of Trokairを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{白白}を加える。 -- Sand Silos(5E,FE) [セァンド サイロウズ] 砂のサイロ * David Seeley レア 土地 Sand Silosはタップ状態で戦場に出る。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にSand Silosをアンタップしないことを選んでもよい。 + あなたのアップキープの開始時に、Sand Silosがタップ状態である場合、Sand Silosの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。 {T},Sand Silosから好きな数のstorageカウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、この方法で取り除かれたstorageカウンター1個につき、[青}を加える。   (《底無しの縦穴/Bottomless Vault》を参照。) -- Sulfurous Springs(9-10E,5-7ED,ICE) [サルファラス スプリングス] 硫黄泉 * Jeff Miracola レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。Sulfurous Springsは、あなたに1点のダメージを与える。 -- Svyelunite Temple(5-6E,FE) [”シヴィエルナイト テムペル] シヴィエルナイトの寺院 ”シヴィエルンの寺院 * Liz Danforth アンコモン 土地 Svyelunite Templeはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 {T},Svyelunite Templeを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{青青}を加える。 -- Underground River(9-10E,5-7ED,ICE) [アンダーグラウンド リヴァー] 地底の大河 * Jeff Miracola レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}を加える。Underground Riverは、あなたに1点のダメージを与える。 -- Urza's Mine(8-9ED,5E,AQ,CH) [”ウルザズ マイン] ウルザの鉱山 Anson Maddocks コモン + 土地 -- ウルザの(Urza's)・鉱山(Mine) + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。あなたが、ウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの(Urza's)・塔(Tower)をコントロールしている場合、その代わりに、あなたのマナ・プールに{2}を加える。   (戦場にUrza's Mine、Urza's Power-Plant、Urza's Towerの土地を  それぞれ1枚以上出しているなら、1点のマナの代わりに2点のマナを  引き出さなければならない。) Mines became common as cities during the days of the artificers. 大アーティファクト時代には、鉱山は都市と同じぐらいありふれたものとなった。 Urza's Power Plant(8-9ED,5E,AQ,CH) [”ウルザズ パウアー プレァント] ウルザの魔力炉 Mark Tedin コモン + 土地 -- ウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant) + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。あなたが、ウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの(Urza's)・塔(Tower)をコントロールしている場合、その代わりに、あなたのマナ・プールに{2}を加える。   (戦場にUrza's Mine、Urza's Power-Plant、Urza's Towerの土地を  それぞれ1枚以上出しているなら、1点のマナの代わりに2点のマナを  引き出さなければならない。) Artifact construction required immense resources. アーティファクトの製造には、莫大な資源が必要とされた。 Urza's Tower(8-9ED,5E,AQ,CH) [”ウルザズ タウアー] ウルザの塔 Mark Poole コモン + 土地 -- ウルザの(Urza's)・塔(Tower) + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。あなたが、ウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしている場合、その代わりに、あなたのマナ・プールに{3}を加える。   (戦場にUrza's Mine、Urza's Power-Plant、Urza's Towerを  それぞれ1枚以上出しているなら、1点のマナの代わりに3点のマナを  引き出さなければならない。) Urza always put Tocasia's lessons on resource-gathering to effective use. 資源集めについてのトカシアの教えを、ウルザはいつも上手に生かした。 = BASIC LAND = Plains [プレインズ] 平地 * Pat Morrissey ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- Island [アイランド] 島 * J. W. Frost ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- Swamp [スワムプ] 沼 * Andrew Robinson ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- Mountain [マウンタン] 山 * John Avon ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- Forest [フォラスト] 森 * David O'Connor ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. --