20/Feb./2013.ok = Classic(Sixth Edition) Card List = 基本セット クラシック(第6版) カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Classic (Sixth Edition)(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社ホビージャパンは、日本総販売元です。 -------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 神器 土地 合計 コモン 22 22 22 22 22 - - 110 アンコモン 16 16 16 16 16 24 6 110 レア 16 16 16 16 16 24 6 110 基本土地 20 20 -------------------------------------------------------- 合計 54 54 54 54 54 48 32 350 -------------------------------------------------------- = WHITE = 1 Animate Wall(UN-6ED) [ェアナメイト ウォール] 動く壁 Dan Frazier レア 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(壁). + エンチャントされている壁(Wall)は、自身が防衛を持たないかのように攻撃できる。   (壁であるオブジェクトにしか付けられない。エンチャントされている  クリーチャーが防衛を持たないならば意味は無い。   ほかの理由で攻撃できないクリーチャーに攻撃を許可しない。) "When you have been bitten with fangs of granite, you start to long for the ivory sabers of tigers." -Norin the Wary 一度、玄武岩の牙に噛まれれば、剣歯虎の象牙色の牙が懐かしく思えてくるものだ。 ――二の足踏みのノリン 2 Archangel(6ED,VIS,POR,PO2,ST,AVR) [アークエインジェル] 大天使 * Quinton Hoover レア 5白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (5/5) + 飛行,警戒. "My mother once told me angels sing their swords' names with each strike." -Sisay, Captain of the Weatherlight 母さんに教えてもらったことがある。天使は自分の剣の名前を歌いながら、剣をふるうんだって。 ――ウェザーライトの艦長、シッセイ 3 Ardent Militia(6-8ED,WL,PO,ST) [アーデント マリテァ] 献身的民兵団 Zina Saunders * アンコモン 4白 クリーチャー -- 兵士(Soldier) (2/5) + 警戒. Some fight for honor and some for gold, but the militia fight for hearth and home. * 名誉のため、金のため。戦う理由はさまざまだ。だが、民兵団は自分たちの家庭を守るために戦うのだ。 4 Armageddon(UN-6E,PO,P2,ST) [アーマゲドン] ハルマゲドン * Rob Alexander レア 3白 ソーサリー 全ての土地を破壊する。   (破壊効果は、《Consecrate Land(UN,W,u)》や《Pyramids(AN,A,u2)》で、  クリーチャー化されている場合なら《再生/Regeneration(7E)》  のようなもので、通常通りに避けることができる。) -- (説)Armageddon:ハルマゲドン、世界の終末における善と悪との決戦場。  レビ記、16章14−16節。 5 Armored Pegasus(6E,TE,PO) [アーマード ペガサス] 鎧のペガサス Andrew Robinson コモン 1白 クリーチャー -- ペガサス(Pegasus) (1/2) 飛行. Asked how it survived a run-in with a bog imp, the pegasus just shook its mane and burped. 沼インプと出会って、どう切り抜けたのかと尋ねられても、鎧のペガサスはたてがみを振って、げっぷするだけだった。 6 Castle(UN-7E) [ケァサル] 城壁 * Dameon Willich アンコモン 3白 エンチャント あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、+0/+2 の修整を受ける。   (攻撃クリーチャーも《Castle》の恩恵を受けることに注意。   クリーチャーをタップすることで、タフネスへの+2の修正が取り  除かれる。そのクリーチャーが既にダメージを受けていたなら、それに  よって殺されることもある。) "Hang out our banners on the outward walls; / The cry is still, They come'; our castle's strength / Will laugh a siege to scorn." -William Shakespeare, Macbeth 我らが旗印を城壁に掲げよ。 まだわめくのか、「敵が来た」と。 この城の守りは堅い。 あがく寄せ手を笑うがいい。 ――ウィリアム・シェークスピア 「マクベス」 7 Celestial Dawn(6ED,MIR,TSB) [サレスチャル ドーン] 天界の曙光 [てんかいのしょこう] Liz Danforth レア 1白白 エンチャント + あなたがコントロールする土地は平地(Plains)である。 + あなたがオーナーである戦場に出ていない土地でないカードとあなたがコントロールする呪文とあなたがコントロールする土地でないパーマネントは、白である。 + あなたは白マナをあらゆる色のマナであるかのように支払ってもよい。あなたは他のマナを無色マナであるかのようにのみ支払ってもよい。   (もはや、カードにあるマナ・シンボルを変更しない。   《Celestial Dawn》が戦場にあるときにパーマネント生成呪文が  唱えられ、その後で《Celestial Dawn》が戦場を離れた場合、  そのパーマネントの色は、元のマナ・コストの色に戻る。   あなたの土地以外の、全てのカードを白に変える効果は、  《Celestial Dawn》の効果の前に設定された色を上書きする。   《Celestial Dawn》の後に戦場に入る色変更の効果は、《Celestial Dawn》の  色変更の効果を上書きすることができる。   土地の氷雪タイプを加えたり取り除いたりしない。   あなたがコントロールする呪文から生み出されるマナや、土地でないパー  マネントから生み出されるマナは、《天界の曙光》の影響を受けない。例え  ば、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》は{G}を生み出す。ただし、  色マナはコストの無色マナの部分にのみ支払うことができる。   あなたがオーナーである戦場にない土地は平地に変わらない。   《天界の曙光》が戦場に出たときにあなたのマナ・プールに白でないマナがあ  る場合、それはそのまま残るが、コストの無色マナの部分にのみ支払うこ  とができる。   土地の「戦場に出たとき」に誘発する能力は誘発しない。土地は平地として  戦場に出るからである。ただし、これらの土地が戦場に出る状態を修整する効  果はそのまま機能する。例えば、《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》を  プレイした場合、それはタップ状態の平地として戦場に出るが、あなたは土  地を手札に戻さない。   あなたがラヴニカの「向上呪文」《死後剛直/Vigor Mortis》等をすべ  て白マナで唱えた場合、それはあなたが白マナをどの色として払った  かを参照しない。呪文は実際に支払われたマナの色をチェックし、すべて  白であると認識する。白マナで向上する呪文以外はボーナスを得ない。   《魔法改竄/Magical Hack(5E,U,r)》や《幻覚/Mind Bend》などのテキスト  変更効果を《天界の曙光》に使って、「平地」を別な土地タイプに書き換えた  場合、あなたの土地はすべて新しい土地タイプになり、そのタイプに対応する  色のマナを生み出す。    土地はその本来のタイプと能力すべてを失い、土地タイプは  平地であり白マナを生み出す能力だけを持つ。  それ以外の特性は変わらない。   《天界の曙光》が戦場にある間にパーマネントが戦場に出て、その後に《天界の  曙光》が戦場を離れた場合、そのパーマネントの色はマナ・コストの色に戻る。) -- 8 Circle of Protection: Black(LB-9ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:ブレァク] 黒の防御円 Gerry Grace コモン 1白 エンチャント + {1}:このターン、あなたが選んだ黒の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (軽減するダメージが存在しないときにも使用できる。それは  もしあるなら、このターンに、ある発生源から与えられる次のダメージを  軽減する。   同じ発生源からのダメージや違う発生源のダメージに対して、  どのターンにも何度でも使用できる。) -- 9 Circle of Protection: Blue(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:ブルー] 青の防御円 Gerry Grace コモン 1白 エンチャント + {1}:このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black》を参照。) -- 10 Circle of Protection: Green(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:グリーン] 緑の防御円 * Gerry Grace コモン 1白 エンチャント + {1}:このターン、あなたが選んだ緑の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black》を参照。) -- 11 Circle of Protection: Red(UN-9ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:レッド] 赤の防御円 Gerry Grace コモン 1白 エンチャント + {1}:このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black》を参照。) -- 12 Circle of Protection: White(UN-8ED,IA,TE) [サークル アヴ プラテクシェン:フウァイト] 白の防御円 Gerry Grace コモン 1白 エンチャント + {1}:このターン、あなたが選んだ白の発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (《黒の防御円/Circle of Protection: Black》を参照。) -- 13 Crusade(UN-6ED) [クルーセイド] 十字軍 D. Alexander Gregory レア 白白 エンチャント 白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 -- 14 Daraja Griffin(6E,VI) [”ダラジャ グリファン] ダラジャ・グリフィン Stuart Griffin アンコモン 3白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (2/2) 飛行. Daraja Griffinを生贄に捧げる:黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "And the flamingos said, 'Get out of our nest - we can't be seen with the likes of you!' So, the griffin ate them." -Azeworai, "The Ugly Bird" そのあと、フラミンゴたちが言った。「おれたちの住み処から出て行け−−−おまえなんかと一緒のところを見られたらどうするんだ!」 それでグリフィンは、フラミンゴたちを食べてしまった。 ――アゼイウォライ 「醜い鳥」 15 D'Avenant Archer(5-6ED,LEG,CHR) [”ダ'アヴナント アーチャー] ダブナントの射手 ”アヴナントの射手 Douglas Shuler コモン 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) (1/2) {T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。D'Avenant Archerは、それに1点のダメージを与える。 Avenant's archers are also trained as poets, so that each arrow is guided by a fragment of verse. 詩の翼が矢を導くよう、ダブナントの射手たちは詩人としての手ほどきも受けている。 16 Disenchant(UN-7ED,ICE,MIR,TMP,USG,MMQ,TSB) [ディスインチェァント] 解呪 Brian Snoddy コモン 1白 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。   (再生できるアーティファクト・クリーチャーは、この効果から再生できる。   これはモードのある呪文ではない。  《異形化するリシド/Transmogrifying Licid(EX,A,u)》などのような  アーティファクトとエンチャントの間を変移する対象は、やはり破壊される。) -- 17 Divine Transformation(4-6ED,LEG) [ダヴァイン トレァンスファーメイシェン] 神性変異 NeNe Thomas アンコモン 2白白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +3/+3 の修整を受ける。 Glory surged through her and radiance surrounded her. All things were possible with the blessing of the Divine. 神の栄光が彼女の全身に打ち寄せ、光が彼女を包んだ。神の祝福のもと、いかなることも不可能ではない。 18 Ekundu Griffin(6E,MI) [”イーカンドゥー グリファン] イーカンドゥー・グリフィン David A. Cherry コモン 3白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (2/2) 飛行,先制攻撃. "My goat was a small price to pay for the chance to see the hunting griffin dive and seize it." -Suq'Ata trader 急降下して獲物をとらえるグリフィンの狩りが見られたのだから、山羊の一頭ぐらい安いものだ。 ――スークアタの交易商人 19 Enlightened Tutor(6ED,MIR) [エンライトゥンド チューター] 悟りの教示者 Dan Frazier アンコモン 白 インスタント あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。   (「切り直してから一番上にそのカードを置く」ことは、一つの行動である。  《Field of Dreams(LE,U,r)》が戦場にある場合、ライブラリーの2番目の  カードは見せなくてよい。   レガシー構築トーナメントで、2010年07月01日から禁止。   ヴィンテージ構築トーナメントで、1999年10月01日から2009年6月30日まで制限。) "I do not teach. I simply reveal." -Daudi, Femeref tutor 教えるのではありません。ただ明かすだけです。 ――フェメレフの教示者、ダウディー 20 Ethereal Champion(6E,MI) [イスィェリアル チャムピアン] 天上の勇者 Terese Nielsen レア 2白白白 クリーチャー -- アバター(Avatar) (3/4) ライフを1点支払う:このターン、次にEthereal Championに与えられるダメージを1点軽減する。 "If i have learned anything as a wizard it is this: never fight your own battles." -Waffa, sorcerer of Nyomba 自分がウィザードとして得た教訓があるとしたら、それはただひとつ、「決して自分自身で戦ってはいけない」ということだけだ。 ――ンヨムバの魔術師、ワッファ 21 Exile(6ED,ALL) [エグザイル] 流刑 [るけい] Rob Alexander レア 2白 インスタント 白でない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたは、それのタフネスに等しい値のライフを得る。 -- 22 Healing Salve(UN-8ED,MI,UZ) [ヒーリング セァヴ] 治癒の軟膏 * Dan Frazier コモン 白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを得る」「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する」   (これはモードがある呪文である。   ダメージを軽減するとき、クリーチャーやプレイヤーを対象にとる。) -- 23 Heavy Ballista(6-7E,WL) [ヘヴィ バリスタ] 重バリスタ部隊 Ron Spencer * アンコモン 3白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/3) {T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Heavy Ballistaは、それに2点のダメージを与える。 "Archers, ballistae - you can't even get near the island of Avenant." -Gerrard of the Weatherlight 射手がいる。それにバリスタ部隊も−−−アブナントの島には近づくことさえ不可能だ。 ――ウェザーライトの艦長代行、ジェラード 24 Hero's Resolve(6E,TE) [ヒエロウズ リザルヴ] 勇士の決意 Pete Venters コモン 1白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+5 の修整を受ける。 "Destiny, chance, fate, fortune - they're all just ways of claiming your successes without claiming your failures." -Gerrard of the Weatherlight 運命、チャンス、宿命、神意−−−そういったものはすべて、犯した失敗のことに触れずに成功だけを言いつのる手段なのさ。 ――ウェザーライトの艦長代行、ジェラード 25 Icatian Town(5-6ED,FEM) [”アイケイシアン タウン] アイケイシアの都市 Tom Wanerstrand レア 5白 ソーサリー 白の (1/1) の市民(Citizen)・クリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 Icatia's once-peaceful towns faced increasing attacks from orcs and goblins as the climate cooled. By the time the empire fell, they were little more than armed camps. 気候の寒冷化が進むにつれて、かつて平和だったアイケイシアの各都市も、オークとゴブリンの度重なる襲撃に直面するようになった。帝国滅亡のころには、どこも兵士たちの野営地と見違えるほどまで衰退していた。 26 Infantry Veteran(M11,9ED,6ED,VIS) [インファントリィ ヴェテァラン] 歴戦の歩兵 Christopher Rush コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) {T}:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "The true dishonor for a soldier is surviving the war." -Telim'Tor * 兵士が真に恥じるべきは、生きて戦争から帰ってくることである。 ――テリムトー 27 Kismet(4-6ED,LEG) [キズメト] 宿命 Kaja Foglio アンコモン 3白 エンチャント + あなたの対戦相手によってプレイされた、アーティファクトとクリーチャーと土地は、タップ状態で戦場に出る。   (カードはタップ状態で戦場に出る。アンタップ状態で戦場に出て、  それからすぐにタップされるのではない。それゆえ、タップすることに  よるあらゆる効果を誘発しない。   プレイヤーが唱えた呪文かプレイした土地にのみ影響し、効果に  よって戦場に出されたものには適用されない。   《Illusionary Mask(UN,A,r)》によって伏せられたクリーチャーは、  タップ状態で伏せられて戦場に出る。   対戦プレイヤー全てに影響する。   フェイズ・インするカードには影響しない。) "Make people wait for what they want, and you have power over them. This is as true for merchants and militia as it is for cooks and couples." -Gwendlyn Di Corci * 他人が欲しがるものは待たせること。それで、あなたが有利になるわ。商人も民兵も、料理人も恋人たちも、誰でもそうなのよ。 ――グウェンドリン・ディー・コアシー 28 Kjeldoran Royal Guard(10E,5-7ED,ICE) [シェルドラン ロィエル ガード] キイェルドーの近衛隊 L. A. Williams レア 3白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/5) {T}:このターン、ブロックされていないクリーチャーがあなたに与える全ての戦闘ダメージは、その代わりに、Kjeldoran Royal Guardに与えられる。   (ブロックされない攻撃クリーチャーからの戦闘ダメージにのみ  使用できる。   それが攻撃しており、ブロックされないとしても、戦闘ダメージ以外の  何らかの効果からのダメージには使用できない。   そのターンの始めに能力を使う場合、効果は、このカードが戦場にある限り  作用する。 いったんこれが戦場を離れてしまうと、効果は終了する。   《キイェルドーの近衛隊》の能力を起動したが、戦闘ダメージを与えられる前に  それが戦場を離れている場合、ブロックされていないクリーチャーからの戦闘ダメージは  向けなおされない。それは通常通りに与えられる。) Honorable in battle, generous in death. -Motto of the Kjeldoran Royal Guard 戦場に誉れを忘れず、死に面してためらいを抱かず。 ――キイェルドーの近衛隊のモットー 29 Light of Day(6E,TE) [ライト アヴ デイ] 日中の光 Drew Tucker アンコモン 3白 エンチャント 黒のクリーチャーは、攻撃もブロックもできない。 "I do not miss sunlight. The very memory of it burns my eyes." -Volrath 太陽の光が恋しいとは言えないね。思い出しただけで目がヒリヒリする。 ――ヴォルラス 30 Longbow Archer(6-7E,VI) [ロングボウ アーチャー] 長弓兵 Eric Peterson アンコモン 白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) (2/2) + 先制攻撃,到達. "If it bears wings, I will pin it to the skies over Tefemburu." -Ruya, Zhalfirin archer 翼があるものなら、どんな相手でも、テフェムブルーの空に射止めてみせる。 ――ザルファーの射手、ルーヤー 31 Mesa Falcon(5-6E,HL) [メイサ ファルカン] メサ・ファルコン Mark Poole コモン 1白 + クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) 飛行. {1白}:Mesa Falconはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 "The faith of Serra is borne on wings of hope." -Gulsen, abbey matron セラの教えは、希望の翼に運ばれる。 ――修道院の教母、ガルセン 32 Order of the Sacred Torch(5-6ED,ICE) [オーダー アヴ デァ セイクラド トーチ] 聖なる灯火の騎士団 Ruth Thompson レア 1白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) {T},ライフを1点支払う:黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 A blazing light to drive out the shadows. 影をはらう、まばゆい光。 33 Pacifism(M10-12,6-10E,MIR,TMP,USG,ONS) [ペァサフィゼム] 平和な心 Robert Bliss コモン 1白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 For the first time in his life, Grakk felt a little warm and fuzzy inside. グラックは生まれて初めて、ほんわかふわふわした気持ちになった。 (雑)平和なべ:文化鍋の親戚。闇鍋とはライバルである。 34 Pearl Dragon(6E,MI) [パール ドレァゲン] 真珠のドラゴン Ian Miller レア 4白白 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行. {1白}:Pearl Dragonはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 "They knew Bantau was lost when, to hide the pearl he had found on the baech, he swallowed it - and soon grew wings." -Hakim, Loreweaver 浜辺で見つけた真珠を隠そうとして、バンタウがそれを呑み込んでしまうと、誰もがバンタウはもはやこれまでだと悟った−−−すぐに翼が生えてきたのだ。 ――伝承の紡ぎ手、ハキーム 35 Regal Unicorn(6E,PO) [リーゲル ユーナコーン] 皇帝一角獣 Zina Saunders コモン 2白 クリーチャー -- ユニコーン(Unicorn) (2/3) Unicorns don't care if you believe in them any more than you care if they believe in you. あなたが一角獣の存在を信じようが信じまいが、それは一角獣たちにとってはどうでもいいこと。あなただって、その逆を気にしないのだから。 36 Remedy(6E,VI) [レマディ] 治療 Zina Saunders コモン 1白 インスタント 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、次にそれらに与えられる5点のダメージをあなたの好きなように分割して軽減する。   (対象の選択と5点のダメージ軽減の盾の振り分けは、宣言時に行う。) "These things will protect you while I'm gone, remind you of my love for you." -"Love Song of Night and Day" おれのいないあいだ、これがおまえを守ってくれる。おれの愛の証だと思っておくれ。 ――「夜と昼の恋歌」 37 Reprisal(6-7E,AL) [リプライゼル] 復仇 Randy Asplund-Faith アンコモン 1白 インスタント パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 "The meek shall fight as one, and they shall overcome even the greatest of foes." -Halvor Arenson, Kjeldoran Priest 弱き者は力を合わせて戦えば、どんな強者にでも打ち勝てる。 ――キイェルドーの僧侶、ハルヴォア・アレンスン 38 Resistance Fighter(6E,VI) [リジステンス ファイター] レジスタンス兵 Cecil Fernando コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) Resistance Fighterを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 "My soldiers fought without hesitation, died without doubt." -Sidar Jabari 我が兵士はためらうことなく戦い、疑うことなく死んでいった。 ――シダー(将軍)ジャバーリー 39 Reverse Damage(9ED,UN-7E) [リヴァース デァミジ] ダメージ反転 Thomas Gianni(9ED,5-6E) レア 1白白 インスタント + このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。あなたは、この方法で軽減されたダメージに等しい値のライフを得る。   (これは、後からダメージを「さかのぼって」取り除くために、  唱えることはできない。   1つの発生源が同じターンに複数回あなたにダメージを与える場合、  1回だけ軽減することができる。   自分にライフを与えるときに実際にダメージを軽減するので、連続して  これを2つ唱えても、得るライフが2倍になることはない。   このターンにダメージを受けないとしても、呪文を消費するために  使用できる。   ダメージは軽減され、ライフ失うかわりに、ライフを得る。例えば、  ライフが20点のときに、3点のダメージを受けたことに対して、これを  使用した場合、17点になるかわりに、23点になる。   《絶望の荒野/Forsaken Wastes(MI,B,r)》が戦場にあるとき、ダメージは  軽減されるが、ライフは増えない。) -- 40 Samite Healer(UN-10E) [”サマイト ヒーラー] サマイトの癒し手 Tom Wanerstrand コモン 1白 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 Healers ultimately acquire the divine gifts of spiritual and physical wholeness. The most devout are also granted the ability to pass physical wholeness on to others. 癒し手は、最終的には、霊的かつ肉体的な完全さという天の賜物を獲得する。もっとも献身的な者はまた、その肉体的な完全さを他者に分け与える力を授かる。 41 Serenity(6E,WL) [サレナティ] 静寂 Cliff Nielsen レア 1白 エンチャント + あなたのアップキープの開始時に、全てのアーティファクトと全てのエンチャントを破壊する。それらは再生できない。   (《Serenity》は自分自身を破壊する。) "Just think of me as the storm before the calm." -Gerrard of the Weatherlight おれのことは、静寂の前の嵐だと思ってくれ。 ――ウェザーライトの艦長代行、ジェラード 42 Serra's Blessing(9ED,6E,WL) [”セラズ ブレシング] セラの祝福 Rebecca Guay アンコモン 1白 エンチャント + あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 "I have seen your strength imbued in angels' wings, and I have felt your sorrow rain down on the ruins brought by the Lord of the Wastes." -Hanna, Weatherlight navigator 私は見ました。あなたの力が天使の翼に宿るのを。そして、私は感じました。荒廃の王がもたらした廃虚にあなたの悲しみが降り注ぐのを。 ――ウェザーライトの航行長、ハナ 43 Spirit Link(4-10E,LEG) [スピラト リンク] 魂の絆 Kaja Foglio アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数と同じ値のライフを得る。   (プレイヤーのライフやクリーチャーのタフネスに関わらず、軽減され  なかったダメージの分だけ、ライフを得る。  《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(7E,R,r)》に《Spirit Link》を  エンチャントし、それが《スクリブ・スプライト/Scryb Sprite(5E,G,c)》  にブロックされる場合、やはり5点のライフを得る。《Scryb Sprite》が  プロテクション(赤)を持つ場合、プロテクションはダメージを0に減らすの  で、0ライフを得る。   クリーチャーが2つ以上《Spirit Link》を持つ場合、それぞれが誘発し、  効果は累積する。   戦闘によるダメージや、クリーチャーのあらゆる特殊能力によるダメージ  に作用する。例えば、《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer(7E)》でダメージ  を与えることで、ライフを得ることができる。   これは、《大地の怒り/Force of Nature(5E,G,r)》のアップキープを  支払わないことのような、自分にダメージを与えるクリーチャーに役に立つ。  自分が受けたダメージ分のライフを得るからである。   《墓所のネズミ/Crypt Rats(7E,B,c)》に《Spirit Link》をエンチャント  し、《Crypt Rats》の能力を使って、5体のクリーチャーとプレーヤー2人  に3点ずつのダメージを与えた場合、そのコントローラーが得るライフは、  7*3=21点である。) * -- 44 Standing Troops(6-8ED,EXO) [ステァンディング トループス] 常備軍 Daren Bader コモン 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/4) + 警戒. The less you have, the harder you fight for it. * 持たざる者ほど、必死でそれを戦い守ろうとするものだ。 45 Staunch Defenders(6-8ED,TMP) [ストーンチ ディフェンダーズ] 堅牢な防衛隊 Mark Poole アンコモン 3白白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (3/4) Staunch Defendersが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 "Hold your position! Leave doubt for the dying!" -Tahngarth of the Weatherlight * みんな持ち場を守れ!勝利を信じるんだ!ぐずぐず考えるのは死んでゆく者にまかせておけ! ――ウェザーライトの副長、ターンガース 46 Sunweb(6-8ED,MIR) [サンウェブ] 太陽の網 Dan Frazier レア 3白 クリーチャー -- 壁(Wall) (5/6) 防衛. + 飛行. Sunwebではパワーが2以下のクリーチャーをブロックできない。 "There is no sweeter music than the wails of dying dragon." -Rashida Scalebane どれほどすばらしい音楽も、死にゆくドラゴンのうめきには及ばない。 ――ラシーダ・スケイルベイン 47 Tariff(6ED,WTH) [タァラフ] 関税 Kev Walker レア 1白 ソーサリー + 各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーのうち、点数で見たマナ・コストがもっとも高いもの1体のマナ・コストを支払わない限り、そのクリーチャーを生贄に捧げる。コストがもっとも高いクリーチャーを2体以上コントロールしているプレイヤーは、いずれか1体を選ぶ。   (クリーチャーは、宣言時ではなく解決時に選ぶ。   マナを支払うことにした場合、この呪文の解決中に、マナ能力を  使うことができる。) -- 48 Tundra Wolves(4-6E,8ED,LE) [タンドラ ウルヴズ] ツンドラ狼 Quinton Hoover コモン 白 クリーチャー -- 狼(Wolf) (1/1) 先制攻撃. I heard their eerie howling, the wolves calling their kindred across the frozen plains. 不気味な叫びが聞こえた。狼たちが凍れる野のあちこちから仲間を呼び集めているのだ。 49 Unyaro Griffin(6E,MI) [”ウンヤロ グリファン] ウンヤロ・グリフィン Al Davidson アンコモン 3白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (2/2) 飛行. + Unyaro Griffinを生贄に捧げる:赤のインスタント呪文1つか赤のソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。   (今はインスタントとソーサリーを対象にできる。   対象をとらない呪文でも対象にできるようになった。   ダメージ呪文以外の呪文も打ち消せる。) The griffin's shadow gives courage to the righteous and dread to the idle. グリフィンの影は正しき者に勇気を、そして、怠惰な者に恐怖をもたらす。 50 Venerable Monk(6-10E,STH,POR,ST) [ヴェネラベル マンク] ありがたい老修道士 D. Alexander Gregory(8-10E,6ED,POR,ST) コモン 2白 + クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk)・クレリック(Cleric) (2/2) Venerable Monkが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 His presence brings not only a strong arm but also renewed hope. あのお方が来てくだされば、守りが万全になるだけでなく、新たな希望が胸に芽生える。 51 Wall of Swords(10E,UN-8ED,POR) [ウォール アヴ ソーヅ] 剣の壁 Brian Snoddy アンコモン 3白 クリーチャー -- 壁(Wall) (3/5) + 防衛,飛行. Sharper than wind, lighter than air. 風よりも鋭く、空気よりも軽い。 52 Warmth(6E,TE) [ウォームス] 暖気 Drew Tucker アンコモン 1白 エンチャント いずれかの対戦相手が赤の呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。   (全ての対戦相手に影響する。) "Flame grows gentle with but a little distance." -Orim, Samite healer * ほんの少し離れてさえいれば、炎は穏やかなものよ。 ――サマイトの癒し手オアリム 53 Warrior's Honor(9ED,6E,VI) [ウォーリアーズ アナー] 戦士の誉れ D. Alexander Gregory コモン 2白 インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 -- 54 Wrath of God(UN-9ED,PO) [レァス アヴ ガド] 神の怒り Quinton Hoover レア 2白白 ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。   (《Wrath of God》による破壊は、対象をとらない。) -- = BLUE = 55 Abduction(6ED,WTH) [ェアブダクシェン] 誘拐 Colin MacNeil アンコモン 2青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Abductionが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 + エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (すでにアンタップ状態のクリーチャーに唱えることができる。   あなたが付けた《Abduction》の付いた、あなたの  《ボガーダン・フェニックス/Bogardan Phoenix(VI,R,r)》が自分の墓場に  置かれた場合、その上に死亡カウンターを置かずに戦場に戻す事を選べる。) -- 56 Air Elemental(M10,UN-10E,PO2,ST) [エアー エラメントル] 大気の精霊 Doug Chaffee アンコモン 3青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行. As insubstantial, and as powerful, as the wind that carries it. 実質がないこと、それでいてパワフルなこと、自分が乗ってくる風と同じだ。 57 Ancestral Memories(6-7E,MI,PO) [アンセストラル メマリーズ] 祖先の記憶 William Donohoe レア 2青青青 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。そのうちの2枚を選んであなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。   (ライブラリーにあるカードが7枚より少なかった場合、それら全てを  見て、その中の2枚を自分の手札に加え、残りを墓地に置く。   これは、カードを引いたり捨てたりするものとして扱われない。) -- 58 Boomerang(5-9ED,LE,CH,MI) [ブーマラン] ブーメラン Richard Kane Ferguson コモン 青青 インスタント パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 A lie always returns; be careful how you catch it. 嘘はかならず我が身に戻る。受け止め方に注意しろ。 59 Browse(6ED,ALL) [ブラウズ] 拾い読み Phil Foglio アンコモン 2青青 エンチャント + {2青青}:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加えて、残りを追放する。   (自分のライブラリーのカードが4枚以下の場合で使われる場合、手札に  1枚を加え、残りを追放する。これは、すぐにはゲームに  敗退しない。) "Once great literature - now great litter." -Jaya Ballard, task mage かつては偉大な文学だった−−−今では単なるゴミさ。 ――特務魔道師、ヤヤ・バラード 60 Chill(6E,TE) [チィル] 寒け Greg Simanson アンコモン 1青 エンチャント + 赤の呪文は、それを唱えるためのコストが{2}多くなる。 "Temper, temper." -Ertai, wizard adept まあ、まあ、落ち着いて! ――熟達の魔術師、アーテイ 61 Counterspell(UN-7E,IA,TE,MM,ST) [カウンタースペル] 対抗呪文 Hannibal King コモン 青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 -- 62 Daring Apprentice(6-9ED,MI) [デアリング アプレンタス] 果敢な弟子 Kaja Foglio レア 1青青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T},Daring Apprenticeを生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 In front of every great wizard is a doomed apprentice. 全ての偉大なウィザードの陰には、非業の弟子の存在がある。 63 Deflection(5-8ED,IA) [ディフレクシェン] 偏向 Mike Raabe レア 3青 インスタント + 単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。   (《Deflection》を宣言しているときとその対象を選んでいるとき、  それはまだ呪文ではないので、《Deflection》自体にいかなる呪文も  向け直すことはできない。   《対抗呪文/Counterspell(7E)》の対象を、スタックに乗っている  《Counterspell》より先に解決される呪文に変えることも可能。   宣言時に対象となる呪文を選択し、解決時にその呪文の新たな対象を  選択する。   解決するときに有効ではない場合、その呪文は打ち消される。   《Counterspell》や《Deflection》などのスタック上にある呪文を、  それ自身を対象にとるようにすることはできない。   いったん《Deflection》が解決すると、新たな対象は《Deflection》  された呪文によって対象とされると見なされる。《Deflection》が、  新しい対象を対象にとっているわけではない。   これは、《卑屈な幽霊/Skulking Ghost(MI,B,c)》のような、対象にとる  ことに誘発するあらゆる効果を誘発させる。   個別エンチャント呪文を向け直すことも可能。) Up and down, over and through, back around - the joke's on you. 上がって下がって、行って戻って、一回り−−−ざまあみろ。 64 Desertion(6E,VI) [ディザーァシェン] 奪取 Richard Kane Ferguson レア 3青青 インスタント + 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。アーティファクト呪文かクリーチャー呪文がこの方法で打ち消された場合、そのカードをそのオーナーの墓地に置く代わりに、あなたのコントロール下で戦場に出す。   (この呪文は置換効果を含む。対象呪文がアーティファクトかクリーチャー  ならば、墓地に置かれずに戦場に出る。   そのカードは戦場に出されるが、元のカードが「あなたの手札から戦場に  出た」のチェックなどのあらゆる効果は誘発しない。  マナ・コストの支払い、追加コストの支払いの有無などいっさいの情報は  引き継がれない。烈日、キッカー、マナ・コストのXやコストとして捨てた  カードの情報などが該当する。それ以外の部分は、代わりに《Desertion》の効果に  よって、そのカードがあなたの手札から戦場に出たとしてみなす。   対象にとった呪文が打ち消すことができないために呪文が  打ち消せなかった場合、このカードの能力はそのカードを戦場に出さない。  そのカードは通常どおり解決する。   変異で唱えたカードは、それが何でも表向きで戦場に出す。) First the insult, then the injury. まず嘲り。つぎは、生傷。 (説)Desert「'デ'ザート」砂漠 Desert「ディ'ザ'ーァト」功罪 Desert「ディ'ザ'ーァト」放棄する 65 Diminishing Returns(6E,AL) [ダミニシング リターンズ] 先細りの収益 L. A. Williams レア 2青青 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と墓地にあるカードを自分のライブラリーに加えたうえで切り直す。あなたはあなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。その後、各プレイヤーはそれぞれ、カードを最大7枚まで引く。   (あなたと他のプレイヤーは、呪文の解決時に、何枚のカードを  ドローするかを決定する。言う必要はない。あなたが最初に選び、それから  相手が選ぶ。   0から7枚までの任意の枚数を選ぶことができる。7枚引くことを  強制されない。) -- (説)Diminishing Returns:(経済用語)収穫逓減(ていげん)。ある生産要素を増加   すると、その単位あたりの生産が次第に減っていくこと。 66 Dream Cache(6E,MI,TE) [ドリーム キャシュ] 夢での貯え D. Alexander Gregory コモン 2青 ソーサリー カードを3枚引く。その後あなたの手札からカードを2枚選び、それらのカードを2枚ともあなたのライブラリーの一番上か一番下に置く。 Dreams' riches are easily spent. -Suq'Ata adage 夢の中の富は長続きしない。 ――スークアタの格言 67 Flash(6E,MI) [フレァシュ] 閃光 David Ho レア 1青 インスタント + あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そうした場合、あなたがそのマナ・コストを最大{2}だけ減少させて支払わない限り、それを生贄に捧げる。   (クリーチャー・カードを戦場に出すかどうかを選び、戦場に出した場合  そのマナ・コストを支払う。支払わなかった場合には墓地に置く。  これらすべてを解決中に処理する。   戦場に出すクリーチャーのマナ・コストにあるXは、0である。   《クローン/Clone(ON,U,r)》が唱えた場合、{2}だけ減少した  《Clone》のマナ・コストを支払う。新しい形態でのマナ・コストではない。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2008年06月20から制限。)   レガシー構築トーナメントで、2007年06月20日から禁止。) -- 68 Flight(M12,UN-9ED) [フライト] 飛行 Jerry Tiritilli コモン 青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 -- 69 Fog Elemental(10E,6ED,WTH) [フォグ エラメントル] 濃霧の精霊 Jon J Muth コモン 2青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行. Fog Elementalが攻撃かブロックをしたとき、戦闘終了時に、これを生贄に捧げる。 "I've seen fog so thick you could cut it, but none that could cut me." -Tahngarth of the Weatherlight 剣で切れそうなほどの濃霧なら見たことがあるが、こっちに切りかかってくる霧なんて見たことがない。 ――ウェザーライトの副長、ターンガース 70 Forget(5-6E,HL) [ファーゲット] 忘却 Mike Kimble レア 青青 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。その後、自分がこの方法で捨てた枚数と同じ枚数のカードを引く。 -- 71 Gaseous Form(4-6E,LE,TE) [ゲァシアス フォーム] ガス化 * Roger Raupp コモン 2青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 -- 72 Glacial Wall(5-7E,IA) [グレイシャル ウォール] 氷河の壁 * Dameon Willich アンコモン 2青 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/7) + 防衛. "Huge walls of ice block further travel. We can't believe they are natural." -Disa the Restless, journal entry 行く手に巨大な氷の壁が立ちはだかっていた。天然のものとは信じられないものだった。 ――せかせか者のディーサの日記 73 Harmattan Efreet(6E,MI) [ハーメァトン エフリート] アルマッタン・イフリート Drew Tucker アンコモン 2青青 クリーチャー -- イフリート(Efreet) (2/2) 飛行. {1青青}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 "One moment I was walking along the beach, and the next I was high in the air, staring into a hideous smiling face." -Tarub, Suq'Ata sailor 浜辺を歩いていたはずが、いきなり宙に浮かんで、おっかねえ笑い顔と向かい合っていたんだ。 ――スークアタの船乗り、テイルーブ 74 Horned Turtle(M10,6-9ED,TMP,POR) [ホーンド タートル] 角海亀 DiTerlizzi(8-9ED,6E,TE) コモン 2青 クリーチャー -- 海亀(Turtle) (1/4) "So like men are they: a hardened shell with fragile flesh beneath." -Selenia, dark angel * 人間にそっくりなのよ−−−固い甲羅の下に、傷つきやすい柔らかい肉があるの。 ――闇の天使、セレニア 75 Insight(6E,TE) [インサイト] 自己洞察 Ron Chironna アンコモン 2青 エンチャント いずれかの対戦相手が緑の呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。   (全ての対戦相手に適用する。) "We can fight with you or against you. After my day, I'd prefer the former." -Gerrard of the Weatherlight * あなたと力を合わせて戦うことになるのか、あなたと対戦することになるのか。こんな一日の後では、力を合わせて戦うほうがいいんだが。 ――ウェザーライトの艦長代行、ジェラード 76 Inspiration(6-8ED,VI) [インスパレイシェン] 霊感 Zina Saunders コモン 3青 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引く。 "Madness and genius are separated only by degrees of success." -Sidar Jabari 狂気と天才は、成功と失敗の度合によってのみ分かたれる。 ――シダー(将軍)ジャバーリー 77 Juxtapose(5-6ED,LEG,CHR) [ジャクスタポウズ] 対置 Justin Hampton レア 3青 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーのうち点数で見たマナ・コストがもっとも高いもの1体のコントロールを交換する。その後、アーティファクトについて同様のコントロールの交換を行なう。そのプレイヤーが、点数で見たマナ・コストがもっとも高いパーマネントを2つ以上コントロールしている場合は、そのコントローラーがその中から1つ選ぶ。   (何を交換するかは、解決時に選ばれる。   交換できるものがない場合には、結果としてそのタイプについて交換を  行わないことになる。   アーティファクト・クリーチャーを、それぞれの交換するものに選ぶ  ことが可能。   プレイヤーを対象にとる。   これは、交換するものを対象にとらない。プロテクション(青)を持つ  クリーチャーを選ぶことができる。) -- 78 Library of Lat-Nam(6E,AL) [”ライブラリ アヴ ラト−ナム] ラト・ナムの図書館 Alan Rabinowitz レア 4青 ソーサリー いずれかの対戦相手は、以下の2つから1つを選ぶ。「次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを3枚引く」「あなたは、自分のライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」 -- 79 Lord of Atlantis(UN-7ED,TSB) [ロード アヴ アトレァンタス] アトランティスの王 Melissa A. Benson レア 青青 + クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (2/2) + 他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに島渡りを持つ。   (これは常在型能力であり、効果は《Lord of Atlantis》が戦場にある限り  有効であり、戦場を離れた瞬間になくなる。) A master of tactics, the lord of Atlantis makes his people bold in battle merely by arriving to lead them. 戦術の大家アトランティスの王が到着すると、彼の配下たちはそれだけで勇敢になるんだ。 80 Mana Short(UN-4E,6-7E) [マーナ ショート] 枯渇 Dameon Willich レア 2青 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする全ての土地をタップし、そのプレイヤーのマナ・プールを空にする。   (これはインスタントであるため、対戦相手はこの呪文に対応して  インスタントを使用できる。そうして使われた呪文や能力は、  《Mana Short》によってマナ・プールが空になる前に解決することに注意。   これは、《Mana Short》を呪文への対策としては役に立たないもの  としている。《Mana Short》を効果的に使うためには、インスタントの  呪文や能力が使われることを防げないとしても、アップキープの間に  使用する必要がある。) -- 81 Memory Lapse(5-7E,HL,MI) [メマリー ラプス] 記憶の欠落 Mark Tedin コモン 1青 インスタント + 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。   (対象呪文は、ライブラリーに置かれる前に墓地に行かない。   このカードは固有の置換効果を持つ。これは、墓地に置かれる  イベントを他の効果が置き換える事ができるとしても、  その前に置き換えを行う。) * "Um... oh... what was I saying?" -Reveka, wizard savant 「ええと......アー......何だっけ?」 ――碩学魔術師、レヴェカ(せきがくまじゅつし) 82 Merfolk of the Pearl Trident [マーフォウク アヴ デァ パール トライデント] 真珠三叉矛の人魚(UN-7E,PO,ST) * DiTerlizzi コモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk) (1/1) Are merfolk humans with fins, or are humans merfolk with feet? マーフォークとは、ひれのある人間なのか? それとも人間が、ひれのないマーフォークなのか? 83 Mystical Tutor(6E,MI) [ミスティカル チューター] 神秘の教示者 David O'Connor アンコモン 青 インスタント あなたのライブラリーからインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後、そのカードをその一番上に置く。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、99年10月01日から制限。) "To the tutors, a 'poem of sand' was of little account, a 'poem of ivory,' priceless." -Afari, Tales 神秘の教示者たちにとって、「砂の詩」は無価値に等しく、「象牙の詩」は何物にも代えがたい。 ――アファーリー 「語り」 84 Phantasmal Terrain(UN-6ED,INV) [フェァンテァズメル テレイン] 幻影の地 David A. Cherry コモン 青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). Phantasmal Terrainが戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種類選ぶ。 + エンチャントされている土地は、選ばれたタイプである。   (エンチャントされた土地はその本来のタイプと能力すべてを失い、土地タイプは  選ばれたタイプでありそれに応じた色マナを生み出す能力だけを持つ。  それ以外の特性は変わらない。) -- 85 Phantom Warrior(M10,6-10E,WTH,POR,ST) [フェァンタム ウォーリアー] 幻影の戦士 John Matson アンコモン 1青青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (2/2) Phantom Warriorはブロックされない。 The phantom warrior comes from nowhere and returns there just as quickly. 幻影の戦士はどこからともなく現れ、瞬く間に消えていく。 86 Polymorph(M10,9ED,6ED,MIR) [ポリモーフ] 変身 Robert Bliss レア 3青 ソーサリー + クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、クリーチャー・カードを公開するまで、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後これにより公開された他の全てのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。   (《変身》の対象となったクリーチャーが解決時点で不適切な対象となっていた場合、呪文全体が  打ち消される。その結果、何も起こらない。   対象となったクリーチャーが破壊されない場合、それは適正な対象である――単に破壊されない  だけである。《変身》の他の効果は通常通り実行される。   そのプレイヤーのライブラリーにクリーチャー・カードが無い場合、そのライブラリーのすべての  カードを公開し、その後、そのライブラリーを切り直す。対象となったクリーチャーは破壊される。) "Ahh! Opposable digits!" アーッ! 指が変に! 87 Power Sink(UN-6ED,ICE,MIR,TMP,USG) [パウアー シンク] 魔力消沈 * Mark Poole アンコモン X青 インスタント + 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。支払わなかった場合、そのプレイヤーは、自分がコントロールする全てのマナ能力を持つ土地をタップし、自分のマナ・プールを空にする。   (この呪文を解決する時、X点のマナを支払うか、土地を全てタップする。  これによってタップされた土地は「マナのためにタップ」したことには  ならない。マナを支払うことを選んだ場合は、X点のマナを支払うために  どのようなマナ能力を使っても構わない。   マナを生み出せない基本でない土地も、このカードによってタップされる。  《Mishra's Workshop(AQ,L,u1)》のように、土地が特定の目的にしか使えない  マナを出す場合、そのマナは、その目的に合致していないかぎりX点の  マナを支払うためには使えない。《Mishra's Workshop》は、他の目的を持つ  マナと同様に、《Power Sink》の支払いのために使用できない。   呪文のマナ・コストを増加させない。呪文が成功するため必要なものを、  別に要求するだけである。) -- 88 Prodigal Sorcerer(UN-7ED,TSB) [プラディゲル ソーセラー] 放蕩魔術師 Douglas Shuler コモン 2青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Prodigal Sorcererは、それに1点のダメージを与える。 Occasionally members of the Institute of Arcane Study acquire a taste for worldly pleasures. Seldom do they have trouble finding employment. 魔道学院の研究者も、時には快楽に目覚めることがある。それでも、彼らが雇い主に困ることはめったにない。 89 Prosperity(6E,VI,PO) [プラスペラティ] 繁栄 Dan Frazier アンコモン X青 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、カードをX枚引く。   (この効果でカードを引けないプレイヤーは直ちにゲームに敗北する。  両方引けない場合は、引き分けになる。   引くカードに対して置換効果が適用される場合、これは全ての  プレイヤーがカードを1枚ずつ引いた後、再びすべてのプレイヤーが  カードを1枚ずつ引く、という手順を、指定された枚数のカードを引くまで  繰り返すものとして扱う。) "Wealth is a good thing, compared to poverty - your food is better, your robes are softer, and your companions have bathed more recently." -Kipkemboi, Kukemssa pirate * 貧乏するよりは、金があった方がいいに決まってる−−−食い物は良くなるし、服も上等。それに、いつ身体を洗ったかわからないような連中とつき合わなくてもよくなるからな。 90 Psychic Transfer(6E,MI,ST) [サイキック トレァンスファー] 生命転移 Dom! レア 4青 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。あなたのライフ総量とそのプレイヤーのライフ総量を比べる。その差が5点以下である場合、そのプレイヤーとライフ総量を交換する。   (0点未満のライフを持つプレイヤーは、ライフの差のチェックと、  ライフを交換するときに、0点のライフを持つと見なされる。) "The memory of your existence will fade like the final stars of morning." -Kaervek かつておまえが存在したことの記憶も、明けの空に残る最後の星のように消えてゆくだろう。 ――ケアヴェク 91 Psychic Venom(UN-6ED) [サイキック ヴェナム] 地の毒 Brian Snoddy コモン 1青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Psychic Venomは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (《ぐるぐる/Twiddle(7E,U,c)》や《Icy Manipulator(IA,A,r)》を含み、  あらゆる理由によって土地がタップされるときに、ダメージが与えられる。) -- 92 Recall(5-6E,LE,CH) [リコール] 回想 * Brian Snoddy レア XX青 ソーサリー + カードをX枚捨てる。その後、この方法で捨てたカード1枚につき、あなたの墓地にあるカード1枚をあなたの手札に戻す。Recallを追放する。   (カードは、解決中に捨てる。手札がXに足りない場合、  持っているすべてのカードを捨てる。その後、墓地にある  すべてのカードの中から選んで戻す。) -- 93 Relearn(6E,WL,ST) [リラーン] 復習 Zina Saunders アンコモン 1青青 ソーサリー あなたの墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 "Barrin taught me that the hardest lessons to grasp are the ones you've already learned." -Ertai, wizard adept バリンが教えてくれた。身につけるのがいちばん難しいのは、すでに習ったはずのことだと。 ――熟達の魔術師、アーテイ 94 Remove Soul(5-9ED,LE,CH,ST) [リムーヴ ソウル] 霊魂放逐 Mike Dringenberg コモン 1青 インスタント + クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。   (クリーチャーと、アーティファクト・クリーチャー呪文を打ち消せる。) Nethya stiffened suddenly, head cocked as if straining to hear some distant sound, then fell lifeless to the ground. 突然、ネスヤが身をこわばらせ、遠くの物音に耳を澄ませるように顔を上げた。と、命が消えて地面に倒れてしまった。 95 Sage Owl(M10,10E,6-8ED,WTH) [セイジ アウル] 物知りフクロウ Mark Poole コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) 飛行. + Sage Owlが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。 The owl asks but never answers. フクロウは問いかけるが、答えることは決してない。 96 Sea Monster(6-9ED,TE) [シー マンスター] シー・モンスター Daniel Gelon コモン 4青青 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (6/6) Sea Monsterは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 Water is life. Or perhaps it is just something to wash it down with. 水は命だ。いや、命を洗い流すためのものっていうだけなのかもしれない。 97 Segovian Leviathan(4-6ED,LEG) [”セゴヴィアン リヴァイアスァン] セゴビアの大怪魚 Melissa A. Benson アンコモン 4青 + クリーチャー -- リバイアサン(Leviathan) (3/3) 島渡り. "Leviathan, too! Can you catch him with a fish-hook or run a line round his tongue?" -The Bible, Job 41:1 リバイアサンを考えてみよ。お前はあれを針でとらえ、糸でその舌を押さえることができるか? ――旧約聖書 ヨブ記、41章1節 98 Sibilant Spirit(5-6E,IA) [シバラント スピラト] 風鳴りの精 Ron Spencer レア 5青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/6) 飛行. Sibilant Spiritが攻撃するたび、防御プレイヤーはカードを1枚引いてもよい。   (相手は、望むなら、カードを引かなくてもよい。) She had expected death to roar, to thunder, to growl. She did not recognize it when it came hissing to her side. 彼女にとっては、死の使いは、吠え、わめき、うなりながらやって来るものだった。 だから、そいつが風の鳴る音と一緒に迫って来ても、彼女は気がつかなかった。 99 Soldevi Sage(6ED,ALL) [”ソルデヴィ セイジ] ソルデヴィの賢人 ”ソルデヴの賢者 Carol Heyer * アンコモン 1青 + クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) + {T},土地を2つ生贄に捧げる:カードを3枚引き、その後そのうちの1枚を捨てる。 "To hide the truth is more than folly - it is fatal." -Sorine Relicbane, Soldevi Heretic 真実を隠すことは、愚行なんてものじゃない−−−破滅的なことよ。 ――ソルデヴィの異端者、ソリーン・レリックベイン 100 Spell Blast(UN-6E,TE) [スペル ブレァスト] 呪文破 Greg Simanson コモン X青 インスタント 点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Call it the thinking mage's version of brute force. これは思慮ある魔道士による暴力とでも言おうか。 101 Storm Crow(6-9ED,AL,PO,ST) [ストーム クロウ] 嵐雲のカラス [らんうん] * Una Fricker コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/2) 飛行. Storm crow descending, winter unending. Storm crow departing, summer is starting. 嵐雲のカラスの舞い降りるとき、冬はまだ終わらない。嵐雲のカラスの立ち去るとき、夏が始まる。 102 Tidal Surge(6E,SH,PO,P2) [タイドル サージ] 打ち寄せる大波 Doug Chaffee コモン 1青 ソーサリー 飛行を持たないクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。 "It is nature that gives us our boundaries and nature that enforces them." -Eladamri, Lord of Leaves 自然が我々に境界線を与え、自然が我々にその境界線を強制しているのです。 ――葉の王、エラダムリー 103 Unsummon(M10-12,10E,UN-8ED,CON) [アンサマン] 送還 Douglas Shuler コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。   (戦闘中、攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーが宣言された  後に使用できる。その場合、戻すクリーチャーは戦闘ダメージを与えない。   ダメージを割り振った後に使う場合、戻すクリーチャーは戦闘ダメージを  受けないが、それが割り振ったダメージはそのまま与えられる。) -- 104 Vodalian Soldiers(5-6ED,FEM) [”ヴォーデイリアン ソウルジャーズ] ヴォーデイリアの兵士 Melissa A. Benson コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (1/2) "Vodalian rank is displayed by the colors and patterns of their skin. Beware the color red; that is the badge of the empress's favor." -Corbio, pearl diver ヴォーデイリアのマーフォークは、皮膚の色と模様を見ればその身分がわかる。なかでも赤いやつには注意しろ。女帝のお気に入りのしるしだからな。 ――真珠採りのコアビーオ 105 Wall of Air(10E,UN-8ED) [ウォール アヴ エアー] 大気の壁 * Richard Thomas アンコモン 1青青 クリーチャー -- 壁(Wall) (1/5) + 防衛. 飛行. When no falcons fly, beware the sky. -Femeref aphorism 鷹の飛ばぬ空には用心せよ。 ――フェメレフの警句 106 Wind Drake(M10,6-9ED,TMP,POR,ST) [ウィンド ドレイク] 風のドレイク Zina Saunders コモン 2青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/2) 飛行. "No bird soars too high, if he soars with his own wings." -William Blake, The Marriage of Heaven and Hell 自分の翼ではばたくかぎり、どんな鳥も高く飛びすぎることはない。 ――ウィリアム・ブレイク 「天国と地獄の結婚」 107 Wind Spirit(5-6ED,ICE) [ウィンド スピラト] 風の精 Kaja Foglio アンコモン 4青 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (3/2) 飛行. + Wind Spiritは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 * "...When the trees bow down their heads, The wind is passing by." -Christina Rossetti, "Who Has Seen the Wind?" ......どの木も頭を垂れるとき、風が通りすぎている。 ――クリスティーナ・ロゼッティ 「風を見たのは誰?」 108 Zur's Weirding(5-6E,8-9ED,IA) [”ズアーズ ウィアーディング] ズアーの運命支配 Liz Danforth レア 3青 エンチャント + プレイヤーは、自分の手札を公開したままでゲームを行う。 いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、その代わりに、そのプレイヤーはそのカードを公開する。その後、他のプレイヤーはライフを2点支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、そのカードをそのオーナーの墓地に置く。そうでない場合、カードを公開したプレイヤーはカードを1枚引く。   (これは、カードを引く行動を修正する、継続的な置換効果である。   呪文や能力が2枚以上のカードをドローさせる場合、1枚ずつ、  《Zur's Weirding》の置換効果を処理する。   《夢での貯え/Dream Cashe(6E)》の場合、全部あるいは一部を  捨てさせた場合、その残りの手札から選んで戻すことになる。  《調律/Attunement(UZ,U,r)》や《渦巻く知識/Brainstorm(MM,U,c)》も同様。   《森の知恵/Sylvan Library(5E,G,r)》で、「このターンに引いたカード」  が1枚しか選べない場合、そのカードだけ「選択」することになる。   誰かがコストを支払った場合、「引いた」または「捨てた」ことにはならず、  単に墓地に置かれるだけである。《ガイアの祝福/Gaea's Blessing(WL,G,u)》  はこれによって誘発する。) -- = BLACK = 109 Abyssal Hunter(6E,MI) [アビサル ハンター] 深淵の狩人 Steve Luke レア 3黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・暗殺者(Assassin) (1/1) + {黒},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。Abyssal Hunterは、それに、Abyssal Hunterのパワーに等しい値のダメージを与える。   (能力をタップ状態のクリーチャーに使うことができる。) Some smiles show cheer; some merely show teeth. 人の良さがのぞく笑いもあれば、歯がのぞくだけの笑いもある。 110 Abyssal Specter(5-8ED,IA) [アビサル スペクター] 深淵の死霊 George Pratt アンコモン 2黒黒 クリーチャー -- スペクター(Specter) (2/3) 飛行. + Abyssal Specterがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 -- 111 Agonizing Memories(10E,6-7ED,WTH) [ェアガナイジング メマリーズ] 苦悶の記憶 Mike Dringenberg アンコモン 2黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを2枚選ぶ。それらを、そのプレイヤーのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。   (あなたが置く順番を決める。) "An innocent man died because of my anger. That knowledge will haunt me for all eternity." -Karn, silver golem わたしの怒りのために、罪もない男が死んだ。その記憶は未来永劫、わたしを苦しめ続けることだろう。 ――銀のゴーレム、カーン 112 Ashen Powder(6E,MI) [アシェン パウダー] 死灰の秘粉 Geof Darrow レア 2黒黒 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を、あなたのコントロールの下で戦場に出す。   (プロテクション(黒)のクリーチャーも選べる。) "What you call decay, I call ripening. You'll gain no sustenance from this harvest." -Kaervek 貴様らが腐敗と呼ぶものを、わしは成熟と呼ぶ。だが、この収穫は、貴様らの糧にはならぬ。 ――ケアヴェク 113 Blight(4-6EG,LEG) [ブライト] 荒廃 Ian Miller アンコモン 黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地がタップ状態になったとき、その土地を破壊する。   (これがついている土地をタップした時に、誘発型能力として破壊される。) -- 114 Blighted Shaman(6ED,MIR) [ブライティド シェアマン] 破滅のシャーマン Ian Miller アンコモン 1黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) (1/1) {T},沼(Swamp)を1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 {T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 -- 115 Blood Pet(6-7E,TE) [ブラッド ペット] ブラッド・ペット Brom コモン 黒 クリーチャー -- スラル(Thrull) (1/1) Blood Petを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。   (戦闘ダメージをスタックに積んでから解決するまでの間に  これを生贄に捧げることをスタックに積んだ場合、これに対するダメージは  決して与えることに成功しない。   それは《Blood Pet》へダメージを与えることの他の副作用を止める。  しかし、処理すべき黒マナ1つを得てしまう。) "You are wrong," Volrath said. "I do not hate the living. They often prove quite useful to me." And then he laughed. 「それは違う」とヴォルラスは言った。「おれが生きてるもんが嫌いだなんてことはないさ。なにせ、いろいろ役に立ってくれるからね」そして声を上げて笑った。 116 Bog Imp(4-9ED,DK,PO,ST) [ボグ イムプ] 沼インプ Christopher Rush コモン 1黒 クリーチャー -- インプ(Imp) (1/1) 飛行. Don't be fooled by their looks. Think of them as little knives with wings. 見た目にだまされてはいけない。こいつらは翼のついた小さなナイフなんだと思ってかかれ。 117 Bog Rats(5-6E,DK,CH) [ボグ レァッツ] 沼ネズミ Ron Spencer コモン 黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (1/1) Bog Ratsは、壁(Wall)によってはブロックされない。   (《疫病ネズミ/Plague Rat(5E,B,c)》の合計数には影響しない。) Their stench was vile and strong enough, but not nearly as powerful as their hunger. ネズミどものにおいは確かに不快で強烈だったが、その食欲のすさまじさには比べるべくもなかった。 118 Bog Wraith(M10,UN-10E,POR,ST) [ボグ レイス] 沼の悪霊 Jeff A. Menges アンコモン 3黒 クリーチャー -- レイス(Wraith) (3/3) 沼渡り. It moved through the troops leaving no footprints, save on their souls. 兵士の間を過ぎて行く。足跡一つ残さずに、魂だけを踏みにじりながら。 119 Coercion(8-9ED,6ED,VIS,TMP,PO2,P3K,ST) [コウアージェン] 強要 DiTerlizzi(8-9ED,6E,VI) コモン 2黒 ソーサリー + 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 A rhino's bargain -Femeref expression meaning "a situation with no choices" サイとの交渉 ――「選択の余地がない」という意味の、フェメレフの言い回し 120 Derelor(5-6ED,FEM) [デレロー] デレロー Anson Maddocks レア 3黒 クリーチャー -- スラル(Thrull) (4/4) + あなたが唱える黒の呪文は、それを唱えるためのコストが{黒}多くなる。 * "Strength it has, but at the cost of a continuous supply of energy. Such failure can bear only one result." -Execution order of Endrek Sahr, master breeder たしかに威力はある。しかしそのために継続的にエネルギーを投入し続けなければならぬ。そのような失敗の結果は、ただ一つだ。 ――創殖師エンドレク・サールの処刑命令 121 Doomsday(6E,WL) [ドゥームズデイ] 最後の審判 Adrian Smith レア 黒黒黒 ソーサリー + あなたのライブラリーと墓地からカードを5枚探し、残りを追放する。選んだカードをあなたのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。あなたはあなたのライフの半分を失う。端数は切り上げ。   (あなたの墓地とライブラリーが4枚以下だったら、それらのカード  全てを残せる。   あなたのライブラリーと墓地が5枚より少ないのでないかぎり、  必ず5枚のカードを探し出す必要がある。   ライフは解決時に失う。) -- 122 Dread of Night(6E,TE) [ドレッド アヴ ナイト] 夜の戦慄 Richard Thomas アンコモン 黒 エンチャント 白のクリーチャーは、-1/-1 の修整を受ける。 "These moonless, foreign skies keep me in thrall. Dark whispers echo in the night, and I cannot resist." -Selenia, dark angel 月のない、異界の夜が私を束縛している。夜の闇の中で暗い囁き声がこだますると、私は抵抗できない。 ――闇の天使、セレニア 123 Drudge Skeletons(M10,UN-10E) [ドラジ スケラトンズ] 蠢く骸骨 Ian Miller / Ian Miller(中文版) コモン 1黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (1/1) {黒}:Drudge Skeletonsを再生する。 "The dead make good soldiers. They can't disobey orders, they never surrender, and they don't stop fighting when a random body part falls off." -Nevinyrral, Necromancer's Handbook 死者は兵士に絶好である。命令に逆らうこともなければ、降伏することもありえない。しかも、身体のどこかが取れたぐらいでは戦いをやめないのだから。 ――ネビニラル 「ネクロマンサーの手引き」 (雑)中文簡体字版イラスト差し替え(中文《卑しき死者/Unworthy Dead(UZ)》と同じ) 124 Dry Spell(6E,HL,PO) [ドライ スペル] 乾きの呪文 Brian Snoddy コモン 1黒 ソーサリー Dry Spellは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 "Wherever water is lacking, all things suffer." -Autumn Willow 水がなければ、すべてのものが苦しみます。 ――オータム・ウィロウ 125 Enfeeblement(9ED,6E,MI,TE) [エンフィーベルマント] 弱体化 John Bolton(9ED,6E,MI) コモン 黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -2/-2 の修整を受ける。 "If it is weak, either kill it or ignore it. Anything else honors it." -Kaervek 弱い相手は、殺すか、無視するかだ。ほかは相手をつけあがらせる。 ――ケアヴェク 126 Evil Eye of Orms-by-Gore(5-6ED,LEG,TSB) [イーヴァル アイ アヴ オームズ-バイ-ゴア] オームズ=バイ=ゴアの邪眼 George Pratt アンコモン 4黒 + クリーチャー -- 眼(Eye) (3/6) + あなたがコントロールする眼(Eye)でないクリーチャーは攻撃できない。 Evil Eye of Orms-by-Goreは壁(Wall)以外によってはブロックされない。 The highway of fear is the shortest route to defeat. 恐怖の街道は、敗北への最短の道。 127 Fallen Angel(5-8ED,LE,CH) [フォーレン エインジェル] 堕天使 Anson Maddocks * レア 3黒黒 クリーチャー -- 天使(Angel) (3/3) 飛行. クリーチャーを1体生贄に捧げる:Fallen Angelはターン終了時まで +2/+1 の修整を受ける。   (能力は起動コストを持つ。   インスタントの速度で、1回の起動ごとに1体、クリーチャーを  《Fallen Angel》の生贄に捧げることができる。   これ自身を自身の生贄に捧げることができる。) "Angels are simply extensions of truth upon the fabric of life - and there is far more dark than light." -Baron Sengir 天使もまた、生命のありようの真実を延長したものにすぎない−−−それゆえ、闇がはるかに光に優っている。 ――センギア男爵 128 Fatal Blow(6E,WL) [フェイトル ブロウ] 命取り George Pratt コモン 黒 インスタント このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。   (このカードは、そのターンの間にクリーチャーがダメージを  受けたことがあるなら、たとえそれが再生していたとしても機能する。) "What is crueler? To let a wound of the heart fester, or to simply cut it out?" -Crovax どちらの方が残酷だろうか? 心に傷を残すのと、心臓をえぐりだすのと。 ――クロウヴァクス 129 Fear(UN-10E,ICE) [フィアー] 畏怖 Doug Keith コモン 黒黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。 -- 130 Feast of the Unicorn(6E,HL) [フィースト アヴ デァ ユーナコーン] 一角獣の饗宴 Dennis Detwiller コモン 3黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +4/+0 の修整を受ける。 "Could there be a fouler act? No doubt the baron knows of one." -Autumn Willow これ以上に汚い行ないがあるでしょうか。男爵なら、そんな行ないも知っているに違いないけど。 ――オータム・ウィロウ 131 Feral Shadow(6E,MI,PO,ST) [フィエラル シェアドウ] 残忍な影 Cliff Nielsen コモン 2黒 クリーチャー -- 夜魔(Nightstalker) (2/1) 飛行. Not all shadows are cast by light - some are cast by darkness. すべての影が光によって生み出されるわけではない−−−闇が生み出す影もある。 132 Forbidden Crypt(6ED,MIR) [フォービドゥン クリプト] 禁忌の墓所 D. Alexander Gregory レア 3黒黒 エンチャント + あなたがカードを引く場合、その代わりに、あなたの墓地にあるカード1枚をあなたの手札に戻す。戻すことができない場合、あなたはこのゲームに敗北する。 + いずれかのカードがあらゆる場所からあなたの墓地に置かれる場合、その代わりに、そのカードを追放する。   (パーマネントが墓地に置かれることに対する置換能力は、あなたが持つ  《Forbidden Crypt》が墓地に置かれた場合、自身を追放する。    一つめの能力にある「できない場合」という表現は、カードを手札に  入れられるかどうかだけでなく、カードを選べるかどうかも参照する。  従って、解決時にカードを選べなかった場合、ゲームに敗北する。   両方の能力は置換効果である。カードは墓地には置かれない。   効果によって一度に2枚以上のカードを引く場合、この置換効果は、  カードを1枚ずつ引くものとして適用する。) -- 133 Gravebane Zombie(6E,MI) [グレイヴベイン ザムビ] 墓いらずのゾンビ Gary Leach * アンコモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (3/2) + Gravebane Zombieが死亡する場合、その代わりに、Gravebane Zombieをオーナーのライブラリーの一番上に置く。   (これは置換効果であるため、このカードが墓地に置かれることはない。  つまり《魂の網/Soul Net(7E)》などは誘発しない。) -- 134 Gravedigger(M10-12,6-10E,TMP,ODY,POR,ST) [グレイヴディガー] グレイブディガー Dermot Power(M10-12,8-10E,6ED,TMP,ST) コモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) Gravediggerが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。 A full coffin is like a full coffer - both are attractive to thieves. 副葬品がいっぱいの棺は、中味がいっぱいの貴重品箱と同じだ。どちらも泥棒にとって魅力的だという点で。 135 Greed(4E,6-7E,LE) [グリード] 強欲 Phil Foglio レア 3黒 エンチャント {黒},ライフを2点支払う:カードを1枚引く。   (あなたが持っている以上のライフを《Greed》のために消費することは  できない。) * "There is no calamity greater than lavish desires. There is no greater guilt than discontentment. And there is no greater disaster than greed." -Lao Tsu, Tao Te Ching, (trans. Chan) 禍いは、足ることを知らざるより大なるはなく、咎は、得んと欲するより大なるはなし ――老子46段 136 Hecatomb(5-6ED,ICE) [ヘカトウム] あまたの生け贄 George Pratt レア 1黒黒 エンチャント Hecatombが戦場に出たとき、あなたがクリーチャーを4体生贄に捧げない限り、Hecatombを生贄に捧げる。 あなたがコントロールするアンタップ状態の沼(Swamp)を1つタップする:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hecatombは、それに1点のダメージを与える。   (生贄は、これが戦場に出た後に誘発型能力として処理される。  宣言時ではない。   4体未満しかクリーチャーがいない場合、これを生贄に捧げる。4体の  クリーチャーを捧げるか、捧げないかである。   沼は、能力の宣言中にコストとしてタップされる。  沼が宣言時にアンタップ状態ではない場合、能力を宣言することは  できない。) -- 137 Hidden Horror(10E,6ED,WTH,PO2) [ヒドゥン ホラー] 隠された恐怖 Clint Langley アンコモン 1黒黒 + クリーチャー -- ホラー(Horror) (4/4) + Hidden Horrorが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てない限り、これを生贄に捧げる。 -- 138 Howl from Beyond(UN-7E,IA) [ハウル フラム ビヤンド] 彼方からの雄叫び John Coulthart コモン X黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。 -- 139 Infernal Contract(6-7E,MI) [インファーヌル カントレァクト] 冥府の契約 Roger Raupp レア 黒黒黒 ソーサリー + カードを4枚引く。あなたはあなたのライフの半分を失う(端数切り上げ)。   (ライフを失うことは、コストではなく効果の一部なので、  解決時に失う。) "But I signed nothing!" -Taraneh, Suq'Ata mage けど、おれはどこにも署名してないんだ! ――タラネイ、スークアタの魔道士 140 Kjeldoran Dead(5-6E,IA) [シェルドラン デッド] キイェルドーの死者 Melissa A. Benson コモン 黒 + クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (3/1) Kjeldoran Deadが戦場に出たとき、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 {黒}:Kjeldoran Deadを再生する。   (これが戦場に出るときに、これ以外に戦場にクリーチャーがいない場合、  これ自身を生贄に捧げなくてはならない。   生贄は「戦場に出たとき」の誘発型能力であり、コストではない。) "They shall drink sorrow's dregs. They shall kill those whom once they loved. -Lim-Dul, the Necromancer あの者どもがすするは、悲しみの残滓。あの者どもが殺すは、かつての愛しい者たち。 ――ネクロマンサー、リム=ドゥール 141 Leshrac's Rite(5-7E,IA) [”レシュラックズ ライト] レシュラックの秘儀 Mike Raabe アンコモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは沼渡りを持つ。 "Bind me to thee, my soul to thine. I am your servant and your slave. Blood for blood, flesh for flesh, Leshrac, my lord." -Lim-Dul, the Necromancer 我を召されよ、我が魂を御身のそばに。我は御身の従僕にして御身の奴隷。 血には血、肉には肉。ああ、レシュラック、我が偉大なる主よ。 ――ネクロマンサー、リム=ドゥール 142 Lost Soul(4-6ED,LEG) [ロスト ソウル] 迷える魂 Randy Asplund-Faith コモン 1黒黒 + クリーチャー -- スピリット(Spirit)・ミニオン(Minion) (2/1) 沼渡り. Her hand gently beckons, she whispers your name - but those who go with her are never the same. 彼女の手が優しく差し招き、唇があなたの名をささやく−−−だが、彼女と共に行ってしまったら、ただでは済まない。 143 Mind Warp(5-6ED,ICE) [マインド ウォープ] 精神歪曲 Liz Danforth アンコモン X3黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見てその中からカードをX枚選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。   (対象のプレイヤーは、墓地にカードを置く順序を決定する。) The hardest of wizards can have the softest of minds. 最も手強いウィザードも、鋼の精神を持つとはかぎらない。 144 Mischievous Poltergeist(6E,WL) [ミスチヴァス ポウルターガイスト] 悪戯なポルターガイスト DiTerlizzi アンコモン 2黒 + クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 飛行. ライフを1点支払う:Mischievous Poltergeistを再生する。 "The past is a ghost that haunts you from the moment it exists until the moment you don't." -Gerrard of the Weatherlight 過去は幽霊。誕生の瞬間から息を引き取るそのときまで、人を悩ませ続ける。 ――ウェザーライトの艦長代行、ジェラード 145 Necrosavant(6E,VI) [ネクロウセァヴァント] ネクロサヴァント John Coulthart レア 3黒黒黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) (5/5) + {3黒黒},クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたの墓地にあるNecrosavantを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。   (能力は、アップキープの間ならばいつでも起動できる。同じ  アップキープの間に《Necrosavant》を生贄に捧げて、また戻すことも可能。   墓地にある他の《Necrosavant》を戻すことはできない。カード自身を  戻す能力である。) * -- 146 Nightmare(M10,UN-10E) [ナイトメアー] 夢魔 Melissa A. Benson レア 5黒 + クリーチャー -- ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) (*/*) 飛行. Nightmareのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。   (夢魔のパワーとタフネスはあなたがコントロールする沼の数が変わると即座に変わる。) * As the poisoned land spreads, so does the nightmare's rage and terrifying strength. 土地に瘴気が満ちるにつれて、夢魔はますますたけり、恐るべき力を増してゆく。 147 Painful Memories(6E,MI) [ペインフル メマリーズ] 痛ましい記憶 John Coulthart * コモン 1黒 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見てその中からカードを1枚選ぶ。そのカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番上に置く。 "It is terrrible how one brief action can live forever in memory." -Jolrael なんていう苦しみ。ほんの一瞬の出来事が、永遠に記憶から消えないなんて。 ――ジョルレイル 148 Perish(6E,TE) [ペリッシュ] 非業の死 [ひごうのし] Rebecca Guay アンコモン 2黒 ソーサリー 全ての緑のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 "There will come a time when the voices of soil and seedling will sing only laments." -Oracle en-Vec 土や苗木の声が、嘆きの歌しか歌わなくなるときが今にやってくる。 ――ヴェクの巫女 149 Pestilence(UN-6E,UZ) [ペステランス] 黒死病 * Kev Walker * アンコモン 2黒黒 エンチャント + 終了ステップの開始時に、戦場にクリーチャーがいない場合、Pestilenceを生贄に捧げる。 {黒}:Pestilenceは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。   (この能力は対象をとらない。   それぞれの起動は新たなダメージ効果と見なされる。1回の  起動で、1点のダメージだけが与えられる。  終了ステップ開始時に誘発する。クリーチャーがいるかどうかのチェックは  誘発時点と解決時の両方で行われる。   「ターン終了時まで」の効果は、クリンナップ・ステップに終了するので、  《ミシュラの工廠/Mishra's Factory(4E,L,u)》は、《Pestilence》を維持  することができる。) -- 150 Python(6E,VI,PO) [パイサン] ニシキヘビ Steve White コモン 1黒黒 + クリーチャー -- 蛇(Snake) (3/2) "How can you claim the gods are merciless when they robbed the snake of its limbs to give the other creatures a sporting chance?" -Hakim, Loreweaver 蛇から手足を奪って、他の生き物が逃げのびられる可能性をつくってくれたのに、どうして神々を無慈悲だなどと言えるのだ? ――伝承の紡ぎ手、ハキーム 151 Rag Man(4-7ED,DRK) [レァグ メァン] 人さらい Daniel Gelon レア 2黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・ミニオン(Minion) (2/1) + {黒黒黒},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開してクリーチャー・カードを1枚、無作為に選んで捨てる。この能力は、あなたのターンの間しか起動できない。   (多人数対戦では、使われるたびに違う対戦相手を選ぶことができる。) "Aw, he's just a silly, dirty little man. What's to be afraid of?" へっ、あんなやつ、ばかで汚いただのジジイだ。恐がることなんかあるものか。 152 Raise Dead(UN-9ED,PO,P2,ST) [レイズ デッド] 死者再生 * Charles Gillespie コモン 黒 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。   (墓地から取り出すカードを、相手に見せなくてはならない。   これは対象をとるので、戻されるカードは、呪文の宣言時に選ばれる。) The earth cannot hold that which magic commands. 魔法が求めるものを、大地はとどめ置けない。 153 Razortooth Rats(9ED,6-7E,WL) [レイザートゥース レァッツ] カミソリネズミ Brian Horton コモン 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (2/1) + 畏怖. "Men and rats both hunger: we for our playthings; they, for us." -Crovax 人もネズミも飢えている。われら人間は退屈しのぎに。そしてネズミは、われわれに。 ――クロウヴァクス 154 Scathe Zombies(UN-10E,ST) [スケィズ ザムビズ] スケイズ・ゾンビ ”凶害のゾンビ * Jesper Myrfors コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) "They groaned, they stirred, they all uprose, Nor spake, nor moved their eyes; It had been strange, even in a dream, To have seen those dead men rise." -Samuel Coleridge, "The Rime of the Ancient Mariner" うなり、うごめき、そいつらは立ち上がる。言葉もなし、その目に動きもなし。 それは夢だとしても、あまりに奇妙なこと。こんな死人が蘇るなど......。 ――サミュエル・コールリッジ 「老水夫行」 155 Sengir Autocrat(5-6ED,HML,TSB) [”センギア オータクレァト] センギアの従臣 David A. Cherry レア 3黒 + クリーチャー -- 人間(Human) (2/2) + Sengir Autocratが戦場に出たとき、黒の (0/1) の農奴(Serf)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 Sengir Autocratが戦場を離れたとき、全ての農奴(Serf)トークンを追放する。   (これが戦場を離れるときに、これが生成した「Serf」や、あなたの  コントロール下にある「Serf」だけではなく、戦場にある全ての「Serf」を  追放する。それはクリーチャー・タイプが農奴であるトークンでない  クリーチャーを追放しない。) * -- 156 Strands of Night(6-7E,WL) [ストレァンヅ アヴ ナイト] 夜の断片 Patrick Kochakji アンコモン 2黒黒 エンチャント {黒黒},ライフを2点支払う,沼(Swamp)を1つ生贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 "I have seen the night torn into thin darkling strips and woven into shapes too bleak for dreams." -Crovax わたしは見たことがある。夜が細い闇に引き裂かれ、撚り合わされて、夢さえ凍りつく姿に変わるのを。 ――クロウヴァクス 157 Stromgald Cabal(5-6ED,ICE) [”ストロームガルド カベァル] ストロームガルドの陰謀団 Anson Maddocks レア 1黒黒 + クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) {T},ライフを1点支払う:白の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 When the alliance between Balduvia and Kjeldor deprived Stromgald of easy victories, its agents were forced to fuel their rituals with their own flesh. バルデュヴィアとキイェルドーとの同盟によって、すばやい勝利が不可能になると、ストロームガルドの密偵たちは、自身の肉体を犠牲に儀式を執りおこなうことを余儀なくされた。 158 Stupor(6ED,MIR,TSB) [ステューパー] 呆然 Mike Kimble アンコモン 2黒 ソーサリー + 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨て、その後カードを1枚捨てる。 There are medicines for all afflictions but idleness. -Suq'Ata saying 怠け者に付ける薬はない。 ――スークアタの諺 159 Syphon Soul(6E,LE,ONS) [サイフェン ソウル] 吸魂 Melissa A. Benson コモン 2黒 ソーサリー Syphon Soulは、他の各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。あなたは、この方法で与えられたダメージに等しい値のライフを得る。 -- (説)Syphon=siphon、サイホン、吸い上げ管 160 Terror(10E,UN-6ED,MRD) [テラー] 恐怖 Ron Spencer コモン 1黒 インスタント アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。   (全ての対象を持つ効果のように、対象とすることへの要求は、  宣言時と解決時にチェックされる。) -- 161 Vampiric Tutor(6E,VI) [ヴァムピリック チューター] 吸血の教示者 Gary Leach レア 黒 インスタント あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。   (これは、《Field of Dreams(LE,U,r)》が戦場にあるときには、他の  ミラージュの《Tutor》カードとは違う作用をする。切り直した後、  探されたカードがライブラリーの上に置かれる前に、ライブラリーの上の  カードを見せ、それから探されたカードを見せて置く。他の《Tutor》は、  探されたカードだけを見せるだけである。   ライフ2点は、呪文の解決の一部として失われる。   ヴィンテージ構築トーナメントで、99年10月01日から制限。   レガシー構築トーナメントで、99年10月01日から禁止。) "I write upon clean white parchment with a sharp quill and the blood of my students, divining their secrets." -Shauku, Endbringer 教え子の秘密を占いながら、わらわは純白の羊皮紙に書き付ける。刃のようなペンと、その教え子の血を使って。 ――終末を招く者、ショークー 162 Zombie Master(UN-6ED) [ザムビ メァスター] ゾンビ使い * Jeff A. Menges レア 1黒黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/3) + 他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは沼渡りを持つ。 + 他のゾンビ(Zombie)は「{黒}:このパーマネントを再生する」を持つ。   (「Zombie」の再生能力は、そのコントローラーがコントロールする。) He contolled the zombies even before his own death; now nothing can make them betray him. ゾンビ使いは生前から、この汚らわしい怪物どもを操っていたという。自分自身、怪物どもの仲間となり果てた今、もはや、しもべどもがゾンビ使いを裏切ることなどありえない。 = RED = 163 AEther Flash(6-7E,WL) [イースァー フレァシュ] 上天の閃光 Ron Spencer アンコモン 2赤赤 エンチャント クリーチャーが戦場に出るたび、AEther Flashは、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。   (《雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle(7E,W,c)》  《大クラゲ/Man-o'-War(VI,U,c)》などの「戦場に出たとき」の誘発型能力は  通常通り誘発する。もちろん、発生源が戦場にないとしても解決する。   これは対象をとる能力ではないので、  《命取りの昆虫/Deadly Insect(MM,G,c)》など、呪文や能力の対象に  ならないクリーチャーにもダメージを与える。   《十字軍/Crusade(6E)》《謙虚/Humility(TE,W,r)》などによる  継続効果の効果を適用した後で、これの誘発型能力を処理する。  この能力を解決するよりも前に、インスタントを唱え、スタックに  乗せることができる。) "You can't get there from here. Well, you can - it just won't be fun." -Ertai, wizard adept ここからはそこへ行けない。いや、行けないことはないが−−−はっきり言って、楽しい旅路にはならないだろう。 ――熟達の魔術師、アーテイ 164 Anaba Bodyguard(10E,6ED,HML) [”アナーバ バディガード] アナーバのボディガード Anson Maddocks コモン 3赤 + クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur) (2/3) 先制攻撃. "Not all minotaurs are tribal. Some are freelance." -Eron the Relentless ミノタウルスがすべて部族民というわけじゃない。フリーのミノタウルスもいるよ。 ――情け知らずのエロン 165 Anaba Shaman(8-9ED,6E,HL) [”アナーバ シェァマン] アナーバのシャーマン Anson Maddocks コモン 3赤 + クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) (2/2) {赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Anaba Shamanは、それに1点のダメージを与える。 "The shamans? Ha! They are craven cows not capable of true magic." -Irini Sengir シャーマン? フン! 本当の魔術を知らないインチキ野郎どもよ。 ――センギアのイリニ 166 Balduvian Barbarians(6-9ED,IA) [”バルデュヴィアン バーベェリアンズ] バルデュヴィアの蛮族 Mark Poole コモン 1赤赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) (3/2) "Barbarian raids were a concern to those living in the northwest provinces, but the skyknights never dealt with the problem in a systematic way. They thought of the Balduvians as an 'amusing model' of their forebears' culture." -Kjeldor: Ice Civilization 北西地方に住んでいる者たちにとって、蛮族の来襲が大きな問題だった。しかし、飛空騎士たちは組織的にこの問題に対処したことはなかった。彼らはバルデュヴィア人のことを祖先から受け継いだ自分たちの文明の”面白いモデル”だと考えていたのだ。 ――『キイェルドー:氷の文明』 167 Balduvian Horde(6ED,ALL) [”バルデュヴィアン ホード] バルデュヴィアの大軍 Brian Snoddy レア 2赤赤 + クリーチャー -- 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) (5/5) + Balduvian Hordeが戦場に出たとき、あなたがカードを1枚、無作為に選んで捨てない限り、これを生贄に捧げる。   (これによって手札を捨てることは強制なので、捨てられるカードに対して  《レンの書庫/Library of Leng(5E,A,u)》を使用できる。) -- 168 Blaze(6-10E,POR,PO2,PO3) [ブレイズ] 猛火 Gerry Grace アンコモン X赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Blazeは、それにX点のダメージを与える。 Fire never dies alone. 炎は、決して一人だけでは燃え尽きない。 169 Boil(6-8ED,TE) [ボイル] 沸騰 Jason Alexander Behnke アンコモン 3赤 インスタント 全ての島(Island)を破壊する。 "The fishers will throw out their nets and draw them back filled with dust." -Oracle en-Vec 漁師たちは網を投げ、塵あくたでいっぱいになったその網を引き上げるだろう。 ――ヴェクの巫女 170 Burrowing(UN-4E,6E) [バーロウィング] 穴掘り Mark Poole アンコモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは山渡りを持つ。 -- 171 Conquer(5-6E,IA) [カンカー] 征服 * Randy Gallegos アンコモン 3赤赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). あなたは、エンチャントされている土地をコントロールする。 "Why do we trade with those despicable elves? You don't live in forests, you burn them!" -Avram Garrisson, Leader of the Knights of Stromgald 我々がなぜ卑しいエルフどもと取り引きをせねばならんのだ? 森ってのは、住むところじゃあない。森なんか燃やしてしまえ! ――ストロームガルド騎士団長、アヴラム・ガリースン 172 Crimson Hellkite(6-7E,MI) [クリムゼン ヘルカイト] 真紅のヘルカイト Gerry Grace レア 6赤赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (6/6) 飛行. + {X},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Crimson Hellkiteは、それにX点のダメージを与える。この方法は赤マナでしか支払えない。 "Dragonfire forged me a warrior." -Rashida Scalebane ドラゴンの炎が、わたしを一人の戦士に変えた。 ――ラシーダ・スケイルベイン 173 Earthquake(M10,UN-7E,POR,PO2) [アースクウェイク] 地震 Richard Kane Ferguson レア X赤 ソーサリー Earthquakeは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。   (これは対象をとる呪文ではない。   クリーチャーが飛行を持つかどうかは、解決時にのみチェックされる。) -- 174 Fervor(6-7E,WL) [ファーヴァー] 熱情 Franz Vohwinkel レア 2赤 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 "If your blood doesn't run hot, I will make it run in the sands!" -Maraxus of Keld この期におよんでたぎらぬ血など、足元の砂にぶちまけてくれる! ――ケルドのマラクザス 175 Final Fortune(6-7E,MI) [ファイヌル フォーチェン] 最後の賭け D. Alexander Gregory レア 赤赤 インスタント + このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。   (得られる追加ターンをスキップすることになる場合、ゲームに  敗退しない。  例えば、追加ターンを《Time Vault(UN,A,r)》をアンタップすることに  使うことができる。   ターンは《Time Vault》によって「護られ」ないので、《Time Vault》  を使うとき、そのターンは《Final Fortune》の不利益を持たない。   複数の「追加ターン」効果が同じターン内で解決した場合は、その効果が  解決した順番とは逆の順番で追加ターンを行う。) Want all, lose all. -Zhalfirin aphorism すべてを欲し、すべてを失う。 ――ザルファーの警句 176 Fire Elemental(UN-4E,6-7E,ST) [ファイアー エラメントル] 炎の精霊 Melissa A. Benson アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/4) Fire elementals are ruthless infernos, annihilating and consuming their foes in a frenzied holocaust. Crackling and blazing, they sear swift, terrible paths, leaving the land charred and scorched in their wake. 炎の精霊は、まさに、情け容赦なき地獄なり。狂乱のうちに、その敵を焼き焦がし、攻め滅ぼす。バチバチと燃え、赤々と輝き、その恐るべきすばやい歩みを焦がし連ねる。後に残るは、焼き尽くされた大地のみ。 177 Firebreathing(M12,M10,9-10E,UN-6ED,MIR) [ファイアーブリージング] 炎のブレス * Mike Kerr コモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {赤}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "Magic's only part of it, my friend. Diet does the rest." -Suq'Ata trader * すべてが魔法なわけではないですよ、お客さん。食事こそが大事ですよ。 ――スークアタの交易商人 178 Fit of Rage(6E,WL) [フィット アヴ レイジ] 激昂 Douglas Shuler コモン 1赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 "Anger is fleeting; remorse is eternal." -Karn, silver golem 怒りはつかのま。悔恨は永遠。 ――銀のゴーレム、カーン 179 Flame Spirit(5-6ED,ICE) [フレイム スピラト] 火炎の精 Justin Hampton * コモン 4赤 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) (2/3) {赤}:Flame Spiritはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "The spirit of the flame is the spirit of change." -Lovisa Coldeyes, Balduvian chieftain 火炎の精は、変化の精。 ――バルデュヴィアの族長、ロウヴィーサ・コールドアイズ 180 Flashfires(8-9ED,UN-6E,PO) [フレァシュファイアーズ] 野火 * Randy Gallegos(8-9ED,6E,PO) アンコモン 3赤 ソーサリー 全ての平地(Plains)を破壊する。 -- 181 Giant Strength(4-6E,LE,TE) [ジャイアント ストレンクス] 巨人の力 Kev Walker コモン 赤赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 "O! it is excellent / To have a giant's strength, but it is tyrannous / To use it like a giant." -William Shakespeare, Measure for Measure おお、なんと素晴らしきこと、巨人の力を得たり。なれど、そを巨人のごとく用いるは、なんと専横なること。 ――ウィリアム・シェークスピア 「尺には尺を」 182 Goblin Digging Team(5-7E,DK,CH) [ガブラン ディギング ティーム] ゴブリン穴掘り部隊 Phil Foglio コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) {T},Goblin Digging Teamを生贄に捧げる:壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。 "From down here we can make the whole wall collapse!" "Uh, yeah, boss, but how do we get out?" 「この地下からだったら、城壁をまるごと崩せるな!」 「へい、大将。でも、わしらはどうやって逃げるんで?」 183 Goblin Elite Infantry(10E,6-7ED,MIR) [ガブラン イリート インファントリ] ゴブリン精鋭歩兵部隊 Robert Bliss(10E,6ED,MIR) コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) Goblin Elite Infantryがブロックするかブロックされた状態になるたび、これはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 They talk a good fight. 連中の手柄話の勇ましいこと。 184 Goblin Hero(5-6E,DK,ST) [ガブラン ヒエロウ] ゴブリンの勇士 Pete Venters コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) "When you're a goblin, you don't have to step forward to be a hero - everyone else just has to step back!" -Biggum Flodrot, goblin veteran ゴブリンにとっては、勇士と呼ばれるのに前に出る必要はない−−−ほかのやつらは、黙ってたって後ろにさがるんだからな! ――ゴブリンの古参兵、ビッガム・フロドロット 185 Goblin King(UN-10E) [ガブラン キング] ゴブリンの王 Phil Foglio レア 1赤赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2) + 他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともに山渡りを持つ。   (1体では自分自身にボーナスを与えないが、これを複数体出せば、  お互いにボーナスを与え合う。   これは常在型能力であり、効果はこれが戦場にある限り有効であり、  戦場を離れた瞬間になくなる。   あなただけではなく、全てのプレイヤーのコントロールする  ゴブリンに影響する。) To be king, Numsgil did in Blog, who did in Unkful, who did in Viddle, who did in Loll, who did in Alrok.... 王となるため、ナムスギルはブログを謀殺した。そのブログもアンクフルを、アンクフルはヴィッデルを、ヴィッデルはロルを、ロルはアルロックを......。 186 Goblin Recruiter(6E,VI) [ガブラン リクルーター] ゴブリン徴募兵 Scott Kirschner アンコモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) + Goblin Recruiterが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数のゴブリン(Goblin)カードを探してそれらのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後それらをその一番上に好きな順番で置く。   (「ゴブリン」カードが1枚もなくてもライブラリーの切り直しは可能。   レガシー構築トーナメントで、2004年09月20日から禁止。) Next!" つぎ! 187 Goblin Warrens(5-6E,FE) [ガブラン ウォレンス] ゴブリンの巣穴 Dan Frazier レア 2赤 エンチャント {2赤},ゴブリン(Goblin)を2つ生贄に捧げる:赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。   (「Goblin」トークンを、新しい「Goblin」を生成するために  《Goblin Warrens》に捧げることができる。それは全ての意味で  「Goblin」クリーチャーである。   これによってこのターンに生成されたトークンは、攻撃に参加したり、  コストにタップを含む起動型能力を起動できない。) "Goblins bred underground, their numbers hidden from the enemy until it was too late." -Sarpadian Empires, vol.IV ゴブリンは地下に住処を作るため、その数がどこまで増えているか、気づいたときには手遅れになっている。 ――サーペイディア諸帝国史 第4巻 188 Hammer of Bogardan(6E,8ED,MI) [”ヘァマー アヴ ボガーダン] ボガーダンの鎚 Ron Spencer レア 1赤赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hammer of Bogardanは、それに3点のダメージを与える。 + {2赤赤赤}:あなたの墓地にあるHammer of Bogardanをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 -- 189 Hulking Cyclops(6E,8ED,VI,PO) [ハルキング サイクラプス] 巨体のサイクロプス * Paolo Parente アンコモン 3赤赤 + クリーチャー -- サイクロプス(Cyclops) (5/5) Hulking Cyclopsではブロックできない。   (《蜘蛛の網/Web(4E,G,r)》や《蜘蛛変化/Spider Climb(VI,G,c)》  のような何かによって、ブロックする能力を与えることはできない。  その効果は、全般的にブロックすることができない能力を取り除かない。) Anyone can get around a cyclops, but few can stand in its way. サイクロプスを避けるのは誰でもできる。だが、その行く手を阻める者は滅多にいない。 190 Illicit Auction(6ED,MIR) [イルリサト オークシェン] 無道の競り Scott Kirschner レア 3赤赤 ソーサリー + クリーチャー1体を対象とする。各プレイヤーは、それのコントロールを得るためにライフで入札を行ってもよい。あなたがこの入札を最高落札値0から始める。ターンを進める順番に従って、それぞれのプレイヤーは前に提示された最高落札値よりも高い落札値を提示してもよい。この入札は最高落札値が決まった場合に終了する。最も高い落札値を提示したプレイヤーは、最高落札値と等しい値のライフを失い、そのクリーチャーのコントロールを得る。(この効果は永続する。)   (これはライフの支払いではなく損失なので、自分の現在のライフ  よりも多いライフを入札することができる。) -- 191 Inferno(4-8ED,DK) [インファーノウ] インフェルノ Mike Kerr レア 5赤赤 インスタント Infernoは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。 "Some have said there is no subtlety to destruction. You know what? They're dead. -Jaya Ballard, task mage そのむかし、破壊するだけじゃ能がないとぬかす連中に会ったことがある。やつらはどうなったと思う? 残らず死んだよ。 ――特務魔道師、ヤヤ・バラード 192 Jokulhaups(5-6ED,ICE) [”ヨークルハウプス] ジョークルホープス Mike Kerr レア 4赤赤 ソーサリー 全てのアーティファクトと全てのクリーチャーと全ての土地を破壊する。それらは再生できない。 "The raging waters had swept away trees, bridges, and even houses. My healers had much work to do." -Halvor Arenson, Kjeldoran priest すさまじい大水が押し寄せ、木立ちも、橋も、家さえも押し流してしまった。わが癒し手たちに休息の時間はなかった。 ――キイェルドーの僧侶、ハルヴィア・アレンスン 193 Lightning Blast(6-8ED,TE) [ライトニング ブレァスト] 電撃破 Richard Thomas コモン 3赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Lightning Blastは、それに4点のダメージを与える。 "Those who fear the darkness have never seen what the light can do." -Selenia, dark angel 闇を恐れるのは、光がどういう力を持っているか知らない者よ。 ――闇の天使、セレニア 194 Manabarbs(M12,M10,10E,UN-6ED) [マーナバーブズ] 魔力のとげ * Christopher Rush レア 3赤 エンチャント いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、Manabarbsは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。   (このカードは、土地がマナのためにタップされるたびに、1点の  ダメージを与える別々の効果を引き起こす、誘発型能力を持つ。   ダメージは全て1つの発生源−《Manabarbs》−から来るので、  《ダメージ反転/Reverse Damage(7E)》などの効果によって、  このターンに《Manabarbs》からあなたに与えられたダメージを全て  「反転」させることができる。) -- 195 Mountain Goat(5-6E,IA,PO) [マウンタン ゴウト] シロイワヤギ Cornelius Brudi コモン 赤 クリーチャー -- ヤギ(Goat) (1/1) 山渡り. Only the heroic and the mad follow mountain goat trails. * シロイワヤギの足跡を追うのは、命知らずか狂人だけだ。 196 Orcish Artillery(UN-10E) [オーキシュ アーティレリ] オーク弩弓隊 Dan Frazier * アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- オーク(Orc) (1/3) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Orcish Artilleryは、それに2点のダメージと、あなたに3点のダメージを与える。   (効果が打ち消された場合、あなたは3点のダメージを受けない。) In a rare display of ingenuity, the orcs invented an incredibly destructive weapon. Most orcish artillerists are those who dared criticize its effectiveness. めったに見せない発明の才によって、オークは信じられないほど破壊的な兵器を開発した。このオーク弩弓隊の兵士の大半は、その有効性に疑問を投げかけた者たちが務めている。 197 Orcish Oriflamme(UN-7E) [オーキシュ オラフレァム] オークの軍旗 Dan Frazier アンコモン 3赤 エンチャント あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、+1/+0 の修整を受ける。 -- 198 Pillage(6-7E,AL) [ピリジ] 略奪 Richard Kane Ferguson アンコモン 1赤赤 ソーサリー アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 -- 199 Pyrotechnics(4-8ED,LE) [パイエラテクニクス] 発火 Anson Maddocks * コモン 4赤 ソーサリー 好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Pyrotechnicsは、それらに4点のダメージをあなたの好きなように分割して与える。   (対象に0点のダメージを与えることはできない。   1つの対象に何点を与えるかに関わらず、それは1回だけ対象と  されるので、その対象に与えられるダメージの量に関わらず、  ダメージは、対象ごとに1回割り当てられる。) "Hi!ni!ya! Behold the man of flint, that's me! / Four lightnings zigzag from me, strike and return." -Navajo war chant ハイ! ニィ! ヤッ! 火打ち石の男の姿を見よ。そは我なり。四つの稲妻が我より走り出て、撃っては戻る。 ――ナバホ族の戦唄 200 Raging Goblin(M10,6-10E,EXO,POR,PO2,ST) [レイジング ガブラン] 怒り狂うゴブリン Jeff Miracola(8-10E,6ED,PO2,ST) コモン 赤 + クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) (1/1) 速攻. He raged at the world, at his family, at his life. But mostly he just raged. 彼は世界に対して怒り、家族に対して怒り、自分の人生に対して怒っていた。だが、だいたいは理由もなく怒っていたんだ。 201 Reckless Embermage(6-7E,MI) [レクラス エムバーメイジ] 無謀なるエンバーの魔道士 Tom Kyffin レア 3赤 クリーチャー -- ウィザード(Wizard) (2/2) {1赤}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Reckless Embermageは、それに1点のダメージと、自身に1点のダメージを与える。   (2点目のダメージが発生する前に使用するのであれば、何回でも能力を  起動できる。いったん能力を使用すれば、《Reckless Embermage》が墓地に  置かれてもダメージを与えることができる。) Many mages have been consumed by their work. 魔道士の多くは、自身の技に燃え尽きてしまう。 202 Relentless Assault(6-10E,VIS,PO2,PO3,ST) [リレントラス アソールト] 連続突撃 G. Darrow & I. Rabarot レア 2赤赤 ソーサリー + このターンに攻撃した全てのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとその後の追加のメイン・フェイズ1つを加える。   (各ターンに攻撃しなくてはならないクリーチャーは、そのターンに  攻撃しなくてはならないのは1回だけである。そのターンの全ての  攻撃することを強制されない。   《Norrit(IA,B,c)》のような能力によって、クリーチャーが攻撃する  ことを強制される場合、可能ならば、攻撃しなくてはならない。  一度でもそれが攻撃すると、それに対する効果の、全ての「攻撃強制」  制限は取り除かれる。   「戦闘フェイズ前」にのみ呪文を唱えたり能力を起動することができる場合、  この呪文が唱えられた後に使用することができる。現在は別の戦闘  フェイズの前であるからである。   攻撃やブロックするために支払わなくてはならないコストを持つ  クリーチャーは、そのターンのあらゆる戦闘フェイズで攻撃するために、  1回だけそれを払う必要がある。カードの言葉遣いが違うように感じられる  としても、これは正しい。   クリーチャーが攻撃したり、ブロックしたり、ブロックされたりする  ときに誘発する能力は、そのターンのそれぞれの戦闘において誘発する。  つまり、ランページを持つクリーチャーは、それぞれの戦闘中にボーナス  を加えられる。   相手のターン中にこのカードを《Fork(3E,R,r)》しても、そのターン中に  攻撃を許すわけではない。   この呪文がメイン・フェイズ中に解決された時にのみ新しいメイン・フェイズと  戦闘フェイズを作る。) "Flog and Squee / Up the tree / See the army / Flee, flee, flee." -Goblin nursery rhyme / war cry フロッグとスクイー/木に登る。/大軍を見て/逃げる、逃げる、逃げる。 ――ゴブリンの童謡/ときの声 203 Sabretooth Tiger(5-8ED,IA) [セイバートゥース タイガー] 剣歯虎 Melissa A. Benson コモン 2赤 + クリーチャー -- 猫(Cat) (2/1) 先制攻撃. "I fear anything with teeth measured in handspans!" -Norin the Wary 歯が何十センチもあるようなやつは、何だってごめんだよ! ――二の足踏みのノリン 204 Shatter(M10,UN-9ED,ICE,TMP,MRD,SOM) [シェアター] 粉砕 * Jason Alexander Behnke(8-9ED,6E,TE) コモン 1赤 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。   (これは、単なる「破壊」効果なので、再生できるアーティファクト  は、再生することができる。) -- 205 Shatterstorm(10E,3ED,5-6ED,ATQ) [シェアターストーム] 粉砕の嵐 James Allen レア 2赤赤 ソーサリー 全てのアーティファクトを破壊する。それらは再生できない。 Chains of leaping fire and sizzling lightning laid waste the artificers' handiwork, sparing not a single device. ほとばしる炎と灼熱の閃光の連鎖によって、アーティファクト使いたちの苦心の結晶はことごとく粉砕され、ただのひとつも残らなかった。 206 Shock(M12,6-10E,STH,ONS) [シャック] ショック Randy Gallegos(8-10E,6ED,STH) コモン 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Shockは、それに2点のダメージを与える。 Lightning tethers souls to the world. -Kor saying 雷光は魂と世界をつなぎあわせるものだ。 ――コーの格言 207 Spitting Drake(6E,VI) [スピッティング ドレイク] 火吹きドレイク G. Darrow & I. Rabarot アンコモン 3赤 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/2) 飛行. {赤}:Spitting Drakeはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。 It prefers its meals cooked. このドレイクは、食い物に火を通したがる。 208 Spitting Earth(10E,6-7ED,MIR,POR,PO2,ST) [スピッティング アース] 大地の飛礫 Brian Snoddy コモン 1赤 ソーサリー + クリーチャー1体を対象とする。Spitting Earthは、それに、あなたがコントロールする山(Mountain)の総数に等しい点数のダメージを与える。 "There are times solid ground gives precious little comfort." -Talibah, embermage ときには、確かな大地もまったく気安めにならぬことがある。 ――エンバーの魔道士、タリーバ 209 Stone Rain(UN-9ED,IA,MI,TE,MM,PO,P2,P3,ST) [ストウン レイン] 石の雨 * John Matson(8-9ED,6E,PO,ST) コモン 2赤 ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 -- 210 Talruum Minotaur(6E,MI) [”タールルーム ミナトーァ] タールルーム・ミノタウルス Pete Venters コモン 2赤赤 + クリーチャー -- ミノタウルス(Minotaur)・狂戦士(Berserker) (3/3) 速攻. Don't insult a Talruum unless your mount is swift. -Suq'Ata saying おまえの馬がよほどの駿馬でないならば、タールルームを嘲ってはいけない。 ――スークアタの諺 211 Tremor(6-8ED,VI,MM,P2,ST) [トレマー] 微震 Pete Venters コモン 赤 ソーサリー Tremorは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 "Where do you run when the earth becomes your enemy?" -Naimag, Femeref philosopher 大地が敵にまわったら、おまえはどこに逃げる? ――フェメレフの哲人、ナイマ 212 Vertigo(6E,IA) [ヴァーティゴウ] めまい Drew Tucker アンコモン 赤 インスタント 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Vertigoは、それに2点のダメージを与える。それはターン終了時まで飛行を失う。 "I saw the wizard gesturing, but I didn't guess his plan until my aesthir cried out and went into a dive." -Arna Kennerad, skyknight 魔術師が何かの身振りをしているのを見たわ。でも何をしようとしているのかわからなかった。私のアイスシアーが叫び声を上げて飛びかかるまでは。 ――飛空騎士、アーナ・ケネルッド 213 Viashino Warrior(6E,MI) [”ヴィーアシーノ ウォーリアー] ヴィーアシーノの戦士 Roger Raupp コモン 3赤 クリーチャー -- ヴィーアシーノ(Viashino) (4/2) "When traveling the Great Desert avoid wearing the scales of lizards, for the Viashino rule the sands and look poorly on the skinning of their cousins." -Zhalfirin Guide to the Desert 大砂漠を旅するときは、トカゲの皮で作った物を身につけてはいけない。なぜなら、この砂漠の地を支配するヴィーアシーノは、自分たちの兄弟の皮を剥いだ者に良い顔をしないからだ。 ――ザルファーの砂漠の旅の手引き 214 Volcanic Dragon(M12,6ED,MIR,POR,ST) [ヴァルケァニク ドレァゲン] 火山のドラゴン Janine Johnston レア 4赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行,速攻. Speed and fire are always a deadly combination. 炎と素早さの組み合わせは、どんなときでも恐ろしい。 215 Volcanic Geyser(6E,MI) [ヴァルケァニク ガイザー] 溶岩噴火 David O'Connor アンコモン X赤赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Volcanic Geyserは、それにX点のダメージを与える。 My thunder comes before the lightning; my lightning comes before the clouds; my rain dries all the land it touches. What am I? -Femeref riddle 雷鳴に閃光が続き、閃光に黒雲が続く。そして、地に降る雨は、乾燥を呼ぶ。わたしは何だ? ――フェメレフの謎かけ 216 Wall of Fire(M10,10E,UN-7ED) [ウォール アヴ ファイアー] 炎の壁 * Richard Thomas アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/5) + 防衛. {赤}:Wall of Fireはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "Struggle, and you will only fan the flames." -Talibah, embermage 好きなだけもがくがいい。そうしたところで、火勢が強まるだけだとも知らずに。 ――エンバーの魔道士、タリーバ = GREEN = 217 Birds of Paradise(M10-12,10E,UN-8ED,RAV) [バーヅ アヴ パラダイス] 極楽鳥 Mark Poole レア 緑 + クリーチャー -- 鳥(Bird) (0/1) 飛行. {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 218 Call of the Wild(6E,8ED,WL) [コール アヴ デァ ワイルド] 野生の呼び声 Brom レア 2緑緑 エンチャント {2緑緑}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。 Thinking of dinner made Squee realize that the forest was probably thinking the same thing. 夕食のことを考えて、スクイーは気がついた。たぶんこの森も同じことを考えているんだと。 219 Cat Warriors(5-6E,LE,CH) [ケァト ウォーリアーズ] 猫族の戦士 Melissa A. Benson コモン 1緑緑 + クリーチャー -- 猫(Cat)・戦士(Warrior) (2/2) 森渡り. These stealthy felines have survived so many battles that some believe they must possess many lives. 幾多の戦いを生き延びてきた結果、この忍びやかな猫人たちは、一部の人々から、いくつも生命を持っているのだと信じられるまでになった。 220 Creeping Mold(6-10E,VIS,MRD) [クリーピング モウルド] 忍び寄るカビ Dave Seeley アンコモン 2緑緑 ソーサリー アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 "Mold could catch you." -Suq'Ata insult カビだってお前に追いつけるぞ。 ――スークアタの嘲りの言葉 221 Dense Foliage(6E,WL) [デンス フォウリジ] 群葉 Alan Rabinowitz レア 2緑 エンチャント クリーチャーは呪文の対象にならない。   (能力の対象にはなり得ることに注意。   エンチャント「呪文」の対象にはならなくなるが、すでに戦場にある  エンチャントを移動させることは可能。) "Big plants not only good for hidin', but full o' tasty bugs, too." -Squee, goblin cabin hand 大きな木は隠れるのに便利だし、それだけじゃなくて、美味しい虫もたくさんついてる。 ――船室係のゴブリン、スクイー 222 Early Harvest(9ED,6-7E,MI) [アーリ ハーヴェスト] 早摘み Janine Johnston レア 1緑緑 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールする全ての基本土地をアンタップする。 "Tonight we'll eat a farewell feast. Cold corn porridge is not enough. / Let's peel papayas, pineapples, and mangoes, drink coconut milk, / and bake bananas." -"Love Song of Night and Day" 今夜、我らは別れの宴。冷めたモロコシの粥はそぐわない。/パパイヤとパイナップルとマンゴーを食べ、ココナッツ・ミルクを飲んで、/バナナを焼くとしよう。 ――「夜と昼の恋歌」 223 Elder Druid(5-7ED,ICE) [エルダー ドルーアド] 上座ドルイド [じょうざ] Richard Kane Ferguson レア 3緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・クレリック(Cleric)・ドルイド(Druid) (2/2) + {3緑},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。   (タップするかアンタップするかは、解決時に決定する。   対象は、土地、クリーチャー、アーティファクト内で自由に選べる。  宣言の際に1つの種類に固定しない。) "Did clouds dance in his eyes, did thorns play at his fingertips?" -Shesul Fass, faerie bard 雲は彼の目のなかで舞ったか?茨は彼の指先に戯れたか? ――フェアリーの吟遊詩人、シェザル・ファス 224 Elven Cache(6E,VI,PO) [エルヴェン キャシュ] エルフの隠し場所 * Rebecca Guay コモン 2緑緑 ソーサリー あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Elves know where to harvest the best of the forest, for they planted it there themselves. エルフたちは、森でいちばんの収穫のありかが得られる場所を知っている。なにしろ自分たちが植えたのだから。 225 Elven Riders(10E,4-6ED,LEG,ONS) [エルヴェン ライダーズ] エルフの騎手 Dan Frazier アンコモン 3緑緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf) (3/3) + Elven Ridersは、壁(Wall)や飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。 Sometimes it is better to be swift of foot than strong of swordarm. -Elven proverb 時には素早い足が、武芸の腕に勝ることもある。 ――エルフの諺 226 Elvish Archers(UN-7ED) [エルヴィシュ アーチャーズ] エルフの射手 Anson Maddocks レア 1緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (2/1) 先制攻撃. I tell you, there was so many arrows flying about you couldn't hardly see the sun. So I says to young Angus, "Well, at least now we're fighting in the shade!" 本当だとも。飛んで来る矢が多すぎて、ろくに太陽も見えないほどだった。だから、アンガスの若造に言ってやったさ。「まあ、これなら日差しでやられる心配なしに戦えるわけだ」 227 Fallow Earth(6E,MI) [ファロウ アース] 休耕地 Janine Johnston アンコモン 2緑 ソーサリー 土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 "...and when the farmer awoke the next morning, all the seeds from his field were once again in their sacks." -Afari, Tales ......そして翌朝、農夫が目醒めると、畑に蒔いたはずの種が、全部袋に戻っていた......。 ――アファーリー 「語り」 228 Familiar Ground(6-7E,WL) [ファミリャー グラウンド] 地元の利 Jeff Miracola アンコモン 2緑 エンチャント あなたがコントロールする各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。   (《ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums(5E,R,c)》と  組み合わされる場合、あなたの全てのクリーチャーをブロックされなく  することができる。) "I'd rather fight on foreign soil. That way, if I lose I can blame it on the terrain." -Gerrard of the Weatherlight わたしなら不慣れな土地で戦う方を選ぶね。そうすれば、負けても場所のせいにできるだろう。 ――ウェザーライトの艦長代行、ジェラード 229 Femeref Archers(10E,6-7ED,MIR) [”フェメレフ アーチャーズ] フェメレフの射手 William Donohoe アンコモン 2緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・射手(Archer) (2/2) {T}:飛行を持つ攻撃クリーチャー1体を対象とする。Femeref Archersは、それに4点のダメージを与える。 "They say a Zhalfirin archer can split the eye of a griffin. Nonsense, of course; they have no faith to guide their darts." -Nuru, Femeref archer 人々は言う。ザルファーの射手は、グリフィンの目を射貫けると。もちろん、でたらめだ。やつらには正しく矢を導く信仰がない。 ――フェメレフの射手、ヌルー 230 Fog(M10-12,UN-7ED,MIR) [フォグ] 濃霧 * Harold McNeill コモン 緑 インスタント このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。   (クリーチャーが戦闘で与えるダメージを軽減する。   この効果は、戦闘ダメージ・ステップの間に、クリーチャーによって  与えられるダメージである、戦闘ダメージだけを軽減し、戦闘フェイズ  中の他の効果からのダメージを軽減しない。   クリーチャーが、《茂みのバジリスク/Thicket Basilisk(6E)》  の能力のような、ブロック効果に影響されることを妨げない。   「ブロックされないとき」の能力が使われることを妨げない。   カードを無駄にするために戦闘後に使うことができる。) -- 231 Fyndhorn Brownie(6ED,ICE) [”フィンドホーン ブラウニ] フィンドホーンのブラウニー Richard Thomas コモン 2緑 + クリーチャー -- アウフ(Ouphe) (1/1) {2緑},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 "I've been insulted by drunks in a hundred inns, but never as skillfully or annoyingly as by those blasted brownies." -General Jarkeld, the Arctic Fox 居酒屋で酔っぱらいに嫌な思いをさせられた経験は数え切れないほどあるさ。しかし、このいまいましいブラウニーどものように、巧みで不愉快なやり方でやられたことはないよ。 ――北極の狐、ジャーケルド将軍 232 Fyndhorn Elder(5-8ED,ICE) [”フィンドホーン エルダー] フィンドホーンの古老 Donato Giancola アンコモン 2緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 "Do we know what we're doing? Yes - the will of Freyalise." -Laina of the Elvish Council 自分が何をしているのか、わたしたちはわかっているのかしら? ええ−−−フレイアリーズの御心に従っているのよ。 ――エルフの評議会のレイナ 233 Giant Growth(M11,M10,UN-10E,ICE) [ジャイアント グロウス] 巨大化 DiTerlizzi(8ED,5-6E) コモン 緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 -- 234 Giant Spider(M11,M10,UN-10E,POR) [ジャイアント スパイダー] 大蜘蛛 * Randy Gallegos(M11,M10,6ED,8-10E,POR) コモン 3緑 クリーチャー -- 蜘蛛(Spider) (2/4) + 到達. * It's not far into the trap, as the crow flies. 飛ぶ鳥だろうと簡単に捕えられるほどの見事な罠だ。 235 Gorilla Chieftain(6-7E,AL) [ガリラ チーフタン] ゴリラの酋長 Quinton Hoover コモン 2緑緑 + クリーチャー -- 類人猿(Ape) (3/3) {1緑}:Gorilla Chieftainを再生する。 * "In the soil of leadership sprout the seeds of immortality." -Kaysa, Elder Druid of the Juniper Order リーダーシップの土壌には、不死の種が芽を出す。 ――柏槙教団の上座ドルイド、ケイサ 236 Grizzly Bears(UN-10E,POR,ST) [グリゼリ ベアーズ] 灰色熊 Una Fricker コモン 1緑 クリーチャー -- 熊(Bear) (2/2) Don't try to outrun one of Dominaria's grizzlies; it'll catch you, knock you down, and eat you. Of course, you could run up a tree. In that case you'll get a nice view before it knocks the tree down and eats you. ドミナリアの灰色熊から走って逃げてもむだだ。追いつかれ、たたきのめされたあげくの果てに食われちまうのがオチだ。もちろん、木に登るのは手だろうさ。そうすれば、灰色熊が木を倒してお前さんを食っちまう前に、ちょっとした風景を楽しめるからな。 237 Hurricane(10E,UN-7ED,ICE,POR,PO2) [ハーラケイン] ハリケーン * Andrew Robinson * レア X緑 ソーサリー Hurricaneは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。   (対象をとる呪文ではないので、戦場にクリーチャーが1体もいないときでも  唱えることができる。   クリーチャーが飛行を持つかどうかは、解決時にのみチェックされる。) -- 238 Living Lands(UN-6E) [リヴィング レァンヅ] 生きている大地 John Matson レア 3緑 エンチャント 全ての森(Forest)は (1/1) のクリーチャーである。それらは土地でもある。   (あらゆる全てのプレイヤーがコントロールする森が影響される。  クリーチャー化した土地は、同時に土地とクリーチャーの両方であると  見なす。   クリーチャー化した森は、クリーチャー・タイプを持たない。  それは「森」のクリーチャー・タイプではない。   このターンに戦場に出たクリーチャー化した土地は、攻撃に参加したり、  コストにタップシンボルを持つ起動型能力を起動できない。   クリーチャー化した土地の点数で見たマナ・コストは0である。   土地は色を持たない。) -- 239 Llanowar Elves(M10-12,9-10E,UN-7ED) [”ラノワーァ エルヴズ] ラノワールのエルフ Anson Maddocks コモン 緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 One bone broken for every twig snapped underfoot. -Llanowar penalty for trespassing 小枝を踏み折れば、骨を折ってあがないとする。 ――ラノワールのエルフの、侵入者への処罰 240 Lure(M12,10E,UN-8ED,ICE,MMQ,CHK) [ルアー] 寄せ餌 Anson Maddocks アンコモン 1緑緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). 全てのクリーチャーは、可能ならばエンチャントされているクリーチャーをブロックする。   (《Lure》は、《Lure》がついているクリーチャーをブロックする能力を  クリーチャーに与えず、《Lure》がエンチャントするクリーチャーをすでに  ブロックすることができるクリーチャーに、そうすることを強制するだけで  あることに注意。   これのついた飛行クリーチャーが攻撃に参加した場合、「飛行を得る」  能力を持つクリーチャーは、その能力を使う必要はない。   《Lure》がついたクリーチャーがバンドにいる場合、《Lure》つきの  クリーチャーを、ブロックすることができるクリーチャーだけが、  《Lure》に影響される。) * "When setting a snare, success depends not on the quality of the trap, but the quality of the bait." 罠を仕掛けるときに大切なのは、仕掛けの出来よりも、餌の質。 241 Maro(6-9ED,MI) [”マロー] マロー Stuart Griffin レア 2緑緑 + クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (*/*) Maroのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの総数に等しい。   (手札にある最後の呪文カードを唱えるとき、その呪文のために生贄に  捧げることができる。呪文の宣言が終わるまでは、実際に手札が空に  なっておらず、その時点で《Maro》を生贄に捧げることができる。   《冥府の収穫/Infernal Harvest(VI,B,c)》が自分の手札にある最後の  カードで、それを宣言した場合、《Maro》が死ぬことはない。  これは、沼はコストとしてあなたの手札に戻り、状況起因処理がチェック  される前に手札にあるからである。   《Maro》のタフネスは、状態起因効果によってチェックされる。  それはプレイヤーが優先権を得る直前に発生し、  呪文の解決中に手札にあるカードの枚数が0枚になっても、解決が  終わった時点で1枚以上になっているなら、《Maro》は生き残る。) No two see the same Maro. 同じマローを見る者は二人といない。 242 Nature's Resurgence(6-7E,WL) [ネイチャーズ リサージェンス] 自然の復活 Scott M. Fischer レア 2緑緑 ソーサリー + 各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、カードを1枚引く。 Spring follows winter -Elvish expression meaning "all things pass" 冬のあとには春が来る。 ――「何ごとも変化する」と言う意味の、エルフの言い回し 243 Panther Warriors(6E,VI,PO) [ペァンサー ウォーリアーズ] 豹の戦士 * Eric Peterson コモン 4緑 + クリーチャー -- 猫(Cat)・戦士(Warrior) (6/3) The dogs of war are nothing compared to the cats. 戦争の犬など、猫に比べればかわいいものだ。 244 Pradesh Gypsies(4-6ED,LEG) [プラデイシュ ジプシズ] プラデッシュの漂泊民 Quinton Hoover コモン 2緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) (1/1) {1緑},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -2/-0 の修整を受ける。 "A mysterious people indeed. Their origins are as secret as their traditions." -Lord Magnus of Llanowar 実に謎めいた者たちだ。その起源はおろか、慣習すら誰も知らない。 ――ラノワールのロード・マグナス 245 Radjan Spirit(4-6E,LE) [”ラジャン スピラト] ラジャンの精 Christopher Rush アンコモン 3緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/2) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を失う。   (飛行を持たないクリーチャーに効果なく使うことができる。   効果の外部内部を問わず、クリーチャーから全ての飛行能力を取り除く。) -- 246 Rampant Growth(M12,M10,6-10E,MIR,TMP) [レァンパント グロウス] 不屈の自然 Tom Kyffin(8-9ED,6ED,TMP) コモン 1緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 Rath forces plants from its surface as one presses whey from cheese. ラースでは植物を地表から無理に押し出しているんだ。ちょうどチーズを押しつけて乳精を絞り出すように。 247 Redwood Treefolk(6-7E,WL,PO) [レッドウッド ツリーフォウク] レッドウッド・ツリーフォーク Steve Luke コモン 4緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk) (3/6) The soldiers chopped and chopped, and still the great tree stood, frowning down at them. 戦士たちは何度も何度も切りつけたが、その巨木は微動だにせず、しかめ面で彼らを見下ろしていた。 248 Regeneration(UN-10E,ICE,MIR) [リジェナレイシェン] 再生 Quinton Hoover コモン 1緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {緑}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 -- 249 River Boa(6ED,VIS,ZEN) [リヴァー ボウア] リバー・ボア Steve White * アンコモン 1緑 クリーチャー -- 蛇(Snake) (2/1) 島渡り. {緑}:River Boaを再生する。 "But no one heard the snake's gentle hiss for peace over the elephant's trumpeting of war." -Afari, Tales だが、甲高い象の雄叫びにかき消されて、和解を求める蛇の静かなシューシュー声は、誰にも届かなかった。 ――アファーリー 「語り」 250 Rowen(6-7E,VI) [ラウアン] 二度目の収穫 Jon J Muth レア 2緑緑 エンチャント 各ターン、あなたが引いた最初のカードを公開する。この方法で基本土地カードを公開するたび、カードを1枚引く。   (最初の行は継続的能力である。あらゆるドロー効果の解決中に、  カードを引いたときにそれを公開する。2行目は誘発型能力である。  ドロー効果全体が解決を終え優先権を得るときに、スタックに乗る。) "I've dreamt of a second harvest but fear I will not see it." -Asmira, holy avenger * 二度目の収穫の夢を見てきました。けれど、実際にそれを見ることはないような気がします。 ――聖なる報復者、アズマイラ 251 Scaled Wurm(9ED,5-6E,IA) [スケイルド ワーム] 甲鱗のワーム Daniel Gelon コモン 7緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (7/6) "Flourishing during the Ice Age, these wurms were the bane of all Kjeldorans. Their great size and ferocity made them the subject of countless nightmares - they embodied the worst of the Ice Age." -Kjeldor: Ice Civilization 氷河期のあいだに繁栄を極めたこのワームは、キイェルドーのありとあらゆる人々にとって恐怖の的だった。その巨体と狂暴な性格が呼び起こした悪夢は数知れない−−−甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった。 ――『キイェルドー:氷の文明』 252 Shanodin Dryads(UN-7E) [”シェアノーディン ドライアヅ] シャノーディンのドライアド Gary Leach コモン 緑 + クリーチャー -- ドライアド(Dryad) (1/1) 森渡り. Moving without sound, swift figures pass through branches and undergrowth completely unhindered. One with the trees around them, the dryads of Shanodin Forest are seen only when they wish to be. かさとも音をたてず、すばやき影が枝と下生えの間をいささかの滞りもなく抜けていった。木々とともにあるシャノーディンの森のドライアドは、自ら望まぬかぎり、決して人々の目に触れない。 253 Stalking Tiger(10E,6ED,MIR,POR,PO3) [ストーキング タイガー] 忍び寄る虎 Terese Nielsen コモン 3緑 + クリーチャー -- 猫(Cat) (3/3) Stalking Tigerは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 In the Jamuraan jungles, there is often no separating beauty from danger. ジャムーラのジャングルでは、美と危険は往々にして区別できない。 254 Stream of Life(UN-9ED) [ストリーム アヴ ライフ] 命の川 Terese Nielsen コモン X緑 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。 -- 255 Summer Bloom(9ED,6E,VI,PO,ST) [サマー ブルーム] 花盛りの夏 * Kaja Foglio アンコモン 1緑 ソーサリー このターン、あなたは追加で最大3枚までの土地をプレイしてもよい。   (このターン合計4つの土地をプレイできる。   この呪文は1ターンにプレイできる土地の数を増やす。  通常土地をプレイするのと同様に土地カードはプレイされる。) Summer sends its kiss with warmth and blooming life. ぬくもりと花開く生命をこめて、夏がくちづけを送る。 256 Thicket Basilisk(UN-6ED) [スィカト ベァザリスク] 茂みのバジリスク Dan Frazier アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- バジリスク(Basilisk) (2/4) Thicket Basiliskが壁(Wall)でないクリーチャーをブロックするか壁(Wall)でないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。   (これをブロックするかこれにブロックされる「壁」以外のクリーチャー  は、それがブロック・クリーチャーとして割り振られるときや、  《Thicket Basilisk》がそれをブロックすることを割り振られるときに、  「戦闘終了時に破壊する」効果を得る。ブロックされるバンドにいるか、  《General Jarkeld(IA,W,r)》のような能力によって、ブロックに  入れられたりブロックされたりすることを含み、効果は、あらゆる手段で  ブロック・クリーチャーになるクリーチャーに加えられる。  《General Jarkeld》のような能力によって、クリーチャーがブロック  状態から取り除かれるとしても、この効果は残る。   対象をとる効果ではなく、ダメージによるものでもないので、  プロテクション(緑)は《Thicket Basilisk》の能力から守らない。   この能力は、戦闘終了ステップにクリーチャーを破壊する。これは、  先制攻撃ダメージと通常のダメージが適用された後である。  そのため、致死ダメージから1回、戦闘終了時に1回、再生しなければならない。   ブロックした後、《Thicket Basilisk》が戦場を離れても、能力は誘発する。) Moss-covered statues littered the area, a macabre monument to the basilisk's terrible power. 苔むした彫像があたりに点在していた。バジリスクの力を示す不気味な記念碑である。 257 Trained Armodon(6-9ED,TE) [”トレインド アーモドン] 訓練されたアーモドン Gary Leach(8-9ED,6E,TE) コモン 1緑緑 クリーチャー -- 象(Elephant) (3/3) These are its last days. Better to grow broad and heavy. Better that the enemy is crushed beneath its carcass. 今は奴の最後の日々なのだ。成長して大きく、重くなるのはいいことだ。敵を自分の死骸の下に押しつぶせるのはいいことだ。 258 Tranquil Grove(6E,WL) [トレァンクウァル グロウヴ] 平穏の樹林 Dylan Martens レア 1緑 エンチャント {1緑緑}:他の全てのエンチャントを破壊する。   (これ自身以外のエンチャントを破壊する。) -- 259 Tranquility(UN-7E,TE,MM,IN) [トレァンクウィラティ] 平穏 Douglas Shuler コモン 2緑 ソーサリー 全てのエンチャントを破壊する。 -- 260 Uktabi Orangutan(6E,VI) [”ウークタビー アラァングァータァン] ウークタビー・オランウータン Una Fricker アンコモン 2緑 クリーチャー -- 類人猿(Ape) (2/2) Uktabi Orangutanが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。   (適正な対象がない場合、効果は何もしない。) "Is it true that the apes wear furs of gold when they marry?" -Rana, Suq'Ata market fool 結婚のとき、猿の毛皮が金色になるってほんとう? ――スークアタの市場の道化、ラナ 261 Uktabi Wildcats(6-7E,MI) [”ウークタビー ワイルドケァツ] ウークタビー・ワイルドキャット John Matson レア 4緑 クリーチャー -- 猫(Cat) (*/*) Uktabi Wildcatsのパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたがコントロールする森(Forest)の総数に等しい。 {緑},森(Forest)を1つ生贄に捧げる:Uktabi Wildcatsを再生する。 -- 262 Unseen Walker(6E,MI) [アンシーン ウォーカー] 見えざる旅人 Alan Rabinowitz アンコモン 1緑 クリーチャー -- ドライアド(Dryad) (1/1) 森渡り. {1緑緑}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで森渡りを得る。 "To pass through the jungle: silence, courtesy, ferocity, as the occasion demands." -Kamau, "proper passage" 無事ジャングルを抜けるのに必要なもの。沈黙、礼節、武勇(時に応じて) ――カモウ 「正しい道筋」 263 Untamed Wilds(4-7E,LE,PO,P2,ST) [アンテイムド ワイルヅ] 荒々しき自然 NeNe Thomas アンコモン 2緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。   (「Snow-covered Land」を探すことができる。   デュアルランドは、基本でない土地なので不正である。) -- 264 Verduran Enchantress(UN-9ED) [ヴァージャラン インチェァントレス] 新緑の女魔術師 Kev Brockschmidt レア 1緑緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (0/2) あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (エンチャントをあるパーマネントから別のパーマネントに動かすことには、  誘発しない。) Some say magic was first practiced by women, who have always felt strong ties to the land. 最初に魔術を行ったのは女性だったと言われている。自分と土地とが強い絆で結ばれていると感じている女性だと。 265 Vitalize(6E,WL) [ヴァイタライズ] みなぎる活力 Pete Venters コモン 緑 インスタント あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。 "After waking to the magic of Llanowar, no dreams can compare." -Mirri of the Weatherlight ラノワールの魔法に目覚めたあとは、どんな夢も物足りない。 ――ウェザーライトの戦士、ミリー 266 Waiting in the Weeds(6E,MI) [ウェイティング イン ディ ウィーヅ] 草陰の待ち伏せ Susan Van Camp レア 1緑緑 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするアンタップ状態の森(Forest)1つにつき、緑の (1/1) の猫(Cat)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 The trees have ears, eyes, and teeth. 茂みには、目と、耳と、牙がある。 267 Warthog(6ED,VIS) [ヴァートハッグ] イボイノシシ Steve White * アンコモン 1緑緑 + クリーチャー -- 猪(Boar) (3/2) 沼渡り. "Too much work - it takes a long time to break them in, and more than a few recruits." -Grebog, goblin swine-rider 割に合わない−−−飼い慣らすのに時間がかかりすぎるし、新兵を片手ほどもやられたのでは...... ――豚乗りゴブリン、グリーボッグ 268 Wild Growth(UN-7ED,ICE) [ワイルド グロウス] 繁茂 Pat Morrissey コモン 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに{緑}を加える。(土地が生み出すマナに追加で加わる。)   (誘発型能力が解決するときにマナが供給される。   これは、土地がマナを出すためにタップされるときにのみ、エンチャント  にマナを供給させる。それは、通常はマナを供給しない土地に対しては、  無益ということである。   土地に能力を加えるものではないので、《Infernal Darkness(IA,B,r)》は  この能力まで上書きしない。同様に、《友なる石/Fellwar Stone(5E,A,u)》  は(緑)を生み出さない。) -- 269 Worldly Tutor(6ED,MIR) [ワールドリ チューター] 俗世の教示者 David O'Connor アンコモン 緑 インスタント + あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、その後、そのカードをその一番上に置く。 "Aselbo soon had the rhino eating from his palm and the snake waiting at his heels." -Afari, Tales 間もなく、サイがアセルボウの手から草をはみ、蛇が足もとに待つようになった。 ――アファーリー 「語り」 270 Wyluli Wolf(5-6ED,ARN) [ワイルーリー ウルフ] ワイルーリーの狼 Susan Van Camp レア 1緑 クリーチャー -- 狼(Wolf) (1/1) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "When one wolf calls, others follow. Who wants to fight creatures that eat scorpions?" -Maimun al-Wyluli, diary 一匹の狼が呼べば、仲間が応える。誰が好き好んで、蠍を食うような生き物と戦いたがる? ――マイムン・アル=ワイルーリーの日記 = ARTIFACT = 271 Aladdin's Ring(3-9ED,AN) [アレァデェンズ リング] アラジンの指輪 Stuart Griffin レア 8 アーティファクト {8},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Aladdin's Ringは、それに4点のダメージを与える。 "...The magician drew a ring off his finger..., saying: 'It is a talisman against all evil, so long as you obey me.'" -The Arabian Nights, Junior Classics trans. これだけ話すと、魔術師は自分の手から指輪を抜き取り、アラジンの指にはめながらこう言った。「この護符は、あらゆる邪悪からお前を守ってくれる。お前が私に従うかぎりはな」 ――アラビアン・ナイト 272 Amber Prison(6ED,MIR) [アムバー プリゼン] 琥珀の牢 Danato Ginacola レア 4 アーティファクト あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にAmber Prisonをアンタップしないことを選んでもよい。 + {4},{T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。そのパーマネントは、Amber Prisonがタップ状態であり続ける限り、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 -- 273 Ankh of Mishra(UN-6ED) [”ェアンク アヴ ミシュラ] ミシュラのアンク Ian Miller レア 2 アーティファクト 土地が1つ戦場に出るたび、Ankh of Mishraは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (土地のプレイ、土地を戦場に出す効果を含む、戦場に出るあらゆる  土地に誘発する。   この能力は、解決時に土地のコントローラーを確定する。能力を解決する  前にその土地が戦場を離れた場合、その土地の一番最後のコントローラー  がダメージを受ける。   フェイズ・インする土地には誘発しない。) Tawnos finally cracked the puzzle: the strange structures did not house Mishra's malevolent creations but were themselves among his creations. タウノスはついにその謎を解き明かした。この異様な構造物の内側に、悪意に満ちたミシュラの発明が収められているのではなく、実は、この構造物自体がミシュラの発明のひとつなのだ。 274 Ashnod's Altar(5-6E,AQ,CH) [”アシュノッヅ オールター] アシュノッドの供犠台 [くぎだい] Anson Maddocks アンコモン 3 アーティファクト + クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{2}を加える。 The Brothers' War scarred the land, but Ashnod left her mark in the bloodlines of those she tortured. 兄弟戦争は大地に大きな爪痕を残した。だが、アシュノッドが残した傷跡は、拷問された者の血脈に受け継がれている。 275 Bottle of Suleiman(3-6ED,ARN) [バトル アヴ スレイマーン] スレイマンの壺 DiTerlizzi レア 4 アーティファクト + {1},Bottle of Suleimanを生贄に捧げる:コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、Bottle of Suleimanは、あなたに5点のダメージを与える。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の (5/5) のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (コインは解決時に投げる。   ジン(Djinn)は、戦場に出たばかりのクリーチャーが攻撃に参加できないの  と同様に、生成されたターンには攻撃に参加できない。   マルチプレイヤー・ゲームにおいては、コイン投げで宣言を行う対戦相手  は、これを使ったときに選ぶ。) -- 276 Charcoal Diamond(6-7E,MI) [チャーコウル ダイアマンド] 炭色のダイアモンド Drew Tucker アンコモン 2 アーティファクト Charcoal Diamondはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 -- 277 Crystal Rod(UN-8ED) [クリストル ラッド] 水晶のロッド Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (これは誘発型能力である。唱えたことに誘発し、その呪文が  打ち消されたとしても、通常通り解決する。   解決時にマナを支払うかどうか決め、支払った場合にライフを得る。) -- 278 Cursed Totem(6E,MI) [カースト トーテム] 呪われたトーテム像 D. Alexander Gregory レア 2 アーティファクト + クリーチャーの起動型能力は起動できない。   (「コスト:効果」「〈コスト〉を支払うことによって〈効果〉を行う」  と書かれている、起動コストを持つあらゆるものに影響する。コロンがない  ものは、コストではあり得るが、起動コストではない。   これはクリーチャーの能力だけに影響する。   戦場にはないクリーチャー・カードがその能力を使うことを妨げない。  例えば、《Elvish Spirit Guide(AL,G,u2)》と《Ashen Ghoul(IA,B,u)》である。  《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》などのマナ能力も起動  できない。) Pass me from soul to soul, / soldier to herder, herder to beast, beast to soil / until I am everywhere. / Then pass me those souls. -Totem inscription (translated) 魂から魂へと手渡しておくれ、このわたし。/兵士から牧人へ、牧人から獣へ、獣から土へと/やがてわたしが全てに宿るまで。/そしたら今度は、みんなの魂を手渡しておくれ。 ――トーテム像の銘文(翻訳) 279 Dancing Scimitar(9ED,3-6E,AN) [ダンシング シマター] 踊る円月刀 Anson Maddocks レア 4 + アーティファクト・クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/5) 飛行. Bobbing merrily from opponent to opponent, the scimitar began adding playful little flourishes to its strokes; it even turned a couple of somersaults. 敵から敵と陽気に飛び回りながら、円月刀はその動きに、おどけた小さな回転を加え始めた。それどころか、宙返りまで何度もやって見せたのだ。 280 Dingus Egg(UN-8ED) [ディンガス エグ] 不明の卵 Randy Gallegos レア 4 アーティファクト + 土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、Dingus Eggは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。   (《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》などによって、同時に  複数の土地が破壊される場合、1つの土地につき2点のダメージを  与える。それぞれの土地は別々にこの誘発型能力を引き起こす。   よって、《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts(5E,W,u)》は  複数回の起動が必要である。   土地を戦場から墓地に置くあらゆる効果によって誘発する。  フェイズ・アウトには誘発しない。   これが、土地と同時に墓地へ行く場合でも誘発する。) -- 281 Disrupting Scepter(UN-9ED) [ディスラプティング セプター] 破裂の王笏 Stuart Griffin(8-9ED,5-6E) レア 3 アーティファクト + {3},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたのターンの間しか起動できない。   (これは、自分自身に使うことができる。多人数対戦では、  使われるたびに違うプレイヤーを選ぶことができる。   カードを持たないプレイヤーに対して効果なく使うことができる。) -- 282 Dragon Engine(3-6ED,ATQ) [ドレァゲン エンジャン] ドラゴン・エンジン Anson Maddocks レア 3 + アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/3) {2}:Dragon Engineはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 "How is it the legged engines seem so much more alive than their wheeled counterparts? Simply, they were born, not made." -Mishra 車輪付きのエンジンより、脚付きのものの方がずっと生き生きして見えるのはどうしてだと思う? 単純なことだ。脚付きのやつらは造られたのではなく、 生まれてきているからだ。 ――ミシュラ 283 Dragon Mask(6ED,VIS) [ドレァゲン メァスク] ドラゴンの仮面 Craig Hooper アンコモン 3 アーティファクト {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。) "With no further options, I was forced to don the mask." -Rashida Scalebane もはや選択の余地はなく、わたしはドラゴンの仮面を被るしかなかった。 ――ラシーダ・スケイルベイン 284 Fire Diamond(6-7E,MI) [ファイアー ダイアマンド] 緋色のダイアモンド Richard Thomas アンコモン 2 アーティファクト Fire Diamondはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 -- 285 Flying Carpet(3-8ED,AN) [フライング カーパト] 空飛ぶ絨毯 Mark Tedin レア 4 アーティファクト + {2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。   (これを使うクリーチャーが墓地に行っても、破壊されない。) -- 286 Fountain of Youth(5-6E,DK,CH) [ファウンテン アヴ ユース] 若返りの泉 Daniel Gelon アンコモン 0 アーティファクト {2},{T}:あなたは1点のライフを得る。 The fountain had stood in the town square for centuries, but only the pigeons knew its secret. その泉は何世紀ものあいだ街の広場に存在していたが、その秘密を知るのは鳩だけだった。 287 Glasses of Urza(UN-6E) [”グレァスィズ アヴ ウルザ] ウルザの眼鏡 Douglas Shuler アンコモン 1 アーティファクト {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。   (これは、自分自身にそれを使うことができる。多人数  対戦では、使われるたびに違うプレイヤーを選ぶことができる。) -- 288 Grinning Totem(6ED,MIR,TSB) [グリニング トーテム] にやにや笑いのトーテム像 Donato Giancola レア 4 アーティファクト + {2},{T},Grinning Totemを生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたは、あなたの次のアップキープの開始時までそのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたがそれをプレイしていない場合、それをそのオーナーの墓地に置く。   (カードをプレイしなかった場合、それは誘発型能力として墓地に  置かれる。   あなたは土地を含むあらゆる種類のカードを選んでよい。あなたはライ  ブラリーが空でないかぎりカードを1枚追放しなければい  けない。何も見つけないことはできない。   「あなたの次のアップキープの開始時まで」とは、この効果があなたの次  のアップキープが始まると同時に消滅することを意味する。カードをプレ  イできる最後の機会は、通常はあなたの直前のプレイヤーのターン終了ス  テップである。   追放されたカードは、カードのタイプによる通常のタイミングや優先  権、あるいは他の適切な制限事項に従ってプレイされる。マナ・コストは  支払わなければいけない。唯一異なるのは、それが追放領域からプレ  イされるという点である。) -- 289 The Hive(10E,UN-6ED) [デァ ハイヴ] 蜂の巣 Sandra Everingham レア 5 アーティファクト + {5},{T}:「ワスプ/Wasp」という名前の飛行を持つ無色の (1/1) の昆虫(Insect)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Mouths and wings beyond numbering, but a single mind to guide them. 数え切れない口と羽。だが、それらを動かしているのは、たった一つの 意志にすぎない。 290 Howling Mine(M10,UN-10E) [ハウリング マイン] 吠えたける鉱山 Mark Poole レア 2 アーティファクト + 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、Howling Mineがアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加でカードを1枚引く。   (追加のカードを引く行動は、ドロー・ステップにカードを引く  他の行動とは別のものである。それは誘発型能力の解決時に発生する。   ドロー・ステップの開始時にタップ状態だった場合、それは誘発せず、  解決時に再チェックすることもない。   《Howling Mine》の解決前にそれが戦場を離れた場合、解決時には、戦場を  離れる前にタップ状態であったかどうかをチェックする。) -- 291 Iron Star(UN-8ED) [アイァン スターァ] 鉄の星 Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- 292 Ivory Cup(UN-8ED) [アイヴェリ カプ] 象牙の杯 Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- 293 Jade Monolith(UN-6E) [ジェイド マノウリス] 翡翠のモノリス [ひすい] Richard Kane Ferguson レア 4 アーティファクト {1}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にそれに与える全てのダメージは、その代わりに、あなたに与えられる。   (《時限爆弾/Time Bomb(5E,A,r)》のダメージを、これを使って  クリーチャーに与えられるダメージを自分に向けたのち、  《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts(5E,W,u)》の1回の  起動で、全てのダメージを軽減することができる。) -- 294 Jalum Tome(5-7E,AQ,CH) [”ジェイラム トウム] ジェイラム秘本 Tom Wanerstrand レア 3 アーティファクト + {2},{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 This timeworn relic was responsible for many of Urza's victories, though he never fully comprehended its mystic runes. この古ぼけた秘宝がウルザにもたらした勝利は数多い。しかし、そのウルザとて、神秘のルーン文字を完全に読み解いたというには程遠かった。 295 Jayemdae Tome(10E,UN-8ED) [”ジェイムデー トウム] ジェイムデー秘本 Mark Tedin レア 4 アーティファクト {4},{T}:カードを1枚引く。 -- 296 Lead Golem(6E,MI) [レッド ゴウラム] 鉛のゴーレム Hannibal King アンコモン 5 + アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/5) Lead Golemが攻撃するたび、Lead Golemはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしなくなる。 Slow and heavy swings the club. 鈍重なるものが、棍棒をふるう。 297 Mana Prism(6E,MI) [マーナ プリズム] マナ・プリズム Margaret Organ-Kean アンコモン 3 アーティファクト + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 298 Marble Diamond(6-7E,MI) [マーブル ダイアマンド] 乳白色のダイアモンド Jeff Miracola アンコモン 2 アーティファクト Marble Diamondはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 -- 299 Meekstone(UN-7E) [ミークストウン] 弱者の石 Quinton Hoover レア 1 アーティファクト パワーが3以上のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (3以上のパワーを持つクリーチャーは、いったんタップ状態になると  通常通りにはアンタップしない。   カードがアンタップ・ステップ以外でアンタップされることを妨げない。) When the mighty sleep, the lowly prowl. 強き者が眠るとき、弱き者たちは徘徊する。 300 Millstone(3-10E,ATQ) [ミルストウン] 石臼 Kaja Foglio レア 2 アーティファクト + {2},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。   (カードは墓地に移されるので、《レンの書庫/Library of Leng(5E,A,u)》  は使用できない。これは「ディスカード」ではない。   同様に、「ドロー」効果ではないので、ライブラリーに2枚未満しか  カードがないプレイヤーは、カードを「引く」までは負けではない。   ライブラリーに2枚未満しかカードがないとしても使うことができる。  それが入手できる全てである場合、0または1枚を墓地に置く。   一度に2枚以上を墓地に置いているので、対象プレイヤーが、墓地に行く  順序を決めることができる。) More than one mage has been driven insane by the sound of the millstone relentlessly grinding away. ひとりならぬ魔術師が、石臼の無慈悲な挽き音によって狂気に追いやられた。 301 Moss Diamond(6-7E,MI) [モス ダイアマンド] 苔色のダイアモンド Donato Giancola アンコモン 2 アーティファクト Moss Diamondはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 -- 302 Mystic Compass(6ED,ALL) [ミスティク カムパス] 秘儀のコンパス Amy Weber アンコモン 2 アーティファクト + {1},{T}:土地1つを対象とする。あなたは基本土地タイプを1種類選ぶ。それは、ターン終了時まで選ばれたタイプになる。   (土地タイプの変更は、その土地の本来の能力を無効にする。) -- 303 Obsianus Golem(UN-4E,6E) [”オブシアヌス ゴウラム] 黒曜石のゴーレム Jesper Myrfors アンコモン 6 + アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (4/6) "The foot stone is connected to the ankle stone, the ankle stone is connected to the leg stone...." -"Song of the Artificer" * 足の石をば踵石につなげ、踵石をば腿石につなげ...... ――「アーティファクト使いの歌」 304 Ornithopter(M11,M10,9-10E,3-6ED,ATQ,MRD) [オーナソプター] 羽ばたき飛行機械 Amy Weber アンコモン 0 + アーティファクト・クリーチャー -- 飛行機械(Thopter) (0/2) 飛行. "It has been my honor to improve on the Thran's original design. Perhaps history will remember me in some small part for my work." -Urza, in his apprenticeship スラン帝国の遺物の改良を任せていただき、これほど光栄なことはありません。この業績によってわたしの名が歴史の片隅に残ることになれば、それは望外の幸せ。 ――徒弟時代のウルザ (説)Ornith-:「鳥」を意味する。 305 Patagia Golem(6-8ED,MI) [パテイジア ゴウラム] 翼膜のゴーレム Scott Kirschner アンコモン 4 + アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (2/3) {3}:Patagia Golemはターン終了時まで飛行を得る。 It scattered falcons like a lion hunting among jackals. ジャッカルたちの中で狩りをするライオンのように、そいつは鷹の群れを蹴散らした。 306 Pentagram of the Ages(5-6E,IA) [ペンタグレァム アヴ ディ エイジス] 星霜のペンタグラム Douglas Shuler レア 4 アーティファクト {4},{T}: このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。   (このターンに発生源から与えられた全てのダメージを軽減するのではなく、  次に与えられる、発生源1つからの全てのダメージだけを軽減する。) A mirror, a shield, a promise, a great distance, and a kind word - five ways to avoid harm. 鏡、盾、約束、距離、親身の言葉−−−危害を避ける五つの手段。 307 Phyrexian Vault(10E,6ED,MIR) [”フィレクシアン ヴォールト] ファイレクシアの蔵 Hannibal King アンコモン 3 アーティファクト {2},{T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:カードを1枚引く。 "The secrets of Phyrexia are expensive. You will pay in brass and bone, steel and sinew." -Kaervek ファイレクシアの秘密は安くは買えない。骨と鋼、心臓と真鍮がその代価だ。 ――ケアヴェク 308 Primal Clay(3-6ED,ATQ) [プライマル クレイ] 原初の土 Adam Rex レア 4 + アーティファクト・クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (*/*) + Primal Clayが戦場に出るに際し、これは「(3/3) のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ (2/2) のアーティファクト・クリーチャー」「自身の他のタイプに加えて防衛を持つ (1/6) の壁(Wall)・アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。   (《動く死体/Animate Dead(5E,B,u)》などの、唱える以外の方法で  戦場に出されるときも、形態を選択できる。   このカードの《クローン/Clone(ON,U,r)》と  《Vesuvan Doppelganger(3E,U,r)》は、コピー元と違う形態を選ぶことが  できる。   形態は、このカードが戦場に出る時点で選ぶ。  これは、そのパーマネントを戦場に出すイベントの一部として発生する。) -- 309 Rod of Ruin(M10,UN-10E) [ラッド アヴ ルーイン] 破滅のロッド Christopher Rush アンコモン 4 アーティファクト {3},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Rod of Ruinは、それに1点のダメージを与える。 -- 310 Skull Catapult(5-6E,IA) [スカル ケァタパルト] 髑髏カタパルト [どくろ] Ian Miller アンコモン 4 アーティファクト {1},{T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Skull Catapultは、それに2点のダメージを与える。 * "What manner of fiend would design such a sadistic device?" -Sorine Relicbane, Soldevi heretic こんな残酷な装置を考えつくなんて、どんな人でなしの仕業かしら? ――ソルデヴィの異端者、ソリーン・レリックベイン 311 Sky Diamond(6-7E,MI) [スカイ ダイアマンド] 空色のダイアモンド D. Alexander Gregory アンコモン 2 アーティファクト Sky Diamondはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 -- 312 Snake Basket(6E,VI) [スネイク バスケァト] 蛇かご Roger Raupp レア 4 アーティファクト + {X},Snake Basketを生贄に捧げる:緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみいつでも起動できる。 "Uh, does anyone have a flute?" -Rana, Suq'Ata market fool えーっと、誰か笛を持ってない? ――スークアタの市場の道化、ラナ 313 Soul Net(UN-7E) [ソウル ネット] 魂の網 Andrew Robinson アンコモン 1 アーティファクト + クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (クリーチャーが戦場から墓地に置かれた場合に誘発する。   《分解/Disintegrate(5E,R,c)》や、  《剣を鋤に/Swords to Plowshres(4E,W,u)》によって、追放  されたクリーチャーに使うことはできない。   この能力は誘発型能力なので、クリーチャー化した《Soul Net》は、  自分自身の破壊にも誘発する。) -- 314 Storm Cauldron(6-7E,AL) [ストーム コールドレン] 嵐の大釜 Dan Frazier レア 5 アーティファクト 各プレイヤーはそれぞれ、自分の各ターンの間に、追加で土地を1枚プレイしてもよい。 いずれかの土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、その土地をそのオーナーの手札に戻す。   (土地がマナのためにタップしたとき、それは誘発型能力として  オーナーの手札に戻る。   土地がマナのためにタップし、同じ行動で生け贄に捧げられた場合、  それは《Storm Cauldron》が手札に戻す前に、墓地に置かれる。  《Storm Cauldron》が複数戦場に出ている場合、それぞれについて追加の  土地1枚をプレイできる。) -- 315 Teferi's Puzzle Box(6-9ED,VI) [”テフェリーズ パズル バックス] テフェリーの細工箱 Kaja Foglio レア 4 アーティファクト + 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。その後、その枚数と同じ枚数のカードを引く。   (《Teferi's Puzzle Box》が複数戦場に出ている場合、それぞれの効果が別々に   誘発する。) -- 316 Throne of Bone(UN-8ED) [スロウン アヴ ボウン] 骨の玉座 Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- 317 Wand of Denial(6E,VI) [ワンド アヴ ディナイエル] 否定のワンド Steve Luke レア 2 アーティファクト {T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地でないカードである場合、あなたはライフを2点支払ってもよい。そうした場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く。 You'll never miss what you never had. なかった物は、惜しみようがない。 318 Wooden Sphere(UN-8ED) [ウッドゥン スフィアー] 森の宝球 Donato Giancola アンコモン 1 アーティファクト いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。   (《水晶のロッド/Crystal Rod(7E)》を参照。) -- = LAND = 319 Adarkar Wastes(9-10E,5-7ED,ICE) [”アダーカー ウェイスツ] アダーカー荒原 Gary Leach レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}を加える。Adarkar Wastesは、あなたに1点のダメージを与える。 -- 320 Brushland(9-10E,5-7ED,ICE) [ブラッシュレァンド] 低木林地 Tom Wanerstrand レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。Brushlandは、あなたに1点のダメージを与える。 -- 321 City of Brass(5-8ED,AN,CH) [シティ アヴ ブレァス] 真鍮の都 Tom Wanerstrand レア 土地 City of Brassがタップ状態になるたび、City of Brassは、あなたに1点のダメージを与える。 {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。   (《ぐるぐる/Twiddle(7E,U,c)》や《Icy Manipulator(IA,A,r)》等、  あらゆる理由によってカードがタップされる場合に誘発し、解決時に  ダメージを与える。これはマナを生み出すことの副作用ではない。) -- 322 Crystal Vein(6E,MI) [クリストル ヴェイン] 水晶鉱脈 Pat Morrissey アンコモン 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 + {T},Crystal Veinを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{2}を加える。 -- 323 Dwarven Ruins(5-6E,FE) [ドウォーヴン ルーインズ] ドワーフ都市の廃虚 Liz Danforth アンコモン 土地 Dwarven Ruinsはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 {T},Dwarven Ruinsを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{赤赤}を加える。   (《魔力奪取/Drain Power(5E,U,r)》が解決したとき、どちらの  マナ能力を使うかは対象プレイヤーが選ぶ。) -- 324 Ebon Stronghold(5-6E,FE) [エバン ストロングホウルド] 漆黒の要塞 Liz Danforth アンコモン 土地 Ebon Strongholdはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 {T},Ebon Strongholdを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{黒黒}を加える。 -- 325 Havenwood Battleground(5-6E,FE) [ヘイヴェンウッド ベァトルグラウンド] ヘイヴンウッドの古戦場 ”安らぎの森の古戦場 Liz Danforth アンコモン 土地 Havenwood Battlegroundはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {T},Havenwood Battlegroundを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 -- 326 Karplusan Forest(9-10E,5-7ED,ICE) [”カープルーザン フォラスト] カープルーザンの森 ”カープルーズの森 Randy Gallegos レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}を加える。Karplusan Forestは、あなたに1点のダメージを与える。 -- 327 Ruins of Trokair(5-6E,FE) [”ルーインズ アヴ トロウケア] トロウケアの廃虚 Liz Danforth アンコモン 土地 Ruins of Trokairはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 {T},Ruins of Trokairを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{白白}を加える。 -- 328 Sulfurous Springs(9-10E,5-7ED,ICE) [サルファラス スプリングス] 硫黄泉 Jeff Miracola レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。Sulfurous Springsは、あなたに1点のダメージを与える。 -- 329 Svyelunite Temple(5-6E,FE) [”シヴィエルナイト テムペル] シヴィエルナイトの寺院 ”シヴィエルンの寺院 Liz Danforth アンコモン 土地 Svyelunite Templeはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 {T},Svyelunite Templeを生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{青青}を加える。 -- 330 Underground River(9-10E,5-7ED,ICE) [アンダーグラウンド リヴァー] 地底の大河 Jeff Miracola レア 土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}を加える。Underground Riverは、あなたに1点のダメージを与える。 -- = BASIC LAND = 331-334 Plains [プレインズ] 平地 331 Tom Wanerstrand(MI-a) 332 Tom Wanerstrand(MI-b) 333 Douglas Shuler(PO-d) 334 Fred Fields(P2-d) ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- 335-338 Island [アイランド] 島 335 Douglas Shuler(MI-b) 336 J. W. Frost(5E-c) 337 John Avon(P2-a) 338 Eric Peterson(PO-a) ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- 339-342 Swamp [スワムプ] 沼 339 Romas(PO-b) 340 Dan Frazier(UN-4Ea) 341 Douglas Shuler(IA-b) 342 Romas(PO-a) ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- 343-346 Mountain [マウンタン] 山 343 John Avon(MI-d) 344 John Avon(5E-c) 345 John Avon(MI-b) 346 Brian Durfee(PO-c) ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- 347-350 Forest [フォラスト] 森 347 Quinton Hoover(P2-a) 348 Quinton Hoover(P2-b) 349 John Avon(PO-a) 350 John Avon(PO-c) ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. --