20/Feb./2013.ok = Betrayers of Kamigawa Card List = 神河謀叛 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Betrayers of Kamigawa(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社タカラは、日本総販売代理店です。 -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 11 11 11 11 11 - - - 55 アンコモン 10 10 10 10 10 - 4 1 55 レア 9 9 9 9 9 1 8 1 55 -------------------------------------------------------------- 合計 30 30 30 30 30 1 12 2 165 -------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/165 Day of Destiny [デイ アヴ デスタニ] 運命の日 Daren Bader レア 3白 伝説のエンチャント あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 "Rise like the sun, stand like the mountain, charge like the lion, die as a hero." -General Takeno 陽の如く昇り、山の如く立ち、獅子の如く駆け、英雄の如く死せ。 ──武野御大将 2/165 Empty-Shrine Kannushi [エムプティ-シュライン カンヌシ] 廃院の神主 Ron Spears アンコモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/1) Empty-Shrine Kannushiは、プロテクション(あなたがコントロールするパーマネントの色)を持つ。 "Crease the folds, bend the paper, turn the spirits, shield the soul." 目をつけ、紙折らば、霊は去り、魂は護られん。 3/165 Faithful Squire [フェイスフル スクワイアー] 信心深い従者 Mark Zug アンコモン 1白白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはFaithful Squireの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 終了ステップの開始時に、Faithful Squireの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Kaiso, Memory of Loyalty [カイソウ, メマリ アヴ ロイェルティ] 忠義の記憶、戒想 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/4) 飛行. Kaiso, Memory of Loyaltyからkiカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを軽減する。 -- 4/165 Final Judgment [ファイヌル ジャジマント] 最後の裁き Kev Walker レア 4白白 ソーサリー 全てのクリーチャーを追放する。 "The clashing warriors turned to face O-Kagachi, the greatest kami, and their sigh of awe was their last breath." -Great Battles of Kamigawa 混乱した兵士たちが向いた先には、最も偉大なる神である大口縄がいた。 彼らが怖れに漏らした息は、彼らの最後の息となった。 ──神河大戦記 5/165 Genju of the Fields [ゲンジュウ アヴ デァ フィールヅ] 野の源獣 Greg Staples アンコモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(平地). + {2}:エンチャントされている平地(Plains)は、ターン終了時まで「このクリーチャーがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数と同じ値のライフを得る」を持つ白の (2/5) のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている平地(Plains)がいずれかの墓地に置かれたとき、Genju of the Fieldsをあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。   (能力を複数回起動すると、起動回数ぶん誘発型能力が重複する。  3回起動することで1回の戦闘ダメージにつき6点回復する。) -- 6/165 Heart of Light(10E) [ハート アヴ ライト] 光の心 Luca Zontini コモン 2白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが与える全てのダメージとエンチャントされているクリーチャーに与えられる全てのダメージを軽減する。 "There is a shining in the mortal heart that even the kami cannot reach." -Sensei Golden-Tail 死すべきのものとて、その心には神にも触れえぬ輝きがある。 ──金之尾師範 7/165 Hokori, Dust Drinker [ホコリ, ダスト ドリンカー] 塵を飲み込むもの、放粉痢 Darrell Riche レア 2白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) 土地はそれのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。   (《塵を飲み込むもの、放粉痢》が《鏡の画廊》などで2体戦場に出ている場合、  各プレイヤーは自分のアップキープの開始時に土地を2つアンタップできる。) -- 8/165 Hundred-Talon Strike [ハンドラド-テァラン ストライク] 百爪の一撃 Matt Cavotta コモン 白 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 連繋(秘儀) - あなたがコントロールする、アンタップ状態の白のクリーチャーを1体タップする. -- 9/165 Indebted Samurai [インデタド サムライ] 恩義ある侍 Carl Critchlow アンコモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/3) 武士道 1. + あなたがコントロールする侍(Samurai)が1つ死亡するたび、あなたはIndebted Samuraiの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 "Forgive me, Saburo. I could not save you. But your blade will not rest in my hand." 許せ、三郎。おぬしを助けることはできなかった。だが、おぬしの剣はこの手の中で舞い続けるであろう。 10/165 Kami of False Hope [カミ アヴ フォールス ホウプ] 偽りの希望の神 Daren Bader コモン 白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) Kami of False Hopeを生贄に捧げる:このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 "Across the rift of battle, a bridge of gossamer. And for one moment, it holds." -Snow-Fur, kitsune poet 戦という峡谷にかかる、蜘蛛糸の橋。一瞬であれば、持ちこたうるか。 ――狐の詩人、雪毛 11/165 Kami of Tattered Shoji [カミ アヴ テァタード ショウジ] 破れ障子の神 Shishizaru コモン 4白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/5) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、Kami of Tattered Shojiはターン終了時まで飛行を得る。 It remembered all the shadows lantern-cast upon its paper wings, and sometimes those silhouettes played across its shape again, acting out silent tragedies. それは灯籠の灯りが自らの紙の翼に落とす影を覚えている。その影は時として再びその形を結び、物言わぬ悲劇を演じるのだ。 12/165 Kami of the Honored Dead [カミ アヴ ディ アナード デッド] 名誉ある死者の神 Mark Zug アンコモン 5白白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/5) 飛行. Kami of the Honored Deadにダメージが与えられるたび、あなたはその点数と同じ点数のライフを得る。 転生 6. -- 13/165 Kentaro, the Smiling Cat [ケンタロウ, デァ スマイリング ケァト] 笑む猫、憲太郎 Donato Giancola レア 1白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/1) 武士道 1. あなたは、あなたが唱える侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく{X}を支払ってもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストの値である。   (《笑む猫、憲太郎》は侍を唱えることができるタイミングを変更しない。  それは単に不特定マナで侍を唱えることができるようにするだけである。   《笑む猫、憲太郎》の能力は、《笑む猫、憲太郎》が戦場にいる場合に  のみ適用される。《笑む猫、憲太郎》の分は通常通り支払わなければ  いけない。コストは{1}{W}である。) "The bonds of bushido will draw the dishonored back someday, and I will be there waiting." 武士道との結びつきは、名誉を汚されし者達をいつか戻すであろう。我はそれを待つ。 14/165 Kitsune Palliator [キツネ ペァリエイター] 狐の凌ぎ手 Dave Dorman アンコモン 2白 クリーチャー -- 狐(KItsune)・クレリック(Cleric) (0/2) {T}:このターン、次に各クリーチャーと各プレイヤーに与えられるダメージをそれぞれ1点軽減する。   (《狐の凌ぎ手》の能力は、解決時に全てのクリーチャーと全てのプレイヤーに  ダメージ軽減の盾を作る。それは以降に戦場に出たあるいはクリーチャー化した  クリーチャーには影響しない。) "Who am I to judge who is deserving and who is not? That is a question for lords, not healers." 誰が報われるべきで誰が報われざるべきか、裁くべきは誰か?それは殿の決めること。我にはあらず。 15/165 Mending Hands(9ED) [メンディング ヘァンズ] 繕いの手 Douglas Shuler コモン 白 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを4点軽減する。 "I can staunch their blood, mend their flesh, and knit their bones. But I cannot restore their hope." -Tender-Hand, kitsune healer 私は血を止めることも、身体を癒すことも、骨を接ぐこともできよう。だが希望を取り戻すことはできぬ。 ──狐の癒し手、和手 16/165 Moonlit Strider [ムーンリト ストライダー] 月明かりの徘徊者 John Avon コモン 3白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/4) Moonlit Striderを生贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。 転生 3. -- 17/165 Opal-Eye, Konda's Yojimbo [オウペル-アイ, コンダズ ヨウジムボウ] 今田の用心棒、乳眼 Greg Staples レア 1白白 伝説のクリーチャー -- 狐(Fox)・侍(Samurai) (1/4) 防衛. 武士道 1. {T}:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、その代わりに、Opal-Eye, Konda's Yojimboに与えられる。 {1白}:このターン、次にOpal-Eye, Konda's Yojimboに与えられるダメージを1点軽減する。   (実際にダメージが与えられる時点でこれが戦場にない場合、移し変えは  行われず、ダメージは本来与えられるものに与えられる。) -- 18/165 Oyobi, Who Split the Heavens [オヨビ, フー スプリット デァ ヘヴンズ] 天を裂くもの、央誉飛 Christopher Moeller レア 6白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/6) 飛行. あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の (3/3) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Her angry call split the sky. From that rift descended her champions. 彼女の怒りは天を裂く。その裂け目から、彼女のしもべが降りてくるのだ。 19/165 Patron of the Kitsune [ペイトレン アヴ デァ キツネ] 狐の守護神 Ben Thompson レア 4白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/6) 献身(狐).(あなたは狐(Fox)を1つ生け贄に捧げ、このカードとその狐のマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてもよい。マナ・コストは色を含む。) いずれかのクリーチャーが攻撃するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。   (あなたは各攻撃クリーチャー指定ステップに、能力の解決時に攻撃に参加している  クリーチャー1体につき1ライフ回復することができる。   あなたはどのクリーチャーの攻撃によってもライフを回復する。あなたが  コントロールしているものに限らない。) -- 20/165 Scour(UD) [スカウアー] 一掃 Ittoku アンコモン 2白白 インスタント + エンチャント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前を持つカードを全て探し、それらを追放するく。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (全員に見える領域にあるカードは見つけなければいけない。他から見えない  領域にあるカードは見つけても見つけなくてもよい。   戦場にある同じ名前のカードは追放しない。) -- 21/165 Shining Shoal [シャイニング ショウル] 輝く群れ Ben Thompson レア X白白 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはShining Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXの白のカードを1枚追放してもよい。 + クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするパーマネント、あるいはその両方に与える合計X点のダメージは、代わりにそれに与えられる。   (対象となったプレイヤーやクリーチャーがダメージの発生時に戦場にない場合、  ダメージは移し変えられない。   ダメージの移し変えは、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーを  発生源より守る。発生源が複数のオブジェクトにX点を超えるダメージを与える場合、  あなたがどのダメージを軽減するかを、点数がXになるまで選ぶ。例えば、  あなたの対戦相手が1点のダメージをあなたに、あなたの2体の  クリーチャーにそれぞれ1点ずつ与える呪文を唱えたとする。あなたが  《輝く群れ》をX=2で唱えた場合、あなたは自分とクリーチャー1体の  ダメージを移し変えてもいいし、クリーチャー2体のダメージを移し変えてもいい。   唱える手順は、ダメージを移し変える先のプレイヤーかクリーチャーを  対象として1つ宣言し、Xを決定してマナを払うか、白カードを追放して  Xを確定。   解決時に、ダメージの発生源を1つ宣言。   実際にその発生源から、自分か自分のクリーチャーにダメージが与えられる  時点で、そのダメージのうちX点を、指定した対象に移し変える。   分割カードを追放する場合、《暴行+殴打/Assault+Battery(IN)》なら  1か4をXの値として使用できる。5ではない。) -- (注意)日本語版に誤訳あり。 22/165 Silverstorm Samurai [シルヴァーストーム サムライ] 銀嵐の侍 Michael Sutfin コモン 4白白 クリーチャー -- 狐(Kitsune)・侍(Samurai) (3/3) + 瞬速. 武士道 1. -- 23/165 Split-Tail Miko [スプリット-テイル ミコ] 裂け尾の巫女 Kev Walker コモン 1白 クリーチャー -- 狐(Kitsune)・クレリック(Cleric) (1/1) {白},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。 "I wish there were no use for those with my talents. I wish that I could walk Kamigawa forgotten and unneeded, with no war wounds to heal and no broken bones to mend." 我が才の使わるること無かりせばよいものを。癒すべき戦の傷も、治すべき折れし骨もないまま、憶わるることも要さるることも無きまま神河を歩み行ければよいものを。 24/165 Takeno's Cavalry [タケノズ ケァヴァルリ] 武野の騎兵 Darrell Riche コモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai)・射手(Archer) (1/1) 武士道 1. {T}:攻撃かブロックをしているスピリット(Spirit)1つを対象とする。Takeno's Cavalryは、それに1点のダメージを与える。 At night he perfected his aim, shooting spiderwebs by starlight. 弓の腕の仕上げに、彼は星明りの下で蜘蛛の巣を射抜いた。 25/165 Tallowisp [テァロウィスプ] 脂火玉 [あぶらひだま] Ron Spears アンコモン 1白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/3) + あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは、あなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 Isolated on its little candlewick, the kami never heard of the crime that drove its comrades to war. 小さな蝋燭の芯にただ独り縛られたこの神は、仲間たちを戦へと向かわせた罪の中身を知らなかった。 (注意)日本語版に誤訳あり。 26/165 Terashi's Grasp [テラシズ グレァスプ] 天羅至の掌握 Mark Tedin コモン 2白 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 "The jeweler, the potter, the smith ... They all imbue a bit of their souls into their creations. The kami destroy that crafted mortal shell and absorb the soul within." -Noboru, master kitemaker 宝石師、窯元、鍛冶……彼らはみな自分の魂の一部を作品に吹き込んでいる。神はその形作られた殻を突き破り、中の魂を吸い取るんだ。 ──凧作り師の昇 27/165 Terashi's Verdict [テラシズ ヴァーディクト] 天羅志の評決 Ron Spears アンコモン 1白 インスタント -- 秘儀(Arcane) パワーが3以下の攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 It was as though the sky opened its eyes and found what it saw displeasing. それは空が眼を開き、気に入らないものを見つけたかのようだった。 (注)日本語版カード名に誤植あり。本来は天羅至の評決が正しいが、訂正は入らない。 28/165 Ward of Piety [ワード アヴ パイアティ] 篤信の護法印 Tim Hildebrandt アンコモン 1白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {1白}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、エンチャントされているクリーチャーに次に与えられる1点のダメージは、その代わりに、それに与えられる。   (移し変えられたダメージは情報を維持する。例えば、あなたの対戦相手が  《炎歩スリス/Slith Firewalker》で攻撃してきて、あなたが《篤信の護法印》  をエンチャントしているクリーチャーでブロックしたとする。そこで  《篤信の護法印》を起動し、対戦相手を対象とした場合、《Slith Firewalker》  の与えるダメージは戦闘ダメージのままである。戦闘ダメージ・ステップに  《Slith Firewalker》の能力が誘発し、+1/+1カウンターを1個置く。   起動した後にこれ自身が戦場になくても移し変えは行われる。   実際にダメージが与えられる時点で対象が戦場にない場合、移し変えは  行われず、ダメージは本来与えられるものに与えられる。) Reluctant to strike at the kami directly, some kitsune trained in more passive fighting techniques. 神による攻撃に不承不承立ち向かった狐は、より受身に戦う術を訓練していた。 29/165 Waxmane Baku [ウェァクスメイン バク] 蝋鬣の獏 [ろうたてがみのばく] Greg Hildebrandt コモン 2白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはWaxmane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},Waxmane BakuからkiカウンターをX個取り除く:クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。 -- 30/165 Yomiji, Who Bars the Way [ヨミジ, フー バーァズ デァ ウェイ] 道を塞ぐ者、黄泉示 Hideaki Takamura レア 5白白 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) Yomiji, Who Bars the Way以外のいずれかの伝説のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。   (《道を塞ぐ者、黄泉示》の能力は、伝説のパーマネントが戦場から墓地に  置かれるたびに誘発する。伝説のクリーチャーに限らない。   《道を塞ぐ者、黄泉示》の能力は、《道を塞ぐ者、黄泉示》と同時に他の  伝説のパーマネントが戦場から墓地に置かれた場合も誘発する。) "As I died, I rejoiced. I would see my family again. But then I woke up back on the battlefield. Back in Kamigawa. Back in hell." -Kenzo the Hardhearted 死せし時、我は喜びを見出せし。我はまた家族に会えるのだと。だがしかし、我は再び戦場にて目覚むる。再び神河に。再び地獄に。 ──冷酷なる者、謙造 = BLUE = 31/165 Callow Jushi [ケァロウ ジュシ] 未熟な呪士 Tsutomu Kawade アンコモン 1青青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはCallow Jushiの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 終了ステップの開始時に、Callow Jushiの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Jaraku the Interloper [ジャラク ディ インターロウパー] 横槍の邪等狗 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/4) Jaraku the Interloperの上からkiカウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{2}を支払わない限り、それを打ち消す。 -- 32/165 Chisei, Heart of Oceans [チセイ, ハート アヴ オーシャンズ] 大海の心臓、致清 Matt Cavotta レア 2青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) 飛行. あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするいずれかのパーマネントからいずれかのカウンターを1個取り除かない限り、Chisei, Heart of Oceansを生贄に捧げる。 -- 33/165 Disrupting Shoal [ディスラプティング ショウル] 撹乱する群れ Scott M. Fischer レア X青青 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはDisrupting Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXの青のカードを1枚追放してもよい。 呪文1つを対象とする。それの点数で見たマナ・コストがXに等しい場合、それを打ち消す。   (《撹乱する群れ》はどの呪文でも対象に取れるが、その呪文の点数で見た  マナ・コストがXでなければ何もしない。) -- 34/165 Floodbringer [フラッドブリンガー] 大水招き Ittoku コモン 1青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (1/2) 飛行. {2},あなたがコントロールする土地を1つそのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。 "Such a small thing, a drop of water... And yet enough of them together can flood a field, cleanse a mire, or choke a forest." 斯様な水の一滴がごとき小さき物ですら……共に集まれば野に溢れ、沼を清め、森を抑うる。 35/165 Genju of the Falls [ゲンジュウ アヴ デァ フォールズ] 滝の源獣 Glen Angus アンコモン 青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(島). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている島(Island)は、飛行を持つ青の (3/2) のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている島(Island)がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Fallsをあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。 -- (注意)日本語版に誤訳あり。 36/165 Heed the Mists [ヒード デァ ミスツ] 霧の用心 Christopher Rush アンコモン 3青青 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。 "Once, I looked to the mists for wisdom. Now I wish only for understanding." かつては霧から知恵を得ようと目を向けたもの。今はただ理解できるを願うのみ。 37/165 Higure, the Still Wind [ヒグレ, デァ スティル ウィンド] 静風の日暮 [せいふうのひぐれ] Christopher Moeller レア 3青青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・忍者(Ninja) (3/4) 忍術 {2青青}.({2青青},あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。) Higure, the Still Windがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者(Ninja)・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 + {2}:忍者(Ninja)・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 -- (注意)日本語版に誤訳あり。 38/165 Jetting Glasskite [ジェティング グレァスカイト] 飛び回る玻璃凧 Shishizaru アンコモン 4青青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) 飛行. Jetting Glasskiteがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。 The bolt struck with a flash and there was a terrible sound, as of glass shattering, but the creature was unharmed. 稲妻が閃き、すさまじい音が響き渡った。その時玻璃は砕け散ったが、生き物は無傷だった。 39/165 Kaijin of the Vanishing Touch [カイジン アヴ デァ ヴァニシング タチ] 消し去りの水神 Randy Gallegos アンコモン 1青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (0/3) 防衛. Kaijin of the Vanishing Touchがいずれかのクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。) When it's finished, all that's left of you is a ripple on a still pond. 終りを迎えた時、お前は静かな池の中のさざ波としてしか残らない。 40/165 Kira, Great Glass-Spinner [キラ, グレイト グレァス-スピナー] 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 Kev Walker レア 1青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) 飛行. あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す」を持つ。 Each spell is an intricate tapestry, and Kira is the great unraveler. すべての呪文はもつれたつづれ織りであり、綺羅はそれをほぐす偉大なるものである。 41/165 Minamo Sightbender [ミナモ サイトベンダー] 水面院の視線曲げ Luca Zontini アンコモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/2) {X},{T}:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。 Woven from threads of the spirit world, the mistcloak rendered its wearer invisible, but quickly fell to tatters. 精霊界の糸で編まれた霞衣は着た者を見えなくするが、それはあっという間にボロボロになってしまう。 42/165 Minamo's Meddling [ミナモズ メドリング] 水面院の翻弄 Alex Horley-Orlandelli コモン 2青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは自分の手札を公開する。その後、その呪文に連繋されているカードと同じ名前の各カードを捨てる。 Like storm water through the segments of bamboo, the spell followed the links of magic. Then it destroyed them. 雨水が竹の節を抜けるように、この呪文は魔法の繋がりを追い続け、そしてそれを破壊した。 43/165 Mistblade Shinobi [ミストブレイド シノビ] 霧刃の忍び [きりやいばのしのび] Kev Walker コモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・忍者(Ninja) (1/1) 忍術 {青}. Mistblade Shinobiがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 -- (注意)日本語版に誤植あり。 44/165 Ninja of the Deep Hours [ニンジャ アヴ デァ ディープ アウアーズ] 深き刻の忍者 Dan Scott コモン 3青 クリーチャー -- 人間(Human)・忍者(Ninja) (2/2) 忍術 {1青}. Ninja of the Deep Hoursがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 -- 45/165 Patron of the Moon [ペイトレン アヴ デァ ムーン] 月の守護神 Scott M. Fischer レア 5青青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/4) 献身(ムーンフォーク).(あなたはムーンフォーク(Moonfolk)を1つ生け贄に捧げ、このカードとそのムーンフォークのマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてもよい。マナ・コストは色を含む。) 飛行. {1}:あなたの手札にある最大2枚までの土地カードを、タップ状態で戦場に出す。   (《月の守護神》の能力で出す土地は、0枚か1枚か2枚である。  枚数は能力の解決時に決定する。能力の起動時に手札に土地を持っている  必要はない。) -- 46/165 Phantom Wings(WL) [フェァンタム ウィングズ] 幻影の翼 Greg Staples コモン 1青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 Phantom Wingsを生贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。 Many kami could fly, which put some warriors at a distinct disadvantage. The mages of Minamo took it upon themselves to correct that imbalance. 多くの神は空を飛ぶため、戦士は時として決定的な不利に追い込まれた。そこで水面院の魔道士たちは、この不公平を正す役割を買って出た。 47/165 Quash(UD) [クワシュ] 鎮圧 Shishizaru アンコモン 2青青 インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーからそのカードと同じ名前のカードを全て探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (対象呪文は打ち消され、墓地に置かれた後に追放する効果が  起こる。   全員に見える領域にあるカードは見つけなければいけない。他から見えない  領域にあるカードは見つけても見つけなくてもよい。   《鎮圧》は、打ち消した呪文がコピーであってもカードを追放することが  できる。例えば、あなたが《等時の王笏/Isochron Scepter》に刻印された  《ブーメラン/Boomerang》を《鎮圧》した場合、あなたは  《Boomerang》という名前のカードを探して追放できる。   《鎮圧》が何かを連繋した呪文を打ち消した場合、それはベースとなった  呪文のみを追放する。例えば、《氷河の光線/Glacial Ray》が連繋されている  《木霊の力/Kodama's Might》を《鎮圧》した場合、探して追放できるのは  《Kodama's Might》だけである。 ) -- 48/165 Quillmane Baku [クウィルメイン バク] 筆鬣の獏 David Martin コモン 4青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはQuillmane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},{T},Quillmane BakuからkiカウンターをX個取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 -- 49/165 Reduce to Dreams [リデュース トゥ ドリームズ] 夢への帰着 Daren Bader レア 3青青 ソーサリー 全てのアーティファクトと全てのエンチャントを、それぞれのオーナーの手札に戻す。 "This world is a dream. We cling to our toys like children, but sooner or later we must learn to live without them." -Sensei Hisoka この世界は夢なり。我々の様は子供が玩具にしがみつくと似たれど、いずれそれ無しにて生きる術を見つけざるを得ず。 ──密師範 50/165 Ribbons of the Reikai [リバンズ アヴ デァ レイカイ] 霊界の飾り紐 Martina Pilcerova コモン 4青 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) あなたがコントロールするスピリット(Spirit)1つにつきカードを1枚引く。 "If wisdom is a river, then we cup our hands, reach in, and drink from it in sips. The kami, however, are like fish, swimming, breathing, surrounded in its presence." -Dosan the Falling Leaf 知恵が川なれば、我らは手もてそれを掬い、僅かばかりずつ飲むものなり。されど神は魚が如く、その中に泳ぎ、息し、包まれておる。 ──落葉の道三 51/165 Shimmering Glasskite [シマリング グレァスカイト] ゆらめく玻璃凧 John Avon コモン 3青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/3) 飛行. Shimmering Glasskiteがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。 A child's whisper could crack its shell, but not even an oni's scream could penetrate it. 殻を破るのは子供の囁き声でもできるが、中を貫くのは鬼の叫び声ですらできない。 52/165 Soratami Mindsweeper [ソラタミ マインドスウィーパー] 空民の精神浚い Alex Horley-Orlandelli アンコモン 3青 クリーチャー -- ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) (1/4) 飛行. {2},あなたがコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。   (墓地に置く順番は対象となったプレイヤーが決める。) -- 53/165 Stream of Consciousness [ストリーム アヴ カンシャスナス] 意識の流れ John Avon アンコモン 1青 インスタント -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。   (《意識の流れ》はカードを0枚から4枚まで対象とできる。   《意識の流れ》はプレイヤーとカードの両方を対象とする。  対象となったカードが0枚でも切り直しは行う。) "All things return to their beginnings. The waters that spill across the Kamitaki Falls flow to sea, only to be returned to her as the rain that joins the mighty river." -Dosan the Falling Leaf すべての物ははじめに戻る。水が神滝より海に落つるは、雨となって再び剛き川に戻り集うため。 ──落葉の道三 54/165 Sway of the Stars [スウェイ アヴ デァ スターズ] 星の揺らぎ Randy Gallegos レア 8青青 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、自分がオーナーである手札と墓地とパーマネントをライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。各プレイヤーのライフ総量は7点になる。   ライフの総量の変更は、ライフの獲得やライフの喪失となる。   トークンはこの効果に含まれるが、実際に切り直しの際に加えるべきではない。  トークンは呪文の解決後にただちに消滅する。) -- 55/165 Teardrop Kami [ティアードラプ カミ] 涙の神 Michael Sutfin コモン 青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) + Teardrop Kamiを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 "Do not fall into the trap of thinking you understand the kami. Cannot a drop of water be dew on the meadow, a glacier's thaw, or the tear of a child?" -Sensei Hisoka 神を理解しようなどという考えに落ちることなかれ。一滴の水とて、草の露や氷河の雪解けや稚児の涙となりえように? ──密師範 56/165 Threads of Disloyalty [スレッヅ アヴ ディスロイェルティ] 不忠の糸 Anthony S. Waters レア 1青青 + エンチャント -- オーラ(Aura) + エンチャント(点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー). あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。   (《不忠の糸》は点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャーを  対象にできない。何らかの方法で点数で見たマナ・コストが3以上の  クリーチャーに《不忠の糸》をエンチャントした場合、それは次に  状況起因処理がチェックされるときに墓地に置かれる。   マナ・コストに{X}を含むクリーチャーのXは、戦場にある間は点数で見た  マナ・コストを計算する場合0として考える。   通常、トークンの点数で見たマナ・コストは0である。) "Over time, Konda grew ever more suspicious, fearing even his most loyal allies were being manipulated by unseen hands." -The History of Kamigawa やがて今田はさらに怪しさを増していき、彼に最も忠義を貫いている者たちすら見えざる手に操られているのではないかという恐怖に陥った。 ──神河史書 57/165 Toils of Night and Day [トイルズ アヴ ナイト アンド デイ] 日夜の苦役 Matt Cavotta コモン 2青 インスタント -- 秘儀(Arcane) + パーマネント1つと別のパーマネント1つを対象とする。あなたはその前者をタップまたはアンタップしてもよい。その後、あなたはその後者をタップまたはアンタップしてもよい。   (《日夜の苦役》を唱える際は、2つの異なる対象を選ばなければいけない。  対象は宣言時に選ぶ。タップするかアンタップするかは解決時に選ぶ。   対象それぞれについてタップするかアンタップするかを選ぶ。) "The war sent Kamigawa into turmoil. Here it was spring and there winter. For some, time stood still, while for others, moments flashed past like minnows in a pond." -Observations of the Kami War この戦いは神河に混乱をもたらした。こちら側では春だというのに、あちらがわでは冬が来ている。ある者にとっては時は止まっているようであり、またあるものにとっては時は池の小魚のようにあっという間に去っていくのだ。 ──神乱見聞録 58/165 Tomorrow, Azami's Familiar [タマロウ, アザミズ ファミリアー] あざみの使い魔、明日歌 Christopher Rush レア 5青 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/5) あなたがカードを引く場合、その代わりに、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。   (カードを2枚引く場合、ライブラリーの一番上から3枚を見て、1枚を手札に加え、  残りをライブラリーの一番下に好きな順番で置く。その後、ライブラリーの一番上から  新たな3枚を見て、1枚を手札に加え、残りをライブラリーの一番下に好きな順番で置く。   《あざみの使い魔、明日歌》は、すべてのカードを引くことをカードを見ることに  置換する。したがって、《あざみの使い魔、明日歌》が戦場にある間、ライブラリーの  残り枚数より多くのカードを引かなければいけない場合でも敗北しない。) -- 59/165 Veil of Secrecy [ヴェイル アヴ シークラシ] 秘密の帷 Arnie Swekel コモン 1青 インスタント -- 秘儀(Arcane) + クリーチャー1体を対象とする。それは、ターン終了時まで被覆を得るとももに、このターンブロックされない。 連繋(秘儀) - あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す. -- 60/165 Walker of Secret Ways [ウォーカー アヴ シークラト ウェイズ] 抜け道を歩む者 Scott M. Fischer アンコモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・忍者(Ninja) (1/2) 忍術 {1青}. Walker of Secret Waysがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。 {1青}:あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間しか起動できない。 -- = BLACK = 61/165 Bile Urchin [バイル アーチャン] 胆汁小僧 Dany Orizio コモン 黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) Bile Urchinを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 "The two youths argued and tempers flared. One youth opened his mouth to utter a vile curse, but what he spat out instead was a kami of poison and filth." -Sensei Golden-Tai 二人の若者あり、言い争い熱を増す。その若者卑しき呪いの言葉発せんとせしが、代わりに吐き出さるるは毒と穢れの神なりし。 ──金之尾師範 62/165 Blessing of Leeches [ブレシング アヴ リーチズ] ヒルの祝福 Rebecca Guay コモン 2黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) + 瞬速. エンチャント(クリーチャー). あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。 {0}:エンチャントされているクリーチャーを再生する。 -- 63/165 Call for Blood [コール フォー ブラッド] 血の訴え Carl Critchlow コモン 4黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) Call for Bloodを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。Xは、生贄に捧げれられたクリーチャーのパワーの値である。   (《血の訴え》は、生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに関して、  最後の情報を用いる。   《血の訴え》の対象として自分がコントロールしているクリーチャーを選び、  呪文の追加コストを支払う段階でそのクリーチャーを生け贄に捧げることができる。  その場合、《血の訴え》は解決時に打ち消される。) -- 64/165 Crawling Filth [クローリング フィルス] 這い回る不浄 Martina Pilcerova コモン 5黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) 畏怖. 転生 5. -- 65/165 Eradicate(UD) [イレァダケイト] 撲滅 [ぼくめつ] Glen Angus アンコモン 2黒黒 ソーサリー + 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前のカードを全て探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (戦場にある同じ名前のカードは追放しない。   クリーチャー化した基本土地を追放する場合、その基本土地カードを  追放する。   追放したときのカードの名前を使う。   《クローン/Clone(ONS,U,r)》のようなコピーカードがこの効果で対象に  とられた場合、それがコピーしているカードの他のコピーを探す。《Clone》  のカードではない。これは、コピーカードが、コピーするものの名前と  あらゆる初期特性を実際に得るからである。   裏向きのクリーチャーは名前を持たないので、名前を持たないカードを  探すことができる。墓地、手札、ライブラリーにあるカードはすべて名前を  持っているので、条件が合わないためこの呪文は対象のクリーチャーを  追放する以外何もしない。) -- 66/165 Genju of the Fens [ゲンジュウ アヴ デァ フェンズ] 湿原の源獣 Tsutomu Kawade アンコモン 黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(沼). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている沼(Swamp)は黒の (2/2) のスピリット(Spirit)・クリーチャーになるとともに「{黒}:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける」を持つ。それは土地でもある。 エンチャントされている沼(Swamp)がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Fensをあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。 -- 67/165 Goryo's Vengeance [ゴリョウズ ヴェンジェンス] 御霊の復讐 Ittoku レア 1黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 連繋(秘儀) {2黒}. -- 68/165 Hero's Demise [ヒーロウズ ディマイズ] 英雄の死 Jim Nelson レア 1黒 インスタント 伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "What will it say on our graves, Lord Konda? Will it say we led our world to conquer immortal forces or that we were crushed by our own arrogance? At each defeat, I wonder." -Sensei Hisoka, letter to Lord Konda 今田殿、我らの墓の上にて何が語られようか?我らは死せざるべきものどもの軍勢を制圧すべく軍を率いたといわれるのか、さもなくば我らは己が傲慢のために破滅したと言われるのか?いずれが死すとも、我にはそうとは思われず。 ──密師範から君主誉田への手紙 (注)フレイバーに誤植。 * ──密師範から君主今田への手紙 69/165 Hired Muscle [ハイアード マッセル] 雇いの力男 Arnie Swekel アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはHired Muscleの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 終了ステップの開始時に、Hired Muscleの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Scarmaker [スカーメイカー] 傷をつけるもの、切紗深 [きずをつけるもの、きざみ] 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) Scarmakerからkiカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 -- 70/165 Horobi's Whisper [ホロビズ フウィスパー] 崩老卑の囁き Aleksi Briclot コモン 1黒黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) 黒でないクリーチャー1体を対象とする。あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、それを破壊する。 連繋(秘儀) - あなたの墓地にあるカードを4枚追放する. -- 71/165 Ink-Eyes, Servant of Oni [インク-アイズ, サーヴァント アヴ オニ] 鬼の下僕、墨目 Wayne Reynolds レア 4黒黒 伝説のクリーチャー -- ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) (5/4) 忍術 {3黒黒}. Ink-Eyes, Servant of Oniがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。 {1黒}:Ink-Eyes, Servant of Oniを再生する。   (戦闘ダメージ・ステップ中に、戦闘でクリーチャーが破壊されるのと同時に、  プレイヤーに戦闘ダメージを与えた《鬼の下僕、墨目》が墓地に置かれる場合、  その破壊されたクリーチャーは、《鬼の下僕、墨目》の能力の対象として適正である。) -- (説)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Ron Spearsのイラストの「22 Jan 2005」と刻印のあるFoil。 72/165 Kyoki, Sanity's Eclipse [キョウキ, サニティズ イクリプス] 蝕まれた正気、凶鬼 Paolo Parente レア 4黒黒 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (6/4) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードを1枚追放する。   (《蝕まれた正気、凶鬼》により追放されたカードは  表向きに置かれる。   《蝕まれた正気、凶鬼》により追放されたカードは、  《蝕まれた正気、凶鬼》が戦場を離れても追放されたままである。) "Kyoki, Eater of Minds, Corrupter of Thoughts, Bringer of Madness, Lord of Fear. Return, by our blood, and walk again." -Ogre chant 凶鬼、精神の食み手、思考の堕落者、狂気の運び手、恐怖の君、水面の災い。我らの血によりて、戻れ、そして再び歩め。 ──大峨の詠唱 73/165 Mark of the Oni [マーク アヴ ディ オニ] 鬼の印 Heather Hudson アンコモン 2黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。 終了ステップの開始時に、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていない場合、Mark of the Oniを生贄に捧げる。 "As more oni walked Kamigawa, more darkness infested its inhabitants' souls." -The History of Kamigawa 神河を歩く鬼の数が増えるにつれ、その住人の魂はさらに闇に染まりだした。 ──神河史書 74/165 Nezumi Shadow-Watcher [ネズミ シェァドウ-ウァチャー] 鼠の影張り Pete Venters アンコモン 黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) (1/1) Nezumi Shadow-Watcherを生贄に捧げる:忍者(Ninja)1つを対象とし、それを破壊する。 "The Okiba Gang! Night-cursed thieves and assassins! I've had enough of their meddling! Triple the guard!" -Marrow-Gnawer 大牙の衆め!夜の呪いを受けた盗人に刺客め。やつらの妨害はもうたくさんだ!守りを三倍に固めよ! ──骨齧り 75/165 Ogre Marauder [オウガー マローダー] 大峨の匪賊 Adam Rex アンコモン 1黒黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/1) + Ogre Marauderが攻撃するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げない限り、これはターン終了時まで「Ogre Marauderはブロックされない」を得る。   (生け贄を捧げるのは、攻撃クリーチャー指定ステップ中に  誘発型能力が解決された時である。) Once freed, the oni demanded more and more sacrifices to appease them. The ogres happily obliged. 一度解き放たれた鬼は、鎮めるのにさらに多くの生け贄を要求するようになった。そして大峨は喜んでそれに従っていた。 76/165 Okiba-Gang Shinobi [オオキバ-ゲァング シノビ] 大牙の衆の忍び Mark Zug コモン 3黒黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) (3/2) 忍術 {3黒}. Okiba-Gang Shinobiがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 -- 77/165 Patron of the Nezumi [ペイトレン アヴ デァ ネズミ] 鼠の守護神 Kev Walker レア 5黒黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (6/6) 献身(ネズミ).(あなたはネズミ(Rat)を1つ生け贄に捧げ、このカードとそのネズミのマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてもよい。マナ・コストは色を含む。) パーマネントが1ついずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。   (《鼠の守護神》の能力は、これと同時に他のパーマネントが墓地に置かれた場合にも誘発する。) -- 78/165 Psychic Spear [サイキック スピアー] 精神の槍 Ron Spears コモン 黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からスピリット(Spirit)・カード1枚か秘儀(Arcane)カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 "The wizards of Takenuma Swamp faced the horrors of humanity every day. It's no wonder they fared so well against the kami." -Observations of the Kami War 竹沼の魔術師は人間性というものの恐ろしさと日々向かい合っていた。なので、神に対してこうも公平であってもなんら不思議は無い。 ──神乱見聞録 79/165 Pus Kami [パス カミ] 膿の神 [うみのかみ] Dave Allsop アンコモン 5黒黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) {黒},Pus Kamiを生贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 転生 6. -- 80/165 Scourge of Numai [スカージ アヴ ヌマイ] 沼居の災い魔 Arnie Swekel アンコモン 3黒 クリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (4/4) あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない限り、あなたは2点のライフを失う。 "Where a once-proud human city stood, only the ruins of Numai remain, deep amid rotting bamboo and plagued by oni." -The History of Kamigawa かつては人々の街があった沼居も、いまや腐った竹に埋もれ鬼に穢された廃墟が残るだけだ。 ──神河史書 81/165 Shirei, Shizo's Caretaker [シレイ, シゾウズ ケアテイカー] 死蔵の世話人、死零 Wayne Reynolds レア 4黒 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) + パワーが1以下のクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、Shirei, Shizo's Caretakerが戦場にあるなら、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。   (《死蔵の世話人、死零》の能力は、戦場を離れる直前のクリーチャーの  パワーが1以下だった場合にのみ誘発する。   パワーが1以下のクリーチャーがあなたの墓地に置かれた後で、  《死蔵の世話人、死零》が戦場を離れて戻ってきた場合、墓地に置かれた  クリーチャーは《死蔵の世話人、死零》の能力の影響を受けない。   《死蔵の世話人、死零》の能力は《死蔵の世話人、死零》が戦場に出る前に  墓地に置かれたクリーチャーに影響しない。"場合"は、クリーチャーが戦場に  戻る際の条件である。   墓地に置かれたものがクリーチャー・カードでない場合でも、戦場を離れる  直前にクリーチャーであったのなら、戦場に戻す。) -- 82/165 Sickening Shoal [シカニング ショウル] 不快な群れ Dan Scott レア X黒黒 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはSickening Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXの黒のカードを1枚追放してもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。 -- 83/165 Skullmane Baku [スカルメイン バク] 骨鬣の獏 Tim Hildebrandt コモン 3黒黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはSkullmane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},{T},Skullmane BakuからkiカウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。 -- 84/165 Skullsnatcher [スカルスネァチャー] 骨奪い Matt Cavotta コモン 1黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) (2/1) 忍術 {黒}. Skullsnatcherがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。 -- 85/165 Stir the Grave [スターァ デァ グレイヴ] 墓場の騒乱 Jim Nelson コモン X黒 ソーサリー あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 "Your lungs may not draw breath, but while your hands can grip a sword, you will be useful to me." -Nighteyes, nezumi necromancer お前の肺臓では息ができぬかも知れぬが、お前の手に剣が握れるなら、使い出があろうというものだ。 ──鼠の屍術師、夜目 86/165 Takenuma Bleeder [タケヌマ ブリーダー] 竹沼の嫌われ者 Kev Walker コモン 2黒 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) (3/3) Takenuma Bleederが攻撃かブロックをするたび、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないならあなたは1点のライフを失う。 "I prefer to weave my magic through oni blood, but yours will do in a pinch." 魔術を紡ぎだすなら鬼の血がよいが、いざとなればお前のでもかまわぬ。 87/165 Three Tragedies [スリー トレァジャディズ] 三つの悲劇 Darrell Riche アンコモン 3黒黒 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。 "As the kami passed over the village of Mita, the inhabitants relived their three most grievous tragedies. Some cried. Some raged. Some were driven to madness. But the next morning, none possessed the will to fight." -Observations of the Kami War 神が美田の村の上を通った時、村人たちはこれまでで最もつらかった三つのことを思い出した。泣く者もあった。怒る者もあった。狂気に至るものもあった。そして翌朝になると、誰もが戦う意志を失っていた。 ──神乱見聞録 88/165 Throat Slitter [スロウト スリッター] 喉笛切り Paolo Parente アンコモン 4黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) (2/2) 忍術 {2黒}. Throat Slitterがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -- 89/165 Toshiro Umezawa [トシロウ ウメザワ] 梅澤俊郎 Christopher Moeller レア 1黒黒 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) 武士道 1. + 対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。このターンにそのカードが墓地に置かれる場合、その代わりに、それを追放する。 -- 90/165 Yukora, the Prisoner [ユコラ, デァ プリゼナー] 囚われしもの、幽孤羅 Tony Szczudlo レア 2黒黒 伝説のクリーチャー -- デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) (5/5) Yukora, the Prisonerが戦場を離れたとき、あなたがコントロールする全てのオーガ(Ogre)でないクリーチャーを生贄に捧げる。 It took ninety-nine monks to weave the spell that trapped Yukora. Upon the death of the ninety-nine, the spell was broken, and the demon returned to the mortal world seeking vengeance for its imprisonment. 幽孤羅を捕まえる呪文を紡ぐために、九十九人の僧が用いられた。その九十九人が死んだとき、呪文は破られ、悪魔は囚われに対する復讐を果たすべく、死すべきものの世界に戻ってきた。 = RED = 91/165 Akki Blizzard-Herder [アッキ ブリザード-ハーダー] 悪忌の吹雪集め Pete Venters コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) + Akki Blizzard-Herderが死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ土地を1つ生贄に捧げる。 "It remains unclear whether the akki shamans could in fact create storms or simply predicted them." -The History of Kamigawa 悪忌の巫が、本当に吹雪を生み出しているのか、それとも単に予測をしているだけなのかは、今もって謎のままだ。 ──神河史書 92/165 Akki Raider [アッキ レイダー] 悪忌の略奪者 Martina Pilcerova アンコモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/1) 土地が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、Akki Raiderはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 Akki were very territorial, attacking and destroying any settlements that came too close to their mountain homes. The more successful their raids, the bolder they became. 悪忌は非常に縄張り意識が強く、時として自分の山の住処に近づきすぎた集落に襲撃をかけて破壊してしまうこともある。この襲撃がうまくいくと、その分彼らはずうずうしくなっていく。 93/165 Ashen Monstrosity [アシェン マンストラサティ] 灰燼の大怪物 Chris Appelhans アンコモン 5赤赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (7/4) 速攻. Ashen Monstrosityは可能なら毎ターン攻撃する。 There was a dull thunder at the vanguard, then shocked cries in the midst of the column. Moments later, Takada, last of the rearguard, faced the kami alone. 先陣で鈍い雷音があり、その後軍勢の中ほどに衝撃の叫び声が走った。直後、しんがりを務めていた高田は、たった一人で神の目前にいることに気がついた。 94/165 Aura Barbs [オーラ バーブズ] オーラのとげ Aleksi Briclot アンコモン 2赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) + 各エンチャントは、それのコントローラーに2点のダメージを与える。その後、クリーチャーにつけられている各オーラ(Aura)は、それがつけられているクリーチャーに2点のダメージを与える。   (ダメージはエンチャントから発生する。《オーラのとげ》からではない。) -- 95/165 Blademane Baku [ブレイドメイン バク] 刃鬣の獏 Edward P. Beard, Jr. コモン 1赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはBlademane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},Blademane BakuからkiカウンターをX個取り除く:Blademane Bakuはターン終了時まで取り除かれたkiカウンター1個につき +2/+0 の修整を受ける。 -- 96/165 Blazing Shoal [ブレイジング ショウル] 猛火の群れ Glen Angus レア X赤赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはBlazing Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXの赤のカードを1枚追放してもよい。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。   (モダン構築トーナメントで2011年10月01から禁止。) -- 97/165 Clash of Realities [クレァシュ アヴ リアラティズ] 現実の激突 Jim Nelson レア 3赤 エンチャント + 全てのスピリット(Spirit)は「このパーマネントが戦場に出たとき、スピリット(Spirit)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーは、それに3点のダメージを与える』ことを選んでもよい」を持つ。 + スピリット(Spirit)でないクリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、スピリット(Spirit)・クリーチャー1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーは、それに3点のダメージを与える』ことを選んでもよい」を持つ。   (《現実の激突》は、戦場に出る各パーマネントに、戦場に出たときの誘発型能力を与える。 -- 98/165 Crack the Earth [クレァク ディ アース] 大地割り Wayne Reynolds コモン 赤 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) 各プレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。 "As the war progressed, the destruction the kami caused became more widespread and less predictable." -Observations of the Kami War 戦が進展するにつれ、神の為す破壊は範囲が広がり、予想がつかなくなっていった。 ──神乱見聞録 99/165 Cunning Bandit [カニング ベァンダト] 狡猾な山賊 Paolo Parente アンコモン 1赤赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはCunning Banditの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 終了ステップの開始時に、Cunning Banditの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Azamuki, Treachery Incarnate [アザムキ, トレチェリ インカーネイト] 背信の化身、痣矛奇 [はいとくのけしんあざむき] 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/2) Azamuki, Treachery Incarnateからkiカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 -- 100/165 First Volley [ファースト ヴァリ] 斉射の口切り Glen Angus コモン 1赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。First Volleyは、それに1点のダメージと、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。 "We searched their bodies for signs of the blades that had killed them, but found nothing more than scorched flesh." -Tender-Hand, kitsune healer 我ら彼に止めを刺しし刀傷を探せども、焼け焦げた身体の他は何も見つからず。 ──狐の癒し手、和手 101/165 Flames of the Blood Hand [フレイムズ アヴ デァ ブラッド ハンド] 血の手の炎 Aleksi Briclot アンコモン 2赤 インスタント プレイヤー1人を対象とする。Flames of the Blood Handは、そのプレイヤーに4点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。このターンにそのプレイヤーがライフを得る場合、その代わりに、そのプレイヤーはライフを得ない。   (このダメージは軽減できない。このターン、対象となったプレイヤーが  ライフを得ることは、何もしないことに置換される。   置換効果は対象のプレイヤーにのみ適用される。ダメージがクリーチャーや  他のプレイヤーに向け直された場合は関係ない。) Many ogres extracted blood oaths from the oni they summoned. Others simply extracted blood. 多くの大峨は、呼び出したばかりの鬼から血の誓いを引き出す。そうでない者は、単に血を引き出す。 102/165 Frost Ogre [フロスト オウガー] 霜の大峨 Dan Scott コモン 3赤赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (5/3) Mountain ogres allowed blizzards to sheathe them in ice, both to reinforce their armor and to hide their pungent musk from potential prey. 山の大峨は吹雪に身を晒して氷をまとい、自分たちの鎧を固めるとともに、獲物に自分たちの鼻をつく悪臭をかぎつけられないようにしている。 103/165 Frostling [フロストリング] 凍らし [しばらし] Carl Critchlow コモン 赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) Frostlingを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。Frostlingは、それに1点のダメージを与える。 Its bite will take off more than a toe. そいつに噛み付かれたら、つま先だけじゃすまない。 104/165 Fumiko the Lowblood [フミコ デァ ロウブラッド] 卑血の芙巳子 [ひぢのふみこ] Michael Sutfin レア 2赤赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (3/2) Fumiko the Lowbloodは「武士道 X.」を持つ。Xは、攻撃クリーチャーの総数である。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。   (Xの値は可変である。武士道の値は、《卑血の芙巳子》の武士道の誘発の  解決時のたびに、その時点での攻撃クリーチャーの数にしたがって計算されなおされる。   《卑血の芙巳子》の能力は、対戦相手がクリーチャーで攻撃を行うために必要と  される支払い《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》などを行うことを強制しない。   《卑血の芙巳子》の能力は、タップ状態のクリーチャーや召喚酔い  クリーチャーの攻撃を強制しない。) -- 105/165 Genju of the Spires [ゲンジュウ アヴ デァ スパイアーズ] 尖塔の源獣 Joel Thomas アンコモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(山). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている山(Mountain)は赤の (6/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている山(Mountain)がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Spiresをあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。 -- 106/165 Goblin Cohort [ガブラン コウホート] ゴブリンの群勢 Darrell Riche コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/2) Goblin Cohortは、あなたがこのターンにクリーチャー呪文を唱えていない限り、攻撃できない。 Akki shells provided good protection when downhill charging became headlong tumbling. 悪忌の甲羅は、下り坂をまっ逆さまに転がり落ちながら突撃を仕掛けるときのいい守りになる。 107/165 Heartless Hidetsugu [ハートラス ヒデツグ] 無情の碑出告 Carl Critchlow レア 3赤赤 伝説のクリーチャー -- オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) (4/3) {T}:Heartless Hidetsuguは、各プレイヤーにそれぞれ、そのプレイヤーのライフ総量の端数を切り捨てた半分に等しい点数のダメージを与える。 Hidetsugu held over a dozen oni in blood oath. At his touch, rocks scorched. At his word, cities burned. 碑出告は12体もの鬼と血の誓いを結び続けていた。彼が触れれば岩は焼け焦げ、彼が物言えば都市は焼き尽くされた。 108/165 In the Web of War [イン デァ ウェブ アヴ ウォー] 戦の只中 Ron Spencer レア 3赤赤 エンチャント いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受けるとともに速攻を得る。 "In desperation, Konda sent warriors to parley with the ogre-magi. No one knows whether they were slaughtered at Shinka or if they even reached its bloodstained walls." -Observations of the Kami War 今田は大峨の魔道士と手を組むため、捨て鉢に兵を送り込んだ。彼らが真火で全滅させられたのか、そもそもその血塗られた壁までたどり着くことができたのか、誰も知らない。 ──神乱見聞録 109/165 Ire of Kaminari [アイアー アヴ カミナリ] 禍御鳴の激憤 [かみなりのげきふん] Kev Walker コモン 3赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Ire of Kaminariは、それに、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カードの枚数に等しい値のダメージを与える。   (解決時に墓地の秘儀を数える。これ自身はまだ墓地に置かれていないので数えない。) "Thunder broke the brittle silence over the Araba. A surge of raw energy lifted the soldier's body into the air and briefly, in the heart of the flash, he saw the face of a god." -Great Battles of Kamigawa 荒場のかすかな静寂を雷が破った。兵はそのエネルギーに吹き飛ばされ、閃光の中に一瞬だけ神の顔を見た。 ──神河大戦記 110/165 Ishi-Ishi, Akki Crackshot [イシ-イシ, アッキ クレァクシャット] 悪忌の撃ち手、イシイシ Christopher Rush レア 1赤 伝説のクリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) いずれかの対戦相手がスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、Ishi-Ishi, Akki Crackshotは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。 "Here fell Ishi-Ishi, King of the Flaming Pebbles, Scourge of the Mountain Kami, Lover of Goats. May his shell never burn." -Cave inscription 燃える砂利の王であり、山の神の天罰であり、山羊の愛好者たるイシイシ、ここに死す。彼の甲羅の燃えること永遠になかりしを。 ──洞窟の碑文 111/165 Kumano's Blessing [クマノズ ブレシング] 熊野の祝福 Keith Garletts コモン 2赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) + 瞬速. エンチャント(クリーチャー). + このターンにエンチャントされているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、その代わりに、それを追放する。 -- 112/165 Mannichi, the Fevered Dream [マンニチ, デァ フィーヴァード ドリーム] 熱を帯びた夢、萬迩智 Martina Pilcerova レア 2赤 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/2) {1赤}:ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。   (パワー/タフネスの入れ替えは一番最後に適用される。  そのほかのパワー/タフネスの定義・修整効果は入れ替えの前に適用される。) "Early in his reign, Konda fell ill. His head burned with fever, and he saw visions of his future. In them, he saw a spirit-child, and, in that child's eyes, a way to make his empire last forever." -The History of Kamigawa 統治後間もなく、今田は病に伏した。彼は高熱に侵され、その中で彼は自分の未来を見た。そこには精霊の子がいて、その眼の中には、彼の国を永遠とするための術が映っていたのだ。 ──神河史書 113/165 Ogre Recluse [オウガー リクルース] 大峨の世捨て Jim Murray アンコモン 3赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (5/4) いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、Ogre Recluseをタップする。 "Those ogres who did not embrace oni worship were cast out, cursed, and forced into hermitage, waiting for the day the oni would come for them." -The History of Kamigawa 鬼の信仰を受け入れられない大峨は追放され、呪われ、隠遁生活を強いられ、鬼の来る日を待つことになる。 ──神河史書 114/165 Overblaze [オウヴァーブレイズ] 猛火煽り Ron Spencer アンコモン 3赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) パーマネント1つを対象とする。このターン、それがいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その代わりに、それは2倍のダメージをそのクリーチャーやプレイヤーに与える。 連繋(秘儀) {2赤赤}. -- 115/165 Patron of the Akki [ペイトレン アヴ デァ アッキ] 悪忌の守護神 Jim Nelson レア 4赤赤 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (5/5) 献身(ゴブリン).(あなたはゴブリン(Goblin)を1つ生け贄に捧げ、このカードとそのゴブリンのマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてもよい。マナ・コストは色を含む。) Patron of the Akkiが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。 -- 116/165 Ronin Cliffrider [ロウニン クリフライダー] 浪人の崖乗り Dan Scott アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/2) 武士道 1. Ronin Cliffriderが攻撃するたび、あなたは「これは、防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 -- 117/165 Shinka Gatekeeper [シンカ ゲイトキーパー] 真火の門番 Pete Venters コモン 2赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/2) Shinka Gatekeeperにダメージが与えられるたび、これは、その点数に等しいダメージをあなたに与える。 "Understanding is not a virtue of the ogre. Do not seek to reason your way into Shinka Keep." -Kiku, Night's Flower 理解は大峨の美徳にあらず。己が判断の術を真火にて探すべからず。 ──夜の華、切苦 118/165 Sowing Salt(UD) [ソウイング ソールト] 塩まき Hideaki Takamura アンコモン 2赤赤 ソーサリー + 基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーからその土地と同じ名前のカードを全て探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (戦場にある同じ名前のカードは追放しない。) -- 119/165 Torrent of Stone [トーレント アヴ ストウン] 岩石流 Greg Staples コモン 3赤 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。Torrent of Stoneは、それに4点のダメージを与える。 連繋(秘儀) - 山(Mountain)を2つ生贄に捧げる. -- 120/165 Twist Allegiance [トウィスト アリージャンス] よじれた忠義 Wayne Reynolds レア 6赤 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、あなたとそのプレイヤーは、もう一方がコントロールする全てのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。 -- = GREEN = 121/165 Body of Jukai [バディ アヴ ジュカイ] 樹海の胴 Luca Zontini アンコモン 7緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (8/5) トランプル. 転生 8. -- 122/165 Budoka Pupil [ブドウカ ピューピル] 武道家の学徒 Shishizaru アンコモン 1緑緑 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはBudoka Pupilの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 終了ステップの開始時に、Budoka Pupilの上に2個以上のkiカウンターがある場合、あなたはこれを反転してもよい。 -- Ichiga, Who Topples Oaks [イチガ, フー タペルズ オウクズ] 樫倒しの伊馳我 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/3) トランプル. Ichiga, Who Topples Oaksからkiカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 -- (説)リリース記念カード。カードナンバーに*がつき、テキスト欄にシンボルのある豪華Foil。 123/165 Child of Thorns [チャイルド アヴ ソーンズ] 茨の子 Jeff Easley コモン 緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) Child of Thornsを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "The soratami scoff at the perils of Jukai, calling the forest an ‘unruly garden.' Perhaps we should send them a rose such as this." -Dokai, Weaver of Life 空民は樹海に潜む危機を一笑に付し、その森を「野放図の庭」と呼びし。おそらくは彼奴らにかくが如き薔薇送るべきかと。 ──生命の編み手、土塊 124/165 Enshrined Memories [エンシュラインド メマリズ] 祀られる記憶 Jeff Easley レア X緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。これにより公開された全てのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 "The race is run in the mind before the first step is taken." -Dosan the Falling Leaf 競走は、一歩目を踏み出すよりも前に心の中で始まっておる。 ──落葉の道三 125/165 Forked-Branch Garami [フォークト-ブレァンチ ガラミ] 別れ枝絡み Dany Orizio アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) 転生4,転生4.   (《別れ枝絡み》は、2つの転生能力を持つ特殊なクリーチャーである。  これが戦場から墓地に置かれたら、両方の転生能力が誘発する。   それぞれの転生能力で1体ずつのスピリットを戻すこともできるし、  両方で同じスピリットを戻そうとすることもできる。この場合、  2つ目の能力は打ち消される。) -- 126/165 Genju of the Cedars [ゲンジュウ アヴ デァ シーダーズ] 香杉の源獣 Arnie Swekel アンコモン 緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(森). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている森(Forest)は緑の (4/4) のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている森(Forest)がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Cedarsをあなたの墓地にからあなたの手札に戻してもよい。 -- 127/165 Gnarled Mass [ナール メァス] 節くれ塊 Tony Szczudlo コモン 1緑緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) "On the fifty-seventh day of the Battle of Silk, the bell again tolled in hopes of summoning mortal aid. This time, a new breed of kami rose to answer its call." -Great Battles of Kamigawa 絹の合戦の五十七日目、死すべき者たちの助けを求めて鐘が再び鳴らされた。しかし、この時その呼びかけに答えたのは、新たな神の蜂起だった。 ──神河大戦記 128/165 Harbinger of Spring [ハーバンジャー アヴ スプリング] 春の先駆け Cara Mitten コモン 4緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) プロテクション(スピリットでないクリーチャー). 転生 4. -- 129/165 Isao, Enlightened Bushi [イサオ, エンライトゥンド ブシ] 悟りの武士、勲雄 Christopher Moeller レア 2緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・侍(Samurai) (2/1) Isao, Enlightened Bushiは打ち消されない。 武士道 2. {2}:侍(Samurai)1つを対象とし、それを再生する。 "I do not care if he claims no allegiance in this war. Find him, Takeno." -Lord Konda この戦にて忠誠を尽くすかどうかなど知ったことか。やつを見つけよ、武野。 ──君主今田 130/165 Iwamori of the Open Fist [イワモリ アヴ ディ オウペン フィスト] 素拳の岩守 Paolo Parente レア 2緑緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (5/5) トランプル. Iwamori of the Open Fistが戦場に出たとき、各対戦相手は自分の手札にある伝説のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。 -- 131/165 Kodama of the Center Tree [コダマ アヴ デァ センター ツリー] 中の樹の木霊 Jim Murray レア 4緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) Kodama of the Center Treeのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするスピリット(Spirit)の総数に等しい。 Kodama of the Center Treeは「転生 X」を持つ。Xは、あなたがコントロールするスピリット(Spirit)の総数である。   (転生の値は、転生を作る常在型能力によって継続的に計算され、決定される。  転生能力が誘発した時点で、常在型能力によって計算された最後の値を用いる。  この値の計算には、戦場に残っているスピリットだけでなく、《中の樹の木霊》と、  それと同時に戦場を離れたスピリットも数える。したがって、Xは最低でも1である。   《中の樹の木霊》は、それが墓地に置かれたときにあなたが5体以上のクリーチャーを  コントロールしている場合、自分自身をオーナーの手札に戻せる。 ) -- 132/165 Lifegift [ライフギフト] 命授け John Matson レア 2緑 エンチャント 土地が1つ戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 "Walk the world and you'll find your soul; search your soul and you'll discover the world." -Diary of Azusa 世界を歩めば、魂が見つかりましょう。魂を探さば、世界が見つかりましょう。 ──梓日記 133/165 Lifespinner [ライフスピナー] 生紡ぎ Cara Mitten アンコモン 3緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/3) + {T},スピリット(Spirit)を3つ生贄に捧げる:あなたのライブラリーから伝説のスピリット(Spirit)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。   (反転後に伝説のクリーチャー-スピリットになるクリーチャーは   探せない。) "The husk splits like a madman's smile And mystery steps forth." -Snow-Fur, kitsune poet 莢は狂人の笑みが如く割れ中より謎が歩み出ずる。 ──狐の詩人、雪毛 134/165 Loam Dweller [ロウム ドウェラー] 壌土に住むもの Paolo Parente アンコモン 1緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。 "You know its mood by the plants that spring up around it. When it is placid, fields of lilies flow in its wake; when it is angry, every stem has a thorn." -Isao, Enlightened Bushi その心根は、周りに芽吹く草木で知れるであろう。平静なるとき、その後に百合の花咲き、怒れるとき、すべての幹にとげ生えぬ。 ──悟りの武士、勲雄 135/165 Mark of Sakiko [マーク アヴ サキコ] さき子の印 Alex Horley-Orlandelli アンコモン 1緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). + エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の{緑}をあなたのマナ・プールに加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない」を持つ。 -- 136/165 Matsu-Tribe Sniper [マツ-トライブ スナイパー] 松族の狙撃手 Carl Critchlow コモン 1緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・戦士(Warrior)・射手(Archer) (1/1) {T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Matsu-Tribe Sniperは、それに1点のダメージを与える。 Matsu-Tribe Sniperがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 -- 137/165 Nourishing Shoal [ナーリシング ショウル] 滋養の群れ Greg Staples レア X緑緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたはNourishing Shoalのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から点数で見たマナ・コストがXの緑のカードを1枚追放してもよい。 あなたはX点のライフを得る。 -- 138/165 Patron of the Orochi [ペイトレン アヴ デァ オロチ] 大蛇の守護神 Christopher Moeller レア 6緑緑 伝説のクリーチャー -- スピリット(Spirit) (7/7) 献身(蛇).(あなたは蛇(Snake)を1つ生け贄に捧げ、このカードとその蛇のマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてもよい。マナ・コストは色を含む。) {T}:全ての森(Forest)と全ての緑のクリーチャーをアンタップする。この能力は、各ターンに1回しか起動できない。 -- 139/165 Petalmane Baku [ペトルメイン バク] 花鬣の獏 Rebecca Guay コモン 1緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/2) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはPetalmane Bakuの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {1},Petalmane BakuからkiカウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。 -- 140/165 Roar of Jukai [ロアー アヴ ジュカイ] 樹海の咆哮 Ron Spencer コモン 2緑 インスタント -- 秘儀(Arcanbe) あなたが森(Forest)をコントロールしている場合、ブロックされている各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 連繋(秘儀) - 対戦相手1人は5点のライフを得る.   (《樹海の咆哮》は、森をコントロールしていなかったり、ブロックされている  クリーチャーがいなかったりしても唱えることができる。森をコントロールして  いなかったり、ブロックされているクリーチャーがいなかったりした場合、  呪文は何もしない。) -- 141/165 Sakiko, Mother of Summer [サキコ, マザー アヴ サマー] 夏の母、さき子 Michael Sutfin レア 4緑緑 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (3/3) + あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の{緑}をあなたのマナ・プールに加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。 -- 142/165 Sakura-Tribe Springcaller [サクラ-トライブ スプリングコーラー] 桜族の春呼び Pete Venters コモン 3緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (2/4) + あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに{緑}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。 -- 143/165 Scaled Hulk [スケイルド ハルク] 鱗の大男 Arnie Swekel コモン 5緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (4/4) あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、Scaled Hulkはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 "Say, what rhymes with 'run for your lives'?" -Ku-Ku, akki poet なあ、「必死で逃げろ」と韻を踏むのはなんだろ? ──悪忌の詩人、クークー 144/165 Shizuko, Caller of Autumn [シズコ, コーラー アヴ オータム] 秋の呼び手、しず子 Michael Sutfin レア 1緑緑 伝説のクリーチャー -- 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) (2/3) + 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに{緑緑緑}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際してそのプレイヤーのマナ・プールから無くならない。 -- 145/165 Sosuke's Summons [ソウスケズ サマンズ] そう介の召喚術 Kev Walker アンコモン 2緑 ソーサリー 緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 トークンでない蛇(Snake)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にあるSosuke's Summonsをあなたの手札に戻してもよい。 -- 146/165 Splinter(UD) [スプリンター] 木っ端みじん Tsutomu Kawade アンコモン 2緑緑 ソーサリー + アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーからそのアーティファクトと同じ名前のカードを全て探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。   (全員に見える領域にあるカードは見つけなければいけない。他から見えない  領域にあるカードは見つけても見つけなくてもよい。   《木っ端みじん》は、通常はアーティファクトではないが、《木っ端みじん》を  唱える時と解決時にアーティファクトであるもの、クリーチャー化した  《隠れ石/Stalking Stones》などを対象とし、追放できる。《木っ端みじん》の  追放する効果はカード名だけを参照し、タイプは参照しない。   戦場にある他の同じ名前のカードは追放しない。   アーティファクト化した基本土地を追放する場合、その基本土地カードを  追放する。) -- 147/165 Traproot Kami [トレァプルート カミ] 罠根の神 Carl Critchlow コモン 緑 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (0/*) + 防衛,到達. Traproot Kamiのタフネスは戦場に出ている森(Forest)の総数に等しい。   (コントローラーに関係なく、戦場に出ているすべての森を数える。) -- 148/165 Unchecked Growth [アンチェクト グロウス] 野放しの成長 Tsutomu Kawade アンコモン 2緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +4/+4 の修整を受ける。それがスピリット(Spirit)である場合、それはターン終了時までトランプルを得る。 "That energy was once granted to growing things. Now the kami keep it for themselves, releasing it in sudden floods that overwhelm flesh and foliage alike." -Sakiko, Mother of Summer かつてその力は、物事の成長に向けられし。今や神は己がためにそを留めおき、突如鉄砲水の如きに解き放ちては、肉も葉も同様に押しつぶしぬ。 ──夏の母、さき子 149/165 Uproot [アプルート] 根絶やし Heather Hudson コモン 3緑 ソーサリー -- 秘儀(Arcane) 土地1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 "We arrived at the battlefield too late. Again. Another error on your part, and you will have to answer to me personally." -General Takeno, letter to the imperial mapmaker 我ら、戦場にあまりにも遅く着きし。またしても。これもそなたの責にて、我個人に理由を述べられたし。 ──武野御大将から国の地図師への書簡 150/165 Vital Surge [ヴァイタル サージ] 活力の波動 Douglas Shuler コモン 1緑 インスタント -- 秘儀(Arcane) あなたは3点のライフを得る。 連繋(秘儀) {1緑}. -- = MULTICOLOR = 151/165 Genju of the Realm [ゲンジュウ アヴ デァ レルム] 世界の源獣 Scott M. Fischer レア 白青黒赤緑 + 伝説のエンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). {2}:ターン終了時まで、エンチャントされている土地はトランプルを持つ (8/12) の伝説のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは、Genju of the Realmをあなたの墓地からあなたの手札に戻してもよい。 -- = ARTIFACT = 152/165 Baku Altar [バク アルター] 獏の供犠台 Edward P. Beard, Jr. レア 2 アーティファクト あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはBaku Altarの上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 {2},{T},Baku Altarからkiカウンターを1個取り除く:無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 153/165 Blinding Powder [ブラインディング パウダー] 目つぶしの粉 Greg Hildebrandt アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「Blinding Powderをはずす:このターン、このクリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する」を持つ。 装備 {2}. -- 154/165 Mirror Gallery [ミラー ゲァレリ] 鏡の画廊 Scott M. Fischer レア 5 アーティファクト 「レジェンド・ルール」は適用されない。 Only in mirrors do heroes find their equal. 英雄と同じ者は、鏡の中にしか存在しない。 155/165 Neko-Te [ネコ-テ] 猫手 Alex Horley-Orlandelli レア 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) + 装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。Neko-Teが戦場にあり続ける限り、そのクリーチャーはそのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 装備 {2}. -- 156/165 Orb of Dreams [オーブ アヴ ドリームズ] 夢の宝珠 Dany Orizio レア 3 アーティファクト パーマネントはタップ状態で戦場に出る。 "Behind the eyelids, a flickering flame. Beneath the dream, a flickering sorrow. Can peace find you in this sleep When all the world is tossed by war?" -Snow-Fur, kitsune poet 瞼の裏に炎が散りて 夢の合間に悲しみ散りぬ まどろみの中安らぎあるや 世が捨てられし戦の中で ──狐の詩人、雪毛 157/165 Ornate Kanzashi [オーネイト カンザシ] 華麗なる簪 [かれいなるかんざし] Heather Hudson レア 5 アーティファクト {2},{T}:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。   (《華麗なる簪》により追放されたカードのプレイに対する  制限は、通常通り適用される。優先権の無いときにはインスタントを唱えることが  できない、ソーサリーは自分のターンのメイン・フェイズのみ、土地はターン  に1回だけメイン・フェイズの間のみ、等。   《華麗なる簪》により追放されたカードは表向きに置かれる。   《華麗なる簪》により追放されたカードをプレイするためのコストは  すべて支払わなければいけない。   以前のターンに《華麗なる簪》により追放されたカードはプレイできない。   《華麗なる簪》により追放されたカードは、《華麗なる簪》が  戦場を離れても追放されたままである。) Masako was privy to a great many of Konda's deepest secrets, and her hair was always perfect. 昌子は今田の最も深遠な秘密のかなり多くに通じている。それでも彼女の髪はいつでも完璧だ。 158/165 Ronin Warclub [ロウニン ウォークレァブ] 浪人の戦棍 Pete Venters アンコモン 3 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。 クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、Ronin Warclubをそのクリーチャーにつける。 装備 {5}. -- 159/165 Shuko [シュコウ] 手甲 Tim Hildebrandt アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 装備 {0}. "One scratch on a wall meant safe passage, two that the target had already been raided, and three warned of a trap." -Weaponry of Kamigawa 壁の傷一本は安全な通り道、二本は目標襲撃済み、三本は罠の警戒を意味した。 ──神河武装録 160/165 Shuriken [シュリケン] 手裏剣 Matt Cavotta アンコモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは「{T},Shurikenをはずす:クリーチャー1体を対象とする。Shurikenは、それに2点のダメージを与える。それのコントローラーは、Shurikenが忍者(Ninja)からはずされたのでない限り、Shurikenのコントロールを得る」を持つ。 装備 {2}. -- 161/165 Slumbering Tora [スラムバーリング トラ] まどろむ虎の像 Doug Chaffee レア 3 アーティファクト + {2},スピリット(Spirit)・カード1枚か秘儀(Arcane)カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、Slumbering Toraは (X/X) の猫(Cat)・アーティファクト・クリーチャーになる。Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストの値である。 -- 162/165 That Which Was Taken [デァト フウィチ ワズ テイクン] 奪われし御物 Adam Rex レア 5 伝説のアーティファクト {4},{T}:That Which Was Taken以外のパーマネント1つを対象とし、それの上に神性(divinity)カウンターを1個置く。 divinityカウンターが置かれている各パーマネントは破壊されない。   (神性カウンターが置かれているパーマネントは、《奪われし御物》が  戦場にある間のみ破壊されない。   《奪われし御物》により作られた神性カウンターは、神河物語の  "明神"クリーチャーのカウンターと同じタイプである。   《奪われし御物》で他の《奪われし御物》に神性カウンターを  置くことができる《鏡の画廊》が戦場にある場合など。 ) "This god held prisoner in human hands has put all humanity in the hands of angry gods." -Masako the Humorless それは人の手の中に捉えられし神なり。而して、怒れる神の手の中にすべての慈愛を収め続けぬ。 ──生真面目な君、昌子 163/165 Umezawa's Jitte [ウメザワズ ジッテ] 梅澤の十手 Christopher Moeller レア 2 伝説のアーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、Umezawa's Jitteの上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。 Umezawa's Jitteからchargeカウンターを1個取り除く:以下の3つから一つを選ぶ。「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける」「あなたは2点のライフを得る」 装備 {2}.   (《梅澤の十手》の起動型能力はモードを選ぶ能力であり、モードの  選択は能力の宣言時に行う。   「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の  修整を受ける。」のモードを選んだ場合、対象となるクリーチャーは  宣言時に選ばなければいけない。   《梅澤の十手》の能力は、それのコントローラーが優先権を持っている  ときならいつでも使える――追加で必要とされることは、"クリーチャー  1体を対象とする"条件だけである。「装備しているクリーチャーは、  ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」のモードは、能力の解決時に  《梅澤の十手》を装備しているクリーチャーがいない場合、何もしない。   「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」  のモードの宣言後に《梅澤の十手》が移動した場合、修整は能力の解決時に  それを装備しているクリーチャーに対して行われる。   「装備しているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」  のモードの宣言後に《梅澤の十手》が戦場を離れた場合、修整は能力の解決前に  最も後で装備していたクリーチャーに与えられる。   モダン構築トーナメントで禁止。) -- = LAND = 164/165 Gods' Eye, Gate to the Reikai [ガヅ アイ, ゲイト トゥ デァ レイカイ] 霊界への門、神ヶ眼 John Avon アンコモン 伝説の土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 Gods' Eye, Gate to the Reikaiが戦場から墓地に置かれたとき、無色の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Listen at its walls and you will hear the whispers of gods. その壁に耳傾ければ、神の囁きを聞くであろう。 165/165 Tendo Ice Bridge [テンド アイス ブリジ] 氷の橋、天戸 Rob Alexander レア 土地 Tendo Ice Bridgeは、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T},Tendo Ice Bridgeからchargeカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 --