21/Feb./2015. = Fate Reforged Card List = 運命再編 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Fate Reforged(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社タカラトミーは、日本総販売元です。 ------------------------------------------------------------------------ 無色 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 0 11 11 11 11 11 5 0 10 70 アンコモン 0 11 11 11 11 11 0 5 0 60 レア 0 5 5 6 6 6 5 1 1 35 神話レア 1 2 2 2 1 2 0 0 0 10 基本土地 10 10 ------------------------------------------------------------------------ 合計 1 29 29 30 29 30 10 6 21 185 ------------------------------------------------------------------------ = COLORLESS = 1/185 Ugin, the Spirit Dragon 精霊龍、ウギン Raymond Swanland 神話レア 8 プレインズウォーカー -- ウギン(Ugin) <7> +2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Ugin, the Spirit Dragonは、それに3点のダメージを与える。 −X:点数で見たマナ・コストがX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。 −10:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。 -- = WHITE = 2/185 Abzan Advantage アブザンの優位 Winona Nelson コモン 1白 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生贄に捧げる。鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) "To survive, you must seize every opportunity." -Daghatar the Adamant 「生き残るためには、あらゆる好機をものにせねばならぬ。」 ――不屈のダガタール 3/185 Abzan Runemark アブザンの呪印 James Ryman コモン 2白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたが黒か緑のパーマネントをコントロールしているかぎり警戒を持つ。 -- 4/185 Abzan Skycaptain アブザンの飛空隊長 Matt Stewart コモン 3白 クリーチャー -- 鳥(Bird)・兵士(Soldier) (2/2) 飛行. Abzan Skycaptainが死亡したとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。) "A tempest is coming. Turn your faces toward the wind!" 「大嵐がくるぞ。顔を風上に向けよ!」 5/185 Arashin Cleric アラシンの僧侶 Chris Rahn コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/3) Arashin Clericが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 "We'll have time to put out the fires when those trapped within the ruins are safe." 「瓦礫の中に閉じ込められた者たちを我らが助け出した後でも、消火する時間はたっぷりあります。」 6/185 Aven Skirmisher エイヴンの散兵 Jason Rainville コモン 白 クリーチャー -- 鳥(Bird)・戦士(Warrior) (1/1) 飛行. "We do not hide from the dragons that pretend to rule the skies. If we did, the dragons would become our rulers, and our way of life would be lost." 「我らは、大空を支配しているつもりの龍族たちから隠れるつもりはない。そのようなことをすれば、龍族が我らの支配者となり、我らの生活様式は失われることとなる。」 7/185 Channel Harm 交感の痛手 David Gaillet アンコモン 5白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターンに、あなたがコントロールしていない発生源があなたやあなたがコントロールするパーマネントに与える全てのダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されるなら、あなたは「Channel Harmは、それにその点数に等しい点数のダメージを与える」を選んでもよい。 -- 8/185 Citadel Siege 城塞の包囲 Steven Belledin レア 2白白 エンチャント Citadel Siegeが戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。 ・カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを2個置く。 ・龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 -- 9/185 Daghatar the Adamant 不屈のダガタール Zack Stella レア 3白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (0/0) 警戒. Daghatar the Adamantは、その上に +1/+1 カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 {1}{黒/緑}{黒/緑}:クリーチャー1体と、2体目のクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、その後者の上に移動する。 Text: "Our victories will protect a thousand generations." 「我らの勝利が、千の子孫を守ることになるだろう。」 10/185 Dragon Bell Monk 龍鐘の僧兵 Lius Lasahido コモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/2) 警戒. 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) He has spent years training his eyes and ears to detect the subtle signs of a dragon's approach. 龍の到来を示す僅かな兆候をとらえるため、彼は長年に渡ってその眼と耳を鍛えてきた。 11/185 Dragonscale General 龍鱗隊の将軍 Volkan Baga レア 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/3) あなたの終了ステップの開始時に、鼓舞Xを行う。Xは、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーの総数である。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。) "Dragons seek war. I bring it to them." 「龍族は戦乱を望んでいる。私がそれを与えよう。」 12/185 Elite Scaleguard 鱗衛兵の精鋭 Steve Prescott アンコモン 4白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/3) Elite Scaleguardが戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。) あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれているクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 -- 13/185 Great-Horn Krushok 大角クルショク YW Tang コモン 4白 クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/5) Perfectly suited for life in the Shifting Wastes, the krushok is well protected by its horn, its hide, and its temper. 変容する荒野の生活に完璧に適応したクルショクは、その角と皮と気質によって固く守られている。 14/185 Honor's Reward 名誉の報賞 Izzy アンコモン 2白 インスタント あなたは4点のライフを得る。鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。) アブザンの領土では、雨が降ることは稀である。雨が降った時、カンは戦死者たちを祀り、遺族たちに敬意を表する。 It seldom rains in Abzan lands. When it does, the khan marks the occasion by honoring the families of the fallen. 15/185 Jeskai Barricade ジェスカイのバリケード Noah Bradley アンコモン 1白 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) 瞬速.(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 防衛. Jeskai Barricadeが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 -- 16/185 Lightform 光変化 Steve Prescott アンコモン 1白白 エンチャント Lightformが戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それにLightformをつける。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) エンチャントされているクリーチャーは飛行と絆魂を持つ。 -- 17/185 Lotus-Eye Mystics 蓮眼の神秘家 Dan Scott アンコモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (3/2) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Lotus-Eye Mysticsが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Every action has a foreseen purpose. すべての行動には、予見された目的がある。 18/185 Mardu Woe-Reaper マルドゥの悲哀狩り Willian Murai アンコモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/1) Mardu Woe-Reaperか他の戦士(Warrior)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。 "Those who died in battle deserve their rest." 「戦いで倒れた者たちは、休息を得るに値する。」 19/185 Mastery of the Unseen 見えざるものの熟達 Daniel Ljunggren レア 1白 エンチャント あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 {3白}:あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) -- 20/185 Monastery Mentor 僧院の導師 Magali Villeneuve 神話レア 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/2) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、果敢を持つ白の (1/1) のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 "Speak little. Do much." 「不言実行。」 21/185 Pressure Point 圧点 Chase Stone コモン 1白 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 カードを1枚引く。 By studying dragon anatomy, Jeskai monks have learned how to locate clusters of nerves that will incapacitate even the mightiest dragons. 龍の生体構造を観察することにより、ジェスカイの僧侶たちは強大な龍さえも再起不能にする経穴の位置を探し出す方法を学習した。 22/185 Rally the Ancestors 先祖の結集 Nils Hamm レア X白白 インスタント あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下の各クリーチャー・カードをそれぞれ戦場に戻す。あなたの次のアップキープの開始時に、それらのクリーチャーを追放する。Rally the Ancestorsを追放する。 "The family is a tree, and in times of need, every branch can be a weapon." -Daghatar the Adamant 「家族は樹木なり。危急の時は、そのすべての枝が武器となる。」 ――不屈のダガタール 23/185 Sage's Reverie 賢人の夢想 Jason Rainville アンコモン 3白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Sage's Reverieが戦場に出たとき、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ(Aura)1つにつきカードを1枚引く。 エンチャントされているクリーチャーは、クリーチャーにつけられている、あなたがコントロールするオーラ(Aura)1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 -- 24/185 Sandblast 砂爆破 Min Yum コモン 2白 インスタント 攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Sandblastは、それに5点のダメージを与える。 In the Shifting Wastes, more are killed by sand than by steel. 変容する荒野では、鋼より砂によって命を失う者の方が多い。 25/185 Sandsteppe Outcast 砂草原ののけ者 Wesley Burt コモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/1) Sandsteppe Outcastが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・Sandsteppe Outcastの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 ・飛行を持つ白の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 26/185 Soul Summons 魂の召喚 Johann Bodin コモン 1白 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) Ugin's magic reaches beyond the dragons. The clans have adapted it for war. ウギンの魔法は龍族を越えて広まっていった。氏族たちはそれを戦のために改良していった。 27/185 Soulfire Grand Master 魂火の大導師 Johannes Voss 神話レア 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/2) 絆魂. あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。 {2}{青/赤}{青/赤}:このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。 -- 28/185 Valorous Stance 勇敢な姿勢 Willian Murai アンコモン 1白 インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。 ・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "Every choice alters the path of fate." -Sarkhan Vol 「すべての選択は、運命の道筋を変える。」 ――サルカン・ヴォル 29/185 Wandering Champion 放浪する勇者 Willian Murai アンコモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (3/1) Wandering Championがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしている場合、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 "Learn from your enemies, but do not tolerate them." 「敵から学ぶのはいいけど、許容はしないことね。」 30/185 Wardscale Dragon 護法鱗のドラゴン Jason Rainville アンコモン 4白白 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行. Wardscale Dragonが攻撃している限り、防御プレイヤーは呪文を唱えられない。 Dromoka's brood emerge from the dragon tempests covered with tough scales that protect them from most clan weapons and magic. 龍の大嵐から生まれるドロモカの落とし子は、氏族の使用するほとんどの武器や魔法を寄せ付けない強固な鱗で覆われている。 = BLUE = 31/185 Aven Surveyor エイヴンの偵察員 David Gaillet コモン 3青青 クリーチャー -- 鳥(Bird)・スカウト(Scout) (2/2) 飛行. Aven Surveyorが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・Aven Surveyorの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 ・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 -- 32/185 Cloudform 雲変化 Noah Bradley アンコモン 1青青 エンチャント Cloudformが戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それにCloudformをつける。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) エンチャントされているクリーチャーは飛行と呪禁を持つ。 -- 33/185 Enhanced Awareness 強化された知覚 Ryan Alexander Lee コモン 4青 インスタント カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。 "Study the topography of your enemies, and you will have a map to victory." -Shu Yun, the Silent Tempest 「敵軍の地形学を研究すれば、必勝の地図が出来上がるだろう。」 ――沈黙の大嵐、シュー・ユン 34/185 Fascination 陶酔 Svetlin Velinov アンコモン X青青 ソーサリー 以下から1つを選ぶ。 ・各プレイヤーはそれぞれカードをX枚引く。 ・各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。 -- 35/185 Frost Walker 霜歩き Mike Bierek アンコモン 1青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/1) Frost Walkerが呪文や能力の対象になったとき、これを生贄に捧げる。 "As the clans carved out their territories, we saw allies where the Mardu saw only obstacles." -Yasova Dragonclaw 「氏族が自分たちの領土を確立していく中、我々はマルドゥが単なる障害としてしか見なかったものに仲間を見いだしました。」 ――龍爪のヤソヴァ 36/185 Jeskai Infiltrator ジェスカイの浸透者 Cynthia Sheppard レア 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/3) あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない限り、Jeskai Infiltratorはブロックされない。 Jeskai Infiltratorがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これとあなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) -- 37/185 Jeskai Runemark ジェスカイの呪印 Jaime Jones コモン 2青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたが赤か白のパーマネントをコントロールしているかぎり飛行を持つ。 -- 38/185 Jeskai Sage ジェスカイの賢者 Craig J Spearing コモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (1/1) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Jeskai Sageが死亡したとき、カードを1枚引く。 "The one who conquers the mind is greater than the one who conquers the world." 「精神を支配する者は、世界を支配する者よりも強大である。」 39/185 Lotus Path Djinn 蓮道のジン Steve Argyle コモン 3青 クリーチャー -- ジン(Djinn)・モンク(Monk) (2/3) 飛行. 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) "The lotus takes root where body and mind intersect. It blooms when body and mind become one." 「蓮は肉体と精神が交わる場所にその根を下ろす。肉体と精神が一つになった時、それは花開く。」 40/185 Marang River Prowler マラング川をうろつくもの Yefim Kligerman アンコモン 2青 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (2/1) Marang River Prowlerではブロックできず、Marang River Prowlerはブロックされない。 あなたが黒か緑のパーマネントをコントロールしている限り、あなたはMarang River Prowlerをあなたの墓地から唱えてもよい。 The currents of the Marang wash away both tracks and blood. マラング川の水流が足跡も血痕もすべて洗い流す。 41/185 Mindscour Dragon 精神掃きのドラゴン Wesley Burt アンコモン 4青青 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行. Mindscour Dragonが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。 "The bells may one day ring as an anthem of our own end." -Kyu, Sage-Eye mystic 「いつの日か、鐘は我々の最後を告げる讃歌を奏でることになるかもしれないわね。」 ――賢者眼の神秘家、キュー 42/185 Mistfire Adept 霧炎の達人 Clint Cearley アンコモン 3青 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (3/3) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれは飛行を得る。 "The quieter the skies, the calmer the mind." 「空が静寂であるほど、精神もより安定する。」 43/185 Monastery Siege 僧院の包囲 Mark Winters レア 2青 エンチャント Monastery Siegeが戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。 ・カン ― あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 ・龍 ― 対戦相手が唱える、あなたやあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文は、唱えるためのコストが{2}多くなる。 -- 44/185 Neutralizing Blast 無化破 Dan Scott アンコモン 1青 インスタント 多色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 "To defeat your enemies, you must remove their ability to make war against you." 「敵を倒すには、こちらに戦いを仕掛ける能力を相手から取り除かねばならぬ。」 45/185 Rakshasa's Disdain ラクシャーサの侮蔑 Seb McKinnon コモン 2青 インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーがあなたの墓地にあるカード1枚につき{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 "Every failure, every death only makes my strength greater." 「どんな失敗も死も、我が力をただ強化するだけのものに過ぎん。」 46/185 Reality Shift 現実変容 Howard Lyon アンコモン 1青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上のカードを予示する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) -- 47/185 Refocus 再集中 Kev Walker コモン 1青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 カードを1枚引く。 "Before you can open your third eye, you must prove you can open the first two." 「第3の眼を開く前に、まずは己の双眼を間違いなく開く必要がある。」 48/185 Renowned Weaponsmith 名高い武器職人 Eric Deschamps アンコモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・工匠(Artificer) (1/3) {T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。 {青},{T}:あなたのライブラリーから《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》または《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 -- 49/185 Rite of Undoing 再帰の儀式 Anastasia Ovchinnikova アンコモン 4青 インスタント 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 -- 50/185 Sage-Eye Avengers 賢者眼の報復者 Dan Scott レア 4青青 クリーチャー -- ジン(Djinn)・モンク(Monk) (4/5) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Sage-Eye Avengersが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それがSage-Eye Avengersのパワーより小さいパワーを持つなら、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 -- (注:日本語版に訂正あり) 51/185 Shifting Loyalties 変容する忠誠 James Ryman アンコモン 5青 ソーサリー 共通のカード・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。(「アーティファクト」「クリーチャー」「エンチャント」「土地」「プレインズウォーカー」はカード・タイプである。) "Show the enemy the true path, and the spirit will yearn to follow it." -Houn, Jeskai elder 「敵に真理の道を示せば、その魂がそれを進むことを欲するようになる。」 ――ジェスカイの長老、フーン 52/185 Shu Yun, the Silent Tempest 沈黙の大嵐、シュー・ユン David Gaillet レア 2青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (3/2) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは{赤/白}{赤/白}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。 -- 53/185 Sultai Skullkeeper スゥルタイの頭蓋守り Ryan Barger コモン 1青 クリーチャー -- ナーガ(Naga)・シャーマン(Shaman) (2/1) Sultai Skullkeeperが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。 A skullkeeper is the first to arrive after the palace archers strike down intruders, probing their brains for choice bits of knowledge. 宮殿の射手たちが侵入者たちを殲滅した後、最初に到来するのが頭蓋守りである。頭蓋守りは遺体の脳から選りすぐりの知識を探り出すのである。 54/185 Supplant Form 奪取の形態 Adam Paquette レア 4青青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。 Few truly live in the moment. 一瞬を本当に生きている者は数少ない。 55/185 Temporal Trespass 時間への侵入 Clint Cearley 神話レア 8青青青 ソーサリー 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) このターンに続いて追加の1ターンを行う。Temporal Trespassを追放する。 -- 56/185 Torrent Elemental 奔流の精霊 James Paick 神話レア 4青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/5) 飛行. Torrent Elementalが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーをタップする。 {3}{黒/緑}{黒/緑}:Torrent Elementalを追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにしか起動できない。 -- 57/185 Whisk Away 払いのけ Zack Stella コモン 2青 インスタント 攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 The maneuvers of the Abzan formation intrigued Ojutai in both their complexity and their futility. アブザンの陣形がとった作戦行動は、その複雑さと無意味さの両方でオジュタイの好奇心をそそった。 58/185 Will of the Naga ナーガの意志 Wayne Reynolds コモン 4青青 インスタント 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 The charm of a naga is undeniable. ナーガの魅惑には抗い難い。 59/185 Write into Being 実在への書き込み Yeong-Hao Han コモン 2青 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうちの1枚を予示し、もう1枚をあなたのライブラリーの一番上か一番下に置く。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) -- = BLACK = 60/185 Alesha's Vanguard アリーシャの先兵 Torstein Nordstrand コモン 3黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (3/3) 疾駆 {2黒}.(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。) Boundaries drawn on maps or marked with stone have no meaning for the Mardu. 地図上に描かれた境界線や石で記された境界線は、マルドゥにとっては何の意味もない。 61/185 Ancestral Vengeance 先祖の復讐 Yohann Schepacz コモン 黒黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Ancestral Vengeanceが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 エンチャントされているクリーチャーは -1/-1 の修整を受ける。 The defenses of the Abzan extend well beyond the walls of their fortresses. アブザンの防衛網は、その要塞の城壁から遠く離れた場所まで展開されている。 62/185 Archfiend of Depravity 悪行の大悪鬼 Daarken レア 3黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (5/4) 飛行. 各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを最大2体まで選び、その後残りを生贄に捧げる。 "Why would I kill you all? Who then would be left to worship me?" 「なぜ貴様ら全員を殺す必要がある?その後、だれが余を崇め奉るのだ?」 63/185 Battle Brawler 戦いの喧嘩屋 Karl Kopinski アンコモン 1黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (2/2) あなたが赤か白のパーマネントをコントロールしている限り、Battle Brawlerは +1/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 Every time he returns from battle unscathed, he feels a tinge of disappointment. 戦いから傷一つ受けずに戻る度に、彼の心はかすかな失望感を感じている。 64/185 Brutal Hordechief 粗暴な軍族長 Tyler Jacobson 神話レア 3黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (3/3) あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 {3}{赤/白}{赤/白}:このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。 -- 65/185 Crux of Fate 命運の核心 Michael Komarck レア 3黒黒 ソーサリー 以下から1つを選ぶ。 ・全てのドラゴン(Dragon)・クリーチャーを破壊する。 ・全てのドラゴン(Dragon)でないクリーチャーを破壊する。 Ugin's whispered summons led Sarkhan Vol to the moment that would echo down the centuries and seal Tarkir's fate: the primal battle between Ugin and Nicol Bolas. ウギンの召喚の囁きは、ウギン対ニコル・ボーラスの一大決戦の瞬間へとサルカン・ヴォルを導いた。これはその後幾世紀に渡って影響を及ぼすことになる、タルキールの命運を決定付けた瞬間であった。 66/185 Dark Deal 闇取引 Scott Murphy アンコモン 2黒 ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札にあるカードを全て捨てる。その後、捨てた枚数よりも1枚少ない枚数のカードを引く。 The first khans of the Sultai relied on the magic of the rakshasa to ensure the survival of the clan. スゥルタイの最初のカンたちは、氏族の存続を確実にするためにラクシャーサの魔法に頼った。 67/185 Diplomacy of the Wastes 荒野での交渉 Jack Wang アンコモン 2黒 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたが戦士(Warrior)をコントロールしているなら、そのプレイヤーは2点のライフを失う。 "Our emissaries are gifted negotiators." -Alesha, Who Smiles at Death 「我々の使者たちは優れた交渉人であるのでね。」 ――死に微笑むもの、アリーシャ 68/185 Douse in Gloom(GPT,FRF) 薄暗がりへの消失 Ryan Yee コモン 2黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Douse in Gloomは、それに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 The Mardu warrior was overjoyed when Tasigur set him free and granted him passage through the jungle. He failed to notice the Sultai leader's cruel smile. タシグルがマルドゥの戦士を釈放し、ジャングルの通過を許可した時、彼は大いに喜んだ。彼は、その時スゥルタイの首領が浮かべた邪悪な笑みに気付くことは無かった。 69/185 Fearsome Awakening 恐るべき目覚め Veronique Meignaud アンコモン 4黒 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それがドラゴン(Dragon)であるなら、それの上に +1/+1 カウンターを2個置く。 On Tarkir, dragons emerge from enormous tempests, phenomena tied to Ugin's very presence on the plane. タルキールでは、龍族は巨大な大嵐から出現する。この現象はこの次元におけるウギンの存在と密接に結びついている。 70/185 Ghastly Conscription 恐ろしい徴兵 YW Tang 神話レア 5黒黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にある全てのクリーチャー・カードを裏向きの束にして追放し、その束を切り直してからそれらのカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) -- 71/185 Grave Strength 墓所の力 Jeff Simpson アンコモン 1黒 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのクリーチャーの上に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき +1/+1 カウンターを1個置く。 So long as death follows life, the supply lines of the Sultai will never be cut. 生の後に死が続く限り、スゥルタイの補給線が途切れることはない。 72/185 Gurmag Angler グルマグのアンコウ YW Tang コモン 6黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・魚(Fish) (5/5) 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) If everything in the Gurmag Swamp hungers for human flesh, what bait could be more effective? グルマグ沼にいるすべての存在が人の肉を欲するのであれば、これ以上効果的なおとりがあるだろうか? 73/185 Hooded Assassin 頭巾被りの暗殺者 Matt Stewart コモン 2黒 クリーチャー -- 人間(Human)・暗殺者(Assassin) (1/2) Hooded Assassinが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・Hooded Assassinの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 ・このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 -- 74/185 Mardu Shadowspear マルドゥの影槍 Mark Poole アンコモン 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (1/1) Mardu Shadowspearが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 疾駆 {1黒}.(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) -- 75/185 Mardu Strike Leader マルドゥの急襲指揮者 Jason Rainville レア 2黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (3/2) Mardu Strike Leaderが攻撃するたび、黒の (2/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 疾駆 {3黒}.(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) -- 76/185 Merciless Executioner 無慈悲な処刑人 David Palumbo アンコモン 2黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (3/1) Merciless Executionerが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生贄に捧げる。 He enjoys his work, for he sees only the worst Abzan criminals: those who betray their own kin. 彼は自分の仕事を楽しんでいた。というのも、彼が目にするのは己の同族を裏切った者であり、アブザンとして最も重い罪を犯した咎人たちであったからだ。 77/185 Noxious Dragon 有毒ドラゴン Svetlin Velinov 4黒黒 アンコモン クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行. Noxious Dragonが死亡したとき、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 Dragons of Silumgar's brood begin to digest their prey even before consuming it, letting their caustic breath do much of the work. シルムガルの落とし子である龍たちは、獲物を口の中に入れる前にその消化を開始する。彼らが吐き出す腐食性の息にその作業を任せているのである。 78/185 Orc Sureshot オークの必中弾 Kev Walker アンコモン 3黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・射手(Archer) (4/2) 他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは -1/-1 の修整を受ける。 "Words have yet to halt an arrow." 「言葉が矢を止めた例はいまだない。」 79/185 Palace Siege 宮殿の包囲 Slawomir Maniak レア 3黒黒 エンチャント Palace Siegeが戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。 ・カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 ・龍 ― あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 -- 80/185 Qarsi High Priest カルシの高僧 Viktor Titov アンコモン 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (0/2) {1黒},{T},他のクリーチャー1体を生贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) "Hear me, nameless, and obey." 「名も無きものよ、我の声を聞け、そして従え。」 81/185 Reach of Shadows 影の手の内 Daarken コモン 4黒 インスタント 1色以上の色を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "Is it better to be a fool or a coward? Fools may get things done occasionally, but cowards live longer." -Ghelesh Shadowmane, rakshasa mage 「愚か者と臆病者のいずれとなるのが賢明か?愚か者はごく稀に何かを成し遂げることがあるが、臆病者の方はより長生きする。」 ――ラクシャーサの魔道士、闇のたてがみのガレーシュ 82/185 Sibsig Host シブシグの徒党 Steve Prescott コモン 4黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/6) Sibsig Hostが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 "They were your friends, your family, your clan. They want only to welcome you." -Tasigur, the Golden Fang 「彼らはお前のかつての友であり、家族であり、氏族であった者たちだ。彼らはお前を歓迎したいだけなのだ。」 ――黄金牙、タシグル 83/185 Sibsig Muckdraggers シブシグの泥浚い Zack Stella アンコモン 8黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (3/6) 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) Sibsig Muckdraggersが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 -- 84/185 Soulflayer 魂剥ぎ Seb McKinnon レア 4黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (4/4) 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) Soulflayerの探査能力によって飛行を持つクリーチャー・カードが追放されたなら、魂剥ぎは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、到達、トランプル、警戒についても同様である。 -- 85/185 Sultai Emissary スゥルタイの使者 Mathias Kollros コモン 1黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) (1/1) Sultai Emissaryが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) To the Sultai, Ugin's power was just one more resource to be exploited. スゥルタイにとって、ウギンの力は搾取するべき資源のひとつでしかなかった。 86/185 Sultai Runemark スゥルタイの呪印 Volkan Baga コモン 2黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたが緑か青のパーマネントをコントロールしているかぎり接死を持つ。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) -- 87/185 Tasigur, the Golden Fang 黄金牙、タシグル Chris Rahn レア 5黒 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (4/5) 探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) {2}{緑/青}{緑/青}:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、対戦相手1人が選んだあなたの墓地にある土地でないカード1枚を、あなたの手札に戻す。 -- 88/185 Tasigur's Cruelty タシグルの残虐 Chris Rahn コモン 5黒 ソーサリー 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) 各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。 The cruelest tortures leave no mark upon the flesh. 最も残虐な拷問は、肉体に痕を残さない。 89/185 Typhoid Rats(ISD,CNS,M15,FRF) チフス鼠 Dave Kendall コモン 黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (1/1) 接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) When Tasigur sent his ambassadors to the Abzan outpost, the true envoys were not the naga but the infectious rats they carried with them. タシグルがアブザンの前哨地に使節団を派遣したとき、彼が送った本当の使者はナーガではなく、彼らが運んでいた伝染病に罹った鼠たちであった。 = RED = 90/185 Alesha, Who Smiles at Death 死に微笑むもの、アリーシャ Anastasia Ovchinnikova レア 2赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (3/2) 先制攻撃. Alesha, Who Smiles at Deathが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{白/黒}{白/黒}を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。 "Greet death with sword in hand." 「手に剣を持って死を迎えよ。」 91/185 Arcbond 電弧連鎖 Slawomir Maniak レア 2赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーがダメージを与えられるたび、それは、その点数に等しい点数のダメージを他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ与える。 "If you must die today, make your death worthy of legend." -Alesha, Who Smiles at Death 「今日死なねばならぬのなら、伝説となる死に様を見せよ。」 ――死に微笑むもの、アリーシャ 92/185 Bathe in Dragonfire 龍火浴びせ Chris Rallis コモン 2赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。Bathe in Dragonfireは、それに4点のダメージを与える。 The scent of cooked flesh lingers in the charred landscape of Tarkir. タルキールの黒く焦げた大地からは、焼けた肉の臭いが立ちこめている。 93/185 Bloodfire Enforcers 沸血の処罰者 Yefim Kligerman アンコモン 3赤 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (5/2) Bloodfire Enforcersは、あなたの墓地にインスタント・カードとソーサリー・カードの両方があるかぎり先制攻撃とトランプルを持つ。 Bloodfire practitioners train to focus their rage, building it deep inside themselves until they are ready to release it as a devastating attack. 沸血の行者たちは怒りを集中させ、その体内の奥深くに溜め込み、それを一気に放出して絶大な攻撃を繰り出す術を極めるために修行している。 94/185 Break Through the Line 戦線突破 Clint Cearley アンコモン 1赤 エンチャント {赤}:パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得るとともに、このターンそれはブロックされない。 "If the Mardu were more in tune with their beasts, they would not scare so easily." -Jilaya, Temur whisperer 「マルドゥが自分たちの獣とより心を通わせれば、あのように簡単に怯えることはないのですが。」 ――ティムールの囁く者、ジレイヤ 95/185 Collateral Damage 巻き添え被害 Ryan Barger コモン 赤 インスタント Collateral Damageを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Collateral Damageは、それに3点のダメージを与える。 It is much easier to create fire than to contain it. 火を起こすほうが、それを制御するより遥かに容易い。 96/185 Defiant Ogre 反抗するオーガ Craig J Spearing コモン 5赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (3/5) Defiant Ogreが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・Defiant Ogreの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 ・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 "I have no clan, but I still have purpose." 「私には氏族はないが、目的ならある。」 97/185 Dragonrage 龍怒 Tomasz Jedruszek アンコモン 2赤 インスタント あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに{赤}を加える。ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは「{赤}:ターン終了時まで、このクリーチャーは +1/+0 の修整を受ける」を得る。 "Dragons in the skies of Tarkir for the first time, it feels like my home." -Sarkhan Vol 「タルキールの空にドラゴンがいるとは。初めてここが我が故郷と思えるようになった。」 ――サルカン・ヴォル 98/185 Fierce Invocation 激情の発動 Tyler Jacobson コモン 4赤 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に +1/+1 カウンターを2個置く。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) Anger can empower those who embrace it. 怒りはそれを受け入れた者をより強くする。 99/185 Flamerush Rider 炎駆の乗り手 Min Yum レア 4赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (3/3) 炎駆の乗り手が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。 疾駆 {2赤赤}.(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) -- 100/185 Flamewake Phoenix 炎跡のフェニックス Min Yum レア 1赤赤 クリーチャー -- フェニックス(Phoenix) (2/2) 飛行,速攻. 毎ターン、Flamewake Phoenixは可能なら攻撃する。 獰猛 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは{赤}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるFlamewake Phoenixを戦場に戻す。 -- 101/185 Friendly Fire 味方からの誤射 Anthony Palumbo アンコモン 3赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーは手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。Friendly Fireは、そのクリーチャーとプレイヤーに、公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 "Never tell goblins to ‘fire at will.'" -Urut Barzeel, Mardu hordechief 「ゴブリンどもに『とにかく撃て』と絶対に言ってはならぬ。」 ――マルドゥの軍族長、ウラト・バズィール 102/185 Goblin Heelcutter ゴブリンの踵裂き Jesper Ejsing コモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) (3/2) Goblin Heelcutterが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 疾駆 {2赤}.(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) -- 103/185 Gore Swine 突き刺し豚 Jack Wang コモン 2赤 クリーチャー -- 猪(Boar) (4/1) "The Mardu are like the gore swine. We are wild, hunt in packs, and rarely clean the blood from our blades." -Vallash, Mardu warrior 「マルドゥは突き刺し豚のようなものだ。野性的であり、群れで狩りをし、滅多にその刃から血を拭うことはない。」 ――マルドゥの戦士、ヴァラッシュ 104/185 Humble Defector 謙虚な離反者 Slawomir Maniak アンコモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (2/1) {T}:対戦相手1人を対象とする。カードを2枚引く。そのプレイヤーはHumble Defectorのコントロールを得る。この能力は、あなたのターンの間にしか起動できない。 "You were once Mardu, so your body and will are strong. Now we must train your mind." -Houn, Jeskai elder 「お主はかつてマルドゥであった、故に体と意志は鍛えられている。これからはその精神を鍛えよう。」 ――ジェスカイの長老、フーン 105/185 Hungering Yeti 空腹なイエティ Tyler Jacobson アンコモン 4赤 クリーチャー -- イエティ(Yeti) (4/4) あなたが緑か青のパーマネントをコントロールしている限り、あなたはHungering Yetiを瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) No clan is as adept at saying "go away" as the Temur. ティムールほど巧みに「立ち去れ」と言える氏族はない。 106/185 Lightning Shrieker 稲妻の金切り魔 Slawomir Maniak コモン 4赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行,トランプル,速攻. 終了ステップの開始時に、Lightning Shriekerのオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直す。 Dragonslayers learned to keep silent about their deeds after seeing the terrible vengeance wrought by Kolaghan and her brood. コラガンとその落とし子たちによる凄惨な復讐を見た後、龍殺したちは自らの功績を黙秘することを覚えた。 107/185 Mardu Runemark マルドゥの呪印 Viktor Titov コモン 2赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたが白か黒のパーマネントをコントロールしている限り先制攻撃を持つ。 -- 108/185 Mardu Scout マルドゥの斥候 Zoltan Boros コモン 赤赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) (3/1) 疾駆 {1赤}.(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) The Mardu all enjoy war, but only the goblins make a game of it. マルドゥの者たちは全員戦争を好むが、それから遊戯を発案するのはゴブリンたちだけである。 109/185 Mob Rule 群衆の掟 Jakub Kasper 4赤赤 レア ソーサリー 以下から1つを選ぶ。 ・ターン終了時まで、パワーが4以上の全てのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。 ・ターン終了時まで、パワーが3以下の全てのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。 -- 110/185 Outpost Siege 前哨地の包囲 Daarken レア 3赤 エンチャント Outpost Siegeが戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。 ・カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 ・龍 ― あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場から離れるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Outpost Siegeは、それに1点のダメージを与える。 -- 111/185 Pyrotechnics(LEG,4ED,5ED,6ED,7ED,8ED) 発火 Matt Stewart アンコモン 4赤 ソーサリー 望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。Pyrotechnicsは、それらに4点のダメージをあなたが望むように分割して与える。 "Take inspiration from your enemies, and make their strengths your own." -Alesha, Who Smiles at Death 「敵から学び取れ。そして奴らの力を我が物とせよ。」 ――死に微笑むもの、アリーシャ 112/185 Rageform 憤怒変化 Richard Wright アンコモン 2赤赤 エンチャント Rageformが戦場に出たとき、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、それにRageformをつける。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。) -- 113/185 Shaman of the Great Hunt 大いなる狩りの巫師 Ryan Alexander Lee 神話レア 3赤 クリーチャー -- オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) (4/2) 速攻. あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 獰猛 ― {2}{緑/青}{緑/青}:あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 -- 114/185 Shockmaw Dragon 電撃顎のドラゴン Alejandro Mirabal アンコモン 4赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行. Shockmaw Dragonがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これは、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 Dragons of the Kolaghan brood are always on the move. They are the driving force behind the Mardu's nomadic way of life. コラガンの落とし子である龍たちは、常に移動している。彼らはマルドゥの遊牧民的な生活様式の原動力となっている。 115/185 Smoldering Efreet くすぶるイフリート Chase Stone コモン 1赤 クリーチャー -- イフリート(Efreet)・モンク(Monk) (2/2) Smoldering Efreetが死亡したとき、これは、あなたに2点のダメージを与える。 The efreet are drawn to the Kaisham Wanderers, a loosely organized Jeskai school where trickery is employed to challenge the status quo and upend the belief systems of others. イフリートたちは、ジェスカイの教えの流れを汲む緩やかな組織であるケイシャム放浪団に惹かれていった。ここでは策略を用いることで現体制に挑み、他者の信念体系の転換を図っている。 116/185 Temur Battle Rage ティムールの激闘 Jaime Jones コモン 1赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。) 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルを得る。 -- 117/185 Vaultbreaker 蔵破り Wayne Reynolds アンコモン 3赤 クリーチャー -- オーク(Orc)・ならず者(Rogue) (4/2) Vaultbreakerが攻撃するたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 疾駆 {2赤}.(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) -- 118/185 Wild Slash 乱撃斬 Raymond Swanland アンコモン 赤 インスタント 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、ダメージは軽減できない。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Wild Slashは、それに2点のダメージを与える。 Never mistake deception for cleverness. 欺瞞を賢さと間違えないことだ。 = GREEN = 119/185 Abzan Beastmaster アブザンの獣使い Winona Nelson アンコモン 2緑 クリーチャー -- 猟犬(Hound)・シャーマン(Shaman) (2/1) あなたのアップキープの開始時に、あなたがタフネスの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしているなら、カードを1枚引く。 His beasts move the great siege towers of the Abzan across the endless sands. 彼の獣たちは、アブザンの巨大な攻城塔を動かして終わりなき砂地を横断させる。 120/185 Abzan Kin-Guard アブザンの族護衛 Craig J Spearing アンコモン 3緑 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (3/3) あなたが白か黒のパーマネントをコントロールしている限り、Abzan Kin-Guardは絆魂を持つ。 "The Mardu rush headlong toward extinction. We ensure the longevity of our clan by protecting our territory, not rampaging through it." 「マルドゥは滅亡に向かって一直線に突き進んでいる。我らは領土を蹂躙するのではなく、それを守護することで氏族の繁栄を確保する。」 121/185 Ainok Guide アイノクの先達 Lucas Graciano コモン 1緑 クリーチャー -- 猟犬(Hound)・スカウト(Scout) (1/1) Ainok Guideが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。 ・Ainok Guideの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 ・あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 -- 122/185 Ambush Krotiq 待ち伏せクロティク Filip Burburan コモン 5緑 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (5/5) トランプル Ambush Krotiqが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。 The Abzan merchants soon discovered why this route was clear of dragons. アブザンの商人たちは、程なくこの道に龍がいない理由を知ることになった。 123/185 Arashin War Beast アラシンの軍獣 Eric Deschamps アンコモン 5緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (6/6) アラシンの軍獣が1体以上のブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) -- 124/185 Archers of Qarsi カルシの射手 Alejandro Mirabal コモン 3緑 クリーチャー -- ナーガ(Naga)・射手(Archer) (5/2) 防衛. 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) xt: "We think of the naga as creeping cutthroats, slitherers in the swamps. But they are equally at home in the trees." -Goton, Qal Sisma shaman 「我々はナーガを這い寄る殺し屋や沼地を滑るものとして認識しがちだ。しかし、彼らは木の上の立ち回りにも十分適応している。」 ――カル・シスマの巫師、ゴトン 125/185 Battlefront Krushok 戦線クルショク Steve Prescott アンコモン 4緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/4) Battlefront Krushokは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。 Krushoks clear debris from fertile fields, fallow fields, and battlefields. クルショクは肥沃な農地、休閑地、そして戦場から残骸を片付けてくれる。 126/185 Cached Defenses 隠匿物の防衛 Zack Stella アンコモン 2緑 ソーサリー 鼓舞3を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。) The glittering scales in the Abzan vaults represent mighty deeds of the past and protection for generations to come. アブザンの蔵の中にある光り輝く鱗は、過去の偉大な功績と、未来に続く世代への保護を象徴している。 127/185 Destructor Dragon 破壊するドラゴン Peter Mohrbacher アンコモン 4緑緑 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4) 飛行. Destructor Dragonが死亡したとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 After countless attacks on the Salt Road where it passes through the frozen tundra, the Abzan began to refer to the area as Atarka territory rather than Temur lands. 凍り付いたツンドラを通る塩の道で幾度にわたる襲撃があった後、アブザンはその地域をティムールの領土ではなくアタルカの領土と呼ぶようになった。 128/185 Feral Krushok 残忍なクルショク Kev Walker コモン 4緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/4) In a stunning act of diplomacy, Yasova Dragonclaw ceded a portion of Temur lands to the Sultai. Her clan protested until they saw she had given the Sultai the breeding grounds of the krushoks. They hadn't realized she had a sense of humor. 驚くべき外交的英断として、龍爪のヤソヴァはティムールの領土の一部をスゥルタイに割譲した。氏族の者たちは抗議したが、後に彼女が割譲したのは実はクルショクの繁殖地であったことを知ることとなった。彼女にユーモアのセンスがあったことを、同じ氏族の者たちは知らなかったのである。 129/185 Formless Nurturing 無形の育成 Cliff Childs コモン 3緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) -- 130/185 Frontier Mastodon 開拓地のマストドン Nils Hamm コモン 2緑 クリーチャー -- 象(Elephant) (3/2) 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、Frontier Mastodonは、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 Each bronze disk on its harness is an offering from a young Temur hunter, a sign of respect to the spirits of the wild. その装着帯に付いている青銅製の円盤の一つ一つは、若きティムールの狩人からの捧げ物であり、野生の精霊に対しての畏敬の念の表れである。 131/185 Frontier Siege 開拓地の包囲 James Ryman レア 3緑 エンチャント Frontier Siegeが戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。 ・カン ― あなたの各メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。 ・龍 ― 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う」を選んでもよい。 -- 132/185 Fruit of the First Tree 始まりの木の果実 Ryan Yee アンコモン 3緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは、そのクリーチャーのタフネスの値である。 "I will be the ancestor my descendants call upon for aid. On that day I will take up my sword for my family once more." 「私は子孫が助力を求める先祖となろう。その日が来れば、私は一族のために今一度剣を取ろう。」 133/185 Hunt the Weak(M14,M15,FRF) 弱者狩り Lars Grant-West コモン 3緑 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に +1/+1 カウンターを1個置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。) Dragons scorn the weak, even among their own kind. 龍たちは弱者を軽蔑する。それは同族の間であっても同じである。 134/185 Map the Wastes 荒野の地図作成 Volkan Baga コモン 2緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。) -- 135/185 Return to the Earth 大地への回帰 Mark Winters コモン 3緑 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つか飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "Dragons are feared for their breath and their bite, but it is their wings that make them unconquerable. Bring them to earth, and they die like any other beast." -Kassur, Sultai hunter 「龍はその吐く息と噛み付きによって恐れられている。しかし、あいつらが持つ翼こそが打ち倒す上での最大の障害となっている。地上に引き摺り下ろすことができれば、他の獣と同様に倒すことができる。」 ――スゥルタイの狩人、カスゥール 136/185 Ruthless Instincts 無情な本能 Lius Lasahido アンコモン 2緑 インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・攻撃していないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは到達と接死を得る。それをアンタップする。 ・攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +2/+2 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 A single battle affects countless others. たった1つの戦いが、その他の無数の戦いに影響する。 137/185 Sandsteppe Mastodon 砂草原のマストドン James Zapata レア 5緑緑 クリーチャー -- 象(Elephant) (5/5) 到達. Sandsteppe Mastodonが戦場に出たとき、鼓舞5を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを5個置く。) A mastodon's path always leads to an oasis. マストドンの通り道は常にオアシスにたどり着く。 138/185 Shamanic Revelation 巫師の天啓 Cynthia Sheppard レア 3緑緑 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 獰猛 ― あなたは、あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につき4点のライフを得る。 First, whispers of ancient days. Then, visions of things to come. 最初に古き時代からの囁きあり。そして、これより起こることの幻視が続く。 139/185 Sudden Reclamation 突然の再利用 Jack Wang アンコモン 3緑 インスタント あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と土地カード1枚をあなたの手札に戻す。 "There is no secret buried so deep that we will never find it." -Kurtar, Sultai necromancer 「我々が見つけ出すことがないほど深く埋められた秘密など存在しない。」 ――スゥルタイの屍術士、クルタール 140/185 Temur Runemark ティムールの呪印 Ryan Alexander Lee コモン 2緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 エンチャントされているクリーチャーは、あなたが青か赤のパーマネントをコントロールしているかぎりトランプルを持つ。 -- 141/185 Temur Sabertooth ティムールの剣歯虎 Mike Sass アンコモン 2緑緑 クリーチャー -- 猫(Cat) (4/3) {1緑}:あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時までTemur Sabertoothは破壊不能を得る。 The Temur see themselves as a pack, their bonds more primal than the Abzan's. ティムールは自分たちを、アブザンより原始的な結びつきを持つ一つの群れとして認識している。 142/185 Temur War Shaman ティムールの戦巫師 Nils Hamm レア 4緑緑 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (4/5) Temur War Shamanが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」を選んでもよい。 -- 143/185 Warden of the First Tree 始まりの木の管理人 Ryan Alexander Lee 神話レア 緑 クリーチャー -- 人間(Human) (1/1) {1}{白/黒}:Warden of the First Treeは基本のパワーとタフネスが (3/3) の人間(Human)・戦士(Warrior)になる。 {2}{白/黒}{白/黒}:Warden of the First Treeが戦士(Warrior)であるなら、これはトランプルと絆魂を持つ人間(Human)・スピリット(Spirit)・戦士(Warrior)になる。 {3}{白/黒}{白/黒}{白/黒}:Warden of the First Treeがスピリット(Spirit)であるなら、これの上に +1/+1 カウンターを5個置く。 -- 144/185 Whisperer of the Wilds 荒野の囁く者 David Gaillet コモン 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (0/2) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 獰猛 ― {T}:あなたのマナ・プールに{緑緑}を加える。この能力は、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにしか起動できない。 She speaks only in whispers but can be heard over the fiercest storm. 彼女は囁きでのみ語るが、その言葉は激烈な嵐の中でもかき消されずに聞くことができる。 145/185 Whisperwood Elemental 囁きの森の精霊 Raymond Swanland 神話レア 3緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) Whisperwood Elementalを生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールする表向きの、トークンでないクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する」を得る。 -- 146/185 Wildcall 野生呼び Adam Paquette レア X緑緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを予示し、その後、それの上に +1/+1 カウンターをX個置く。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) A howl on the wind hides many dangers. 風のうなる音は多くの危険を隠す。 147/185 Winds of Qal Sisma カル・シスマの風 Howard Lyon アンコモン 1緑 インスタント このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、このターンに対戦相手がコントロールするクリーチャーが与える全ての戦闘ダメージを軽減する。 -- 148/185 Yasova Dragonclaw 龍爪のヤソヴァ Winona Nelson レア 2緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (4/2) トランプル. あなたのターンの戦闘の開始時に、Yasova Dragonclawよりもパワーの小さい、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}{青/赤}{青/赤}を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時までそれは速攻を得る。 -- (注:日本語版の修整) = MULTICOLOR = 149/185 Atarka, World Render 世界を溶かすもの、アタルカ Karl Kopinski レア 5赤緑 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (6/4) 飛行,トランプル. あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。 "Her hunger knows no limit. Left unchecked, she would feast on all of Tarkir." -Yasova Dragonclaw 「彼女の空腹は満たされることはありません。放置すれば、タルキールのすべてを喰らい尽くすでしょう。」 ――龍爪のヤソヴァ 150/185 Cunning Strike 狡猾な一撃 Clint Cearley コモン 3青赤 インスタント プレイヤー1人とクリーチャー1体を対象とする。Cunning Strikeは、その前者に2点のダメージ、その後者に2点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 "The opponent who blocks the path, becomes the path." -Shu Yun, the Silent Tempest 「道を塞ぐ相手が、道となる。」 ――沈黙の大嵐、シュー・ユン 151/185 Dromoka, the Eternal 永遠のドロモカ Eric Deschamps レア 3緑白 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5) 飛行. あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。) "The bane of countless shattered weapons, each a failure to slay her." -Daghatar the Adamant 「砕け散った無数の武器は、彼女を討とうとして敗れ去った者の数を示している。」 ――不屈のダガタール 152/185 Ethereal Ambush 天上の待ち伏せ Lius Lasahido コモン 3緑青 インスタント あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを予示する。(カードを予示するには、それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。) The energies of the Temur lands are readily unleashed upon intruders. ティムールの地に眠るエネルギーは、ためらいなく侵入者に対して放たれる。 153/185 Grim Contest 無残な競争 Phill Simmer コモン 1黒緑 インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に、自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。 The invader hoped he could survive the beast's jaws and emerge through its rotting skin. 侵略者は獣の顎を生き延びて、その腐敗した皮を破り再び出られることを祈った。 154/185 Harsh Sustenance 過酷な命の糧 Cynthia Sheppard コモン 1白黒 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Harsh Sustenanceは、それにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。 The Shifting Wastes provide refuge to those who know where to look for it. 変容する荒野は、それを見つけ出す術を知るものには避難所を提供する。 155/185 Kolaghan, the Storm's Fury 嵐の憤怒、コラガン Jaime Jones レア 3黒赤 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/5) 飛行. あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 疾駆 {3黒赤}.(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。) -- 156/185 Ojutai, Soul of Winter 冬魂のオジュタイ Chase Stone レア 5白青 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/6) 飛行,警戒. あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、対戦相手がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。そのパーマネントは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 "When I battled Ojutai, I realized my learning had only begun." -Shu Yun, the Silent Tempest 「オジュタイと戦った時、私は自身の修業がまだ始まったばかりであることを理解した。」 ――沈黙の大嵐、シュー・ユン 157/185 Silumgar, the Drifting Death 漂う死、シルムガル Steven Belledin レア 4青黒 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (3/7) 飛行,呪禁. あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは -1/-1 の修整を受ける。 "No machinations, no puppet strings, no plots. Just pure, sweeping death." -Tasigur, the Golden Fang 「策謀も操り糸も陰謀もない。ただ圧倒的で純粋な死だけだ。」 ――黄金牙、タシグル 158/185 War Flare 戦乱の閃光 Karl Kopinski コモン 2赤白 インスタント ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。 "No sun or fire can warm my blood quite like a war flare." -Urut Barzeel, Mardu hordechief 「太陽や炎には、戦乱の閃光ほど我の血をたぎらす力はない。」 ――マルドゥの軍族長、ウラト・バズィール = ARTIFACT = 159/185 Goblin Boom Keg ゴブリンの爆裂樽 Viktor Titov アンコモン 4 アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、Goblin Boom Kegを生贄に捧げる。 Goblin Boom Kegが戦場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Goblin Boom Kegは、それに3点のダメージを与える。 Dragonfire spawned many imitations. Some were more dramatic than others. 龍火は多くの模倣を生み出した。その中のいくつかは、他に比べてよりばかげたものもあった。 160/185 Hero's Blade 英雄の刃 Aaron Miller アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +3/+2 の修整を受ける。 伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはHero's Bladeをそれにつけてもよい。 装備 {4}. The best swords are forged with dragonfire. 最高の剣は龍火によって鍛えられる。 161/185 Hewed Stone Retainers 切り出した石の従者 David Seguin アンコモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (4/4) Hewed Stone Retainersは、このターンにあなたが他の呪文を唱えていたときにのみ唱えられる。 "Their origins are shrouded in mystery. I believe they are the protectors of the lost secrets of our world." -Jilaya, Temur whisperer 「それらの起源は謎に包まれています。恐らく、我々の世界の失われた秘密の守護者なのでしょう。」 ――ティムールの囁く者、ジレイヤ 162/185 Pilgrim of the Fires 火の巡礼者 Izzy アンコモン 7 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (6/4) 先制攻撃,トランプル. The most skilled Jeskai artisans can craft imposing golems with such precision that they will last an eternity - the time believed necessary to master the Fires of the Jeskai Way. or Text: 最高の技術を持つジェスカイの職工は、その精巧さをもって永遠に存続できる威風堂々としたゴーレムを造り出すことができる。その存続期間はジェスカイ道の火を会得するのに必要な期間であると考えられている。 163/185 Scroll of the Masters 達人の巻物 Lake Hurwitz レア 2 アーティファクト あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、Scroll of the Mastersの上に伝承(lore)カウンターを1個置く。 {3},{T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはScroll of the Mastersの上に置かれているloreカウンター1個につき +1/+1 の修整を受ける。 -- 164/185 Ugin's Construct ウギンの構築物 Peter Mohrbacher アンコモン 4 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (4/5) Ugin's Constructが戦場に出たとき、1色以上の色を持つパーマネントを1つ生贄に捧げる。 While trapping the Eldrazi on Zendikar, Ugin learned little from Sorin, but he gleaned the rudiments of lithomancy from Nahiri. ゼンディカーにエルドラージを捕える間、ウギンはソリンからはほんの少ししか学べなかったが、ナヒリから石術の基礎を会得することができた。 = LAND = 165/185 Bloodfell Caves(KTK,FRF) 血溜まりの洞窟 Adam Paquette コモン 土地 Bloodfell Cavesはタップ状態で戦場に出る。 Bloodfell Cavesが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。 -- 166/185 Blossoming Sands(KTK,FRF) 花咲く砂地 Sam Burley コモン 土地 Blossoming Sandsはタップ状態で戦場に出る。 Blossoming Sandsが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。 -- 167/185 Crucible of the Spirit Dragon 精霊龍のるつぼ Jung Park レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{T}:Crucible of the Spirit Dragonの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。 {T},Crucible of the Spirit Dragonの上からstorageカウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためか、ドラゴン(Dragon)の能力を起動するためにのみ使用できる。 -- 168/185 Dismal Backwater(KTK,FRF) 陰鬱な僻地 Sam Burley コモン 土地 Dismal Backwaterはタップ状態で戦場に出る。 Dismal Backwaterが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}を加える。 -- 169/185 Jungle Hollow(KTK,FRF) ジャングルのうろ穴 Eytan Zana コモン 土地 Jungle Hollowはタップ状態で戦場に出る。 Jungle Hollowが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{緑}を加える。 -- 170/185 Rugged Highlands(KTK,FRF) 岩だらけの高地 Eytan Zana コモン 土地 Rugged Highlandsはタップ状態で戦場に出る。 Rugged Highlandsが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}を加える。 -- 171/185 Scoured Barrens(KTK,FRF) 磨かれたやせ地 Eytan Zana コモン 土地 Scoured Barrensはタップ状態で戦場に出る。 Scoured Barrensが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{黒}を加える。 -- 172/185 Swiftwater Cliffs(KTK,FRF) 急流の崖 Eytan Zana コモン 土地 Swiftwater Cliffsはタップ状態で戦場に出る。 Swiftwater Cliffsが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{赤}を加える。 -- 173/185 Thornwood Falls(KTK,FRF) 茨森の滝 Eytan Zana コモン 土地 Thornwood Fallsはタップ状態で戦場に出る。 Thornwood Fallsが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{青}を加える。 -- 174/185 Tranquil Cove(KTK,FRF) 平穏な入り江 John Avon コモン 土地 Tranquil Coveはタップ状態で戦場に出る。 Tranquil Coveが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}を加える。 -- 175/185 Wind-Scarred Crag(KTK,FRF) 風に削られた岩山 Eytan Zana コモン 土地 Wind-Scarred Cragはタップ状態で戦場に出る。 Wind-Scarred Cragが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{白}を加える。 -- = BASIC LAND = 176-177/185 Plains 平地 176 Noah Bradley 177 Sam Burley 基本土地 -- 平地(Plains) {白} -- 178-179/185 Island 島 178 Florian de Gesincourt 179 Titus Lunter 基本土地 -- 島(Island) {青} -- 180-181/185 Swamp 沼 180 Sam Burley 181 Adam Paquette 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒} -- 182-183/185 Mountain 山 182 Noah Bradley 183 Florian de Gesincourt 基本土地 -- 山(Mountain) {赤} -- 184-185/185 Forest 森 184 Titus Lunter 185 Adam Paquette 基本土地 -- 森(Forest) {緑} --