20/Feb./2013.ok = Future Sight Card List = 未来予知 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Future Sight(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 (株)タカラトミーは、日本販売元です。 カードFAQは一部http://mjmj.info/data/faq_fut_j.txtからの転載です。 -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 12 12 12 12 12 - - - 60 アンコモン 10 10 10 10 10 - 3 7 60 レア 9 9 9 9 9 3 7 5 60 -------------------------------------------------------------- 合計 31 31 31 31 31 3 10 12 180 -------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/180 Angel of Salvation [エインジェル アヴ サルヴェイシェン] 救済の天使 D. Alexander Gregory レア 6白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (5/5) 瞬速,召集. 飛行. Angel of Salvationが戦場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、次にそれらに与えられる5点のダメージをあなたの好きなように分割して軽減する。   (ダメージ軽減をどう分割するかは、誘発型能力をスタックに置くときに選ぶ。対象の数は1から5でなければならない。) -- 2/180 Augur il-Vec [”オーガー イル-ヴェク] ヴェク追われの占い師 Daren Bader コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/3) シャドー. Augur il-Vecを生贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 "If it would end this exile, my life is yours." それで流刑が終わるのなら、この命はあなたに捧げましょう。 3/180 Barren Glory [ベァレン グロウリ] 不毛の栄光 Dave Kendall レア 4白白 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたがBarren Glory以外のパーマネントをコントロールせず、かつあなたの手札にカードが無い場合、あなたはこのゲームに勝利する。   (《不毛の栄光》の能力は、両方の条件は真でなければ誘発せず、能力の解決時に両方の条件が  真でなければ何もしない。その間では、あなたはパーマネントをコントロールしたり手札に  カードがあったりしても構わない。   解決時に《不毛の栄光》自身が戦場になくなっていても手札が無くてそれ以外のパーマネントを  コントロールしていなければ解決する。誘発するためには《不毛の栄光》自身は必要だが、  《不毛の栄光》自身をコントロールしていることは解決の条件ではないからである。) "The only perfect world is an empty world, with no one to sin or wage war." -Tarran, magus of the disk 完璧な世界とは何も無い世界だ。争いを起こす者も罪を犯す者もいない世界だ。 ――円盤の大魔術師、タラン 4/180 Chronomantic Escape [クラノマティク エスケイプ] 卜占の逃走 Franz Vohwinkel アンコモン 4白白 ソーサリー 次のあなたのターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。Chronomantic Escapeを、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。 待機 3 - {2白}.   (《卜占の逃走》は、その解決時に戦場にないクリーチャーに影響を与える。例えば、  あなたのターンに《卜占の逃走》が解決され、その後対戦相手のターンにそのプレイヤーが  速攻を持つクリーチャーを唱えても、そのクリーチャーはそのターンに攻撃できない。) -- 5/180 Dust of Moments [ダスト アヴ モウメンツ] 瞬間の塵 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 2白 インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間カウンターを2個ずつ取り除く」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に、時間カウンターを2個ずつ置く」 -- 6/180 Even the Odds [イーヴェン ディ アヅ] 均等化 Shishizaru アンコモン 2白 インスタント Even the Oddsは、あなたが各対戦相手よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合にしか唱えることができない。 白の (1/1) の兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。   (《均等化》の解決時にあなたが何体のクリーチャーをコントロールしているかは問わない。) "They who fall singing the battle hymn of Benalia go not unavenged." -Adom Capashen, Benalish commander ベナリアの戦いの賛歌を歌いながら倒れた者に、復讐の時は必ずや与えられよう。 ――ベナリアの指揮官、エイドム・キャパシェン 7/180 Gift of Granite [ギフト アヴ グラナイト] 花崗岩の贈り物 Hideaki Takamura コモン 白 エンチャント -- オーラ(Aura) 瞬速. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +0/+2 の修整を受ける。 The blessing adds both protection to the recipient and weightlessness to the stone. 祝福は防護を与え、岩を宙に浮かす。 8/180 Intervention Pact [インターヴェンシェン ペァクト] 仲裁の契約 Dave Kendall レア 0 + (白) インスタント このターン、あなたが選んだいずれかの発生源1つが、次にあなたに与えるダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 あなたの次のアップキープの開始時に、{1白白}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。   (これらの各カードは、それが何色であるかを決定する特性定義能力を持つ。これらの能力はあらゆる  領域で効果がある。   “契約”が打ち消された場合、いずれもまったく効果を発揮しない──これには遅延誘発型能力を含む。   あなたの次のアップキープの開始時にマナを支払うことは選択可能ではない。ただし、マナを  生み出すためにマナ能力を起動することは選択可能である。この効果で土地をタップすることは  強制されないが、マナ・プールにすでに生み出したマナがある場合は、そのマナを消費することを強制される。   《白金の天使/Platinum Angel》や《天使の嗜み/Angel's Grace》といったカードの効果はゲームの  敗北の効果を防ぐ。   《逆説のもや/Paradox Haze》にエンチャントされているプレイヤーが、自分の最初のアップキープ中  に“契約”を唱えた場合、遅延誘発型能力はそのターンの2つ目のアップキープの開始時に誘発する。)   遅延誘発型能力は、ダメージが実際に軽減されたかどうかにかかわらず誘発する。) -- 9/180 Judge Unworthy [ジェァジ アンワーズィ] 卑しめる裁き Greg Staples コモン 1白 インスタント 攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。Judge Unworthyは、そのクリーチャーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -- (注)日本語版に誤植あり。 10/180 Knight of Sursi [”ナイト アヴ サーシ] サーシの騎士 Cyril Van Der Haegen コモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2) 飛行,側面攻撃. 待機 3 - {白}.(あなたは、このカードをあなたの手札から唱えるのではなく{白}を支払ってその上に時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それをマナ・コストを支払うことなく唱える。 それは速攻を持つ。) -- 11/180 Lost Auramancers [ロスト オーラメァンサーズ] 迷えるオーラ術師 Brandon Kitkouski アンコモン 2白白 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (3/3) 消失 3. + Lost Auramancersが死亡したとき、これの上に時間(time)カウンターが置かれていなかった場合、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。   (《迷えるオーラ術師》は、消失能力が最後に誘発したときに生け贄に捧げられることを  要求しているわけではない。それが戦場から墓地に置かれた時点で時間カウンターが置かれていない  かぎり、理由を問わずに誘発する。) -- 12/180 Magus of the Moat [メイガス アヴ デァ モウト] 濠の大魔術師 John Avon レア 2白白 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (0/3) 飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。 "The spirits of the mythic ones ever circle their beloved keep, forbidding entry to all who come with the heavy tread of hate." 神話の精霊は己が愛した砦の上で輪を描き、嫌悪の足跡を残して近づく者の侵入を阻んでいるのだ。 13/180 Marshaling Cry [マーシェリング クライ] 隊列の叫び Vance Kovacs コモン 1白白 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受けるとともに警戒を得る。 サイクリング {2}. フラッシュバック {3白}. -- 14/180 Saltskitter [ソールトスキッター] 塩切り Chippy コモン 3白 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (3/4) 他のクリーチャーが戦場に出るたび、Saltskitterを追放する。次の終了ステップの開始時に、Saltskitterをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (このターンの「ターン終了時」能力が誘発した後でクリーチャーが戦場に出た場合、  《塩切り》は次のターンの終了時まで戦場に戻らない。) -- 15/180 Samite Censer-Bearer [”サマイト センサー-ベアーラー] サマイトの香炉持ち William Simpson コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) (1/1) {白},Samite Censer-Bearerを生贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに次に与えられるダメージを、それぞれ1点ずつ軽減する。   (この能力は、能力の解決時にあなたがコントロールしていた各クリーチャーに、個別に1点ずつの軽減の盾を与える。) Samite alchemists extracted aromatic traces of healing minerals from the residue of the receding salt dunes. サマイトの錬金術師は、退いていく塩の砂丘の残留物から、香り高い治癒の原料を抽出した。 16/180 Scout's Warning [スカウトズ ワーニング] 斥候の警告 Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 白 インスタント このターン、あなたが次にプレイするクリーチャー・カードは、瞬速を持つかのようにプレイできる。 カードを1枚引く。   (《斥候の警告》は、ソーサリーではなくクリーチャーである以外は《急かし/Quicken》と  同様の動きをする。   あなたが《斥候の警告》を唱えたターンは、あなたは手札の待機クリーチャー・カードを、  インスタントがプレイできるときに待機できる。これは、あなたがクリーチャーを唱えると直ちに終了する。   《斥候の警告》は、あなたが次に唱えるクリーチャー・カードにのみ適用される。それが  すでに瞬速を持っていても関係ない。   《斥候の警告》は変異を持つ非クリーチャー・カード《光糸の場/Lumithread Field》等を、  瞬速を持つかのように裏向きにプレイできる。表向きにプレイした場合は適用されない。) "There is no tactic I enjoy more than ambushing the ambushers." 待ち伏せを仕掛けている奴に待ち伏せを食わせるぐらい心躍る作戦はない。 17/180 Spirit en-Dal [”スピラト エン-ダル] ダルのスピリット Daren Bader アンコモン 2白 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (2/1) シャドー. 予見――{1白},あなたの手札からSpirit en-Dalを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。(この能力はあなたのアップキープにのみ、各ターンに1回しか起動できない。) -- 18/180 Aven Mindcensor [”エイヴン マインドセンサー] エイヴンの思考検閲者 Rebecca Guay アンコモン 2白 クリーチャー -- 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) (2/1) 瞬速. 飛行. いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。   (このチェックはどのプレイヤーがライブラリーを探しているかをチェックする。どのライブラリーから  探すかは問わない。   探すことは通常と同様に行われるが、そのプレイヤーはライブラリーの一番上から4枚のカードしか  探せない点だけが異なる。そのプレイヤーは、ライブラリーの残りの部分をまったく見ることができない。  上から4枚以外の場所にあるカードは、何らかの事情でそこにあることがわかっていても探すことができない。   カードを探し終わった後で、その効果がプレイヤーにライブラリーの切り直しを要求している場合、   ライブラリー全体を切り直す。   そのプレイヤーが自分のライブラリーの一番上から4枚からカードを探す場合、そのプレイヤーは  そこにある《氷河跨ぎのワーム/Panglacial Wurm》を唱えることができる。   ラヴニカの《疑念の影/Shadow of Doubt》はライブラリーからカードを探すことを完全に禁じるため、  その効果がこのカードの効果に優先される。) -- 19/180 Blade of the Sixth Pride [ブレイド アヴ デァ シクスス プライド] 第六隊の刃 Justin Sweet コモン 1白 クリーチャー -- 猫(Cat)・レベル(Rebel) (3/1) -- 20/180 Bound in Silence [バウンド イン サイランス] 静寂の捕縛 William Simpson アンコモン 2白 部族エンチャント -- レベル(Rebel)・オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。   (このカードは、《アムローの偵察兵/Amrou Scout》などのレベル・カードのいわゆる“レベルサーチ”  能力で戦場に出すことができる。そうする場合、それをいずれかのクリーチャーにつけられた状態で  戦場に出す。それができない場合、《静寂の捕縛》は元の領域に残る。   このカードはクリーチャーではない。これはクリーチャーのみが影響を受けるカードの影響を受けない。  特定のクリーチャー・タイプを持つオブジェクトに影響を与えるカードは、それがそのクリーチャー・タイプを  持つクリーチャーにのみ適用されるのか、あるいはそのクリーチャー・タイプを持つオブジェクトであれば  なんでも適用されるのかにしたがって訂正される。   オーラはエンチャントのサブタイプである。レベルは部族のサブタイプであり、したがって  クリーチャー・タイプである。) A fight put off forever is already won. 永遠に延期された戦いは勝ったも同然。 21/180 Daybreak Coronet [デイブレイク コーラネト] 夜明けの宝冠 Scott Hampton レア 白白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3 の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。   (エンチャントされているクリーチャーにつけられている他のすべてのオーラがエンチャント  されていなくなった場合、《夜明けの宝冠》は不適正なパーマネントにつけられているため、  オーナーの墓地に置かれる。   次元の混乱の《再拘束/Retether》はすべてのオーラを同時に戦場に戻すため、すでにある  クリーチャーがエンチャントされている状態でないかぎり、《夜明けの宝冠》をそのクリーチャーに  つけることはできない。) -- 22/180 Goldmeadow Lookout [ゴウルドメドウ ルクアウト] ゴールドメドウの監視人 Steve Prescott アンコモン 3白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・スペルシェイパー(Spellshaper) (2/2) + {白},{T},カードを1枚捨てる:《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》という名前の白の (1/1) のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。これは「{白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする」を持つ。 -- 23/180 Imperial Mask [イムペリアル メァスク] 皇帝の仮面 Christopher Moeller レア 4白 エンチャント Imperial Maskが戦場に出たとき、それがトークンでない場合、あなたの各チームメイトはそれぞれImperial Maskのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 + あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)   (このカードは、クリーチャーではなくエンチャントであるトークンを戦場に出す。   《皇帝の仮面》のコントローラーの影響範囲内のチームメイトのみがトークンを得る。  《皇帝の仮面》のコントローラーはトークンを得ない。単に《皇帝の仮面》を得るだけである。   各《皇帝の仮面》は個別のパーマネントであり、それぞれのコントローラーとそのコントローラーの  対戦相手にのみ影響する。   《皇帝の仮面》が能力の解決時に戦場を離れていた場合、それでも《皇帝の仮面》のコピーのトークンは  作られる。   《皇帝の仮面》が、能力の誘発後で解決前に他の何かのコピーになった場合、トークンはかつて  《皇帝の仮面》だった物の現在の何かのコピーとして戦場に出る。《皇帝の仮面》が他の何かをコピーして  戦場を離れた場合、そのトークンはそれが戦場を離れる直前にコピーしていたもののコピーとして戦場に出る。) -- 24/180 Lucent Liminid [”ルーセント ライミナド] 輝く透光 Eric Fortune コモン 3白白 エンチャント・クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/3) 飛行.   (《輝く透光》は、《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》がアーティファクト・クリーチャーであるのと同様に、  エンチャント・クリーチャーである。それはクリーチャーに適用されるものの適用を受け、エンチャントに  適用されるものの適用を受ける。) It is a herald of the sun goddess, projected from the hallowed glass whenever her light passes through. それは太陽の女神の使者であり、透き通ったガラスを彼女の光が抜けたところに映し出される。 25/180 Lumithread Field [ルーマスレッド フィールド] 光糸の場 Scott Altmann コモン 1白 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは +0/+1 の修整を受ける。 変異 {1白}. Having conquered the Bastion of Suns, the Ota took its light for their own. “太陽の拠点”を征服したオタ族はその光を自分自身のためのものとした。 26/180 Lymph Sliver [”リムフ スリヴァー] 血清スリヴァー Ittoku コモン 4白 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (3/3) 各スリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「吸収 1.」を持つ。(いずれかの発生源がスリヴァーにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。)   (吸収は常在型能力である。「吸収 N/Absorb N」は「いずれかの発生源がこのクリーチャーに  ダメージを与える場合、そのダメージをN点軽減する。」という意味である。   各吸収能力は、1つの発生源が1回ダメージを与える毎に、そのうちのN点のダメージのみを軽減する。  異なる発生源からのダメージや、同じ発生源からの異なる時点でのダメージには、それぞれ別個に適用される。   オブジェクトが複数の吸収を持つ場合、それぞれを別個に適用する。) Its skin remains in a flowing, liquid state that keeps its body coated with potent restorative lymph. その皮膚は流れる液状のままで、胴体を回復の効き目のあるリンパ液で覆っている。 27/180 Mistmeadow Skulk(SHM) [ミストメドウ スカルク] ミストメドウの身隠し Omar Rayyan アンコモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ならず者(Rogue) (1/1) + 絆魂,プロテクション(点数で見たマナ・コストが3以上).   (このプロテクション能力は以下の意味である。   《ミストメドウの身隠し》は、点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャーによって  ブロックされない。   《ミストメドウの身隠し》は、点数で見たマナ・コストが3以上のオーラによって  エンチャントされない。 同様に、それは点数で見たマナ・コストが3以上の装備品にを装備しない。   《ミストメドウの身隠し》は、点数で見たマナ・コストが3以上の呪文の対象にならない。  同様に、それは点数で見たマナ・コストが3以上の発生源の能力の対象にならない。   点数で見たマナ・コストが3以上の発生源のから《ミストメドウの身隠し》に与えられる  ダメージはすべて軽減され、0になる。   コストにXを含む呪文は、スタックにある間は点数で見たマナ・コストにXの部分を含む。  例えば、《ミストメドウの身隠し》を《猛火/Blaze》の対象として選ぶ場合、Xが0か1なら  選ぶことができるが、Xが2以上の《猛火/Blaze》では対象に選べない。) Doyo suspected the boggarts of brewing a plot against his crop, so he scythed away his grain to clear the sightlines. 自分の農作物に悪巧みを働く悪霊がいると信じたドーヨーは、見通しを良くするために畑を全部刈り取った。 28/180 Oriss, Samite Guardian [”オリス, サマイト ガーディアン] サマイトの守護者オリス Michael Komarck レア 1白白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (1/3) {T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを軽減する。 壮大――他の《サマイトの守護者オリス/Oriss, Samite Guardian》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えることができず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。 -- 29/180 Patrician's Scorn [パトリシェンズ スコーン] 貴族階級の嘲笑 John Avon コモン 3白 インスタント このターン、あなたが他の白の呪文を唱えていた場合、あなたはPatrician's Scornをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 全てのエンチャントを破壊する。 Lady Farisa's contempt of tawdry kitsch grew even more infamous after her death. ファリーサ婦人のけばけばしく俗っぽい着飾りに対する侮蔑は、彼女が死した後にさらに悪名高いものになった。 30/180 Ramosian Revivalist [”レイモジアン リヴァイヴァリスト] レイモス教の復興論者 Matt Stewart アンコモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) (2/2) {6},{T}:あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のレベル(Rebel)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 The Ramosian tradition is alive, but its namesake has long since been forgotten. レイモス教の伝統は生きているが、その名を持つものは忘れられてずいぶんと経つ。 31/180 Seht's Tiger [”セトズ タイガー] セトの虎 Thomas Gianni レア 2白白 クリーチャー -- 猫(Cat) (3/3) 瞬速. Seht's Tigerが戦場に出たとき、あなたは色を1色選ぶ。あなたはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。(あなたは選ばれた色に対して、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)   (あなたが色に対するプロテクションを持っている場合、それは以下の意味である。   ─ あなたはその色の呪文や、その色の発生源の能力の対象とならない。   ─ あなたに与えられる、その色を発生源とするダメージはすべて軽減される。   ─ あなたはその色のオーラにはエンチャントされない。) -- = BLUE = 32/180 Aven Augur [”エイヴン オーガー] エイヴンの占い師 Dan Scott コモン 3青 クリーチャー -- 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) (2/2) 飛行. Aven Augurを生贄に捧げる:クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 "I have seen the future. It does not include you." 私は未来を見てきた。 そこにはお前はいなかった。 33/180 Cloudseeder [クラウドシーダー] 雲撒き Tsutomu Kawade アンコモン 1青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・スペルシェイパー(Spellshaper) (1/1) 飛行. {青},{T},カードを1枚捨てる:「雲のスプライト/Cloud Sprite」という名前の飛行と「Cloud Spriteは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる」を持つ青の (1/1) のフェアリー(Faerie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 34/180 Cryptic Annelid [”クリプティク アネリッド] 謎めいたアネリッド Anthony S. Waters アンコモン 3青 + クリーチャー -- 蟲(Worm)・ビースト(Beast) (1/4) Cryptic Annelidが戦場に出たとき、占術1を行い、その後占術2を行い、その後占術3を行う。(占術Xを行うには、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)   (3つの占術の行動は、カードに書かれている順番で行う。) -- 35/180 Delay [ディレイ] 遅延 Ron Spears アンコモン 1青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それがこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、それを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、そのカードから時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それをマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)   (待機状態が終わることでの呪文を唱えることでは「マナ・コストを支払うことなく」唱えるが、  追加コストは支払う必要がある。   待機から唱えることは「唱えてもよい」ではないので、可能な限り唱えなくてはならない。   しかし何かの制約で唱えられなかった呪文は、追放されたままになる。   《チューパイくすね》の場合、手札にゴブリンがあったり土地が十分ならんでいても  《テレパシー》などで手札が公開された状態でない限り、ゴブリン・カードが「無かったことに」できる。  マナ・プールに(3)を支払えるだけのマナがない場合、支払えないことにできまる。マナ能力を起動  するよう強制されない。) -- 36/180 Foresee(M11) [フォーァシー] 予感 Ron Spears コモン 3青 ソーサリー 占術4を行い、その後カードを2枚引く。(占術4を行うには、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) Wind time's watch, and watch time unwind. 時を巻き上げ、時を見上げよ。 37/180 Infiltrator il-Kor [”インフィルトレイター イル-コー] コー追われの浸透者 Jon Foster コモン 4青 クリーチャー -- コー(Kor)・ならず者(Rogue) (3/1) シャドー. 待機 2 - {1青}.(あなたは、このカードをあなたの手札から唱えるのではなく{1青}を支払ってその上に時間カウンターが24個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それをマナ・コストを支払うことなく唱える。 それは速攻を持つ。) -- 38/180 Leaden Fists [リーデン フィスツ] 重い拳 Shishizaru コモン 2青 エンチャント -- オーラ(Aura) 瞬速. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +3/+3 の修整を受けるとともに、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 -- 39/180 Maelstrom Djinn [メイルストローム ジン] 大渦のジン Hideaki Takamura レア 7青 クリーチャー -- ジン(Djinn) (5/6) 飛行. 変異 {2青}. Maelstrom Djinnが表向きになったとき、これの上に時間(time)カウンターを2個置く。これは消失を得る。   (《大渦のジン》が表向きになった後で何らかの理由で裏向きになった場合、それは消失を  持ち続け、時間カウンターも置かれたままである。消失能力は通常通り適用され続ける。それが再び表向きに  なった場合、それにはさらに時間カウンターが追加されるが、同様に消失もさらに追加される。  それのコントローラーのアップキープには、両方の能力が誘発する。) -- 40/180 Magus of the Future [メイガス アヴ デァ フューチャー] 未来の大魔術師 Anthony Francisco レア 2青青青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/3) あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままゲームを行う。 あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。   (なんらかの効果であなたが複数枚のカードをひく場合、それぞれのカードを引く前に公開する。   あなたのライブラリーの一番上のカードが土地である場合、あなたは土地をプレイ  できるかぎりそれをプレイできる。   あなたのライブラリーの一番上のカードが土地でない場合、あなたはその呪文を通常通りに  プレイできるかぎりそれをプレイできる。それのマナ・コストは支払わなければいけない。   あなたのライブラリーの一番上のカードが変異を持つ場合、あなたは{3}を支払ってそれを裏向きに  プレイできる。ただし、すべてのプレイヤーはそのカードのプレイ前にそのカードが何であるかを見ている。   あなたのライブラリーの一番上のカードはあなたの手札にはなく、あなたはそれを待機させたり、  サイクリングしたり、捨てたり、それの起動型能力をプレイしたりできない。   あなたが自分のライブラリーの一番上のカードのプレイを終了してすぐに、あなたのライブラリーの   次のカードが公開される。   あなたのライブラリーの一番上のカードが、呪文や能力のプレイ中に変わった場合、新しい一番上の  カードはその呪文や能力がプレイされ終わるまでは公開されない。) Those gifted with the sight have one eye in the present and the other in the future. 彼らは片目で現在を、片目で未来を見る力を得た者たちだ。 41/180 Mystic Speculation [ミスティク スペキュレイシェン] 秘教の思索 Trevor Hairsine アンコモン 青 ソーサリー バイバック {2}. 占術3. (占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -- 42/180 Pact of Negation [ペァクト アヴ ニゲイシェン] 否定の契約 Jason Chan レア 0 + (青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたの次のアップキープの開始時に、{3青青}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。   (《仲裁の契約/Intervention Pact》を参照。) Those who expect betrayal at every turn are seldom disappointed. 常に裏切りを予測する者が落胆することはまず無い。 43/180 Reality Strobe [リアラティ ストロウブ] 現実のストロボ Dan Scott アンコモン 4青青 ソーサリー パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。Reality Strobeを、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。 待機 3 - {2青}. -- 44/180 Take Possession [テイク パゼシェン] 占有 Michael Phillippi レア 5青青 エンチャント -- オーラ(Aura) 刹那. エンチャント(パーマネント). あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。 -- 45/180 Unblinking Bleb [アンブリンキング ブレブ] またたかぬ水疱 Shishizaru コモン 3青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (1/3) 変異 {2青}. Unblinking Blebか他のパーマネントが表向きになるたび、あなたは占術2を行ってもよい。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、その後そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -- 46/180 Venser, Shaper Savant [”ヴェンセール, シェイパー セァヴァーント] 造物の学者、ヴェンセール Aleksi Briclot レア 2青青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) 瞬速. Venser, Shaper Savantが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。   (呪文がオーナーの手札に戻されたとき、それはスタックから取り除かれ、解決されない。  その呪文は打ち消されるわけではない。単に存在しなくなるだけである。   呪文のコピーが手札に戻った場合、それはそこに移動し、状況起因処理で消滅する。   《造物の学者、ヴェンセール》がフラッシュバックで唱えられた呪文を対象にした場合、  それはオーナーの手札に戻る代わりに追放される。) His marvels of artifice pale in comparison to the developing machinery of his mind. 彼の技術のすばらしさは、彼の頭の中の開発中の機械に比べると見劣りがしてしまう。 47/180 Venser's Diffusion [”ヴェンセールズ ディフュージェン] ヴェンセールの拡散 Hideaki Takamura コモン 2青 インスタント 土地でないパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 "Each reality is but the dream of another, and each sleeper a god unknowing." 現実は誰かの夢に過ぎない。眠っている人は知られざる神なのさ。 48/180 Arcanum Wings [アーケイナム ウィングズ] 奥義の翼 Carl Frank アンコモン 1青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 オーラ交換 {2青}.({2青}:このオーラを、あなたの手札にあるオーラ・カード1枚と交換する。)   (オーラ交換/Aura Swap能力の解決に際し、あなたはあなたの手札にあるオーラ・カードを1枚選んでもよい。  選ばないことにした場合あるいは持っていない場合、何も起こらない。選んだ場合、ゲームはそのオーラが、  現在エンチャントされているパーマネントにオーラ交換を持っているエンチャントがまだ戦場にある状態で  エンチャントできるかをチェックする。できない場合、なにも起こらない。できる場合で、なおかつ  オーラ交換を持っているエンチャントがまだ戦場にあり、なおかつオーラ交換を持っているエンチャントの  オーナーがあなたである場合、オーラ交換を持つオーラをあなたの手札に加え、選んだオーラを  そのパーマネントにつける。   交換は同時に行われる。パーマネントに両方のオーラがエンチャントされていたり、どちらのオーラも   エンチャントされていなかったりする瞬間は存在しない。   何らかの理由でオーラでないものがオーラ交換を得た場合、能力は解決時に何もしない。あなたの手札の  オーラを何かにエンチャントされた状態で戦場に出すことができないので、交換は行われない。) Nobles don wings to reach the sky villas of their peers, exchanging them for more fashionable attire upon arrival. 貴族は翼を身につけて、同じ身分の者の天空の屋敷へ赴き、到着時にさらに流行のものへと着替える。 49/180 Blind Phantasm [ブラインド ファンタズム] 盲目の幻 Khang Le コモン 2青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (2/3) -- 50/180 Bonded Fetch [バウンディド フェッチ] 結ばれた奪い取り Brandon Kitkouski アンコモン 2青 クリーチャー -- ホムンクルス(Homunculus) (0/2) 防衛,速攻. {T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 A well-made homunculus grooms the mind of its master, pruning the thoughts that lead to madness. Few loredelvers survive the study of the infinite without one. 丁寧に生み出されたホムンクルスは主人の意識を整え、狂気へとつながる思考を切り捨てる。その力抜きで無限を学ぼうとして生き延びた伝承探しはわずかしかいない。 51/180 Linessa, Zephyr Mage [”リネッサ, ゼファー メイジ] 西風の魔道士リネッサ Jim Murray レア 3青 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (3/3) {X青青},{T}:点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 壮大――他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。   (《西風の魔道士リネッサ》の能力はプレイヤーのみを対象とする。そのプレイヤーは、  能力の解決時にどのパーマネントを戻すのかを選ぶ。パーマネントは1つずつ、指定された  順番で戻される。例えば、そのプレイヤーは、アーティファクト・クリーチャーを1体戻すことで、  アーティファクトとクリーチャーを戻したことにすることはできない。) -- 52/180 Logic Knot [ロジク ナト] 論理の結び目 Glen Angus コモン X青青 インスタント 探査.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより取り除かれたカード1枚につき{1}少なくなる。) 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。   (探査はXの値自体を減らすわけではない。それは《論理の結び目》のコントローラーが支払う  マナを減らすだけである。) -- 53/180 Mesmeric Sliver [メズメリク スリヴァー] 催眠スリヴァー Michael Bruinsma コモン 3青 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (2/2) 全てのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントが戦場に出たとき、あなたは消術 1を行ってもよい」を持つ。(消術1を行うには、それのコントローラーは、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上のカードを見て、その後その対戦相手はそのカードをそのライブラリーの一番下に置いてもよい。) -- 54/180 Narcomoeba [”ナルコメーバ] ナルコメーバ Matt Stewart アンコモン 1青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (1/1) 飛行. Narcomoebaがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはこれを戦場に出してもよい。   (《ナルコメーバ》が《月光の取り引き/Moonlight Bargain》等でライブラリーから墓地に置かれる  間で公開されたり見られたりされる場合、この能力はそれが墓地に置かれたときに誘発する。  公開されたり見られたりしている段階ではまだライブラリーにある。   《ナルコメーバ》が能力の誘発に対応して墓地から取り除かれた場合、それは戦場に出ない。) It was created by the Iquati as a living memory - one that objects to being forgotten. それはイクァティの手により、生きた記憶として創り出された――忘れられることに抗うものとして。 55/180 Nix [ニクス] 拒否 Brian Despain レア 青 インスタント 呪文1つを対象とする。それを唱えるためにマナが支払われていない場合、それを打ち消す。   (《拒否》は呪文のマナ・コストが0であるかどうかはチェックしない。それはそれを  唱えるためにどれだけのマナが支払われたかをチェックする。それが打ち消すのは、  マナ・コストが0の呪文《殺戮の契約/Slaughter Pact》等、マナ以外の代用コストで唱えられた呪文  《アロサウルス乗り/Allosaurus Rider》等、代替コストが{0}である呪文  《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》等、支払うべきコストが0まで減らされた呪文  《金属ガエル/Frogmite》等、なんらかの効果でコストを支払わずに唱えられた呪文  待機や《精神ヒルの塊/Mindleech Mass》の能力等、呪文のコピー、その他諸々である。  追加や代用でマナ・コストが支払われた呪文は、その呪文の点数で見たマナ・コストにかかわらず  打ち消さない。裏向きにプレイされた変異呪文、《三なる宝球/Trinisphere》が戦場にあるときの  《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》等。   《拒否》はいずれかのプレイヤーがその呪文を唱えるためにマナを支払ったかどうかをチェック  する。現在のコントローラーが支払ったかどうかは問わない。例えば、ある呪文に《徴用/Commandeer》が  唱えられ、その後その呪文に《拒否》が唱えられた場合、その呪文の元々のプレイヤーが呪文を  唱えることにマナを支払っているかぎり、その呪文を打ち消さない。) "There is no shortcut to work done true and well. The Creators learned this to their sorrow, the first time they made the world." -Githri the Prisoner きちんとやるのに近道なんか無いさ。造物主様も、最初に作った世界にゃ後悔してるだろう。 ――囚人ギスリ 56/180 Sarcomite Myr [サルコマイト マイア] サルコマイトのマイア Michael Bruinsma コモン 2青 アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (2/1) {2}:Sarcomite Myrはターン終了時まで飛行を得る。 {2},Sarcomite Myrを生贄に捧げる:カードを1枚引く。   (《サルコマイトのマイア》は《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》と同様の  アーティファクト・クリーチャーである。他のアーティファクト・クリーチャーと  《サルコマイトのマイア》との唯一の違いは、《サルコマイトのマイア》はマナ・コストに青を含むため  青であるというだけである。) "A horrible sight, yes, but the sounds... Its twanging tendons and grinding gears are almost musical." -Brudiclad, Telchor engineer ああ、確かに酷い光景だった、だがその音ときたら…腱の鳴る音や歯車の軋りで、まるで音楽のようだったよ。 ――テルカーの技師、ブルーディクラッド 57/180 Second Wind [セカンド ウィンド] 新たな精力 Matt Stewart アンコモン 2青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {T}:エンチャントされているクリーチャーをタップする。 {T}:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 Vindr stormchasers believe that the same ancient forces that move the winds can also move mortal minds and hearts. ヴィンディアの嵐追いは、風を動かしている古代の力は、同様に生けるものの心と心臓を動かすことができると信じている。 58/180 Shapeshifter's Marrow [シェイプシフターズ メァロウ] 多相の戦士の真髄 Chippy レア 2青青 エンチャント 各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き、Shapeshifter's Marrowはそのカードのコピーになる。(そうなった場合、この能力は失われる。)   (公開したカードがクリーチャー・カードでない場合、それはライブラリーの上に置かれたまま  である。《多相の戦士の真髄》はエンチャントのままである。   公開されたカードがクリーチャー・カードである場合、《多相の戦士の真髄》は今後ずっと  そのカードのコピーになる。それは今後はエンチャントではない。   双頭巨人戦では、この能力は対戦相手のチームのターンに、各プレイヤーに対して別個に誘発する。  1つ目に解決した能力でクリーチャー・カードが公開された場合、《多相の戦士の真髄》は  そのクリーチャーになる。2つ目に解決した能力でクリーチャー・カードが公開された場合、かつて  《多相の戦士の真髄》だったものはそのクリーチャーのコピーになる。) -- 59/180 Spellweaver Volute [スペルウィーヴァー ヴァルート] 呪文織りの渦巻き Bud Cook レア 3青青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(いずれかの墓地にあるインスタント・カード). あなたがソーサリー呪文を唱えるたび、エンチャントされているインスタント・カードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうした場合、エンチャントされているカードを追放し、Spellweaver Voluteをいずれかの墓地にある他のインスタント・カードにつける。   (このオーラは、いずれかの墓地にあるインスタント・カードを対象とし、それにエンチャントされる。  これはパーマネントでもプレイヤーでもないものをエンチャントする初めてのカードである。   このオーラは、他の領域にあるカードにつけられた状態で戦場に出る。このオーラは墓地にはない。  エンチャントされているカードは戦場にはない。   エンチャントされているカードの領域がフラッシュバックで唱えられた、《死体焼却/Cremate》で  追放された等で変わった場合、《呪文織りの渦巻》は“外れて落ち”、状況起因処理で  オーナーの墓地に置かれる。   あなたがソーサリー呪文を唱えた場合、《呪文織りの渦巻》の能力が誘発する。それは  エンチャントされているカードのコピーを作る。そのコピーは墓地に存在する。あなたはそのコピーを  プレイする選択肢を持つ。そうしない場合、そのコピーは墓地に残り、次の状況起因処理のチェックで  消滅する。コピーをプレイする場合、そのコピーは墓地からプレイされる。そしてあなたがそれを  プレイし終わった後に、エンチャントされているカードは追放され、あなたはいずれかの  墓地にあるインスタント・カードを1枚選んで《呪文織りの渦巻》をつけなければいけない。それが  できない場合、《呪文織りの渦巻》は何にもエンチャントされていない状態で戦場に残り、  次の状況起因処理のチェックで墓地に置かれる。   《呪文織りの渦巻》が誘発したとして、それに対応してエンチャントされていたインスタント・カードが  墓地から離れたとする。《呪文織りの渦巻》は何もエンチャントしてないため、それは状況起因処理で  オーナーの墓地に置かれる。《呪文織りの渦巻》の能力の解決時に、それは最後に存在していたときの情報を  参照し、「エンチャントされているカード」を「何もなし」として認識するので、コピーは作られない。   《呪文織りの渦巻》が誘発したとして、それに対応して《呪文織りの渦巻》が戦場を離れたとする。その後、  さらに対応してエンチャントされていたインスタント・カードが墓地から離れたとする。  《呪文織りの渦巻》の能力の解決時に、それは最後に存在していたときの情報を参照し、  「エンチャントされているカード」をそのインスタント・カードとして認識するので、コピーは作られ、  誘発型能力のコントローラーはそれをプレイしてよい。) -- 60/180 Spin into Myth [スピン イントゥ ミス] 神話送り David Day アンコモン 4青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術 2を行う。(消術2を行うには、いずれかの対戦相手のライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、その後そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -- 61/180 Vedalken AEthermage [”ヴィダルケン イースァーメイジ] ヴィダルケンの霊気魔道士 William Simpson コモン 1青 クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) (1/2) 瞬速. Vedalken AEthermageが戦場に出たとき、スリヴァー(Sliver)1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 ウィザード・サイクリング {3}.({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからウィザード(Wizard)・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。) -- 62/180 Whip-Spine Drake [フウィプ-スパイン ドレイク] 鞭背ドレイク Eric Fortune コモン 3青青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (3/3) 飛行. 変異 {2白}. "I swear the clouds were created just so the drakes would have a place to lurk." -Kasharri, skyknight 断言してもいいが、雲があるのはドレイクが身を隠すためだな。 ――空騎士カシャリ = BLACK = 63/180 Augur of Skulls [オーガー アヴ スカルズ] 髑髏の占い師 Chippy コモン 1黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・ウィザード(Wizard) (1/1) {1黒}:Augur of Skullsを再生する。 Augur of Skullsを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 Within each empty skull, it seeks ways to preserve its own failing undeath. 空洞の髑髏の中で、それは衰えていく不死を保つ術を探している。 64/180 Cutthroat il-Dal [カットスロウト イル-ダル] ダル追われの殺し屋 Vance Kovacs コモン 3黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (4/1) 暴勇――Cutthroat il-Dalは、あなたの手札にカードが無い限りシャドーを持つ。 Her blades slashed across the noble's shadow. He scoffed, then fell over dead. 彼女の刃が、貴族の男の影を切り裂いた。彼はあざ笑ったが、そのまま倒れて死んだ。 65/180 Festering March [フェスターリング マーチ] ただれた行進 Brandon Kitkouski アンコモン 3黒黒 ソーサリー あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。Festering Marchを、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。 待機 3 - {2黒}. -- 66/180 Gibbering Descent [ギバーリング ディセント] 不明の下降 Ittoku レア 4黒黒 エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨てる。 暴勇――あなたの手札にカードが無い場合、あなたのアップキープ・ステップを飛ばす。 マッドネス {2黒黒}.   (あなたのアップキープが始まる時点であなたの手札にカードがない場合、代わりにその  ステップは飛ばされ、ドロー・ステップが始まる。) -- 67/180 Grave Peril [グレイヴ ペリル] 危険な墓 Daarken コモン 1黒 エンチャント 黒でないクリーチャーが戦場に出たとき、Grave Perilを生贄に捧げる。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。   (この能力は選択可能ではない。   複数の黒でないクリーチャーが同時に戦場に出た場合、《危険な墓》はそのうち1体を破壊する。   《危険な墓》の能力は複数回誘発するが、最初に解決したもの以外では何もしない。   黒でないクリーチャーが戦場に出て《危険な墓》が誘発し、その後他の黒でないクリーチャーが戦場に出た  場合、《危険な墓》は再び誘発し、最後に戦場に出たクリーチャーのみを破壊する。) "Sometimes the grave does not wait for death before relishing its feast of flesh and bones." -Ezrith, druid of the Dark Hours 肉と骨の味を求めた墓が、死を待たぬことも時にはある。 ――暗刻教団のドルイド僧、エズリス 68/180 Ichor Slick [アイコール スリク] 滑る胆液 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 2黒 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -3/-3 の修整を受ける。 サイクリング {2}. マッドネス {3黒}.   (《滑る胆液》をサイクリングする場合、あなたはそれのマッドネス・コストを支払ってもよい。  それをマッドネスで唱えるかどうかは、サイクリングによりカードを引く前に決める。) -- 69/180 Lost Hours [ロスト アワーズ] 失われた時間 Jon Foster コモン 1黒 ソーサリー + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを自分のライブラリーの上から3枚目に置く。   (そのプレイヤーのライブラリーのカードが0枚か1枚である場合、そのカードはライブラリーの一番下に置かれる。) "Your thoughts do not interest me nearly as much as the absence thereof." -Gorghul, augur of skulls お前の考えなど、空っぽの頭ほどの面白さも無いね。 ――髑髏の占い師、ゴーガル 70/180 Magus of the Abyss [メイガス アヴ ディ アビス] 深淵の大魔術師 Kev Walker レア 3黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (4/3) 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 それは再生できない。   (《深淵の大魔術師》の能力は、それの能力が誘発した時点でそれをコントロールしている  プレイヤーであるが、対象を選ぶのはアップキープを迎えたプレイヤーである。) He climbs a staircase of falling souls, fighting the continuous pull of the void. 彼は落ち行く魂の階段を上り、虚空から引き寄せ続ける力と戦っている。 71/180 Minions' Murmurs [ミニャンズ マーマーズ] 下僕の呟き Nils Hamm アンコモン 2黒黒 ソーサリー あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。 "They are quick to offer advice, those whose mistakes doomed them to undeath. How can I not listen to the wisdom of failure?" -Ratadrabik of Urborg 失敗を犯したために死ぬ運命を負わされた者どもは、すぐに助言を与えてくれる。失敗から得た知識に耳を傾けぬ手はないだろう? ――アーボーグのラタドラビック 72/180 Nihilith [”ニヒリス] ニヒリス Dave Allsop レア 4黒黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (4/4) 畏怖. 待機 7 - {1黒}. カード1枚があらゆる場所からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、Nihilithが待機状態である場合、あなたはNihilithから時間(time)カウンターを1個取り除いてもよい。   (トークンが戦場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、あるいは呪文のコピーがスタック  からいずれかの対戦相手の墓地に置かれる場合、《ニヒリス》の能力は誘発しない。) -- 73/180 Oblivion Crown [オブリビオン クラウン] 忘却の冠 Kev Walker コモン 1黒 エンチャント -- オーラ(Aura) 瞬速. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「カードを1枚捨てる:このクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける」を持つ。 -- 74/180 Pooling Venom [プーリング ヴェナム] 溜まる毒 Ron Spears アンコモン 1黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。 {3黒}:エンチャントされている土地を破壊する。   (誘発型能力は、エンチャントされている土地がタップされるたびに誘発する。マナを  引き出す目的でタップされたときに限らない。   起動型能力を起動できるのは、《溜まる毒》のコントローラーだけである。) The land can only hold so much poison before it begins to bite back. 地は手に余る毒を含むと牙を剥く。 75/180 Putrid Cyclops [ピュートラド サイクロプス] 朽ちゆくサイクロプス Matt Cavotta コモン 2黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・サイクロプス(Cyclops) (3/3) Putrid Cyclopsが戦場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。Putrid Cyclopsはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。Xは、そのカードの点数で見たマナ・コストの値である。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)   (分割カードが公開された場合、−X/−X効果は2回適用される。各半分につき1回である。  例えば、《死亡+退場/Dead+Gone》が公開された場合、《朽ちゆくサイクロプス》はターン終了時  まで−1/−1と−3/−3の修整を受ける。) -- 76/180 Shimian Specter [”シミアン スペクター] シミアの死霊 Anthony S. Waters レア 2黒黒 クリーチャー -- スペクター(Specter) (2/2) 飛行. + Shimian Specterがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを全て探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 -- 77/180 Skirk Ridge Exhumer [”スカーク リジ イクスヒューマー] スカーク峠の掘り起こし Michael Phillippi アンコモン 1黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・スペルシェイパー(Spellshaper) (1/1) + {黒},{T},カードを1枚捨てる:「ただれたゴブリン/Festering Goblin」という名前の「Festering Goblinが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける」を持つ黒の (1/1) のゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 78/180 Slaughter Pact [スローター ペァクト] 殺戮の契約 Kev Walker レア 0 + (黒) インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 あなたの次のアップキープの開始時に、{2黒}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。   (《仲裁の契約/Intervention Pact》を参照。) Death is only the beginning of the end. 死は終わりの始まりに過ぎない。 79/180 Stronghold Rats [ストロングホウルド レァツ] 要塞の鼠 Brandon Kitkouski アンコモン 2黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (2/1) シャドー. Stronghold Ratsがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。   (まずアクティブ・プレイヤーが捨てるカードを選び、その後他のプレイヤーがターン順に  捨てるカードを選び、その後すべてのカードを同時に捨てる。どのカードを捨てるかははっきり選ぶ  あとで変更できないが、それらは実際に捨てられるまで裏向きのままである。あなたは自分が選択する  段階で他のプレイヤーが何を捨てるのかを知ることはできない。) In the stronghold's dungeons, the shadows hide in the vermin. 要塞の地下迷宮では、影は害獣の中に潜んでいる。 80/180 Bitter Ordeal [ビター オーディアル] 苦々しい試練 Daarken レア 2黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 墓地ストーム.(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1つコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。) -- 81/180 Bridge from Below [ブリジ フラム ビロウ] 黄泉からの橋 Greg & Tim Hildebrandt レア 黒黒黒 エンチャント トークンでないクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、Bridge from Belowがあなたの墓地にある場合、黒の (2/2) のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 いずれかのクリーチャーが戦場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、Bridge from Belowがあなたの墓地にある場合、Bridge from Belowを追放する。   (《黄泉からの橋》が戦場にある間、それは効果を持たない。それが墓地にある間のみ何かを行う。   能力が誘発しても、解決時に黄泉からの橋が墓地になければ効果は発揮されない。  そのため、対戦相手はそれに対応してクリーチャーを墓地に置けば追放する能力が誘発し、  結果トークンは出ない。   自分と対戦相手のクリーチャーが同時に墓地に置かれた場合は2つの能力が同時に誘発する。  スタックに乗せる順序は黄泉からの橋のコントローラーがそれを決定するため、  トークンを出すか出さないかを選ぶことができる。) -- 82/180 Death Rattle [デス レァトル] 死に際の喘ぎ Vance Kovacs コモン 5黒 インスタント 探査.(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき{1}少なくなる。) 緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 -- 83/180 Deepcavern Imp [ディープケァヴァーン イムプ] 深洞のインプ Scott Altmann コモン 2黒 クリーチャー -- インプ(Imp)・レベル(Rebel) (2/2) 飛行,速攻. エコー - カードを1枚捨てる.   (あなたの手札にカードがない場合、あなたはエコー・コストを支払うことができず、  《深洞のインプ》は生け贄に捧げられる。) -- 84/180 Fleshwrither [フレシュライザー] 肉捻り Dave Allsop アンコモン 2黒黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (3/3) 変形 {1黒黒}.({1黒黒},このクリーチャーを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてしか起動できない。) -- 85/180 Frenzy Sliver [フレンジィ スリヴァー] 激情スリヴァー Glen Angus コモン 1黒 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (1/1) 全てのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「激情 1.」を持つ。(いずれかのスリヴァーが攻撃してブロックされないたび、それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。) The Arturan conjurers took the strange, alien fossil and patterned their own twisted creations in its image. アルトゥランの妖術師達は、奇妙で異質な化石を手に取ると、その像に似せて己のねじくれた創造物を象った。 86/180 Grave Scrabbler [グレイヴ スクレァブラー] 墓を掻き回すもの Dave Allsop コモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (2/2) マッドネス {1黒}. Grave Scrabblerが戦場に出たとき、それのマッドネス・コストが支払われていた場合、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。   (2つ目の能力は、《墓を掻き回すもの》がマッドネス能力で唱えられたかどうかをチェック  する。特定のマナ・コストが支払われたかどうかは《雲の鍵/Cloud Key》等でコストが減っても  関係がない。   《墓を掻き回すもの》が戦場に出たとき、その能力はあなたがそれをマッドネスで唱えていた  場合にのみ誘発する。それが誘発した場合、あなたは対象を選ばなければならないが、それを手札に  戻すかどうかは能力の解決時まで決めなくてよい。   あなたは他のプレイヤーの墓地にあるカードを、そのプレイヤーの手札に戻してもよい。) -- 87/180 Korlash, Heir to Blackblade [”コーラシュ, ヘアー トゥ ブレァクブレイド] 黒き剣の継承者コーラシュ Daarken レア 2黒黒 伝説のクリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) (*/*) Korlash, Hair to Blackbladeのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。 {1黒}:Korlash, Hair to Blackbladeを再生する。 壮大――他の《黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Hair to Blackblade》という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから最大2枚までの沼(Swamp)カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 -- (説)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、テキスト欄にシンボルが入ったRichard Kane Fergusonの別のイラストの「21 April 2007」と刻印のある豪華Foil。 88/180 Mass of Ghouls(10E) [メァス アヴ グールズ] グールの大群 Lucio Parrillo コモン 3黒黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) (5/3) -- 89/180 Snake Cult Initiation [スネイク カルト イニシエイシェン] 蛇教団の聖儀式 [じゃきょうだんのせいぎしき] Justin Sweet アンコモン 3黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「有毒 3.」を持つ。(それがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを3個得る。10個以上のpoisonカウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。) -- 90/180 Street Wraith [ストリート レイス] 通りの悪霊 Cyril Van Der Haegen アンコモン 3黒黒 クリーチャー -- レイス(Wraith) (3/4) 沼渡り. サイクリング - ライフを2点支払う. The lamps on Wyndmoor Street snuff themselves at midnight and refuse to relight, afraid to illuminate what lies in the darkness. ウィンドムーア通りの街灯は、真夜中には勝手に消えて再び灯らない。闇に潜む何かを照らすのを恐れているのだ。 91/180 Tombstalker [トゥームストーカー] 墓忍び Aleksi Briclot レア 6黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (5/5) 飛行. 探査.( あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にある望む枚数のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき{1}少なくなる。) -- 92/180 Witch's Mist [ウィチズ ミスト] 魔女の霧 Ittoku アンコモン 2黒 エンチャント {2黒},{T}:このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (クリーチャーに与えられるすべてのダメージが軽減された場合、ダメージは実際には  与えられておらず、《魔女の霧》は対象にできない。   致死ダメージを受けたクリーチャーが再生した場合、すべてのダメージはそのクリーチャーから  取り除かれる。しかし、実際にこのターンにダメージが与えられたことには変わらないため、  《魔女の霧》で対象にできる。) "Hear us, Overmother. Let the strong thrive under your gelatinous hand, and let the weak writhe under your serrated heel." -Prayer of the devoted 大いなる母よ、我等の声を聞きたまえ。強きものが御身の粘つく御手の下にて栄え、弱きものが御身の棘ある踵の下にて身悶えんことを。 ――信者の祈り 93/180 Yixlid Jailer [”イクスリッド ジェイラー] イクスリッドの看守 Matt Cavotta アンコモン 1黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) (2/1) 墓地にあるカードは全ての能力を失う。   (これはすべての墓地のすべてのカードの能力を取り除く──墓地にあることに関係する能力  発掘、「常在精神は青である。」、《クロノサヴァント/Chronosavant》の能力等でも、   関係しない能力でもである。   能力は失われるが、特性定義能力、「常在精神は青である。」や後述の《霧衣の究極体》の  タイプを持たせる能力などはその前に適用されることに注意。   戦場から墓地に置かれるときに誘発する能力は、戦場領域で誘発する  《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk》や《時代寄生機/Epochrasite》等を参照。  それらは《イクスリッドの看守》の影響を受けない。   あるオブジェクトが戦場以外の領域から墓地に置かれる時に誘発する場合、その能力は墓地で  誘発する《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》や《ナルコメーバ/Narcomoeba》や《クァーグノス/Quagnoth》  等を参照。《イクスリッドの看守》はそれらの能力が誘発することを妨げる。   墓地から非公開領域に置かれるときに誘発する能力は、墓地で誘発する  《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale》等を参照。《イクスリッドの看守》はそれらの能力が  誘発することを妨げる。   置換効果の中には、カードが墓地に置かれる代わりに別な領域に置くものがある  《レガシーの兵器/Legacy Weapon》等を参照。これらの効果は、そのカードが墓地にまったく  行かないことを意味するため、それは《イクスリッドの看守》の影響を受けない。   カードの中には、それが戦場に出る際の状態を修整するものがある。例えば、  《スカーウッドのツリーフォーク/Scarwood Treefolk》には「スカーウッドのツリーフォークは  タップ状態で戦場に出る。」とあるし、《トリスケリオン/Triskelion》には「トリスケリオンは  +1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。」とある。これらのカードは墓地ではこの能力を  持たないが、それが《ゾンビ化/Zombify》等で墓地から戦場に置かれる際には適用される。注意すべきは、  これらのカードはそれぞれの能力を持っている状態で戦場に出るということである。   戦場に出たときに誘発する能力も、能力を失った状態から戦場に出ることで誘発する。   《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》が墓地にある場合、《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》の  「霧衣の究極体はすべてのクリーチャー・タイプである。」の能力は失われるが、それでもそれはすべての  クリーチャー・タイプである。継続的効果の適用において、《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》のタイプ  変更能力は、《イクスリッドの看守》が能力を取り除くよりも先に適用される。) "I have an eternity to know the souls who are bound here, to behold their every facet. But moments from now they will be gagged and masked, and they shall be known by none other." 私には、ここに縛られた魂を知り、そのあらゆる面を見るための永遠の時がある。しかし、今からしばしは、彼らには覆面と猿轡がなされ、他の誰に知られることもなくなるだろう。 = RED = 94/180 Arc Blade [アーク ブレイド] 弧状の刃 Shishizaru アンコモン 3赤赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Arc Bladeは、それに2点のダメージを与える。Arc Bladeを、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。 待機 3 - {2赤}. -- 95/180 Bogardan Lancer [”ボガーダン レァンサー] ボガーダンの槍騎兵 Jim Murray コモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (1/1) 狂喜 1.(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。) 側面攻撃. -- 96/180 Char-Rumbler [チャーァ-ラムバー] 黒焦げ鳴らし Kev Walker アンコモン 2赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (-1/3) 二段攻撃. {赤}:Char-Rumblerはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。   (《黒焦げ鳴らし》の印刷されているパワーは−1で間違いない。それのパワーが−1や0の場合、  それは戦闘ダメージを与えない。   《黒焦げ鳴らし》のパワーが0以下であっても、先制攻撃の戦闘ダメージ・ステップは作成される。  通常の戦闘ダメージ・ステップはその後に続く。   《黒焦げ鳴らし》のパワーが、先制攻撃ダメージの割り振りから通常攻撃のダメージの割り振りまでの  間に変わった場合、《黒焦げ鳴らし》はそれぞれの戦闘ダメージ・ステップで異なる点数のダメージを与える。) Elementals flourished as Dominaria healed and new forms of life adapted to the land's reinfusion with mana. ドミナリアが癒され、新たな生命の形が再びマナで満ちた地に適応しようとする中、精霊は世界に満ちていった。 97/180 Emberwilde Augur [エムバーワイルド オーガー] エンバーワイルドの占い師 Brandon Kitkouski コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/1) Emberwilde Augurを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。Emberwilde Augurは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 Legends say a djinn gave the goblins a gift they could never hope to master. 伝説によれば、ジンがゴブリンに与えてくれたのは、手にしたいなどと思いもしない力だったそうだ。 98/180 Fatal Attraction [フェイトル アトレァクシェン] 致命的な魅力 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 2赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Fatal Attractionが戦場に出たとき、これは、エンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。 あなたのアップキープの開始時に、Fatal Attractionは、エンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。 -- 99/180 Gathan Raiders [”ギャサン レイダーズ] ギャサンの略奪者 Parente コモン 3赤赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (3/3) + 暴勇――あなたの手札にカードが無い限り、Gathan Raidersは +2/+2 の修整を受ける。 変異 - カードを1枚捨てる.(あなたは、これを{3}を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。その変異コストを支払うことでいつでも表向きにしてよい。) -- 100/180 Haze of Rage [ヘイズ アヴ レイジ] 怒りのもや Parente アンコモン 1赤 ソーサリー バイバック {2}. あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 ストーム. -- 101/180 Magus of the Moon [メイガス アヴ デァ ムーン] 月の大魔術師 Franz Vohwinkel レア 2赤 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) 基本でない土地は山(Mountain)である。 Tidal forces of the blood moon wrench and buckle the land, drawing monoliths of stone and soil toward the flaming orb. 血染めの月の潮流は大地を捻じ曲げて縛りつけ、石柱や泥を燃え上がる宝珠へと引きずり込む。 102/180 Molten Disaster [モウルトン ディザスター] 溶鉄の災難 Ittoku レア X赤赤 ソーサリー キッカー {赤}. + Molten Disasterがキッカーされていた場合、これは刹那を持つ。 Molten Disasterは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。   (キッカーされた場合、《溶鉄の災難》はスタック上にあるかぎり刹那を持つ。) -- 103/180 Pact of the Titan [ペァクト アヴ デァ タイタン] タイタンの契約 Raymond Swanland レア 0 + (赤) インスタント 赤の (4/4) の巨人(Giant)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたの次のアップキープの開始時に、{4赤}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。   (《仲裁の契約/Intervention Pact》を参照。) -- 104/180 Pyromancer's Swath [パイエラメァンサーズ スワス] 紅蓮術士の刈り痕 Hideaki Takamura レア 2赤 エンチャント あなたがコントロールするいずれかのインスタントかソーサリーがいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、その代わりに、それは、そのクリーチャーやプレイヤーにその点数に2を足した点数のダメージを与える。 + 各終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。   (いずれかの発生源からのダメージが、《紅蓮術士の刈り痕》の置換効果の適用前にすべて  軽減された場合、それはなにもしない。発生源はダメージを与えないからである。) -- 105/180 Riddle of Lightning [リドル アヴ ライトニング] 稲妻の謎 Daren Bader コモン 3赤赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。占術3を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。Riddle of Lightningは、そのクリーチャーかプレイヤーにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -- 106/180 Rift Elemental [リフト エラメントゥル] 裂け目の精霊 Ron Spears コモン 赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/1) {1赤},あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間(time)カウンターを1個取り除く:Rift Elementalはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける。   (カウンターはコストとして取り除かれ、対応できない。   そのオブジェクトの最後のカウンターがこれにより取り除かれた場合、スタックの  《裂け目の精霊》の能力の上に待機なり消失なりの誘発型力が置かれる。) "It's difficult to heal a rift after it begins wandering about on its own." -Teferi 裂け目が勝手にうろつくようになったら、それを癒すのは楽じゃない。 ――テフェリー 107/180 Scourge of Kher Ridges [”スカージ アヴ カー リジズ] カー峠の災い魔 Daren Bader レア 6赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (6/6) 飛行. {1赤}:Scourge of Kher Ridgesは、飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。 {5赤}:Scourge of Kher Ridgesは、飛行を持つ他の各クリーチャーに、それぞれ6点のダメージを与える。 Doom casts its own flickering shadow. 宿命はおのれの揺らめく影を映す。 108/180 Shivan Sand-Mage [シヴァン セァンド-メイジ] シヴ山の砂魔道士 Dave Kendall アンコモン 2赤赤 クリーチャー -- ヴィーアシーノ(Viashino)・シャーマン(Shaman) (3/2) Shivan Sand-Mageが戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それの上から時間(time)カウンターを2個取り除く」「timeカウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それの上にtimeカウンターを2個置く」 待機4 - {赤}.   (《シヴ山の砂魔道士》が戦場に出たとき、待機状態のカードも時間カウンターが置かれたパーマネントも  ない場合、あなたは2つ目のモードを選べない。その場合は1つ目のモードを選ばねばならず、  パーマネント1つを対象としなければいけない。ただしこの場合は、能力は解決時に何もしないはずである。) -- 109/180 Sparkspitter [スパークスピッター] 火花吐き Dan Scott アンコモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・スペルシェイパー(Spellshaper) (1/3) {赤},{T},カードを1枚捨てる:「火花の精霊/Spark Elemental」という名前のトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、Spark Elementalを生贄に捧げる」を持つ赤の (3/1) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 110/180 Bloodshot Trainee(SOM) [ブラッドシャト トレイニー] 血まなこの練習生 Lucio Parrillo アンコモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/3) {T}:クリーチャー1体を対象とする。Bloodshot Traineeは、それに4点のダメージを与える。この能力は、Bloodshot Traineeのパワーが4以上の場合にしか起動できない。   (能力の解決時は、《血まなこの練習生》のパワーがいくつであっても構わない。) "Hrrngh! Someday I'm going to hurl this... er... roll this... hrrngh... nudge this boulder right down a cliff." フンっ! いつかはこいつをぶん投げてやる…でなきゃ…転がして…フンっ…突付いて崖から落としてやる。 111/180 Boldwyr Intimidator(MOR) [”ボールドウィア インティミデイター] ボールドウィアの威嚇者 Esad Ribic アンコモン 5赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (5/5) 臆病者(Coward)では戦士(Warrior)をブロックできない。 + {赤}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者(Coward)になる。 + {2赤}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士(Warrior)になる。   (臆病者は新しいクリーチャー・タイプである。   各起動型能力は、効果を受けたクリーチャーのすべてのクリーチャー・タイプを上書きする。) -- 112/180 Emblem of the Warmind [エムブレム アヴ ディ ウォーマインド] 戦精神の象徴 Parente アンコモン 1赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー). あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 "It takes but one spark to ignite a parched forest. Our hearts, I fear, are too dry for this new visitor." -Elek Longbeard 乾ききった森に火をつけるには、火花一つあればいい。わしが気に病むのは、我等の心はこの新たなる来訪者に対し、非常に乾いているということだ。 ――長髭のエレク 113/180 Flowstone Embrace [フロウストウン イムブレイス] 流動石の抱擁 Vance Kovacs コモン 1赤 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {T}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +2/-2 の修整を受ける。   (これまでにエンチャントがタップ能力を持ったことは無かったが、新たなルールは  追加されない。この種類の能力は、そのエンチャントがアンタップ状態である場合にのみ  起動できる。それはそのエンチャントが戦場に出たターンに起動できる。そのエンチャントの  タップはコストである。そのエンチャントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップに、  そのプレイヤーがコントロールする他のパーマネントと同様にアンタップする。   パーマネントをタップしても、それにつけられているオーラや装備品はタップされない。  オーラをタップしても、それがつけられているパーマネントはタップされない。)   この能力はオーラの能力であり、クリーチャーに与えられる能力ではない。起動できるのは  オーラのコントローラーだけである。) "The seventh symbol, the Mark of Stone, stores the power of ancient Rath." -Tome of Elemental Mastery 第七の印は石の印にて、古代ラースの力を秘める。 ――精霊支配の書 114/180 Fomori Nomad [”フォモーリ ノウメァド] フォモーリの遊牧の民 Raymond Swanland コモン 4赤 クリーチャー -- ノーマッド(Nomad)・巨人(Giant) (4/4) -- 115/180 Ghostfire [ゴウストファイアー] 幽霊火 Cyril Van Der Haegen コモン 2赤 インスタント Ghostfireは無色である。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Ghostfireは、それに3点のダメージを与える。   (《幽霊火》はあらゆる領域で無色である。それのダメージの発生源も無色である。) Only those gifted with the eye of Ugin, the spirit dragon, can see his fiery breath. 精霊ドラゴン、ウージンの眼を得た者のみが、彼の炎を見ることができる。 116/180 Grinning Ignus [グリニング イグナス] にやにや笑いのイグナス James Kei コモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/2) {赤},Grinning Ignusをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに{2赤}を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみいつでも起動できる。   (《にやにや笑いのイグナス》の能力にはタイミングの制限があるが、マナ能力である。  この行動はスタックを使わず、対応することもできない。) "Take care what you offer the ignus. Food, perhaps. Coins. But nothing flammable!" -Stovic, village eccentric イグナスに何を捧げるのか、よく考えるがいい。食い物は、まあいいじゃろう。硬貨もな。だが、燃えるものはだめじゃ! ――村の奇人、ストヴィク 117/180 Henchfiend of Ukor [”ヘンチフィーンド アヴ ウーコー] ウーコーの手下悪鬼 Nils Hamm コモン 3赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre) (3/2) 速攻. エコー {1黒}. {黒/赤}:Henchfiend of Ukorはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 -- 118/180 Homing Sliver [”ホーミング スリヴァー] 誘導スリヴァー Trevor Hairsine コモン 2赤 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (2/2) 各プレイヤーの手札にある各スリヴァー(Sliver)・カードは「スリヴァー・サイクリング {3}.」を持つ。 スリヴァー・サイクリング {3}.({3},このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー(Slivr)・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。) -- 119/180 Shah of Naar Isle [シャー アヴ ナー アイル] ナー島の領主 Jon Foster レア 3赤 クリーチャー -- イフリート(Efreet) (6/6) トランプル. エコー {0}. Shah of Naar Isleのエコー・コストが支払われたとき、各対戦相手は最大3枚までカードを引いてもよい。   (エコー能力の解決時に、あなたは{0}を支払うか支払わないかを選ぶ。選択肢の1つは、  《ナー島の領主》を戦場に残して2つ目の能力を誘発させることである。選択肢のもう1つは、  《ナー島の領主》を生け贄に捧げることである。   あなたが《ナー島の領主》のエコー・コストではなく《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》の  能力による{0}を支払った場合、《ナー島の領主》の能力は誘発する。   対戦相手が複数いる場合、各プレイヤーはターン順にカードを引くか、引く場合0枚から3枚まで  何枚引くかを選ぶ。) -- 120/180 Skizzik Surger [”スキジック サージャー] スキジックのうねり獣 Lucio Parrillo アンコモン 4赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (6/4) 速攻. エコー - 土地を2つ生贄に捧げる. -- 121/180 Steamflogger Boss [スチームフレァガー ボス] 蒸気打ちの親分 Warren Mahy レア 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・装具工(Rigger) (3/3) あなたがコントロールする他の装具工(Rigger)・クリーチャーは、+1/+0 の修整を受けるとともに速攻を持つ。 あなたがコントロールする装具工(Rigger)がからくり(Contraption)を組み立てる場合、その代わりに、それは2つのからくり(Contraption)を組み立てる。 "Whip the Xs ! Pinch the Os! What we're building, no one knows!" バツをブンと振れ! マルつまめ! 何作ってんだか、俺知らね! 122/180 Storm Entity [ストーム エンタティ] 嵐の精体 Lucio Parrillo アンコモン 1赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/1) 速攻. Storm Entityは、その上に、このターンに唱えられた他の呪文の総数に等しい数の +1/+1 カウンターが置かれた状態で戦場に出る。   (このターンに唱えられた呪文の数は、《嵐の精体》が戦場に出る段階で決定される。  《嵐の精体》がスタック上にある間に唱えられた呪文も数える。) Dweldian magi don't enter the Realm of Thrones when they die. Instead their souls are drawn to great works of magic. ドゥエルディアの魔道士は死しても玉座の国に入ることはない。代わりに、彼らの魂は偉大なる魔法のために用いられるのだ。 123/180 Tarox Bladewing [”タロックス ブレイドウィング] 刃の翼タロックス Aleksi Briclot レア 2赤赤赤 伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/3) 飛行,速攻. 壮大――他の《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing》という名前のカードを1枚捨てる:Tarox Bladewingはターン終了時まで +X/+X の修整を受ける。Xは、自身のパワーの値である。   (+X/+Xのボーナスは、能力の解決時の《刃の翼タロックス》を参照する。  その後に《刃の翼タロックス》のパワーが変更されても変わらない。) Despising his siblings as insults to his line, he finds and devours each in turn. 同胞が自身の血統の名折れだと知った彼は、それらを順に見つけては食っていった。 124/180 Thunderblade Charge [テァンダーブレイド チャージ] 雷刃の突撃 Justin Murray レア 1赤赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Thunderblade Chargeは、それに3点のダメージを与える。 あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にThunderblade Chargeがある場合、あなたは{2赤赤赤}を支払ってもよい。そうした場合、Thunderblade Chargeをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。   (このカードには、呪文を唱えることが選択可能であるように若干の訂正が行われる。この能力が  誘発したとき、まずあなたは{2}{R}{R}{R}を支払うかどうかを選ぶ。支払った場合、  あなたはこの呪文を唱えるかどうかを選ぶ。   《雷刃の突撃》は、プレイヤーに戦闘ダメージを与えたクリーチャーの数やそのダメージの  点数にかかわらず、戦闘ダメージ・ステップ1回につき1回だけ誘発する。ダメージが移し変えられた  場合、ダメージを与える先はあなたかもしれない。ただし、先制攻撃や二段攻撃で複数の戦闘ダメージ・  ステップがある場合、能力が1ターンに2回誘発する可能性もある。) -- = GREEN = 125/180 Cyclical Evolution [サイクリケル エヴォリューシェン] 循環進化 Matt Cavotta アンコモン 3緑緑 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。Cyclical Evolutionを、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。 待機 3 - {2緑}. -- 126/180 Force of Savagery [フォース アヴ セァヴィジリ] 野蛮の怒り Dan Scott レア 2緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (8/0) トランプル.   (《野蛮の怒り》のタフネスが0なのは間違いではない。これは、何らかの効果によりカウンター  《議事会の合唱者/Chorus of the Conclave》等を置いたり、常在型能力によるタフネスの強化  《栄光の頌歌/Glorious Anthem》等)をしたりしないかぎり、戦場に出た直後に状況起因処理で墓地に  置かれる。タフネスを強化する誘発型能力や起動型能力では救うことはできない。) "Life cannot be created and then abandoned. It must be nurtured and fed so that it may express its ripened might." -Freyalise 生命を創り上げて放棄することはできません。滋養を与え、育てることで、それは成熟した力を見せるのです。 ――フレイアリーズ 127/180 Heartwood Storyteller [ハートウッド ストーリーテラー] ハートウッドの語り部 Anthony S. Waters レア 1緑緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk) (2/3) いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。 His roots reach deep, nurtured not by soil and rain, but by millennia of experience. その根は深く、泥や雨からではなく数千年もの経験から滋養を得ている。 128/180 Kavu Primarch [”カヴー プライマーク] カヴーの上等王 Kev Walker コモン 3緑 クリーチャー -- カヴー(Kavu) (3/3) 召集. キッカー {4}. + Kavu Primarchがキッカーされていた場合、これはその上に +1/+1 カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。   (召集は《カヴーの上等王》の総コストを減らすのに使用できる。あなたがキッカーすることを  選んだ場合、《カヴーの上等王》の総コストは{7}{G}になり、召集によりその一部あるいは全部を減らすことができる。) -- 129/180 Llanowar Augur [”ラノワーァ オーガー] ラノワールの占い師 Tsutomu Kawade コモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (0/3) Llanowar Augurを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルを得る。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 "I am irrelevant. The future I hold in my hands is everything." 私は時代遅れなのです。 この手の中の未来こそがすべてです。 130/180 Llanowar Empath [”ラノワーァ エムパス] ラノワールの共感者 Warren Mahy コモン 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/2) Llanowar Empathが戦場に出たとき、占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。) -- 131/180 Llanowar Mentor [”ラノワーァ メンター] ラノワールの助言者 Trevor Hairsine アンコモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・スペルシェイパー(Spellshaper) (1/1) {緑},{T},カードを1枚捨てる:「ラノワールのエルフ/Llanowar Elves」という名前の「{T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える」を持つ緑の (1/1) のエルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 132/180 Magus of the Vineyard [メイガス アヴ デァ ヴァインヤード] ぶどう園の大魔術師 Jim Murray レア 緑 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (1/1) 各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールに{緑緑}を加える。   (この能力は選択可能ではない。そのフェイズの終了までにマナが使われない場合、それは  マナ・バーンを起こす。   戦闘前メイン・フェイズとは、《連続突撃/Relentless Assault》等で別の戦闘フェイズが  作られたとしても、各ターンの最初のメイン・フェイズのみを指す。) Battered and beaten by years of salt and claw, he never ceased to walk, and to seed. Only now, in this time of rebirth, do his seeds take root. 何年もの間塩と爪とに痛めつけられた彼は、歩むことと種撒くことを止めはしなかった。再誕の時がきた今、彼の撒いた種がようやく根を張るのだ。 133/180 Petrified Plating [ペトラファイド プレイティング] 石化の囲い Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 2緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 待機 2 - {緑}. -- 134/180 Quiet Disrepair [クワイアト ディスペアー] 物静かな破損 Glen Angus コモン 1緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(アーティファクトかエンチャント). あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。「エンチャントされているパーマネントを破壊する」「あなたは2点のライフを得る」   (能力をスタックに置くときに、あなたがモードを選ぶ。   “破壊”モードを選んで、能力がスタックにある間に《物静かな破損》が別なパーマネントに  移動した場合、能力の解決時に新たにエンチャントされているパーマネントが破壊される。   “破壊”モードを選んで、能力がスタックにある間に《物静かな破損》が戦場を離れた場合、  それが最後にエンチャントされていたパーマネントが破壊される。) "Artifice has always stood upon nature's shoulders. Let us watch nature take a turn." -Freyalise 工芸というものは、常に自然の肩口にあるものなのです。自然が動いたとき、どうなるか見てみましょう。 ――フレイアリーズ 135/180 Ravaging Riftwurm [レァヴィジング リフトワーム] 残虐無道の裂け目ワーム Michael Phillippi アンコモン 1緑緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (6/6) キッカー {4}. 消失 2. + Ravaging Riftwurmがキッカーされていた場合、これはその上に追加で時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 -- 136/180 Riftsweeper [リフトスウィーパー] 裂け目掃き Brian Despain アンコモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/2) Riftsweeperが戦場に出たとき、表向きで追放されているカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。   (そのカードが追放された理由や、そのカードのオーナーが誰であるかは問わない。   《裂け目掃き》が待機状態のカードに適用される場合、そのカードは時間カウンターを失い、  以降待機状態ではない。   《裂け目掃き》がクリーチャーに憑依しているカードやパーマネントに刻印されているカードに  適用される場合、憑依や刻印効果は終わる。) "Beings of the rifts are not natural. No longer will these abominations tread upon the body of Gaea." 裂け目の生き物は自然のものじゃない。あの忌まわしいものたちは、二度とガイアの身体を踏みつけはしないだろう。 137/180 Rites of Flourishing(M12) [ライツ アヴ フラーリシング] 栄華の儀式 Brandon Kitkouski レア 2緑 エンチャント + 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカードを1枚引く。 各プレイヤーは自分の各ターンに、追加の土地を1つプレイしてもよい。 "Dance, and bring forth the coil! It is an umbilical to Gaea herself, fattening us with the earth's rich bounty." 踊ろう! そして螺旋に力を! これはガイア自身の臍帯だ。我々を肥やすために大地がくれた豊かなる恵みなんだ。 138/180 Sprout Swarm [スプラウト スウォーム] 大量の芽吹き Chippy コモン 1緑 インスタント 召集. バイバック {3}. 緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (召集は《大量の芽吹き/Sprout Swarm》の総コストを減らすのに使用できる。あなたがバイバック・  コストを支払うことを選んだ場合、《大量の芽吹き/Sprout Swarm》の総コストは{4}{G}になり、召集により  その一部あるいは全部を減らすことができる。) -- 139/180 Summoner's Pact [サマナーズ ペァクト] 召喚士の契約 Chippy レア 0 + (緑) インスタント あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたの次のアップキープの開始時に、{2緑緑}を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。   (《仲裁の契約/Intervention Pact》を参照。) -- 140/180 Utopia Mycon [ユートウピア マイコン] ユートピアの菌類 Anthony S. Waters アンコモン 緑 クリーチャー -- ファンガス (0/2) あなたのアップキープの開始時に、Utopia Myconの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 Utopia Myconからsporeカウンターを3個取り除く:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 苗木(Saproling)を1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 141/180 Wrap in Vigor [レァプ イン ヴィガー] 活力の覆い John Donahue コモン 1緑 インスタント あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。   (《活力の覆い》は、解決時にあなたがコントロールしている各クリーチャーに、それぞれ個別に再生の盾を与える。) Some nature mages unknowingly took advantage of the temporal energies still swirling on Dominaria. What they mistook for healing magic was in fact the manipulation of time. 自然魔道士の中には、ドミナリアにいまだ渦巻く時間のエネルギーを知らずに力とするものがいる。彼らが癒しの魔術と思っているものは、実際は時間を操作しているのだ。 142/180 Baru, Fist of Krosa [”バルー, フィスト アヴ クローサ] クローサの拳バルー Lucio Parrillo レア 3緑緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (4/4) いずれかの森(Forest)が戦場に出るたび、あなたがコントロールする緑のクリーチャーは、それぞれターン終了時まで +1/+1 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 壮大――他の《クローサの拳バルー/Baru, Fist of Krosa》という名前のカードを1枚捨てる:緑の (X/X) のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールする土地の総数である。   (一つ目の能力は、いずれかのプレイヤーのコントロール下で森が戦場に出たときに誘発するが、  ボーナスを受けるのはあなたのクリーチャーのみである。   (ワーム・トークンの大きさは、起動型能力の解決時に決定される。それはコントロールしている  土地の数がその後変化しても変わらない。) -- 143/180 Centaur Omenreader [セントーァ オウマンリーダー] ケンタウルスの前兆読み Justin Sweet アンコモン 3緑 氷雪クリーチャー -- ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) (3/3) Centaur Omenreaderがタップ状態である限り、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 The wisdom of the omenreaders is legendary. Creatures travel for miles through icy peril to seek their counsel. 前兆読みの知識は伝説に達している。あらゆるものは氷の間を危険を冒して何マイルも旅し、彼らの助言を求めるのだ。 144/180 Edge of Autumn [エジ アヴ オータム] 秋の際 Jean-Sebastien Rossbach コモン 1緑 ソーサリー あなたが4つ以下の土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 サイクリング - 土地を1つ生贄に捧げる. "At harvest are seeds of next year sown." 収穫時の種は翌年蒔かれるものだ。 145/180 Imperiosaur [イムペリオソーァ] 放漫トカゲ Lars Grant-West アンコモン 2緑緑 クリーチャー -- トカゲ(Lizard) (5/5) Imperiosaurを唱えるためには、基本土地が生み出したマナのみを支払う。   (基本の特殊タイプを持つが土地ではない発生源のマナは、《放漫トカゲ》を唱えるために  支払えない。   マナを生み出す効果の多くに、土地がタップされたときにプレイヤーのマナ・プールにマナを  加えるマナ生成能力《春の鼓動/Heartbeat of Spring》や《楽園の拡散/Utopia Sprawl》等がある。  これらのマナはエンチャントにより生み出されたものであり、《放漫トカゲ》を唱えるために支払えない。   少数の効果《ラノワールの脈動/Pulse of Llanowar》や《宝石の広間/Hall of Gemstone》等は、  土地が通常生み出すマナの代わりに何らかのマナを生み出すことを規定している。その土地が基本である  場合、これにより生み出されたマナは《放漫トカゲ》を唱えるために支払える。   土地が《裂け岩の扉/Riftstone Portal》や《社交の達人/Joiner Adept》や《汚物の雨/Rain of Filth》   等でマナ能力を得た場合、これにより生み出されたマナは《放漫トカゲ》を唱えるために支払える。   《放漫トカゲ》の制限は、それを唱えるための総コストに適用される。  《フェロッズの封印/Feroz's Ban》等で追加コストがある場合、これらのコストも同様に基本土地からの  マナで支払わなければならない。   マナ以外のコストの支払い行動には制限をかけない。) "An ancient, powerful force has overtaken the valley. I sympathize for its former inhabitants, but I rejoice for the land itself." -Olanti, Muraganda druid 古き強力な力が谷を乗っ取ったのです。かつての住人には同情しますが、大地そのもののためには喜ばしいことです。 ――ムラガンダのドルイド、オランティ 146/180 Muraganda Petroglyphs [”ムラガンダ ペトラグリフズ] ムラガンダの印刻 Scott Altmann レア 3緑 エンチャント 能力を持たないクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。   (《ムラガンダの印刻》は、テキストをまったく持たないクリーチャーにのみボーナスを与える。  これには、いわゆる“バニラ”クリーチャー《灰色熊/Grizzly Bears》等や裏向きのクリーチャー、  多くのトークン、《羊術/Ovinize》等により能力を失ったクリーチャーが含まれる。  「サイクリング {2}」や「Crimson Koboldsは赤である。」等を含むあらゆる能力は、ボーナスを与えなくなる。   クリーチャー化した基本土地はマナ能力を持つため、ボーナスを得ない。   オーラや装備品の中にはクリーチャーに能力を与えるものがあり、そのようなクリーチャーは  +2/+2のボーナスを得られなくなる。例えば、《飛行/Flight》はエンチャントされている  クリーチャーに飛行を与える。そうでないそれ以外のオーラや装備品は、クリーチャーに+2/+2の  ボーナスを与え続ける。例えば、《脱水/Dehydration》はエンチャントされているクリーチャーに対し  何らかの働きかけをするが、それは能力を与えるわけではない。能力を与えるオーラや装備品は、  キーワードや『』でくくられた能力と、「〜を得る」や「〜を持つ」と書かれている。) Some mages forsake their scrolls and libraries to learn at the feet of ancient trees and sacred stones. 魔道士の中には、巻物や書を捨て、古木の根元や聖なる石から学ぼうとするものがいる。 147/180 Nacatl War-Pride [”ナカティル ウォー-プライド] ナカティルの戦群れ James Kei アンコモン 3緑緑緑 クリーチャー -- 猫(Cat)・戦士(Warrior) (3/3) Nacatl War-Prideは、可能なら1体のみのクリーチャーでブロックしなければならない。 Nacatl War-Prideが攻撃するたび、タップ状態で攻撃しているNacatl War-PrideのコピーであるトークンをX体戦場に出す。Xは、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャーの総数である。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。   (《ナカティルの戦群れ》をちょうど1体のクリーチャーのみでブロックすることが  不可能である場合、防御プレイヤーはそれを複数のクリーチャーでブロックしてもよいし、  まったくブロックしなくてもよい。   ブロック可能なクリーチャーがいるのであれば、必ずブロックをさせなければならない。   《ナカティルの戦群れ》が能力の解決時に戦場を離れていた場合、それでも《ナカティルの戦群れ》の  コピーのトークンは作られる。   《ナカティルの戦群れ》が、能力の誘発後で解決前に他の何かのコピーになった場合、トークンは  かつて《ナカティルの戦群れ》だった物の現在の何かのコピーとして戦場に出る。《ナカティルの戦群れ》が  他の何かをコピーして戦場を離れた場合、そのトークンはそれが戦場を離れる直前にコピーしていたもののコピー  として戦場に出る。   そのトークンは、何らかの事情で攻撃が宣言できなくても攻撃状態で戦場に出る。   攻撃に参加している状態のクリーチャーを戦場に出すことは、「このクリーチャーが攻撃に参加したとき」の  能力は誘発しない。攻撃の制限もチェックしないし、コストや他に必要なものも求められない。   多人数ゲームにおいて、あなたが各戦闘で1人のプレイヤーしか攻撃することが認められていない場合、  新たなクリーチャーは《ナカティルの戦群れ》が攻撃しているクリーチャーと同じプレイヤーを攻撃している。  多人数ゲームにおいて、1回の攻撃で複数のプレイヤーが攻撃できる場合、あなたは新たなクリーチャーが  誰を攻撃しているかを選べる。ただし、あなたが攻撃することを認められているプレイヤーを選ばなければいけない。) -- 148/180 Nessian Courser [”ネシアン コーザー] ネシアンの狩猟者 Vance Kovacs コモン 2緑 クリーチャー -- ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) (3/3) -- 149/180 Phosphorescent Feast(EVE) [ファスファレセント フィースト] 燐光の饗宴 David Hudnut アンコモン 2緑緑緑 ソーサリー + 彩色――あなたの手札にあるカードを望む枚数公開する。あなたはそれらのカードのマナ・コストの緑マナ・シンボル1つにつき2点のライフを得る。 "Mushroom Queen sits among her spores, Enjoying life and avoiding chores." -Ibblian pixie ditty 茸の女王、胞子に隠れ、 日々楽しんで、厄介逃れ。 ――イブリアン・ピクシーの戯れ歌 150/180 Quagnoth [”クァーグノス] クァーグノス Thomas M. Baxa レア 5緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/5) 刹那. 被覆.(このパーマネントは呪文や能力の対象にならない。) いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがQuagnothを捨てさせられたとき、これをあなたの手札に戻す。   (《クァーグノス》が普通に捨てられたあなたの手札からあなたの墓地に移った場合、  その最後の能力があなたの墓地で誘発する。《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》が戦場に  出ている場合、それは誘発しない。   対戦相手がコントロールする呪文や能力の効果で《クァーグノス》が捨てられたが、  《クァーグノス》があなたの手札から《虚空の力線/Leyline of the Void》等により  直接追放領域に移った場合、能力はその領域で誘発する。《クァーグノス》は解決された  領域からあなたの手札に戻る。   対戦相手がコントロールする呪文や能力の効果で《クァーグノス》が捨てられたが、  《クァーグノス》が能力の誘発後に新たな領域を離れた場合、能力は解決時に何もしない。) -- 151/180 Spellwild Ouphe [スペルワイルド アウフ] 呪文狂いのアウフ Scott Altmann アンコモン 1緑 クリーチャー -- アウフ(Ouphe) (1/3) Spellwild Oupheを対象とする呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。   (コストの軽減は、あらゆるプレイヤーが唱える呪文に対して行われる。   軽減されるコストは、その呪文が何回《呪文狂いのアウフ》を対象にしようが{2}である。   ある呪文が複数の対象を取ることは、その呪文のコストの軽減とは関係しない。ただし、  その呪文が同時に他の《呪文狂いのアウフ》を対象とする場合は別である。この場合、  その呪文は異なる《呪文狂いのアウフ》を対象にする毎にコストが{2}減る。) "You'd think that their big glowing eyes would be almost hypnotic to look at. In fact, it's the other way around - they are entranced by nearly everything they see." -Balecki, Spellwild druid 奴らの大きくて光る目は、見ているだけで催眠術にかかりそうに思えるだろう。実際はその逆だ――あらゆるものに見られて恍惚としているのは奴らの方だ。 ――呪文狂いのドルイド、バレッキ 152/180 Sporoloth Ancient [”スポロロス エインシェント] スポロロスの古茸 James Kei コモン 3緑緑 クリーチャー -- ファンガス(Fungus) (4/4) あなたのアップキープの開始時に、Sporoloth Ancientの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。 あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーからsporeカウンターを2個取り除く:緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を持つ。   (あなたがコントロールするクリーチャーは、それに胞子カウンターが置かれているかどうかに  かかわらず、この能力を持つ。   (あなたの胞子カウンターを生み出す他のクリーチャー《サリッド/Thallid》等は、  この能力により2個の胞子カウンターで苗木を生むこともできるし、自身の能力で3個の胞子カウンターで  苗木を生むこともできる。) -- 153/180 Tarmogoyf [”タルモゴイフ] タルモゴイフ Justin Murray レア 1緑 クリーチャー -- ルアゴイフ(Lhurgoyf) (*/1+*) + Tarmogoyfのパワーは、全ての墓地にあるカードのカード・タイプの総数に等しく、タフネスはその値に1を足したものに等しい。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族はカード・タイプである。) -- 154/180 Thornweald Archer [ソーンウィールド アーチャー] ソーンウィールドの射手 Dave Kendall コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (2/1) 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 接死.(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。) Their arrows are tipped with basilisk eyes and fletched with cockatrice feathers. 彼らの鏃にはバジリスクの眼が、矢羽にはコカトリスの翼が用いられている。 155/180 Virulent Sliver [”ヴィリャラント スリヴァー] 悪性スリヴァー Franz Vohwinkel コモン 緑 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (1/1) 各スリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「有毒 1.」を持つ。(いずれかのスリヴァーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上のpoisonカウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。) -- = MULTICOLOR = 156/180 Glittering Wish [グリターリング ウィシュ] きらめく願い John Donahue レア 緑白 ソーサリー + あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである多色のカードを1枚選び、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。Glittering Wishを追放する。   (追放領域に置かれたカード、フェイズ・アウトしたカード、アンティ領域に  置かれたカードを得ることはできない。それらのカードは  ゲームの外部にはないからである。   《Shahrazad(ARN)》によってサブゲームが始まったら、親のゲームからカードを  持って来ることはできない。この「サブゲーム」はより大きな「ゲーム」の一部  だからである。   DCI認定トーナメントでは、サイドボードにあるカードしか持って来ることはできない。  サイドボードからカードを得た場合でも、このカードは追放領域に置かれる。   DCI認定トーナメントでは、この呪文の解決中にあなたはサイドボードを  見ることができる。通常、ゲーム中にサイドボードを見ることはできない。   DCI認定トーナメント以外のカジュアルプレイでは、ゲーム中に存在  しない、あなたが所有しているどんなカードでも持って来ることができる。   《ミラーリ/Mirari(ODY)》でこの呪文をコピーし、複数のカードを  サイドボードから持ってきた場合、一時的にサイドボードが14枚以下に  なる。これは適正だが、ゲーム終了後にサイドボードを元に戻して  おくのを忘れないこと。  どのカードを選ぶかは呪文の解決時に行う。) She wished for gold, but not for the strength to carry it. 彼女は黄金を願ったが、それを持ち運ぶための力を願い損ねた。 157/180 Jhoira of the Ghitu [”ジョイラ アヴ デァ ギトゥ] ギトゥのジョイラ Kev Walker レア 1青赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2) {2},あなたの手札にある土地でないカードを1枚追放する:その追放されたカードの上に時間(time)カウンターを4個置く。それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。(あなたのアップキープの開始時に、そのカードから時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それをマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)   (追放したカードがすでに待機を持っている場合、それは時間カウンターが  置かれた状態で追放されるが、追加の待機は得ない。追放する際に置かれる  時間カウンターの数は、カードに表記されたものの代わりに効果により指定される。   呪文や能力によりカードに待機が与えられる場合、そのカードは追放されている  間のみ待機を持つ。それが異なる領域に移った場合、ただちに異なるオブジェクトとなり待機を持たなくなる。   いくつかのカードの組み合わせにより、待機状態の土地というものが発生する可能性がある。  待機状態の土地がある場合、その土地を実際にプレイするまでの待機能力は通常通り誘発する。  最後のカウンターが取り除かれたとき、3つの可能性がある。  1、あなたのターンでない場合、あなたはこの土地をプレイできない。それは追放されたままである。  2、あなたのターンであるが、すでに何らかの土地をプレイしている場合、あなたはこの土地を  プレイできない。それは追放されたままである。  3、あなたのターンであり、このターンに土地をプレイしていない場合、あなたはこの土地をプレイ  しなければいけない。ターンのどのタイミングであるかや、スタックが空であるかどうかは問わない。  土地のプレイはスタックを用いない。その土地は、1ターンに土地のプレイが1枚だけという制限に数える。) -- 158/180 Sliver Legion [”スリヴァー リージャン] スリヴァー軍団 Ron Spears レア 白青黒赤緑 伝説のクリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (7/7) 全てのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは、戦場に出ている他のスリヴァー(Sliver)1体につき +1/+1 の修整を受ける。   (《スリヴァー軍団》と他のスリヴァーが2体戦場にいる場合、それぞれは+2/+2の修整を受ける。) Hidden within the clicking, chittering swarm is a unique mind, still young, but growing more aware as time passes. 群れの爪音や鳴き声の陰に潜むのは統一された意思だ。それはまだ若いが、時が過ぎるにつれさらに用心深くなっている。 = ARTIFACT = 159/180 Akroma's Memorial [”アクローマズ メモーリアル] アクローマの記念碑 Dan Scott レア 7 伝説のアーティファクト + あなたがコントロールするクリーチャーは、飛行と先制攻撃と警戒とトランプルと速攻とプロテクション(黒)と(赤)を持つ。 "No rest. No mercy. No matter what." -Memorial inscription 休息も 慈悲も与えぬ。 何があってもだ。 ――碑文 160/180 Cloud Key [クラウド キー] 雲の鍵 Trevor Hairsine レア 3 アーティファクト Cloud Keyが戦場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。 あなたが唱える選ばれたタイプの呪文は、それを唱えるためのコストが{1}少なくなる。 The musical sound of its turning triggers the tumblers of revelation. その鍵を回すときの音楽のような音は、啓示への錠を開く。 (注)日本語版に誤植あり。 161/180 Coalition Relic [コアリシェン レリク] 連合の秘宝 Donato Giancola レア 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 {T}:Coalition Relicの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 + あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、Coalition Relicから全てのchargeカウンターを取り除く。これにより取り除かれたchargeカウンター1個につき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。   (《連合の秘宝》から一度に複数の蓄積カウンターを取り除いた場合、あなたはそれぞれにつき  異なる色のマナをマナ・プールに加えてよい。   戦闘前メイン・フェイズとは、《連続突撃/Relentless Assault》等で別の戦闘フェイズが  作られたとしても、各ターンの最初のメイン・フェイズのみを指す。) -- 162/180 Epochrasite [エピクラサイト] 時代寄生機 Michael Bruinsma レア 2 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/1) Epochrasiteは、あなたがこれをあなたの手札から唱えていない場合、その上に +1/+1 カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 + Epochrasiteが死亡したとき、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態でこれを追放する。これは待機を得る。   (《時代寄生機》は、それがあなたの手札以外の領域から唱えられるか、なんらかの効果で  直接戦場に出た場合に、+1/+1カウンターが3つ置かれる。) -- 163/180 Sliversmith [”スリヴァースミス] スリヴァー鍛冶 John Avon アンコモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- スペルシェイパー(Spellshaper) (1/1) + {1},{T},カードを1枚捨てる:「メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver」という名前の無色の (1/1) のスリヴァー(Sliver)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 After centuries of labor, its creations outnumber those they were to mimic. 数世紀もの労働の結果、彼らが生み出したものは模倣元を数で凌駕するに至った。 164/180 Soultether Golem [ソウルテサード ゴウラム] 魂繋ぎのゴーレム Parente アンコモン 2 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (3/3) 消失 1. 他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、Soultether Golemの上に時間(time)カウンターを1個置く。 -- 165/180 Sword of the Meek [ソード アヴ デァ ミーク] 弱者の剣 Franz Vohwinkel アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+2 の修整を受ける。 装備 {2}. (1/1) のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地からSword of the Meekを戦場に戻し、その後そのクリーチャーにつけてもよい。   (誘発型能力は、クリーチャーが実際に戦場に出たときに、そのクリーチャーのパワーと  タフネスがいくつであるかをチェックする。例えば、《トリスケリオン/Triskelion》は印刷上は  1/1であるが、それは+1/+1を3個置いた状態で戦場に出るため、実際は4/4クリーチャーとして  戦場に出ることになる。したがって、《弱者の剣》は誘発しない。あなたの《ガイアの頌歌/Gaea's Anthem》  がある状態で戦場に出た《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》も同様である。   《弱者の剣》を装備できない1/1クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出た場合、  あなたは能力の解決時に《弱者の剣》を戦場に戻してもよい。《弱者の剣》はそのクリーチャーにつけられるのに  失敗するが、戦場には残る。   複数の1/1クリーチャーが同時に戦場に出た場合、《弱者の剣》はその数だけ誘発する。ただし、  最初に解決された能力のみが、《弱者の剣》を戦場に戻してつけることができる。   エクステンデッド構築トーナメントで、2010年07月01日より禁止。   モダン構築トーナメントで禁止。) -- 166/180 Veilstone Amulet [ヴェイルストウン ェアミャラト] 覆い石の護符 Martina Pilcerova レア 3 アーティファクト あなたが呪文を1つ唱えるたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。   (この能力の解決後に戦場に出たクリーチャーも対象にとることができない。) Sometimes it's ostentatious to go unseen. 時には見えないことすら人目を引く。 167/180 Darksteel Garrison [ダークスティール ゲァラセン] ダークスティールの駐屯地 David Martin レア 2 アーティファクト -- 城砦(Fortification) 城砦化している土地は破壊されない。 城砦化している土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 城砦化 {3}.({3}:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、これをつける。城砦化はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、つけられた土地が戦場を離れても戦場に残る。)   (城砦はあらたなアーティファクト・タイプである。城砦と土地の関係は、装備品とクリーチャーの  関係と同じである。効果を及ぼすパーマネントの種類が違うだけで、城砦と装備品は同一のルールに従う。   城砦化は城砦が持つ能力である。それは装備とまったく同じであるが、クリーチャーの代わりに土地に  影響を及ぼす。)   《ダークスティールの駐屯地》と城砦化された土地が同時に破壊される場合、  《ダークスティールの駐屯地》のみが破壊される。   2つ目の能力は、城砦化された土地がタップされるたびに誘発する。マナを引き出す目的でタップ  されたときに限らない。   誘発型能力は強制である。あなたが対象にできるクリーチャーをコントロールしていない場合、  可能なら他のプレイヤーのクリーチャーを対象にしなければいけない。) -- 168/180 Whetwheel [フウェトフウィール] 研磨車 Cyril Van Der Haegen レア 4 アーティファクト {XX},{T}:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。 変異 {3}. -- = LAND = 169/180 Dakmor Salvage [”ダクムーア セァルヴィジ] ダクムーアの回収場 John Avon アンコモン 土地 Dakmor Salvageはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 発掘 2.(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上からちょうど2枚のカードをあなたの墓地においてもよい。そうした場合、このカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。そうでない場合、カードを引く。) -- 170/180 Keldon Megaliths [ケルドン メガリスズ] ケルドの巨石 Philip Straub アンコモン 土地 Keldon Megalithsはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 暴勇――{1赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Keldon Megalithsは、それに1点のダメージを与える。この能力は、あなたの手札にカードが無い場合にしか起動できない。   (能力の解決時にあなたの手札にカードがあるかどうかは問わない。) -- 171/180 Llanowar Reborn [”ラノワーァ リボーン] ラノワールの再生地 Philip Straub アンコモン 土地 Llanowar Rebornはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 移植 1.(この土地は +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。クリーチャーが戦場に出るたび、あなたはこの土地の +1/+1 カウンターを1個、それの上に移動してもよい。) -- 172/180 New Benalia [”ニュー ベナリア] 新ベナリア Richard Wright アンコモン 土地 New Benaliaはタップ状態で戦場に出る。 New Benaliaが戦場に出たとき、占術1を行う。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見て、その後あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。) {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 -- 173/180 Tolaria West [”トレイリア ウェスト] トレイリア西部 Khang Le アンコモン 土地 Tolaria Westはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 変成 {1青青}.({1青青},このカードを捨てる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが0のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。ソーサリーとしてしか起動できない。)   (点数で見たマナ・コストが0のカードとは、マナ・コストが{0}のカード《否定の契約/Pact of Negation》  等や、マナ・コストを持たないカード《死せる生/Living End》や各種土地のことである。) -- 175/180 Dryad Arbor [ドライアド アーバー] ドライアドの東屋 Eric Fortune アンコモン + (緑) 土地・クリーチャー -- 森(Forest)・ドライアド(Dryad) (1/1) (Dryad Arborは呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「{T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える」を持つ。)   (森は土地タイプである。ドライアドはクリーチャー・タイプである。   《ドライアドの東屋》は土地としてプレイされる。それはスタックを使わず、呪文ではなく、  対応することができず、マナ・コストを持たず、1ターンにプレイできる土地の枚数の制限に数える。   《ドライアドの東屋》はあらゆる領域で緑である。   《ドライアドの東屋》が瞬速を持つ場合、あるいは《ドライアドの東屋》が瞬速を持つかのように  プレイできる能力を持っている場合《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》や  《斥候の警告/Scout's Warning》等)、あなたは通常の土地をプレイするためのタイミングに関する  ルールは無視できるが、それ以外の制限は無視できない。あなたは他のプレイヤーのターンに  《ドライアドの東屋》をプレイできないし、すでにあなたが土地をプレイしたターンには  《ドライアドの東屋》をプレイできない。) "Touch no tree, break no branch, and speak only the question you wish answered." -Von Yomm, elder druid, to her initiates 樹触れるべからず、枝折るべからず、答を望む問いのみを発せよ。 ――ドルイドの古老、ヴォン・ヨムから彼女の信徒へ 175/180 Graven Cairns(SHM) [グレイヴェン ケアーンズ] 偶像の石塚 Anthony S. Waters レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {黒/赤},{T}:あなたのマナ・プールに{黒黒}か{黒赤}か{赤赤}を加える。 Shamans of Kar-Sengir claim that their sun sets because it can no longer bear the gaze of those pain-carved cliffs. カー=センギアのシャーマンが言うには、日が沈むのは、崖に彫られた苦痛に満ちた視線に耐え切れないからだそうだ。 176/180 Grove of the Burnwillows [グロウヴ アヴ デァ バーンウィロウズ] 燃え柳の木立ち David Hudnut レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。 Spring is the most beautiful season in the grove, when the new leaves open from their ember-buds in a race of leaping flames. 木立ちが最も美しい季節は春だ。燃えさしの蕾から若葉が開き、火の子の流れを生み出すのだ。 177/180 Horizon Canopy [ハライゼン ケァナピ] 地平線の梢 Michael Komarck レア 土地 {T},ライフ1点を支払う:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。 {1},{T},Horizon Canopyを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 The great leaves are resilient underfoot. Heavy steps do not bruise them, but release a sweet and spicy scent. 偉大なる葉は足元で跳ね返る。踏みつけてもそれを荒らすことはできず、ただ甘く香ばしい匂いが立ち上るのみ。 178/180 Nimbus Maze [ニムバス メイズ] 雨雲の迷路 Jason Chan レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。この能力は、あなたが島(Island)をコントロールしている場合にしか起動できない。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。この能力は、あなたが平地(Plains)をコントロールしている場合にしか起動できない。 To find its center is to find one's own. その中心を探すことは、それ自身を探すこと。 179/180 River of Tears [リヴァー アヴ ティアーズ] 涙の川 Chris J. Anderson レア 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、その代わりに、あなたのマナ・プールに{黒}を加える。   (《涙の川》をプレイしたターンには、それはマナを引き出す目的でタップすると{B}を生み出す。)   (《涙の川》は、あなたが土地をプレイした後は{B}を生み出す。  《不屈の自然/Rampant Growth》等で土地が直接戦場に出た場合は{U}を生み出す。) "The Westfolk wept, and their tears wore winding rivers into the cheek of the world." -Glem the Lonebard, "Origins of Kholon" 西の民は嘆き、その涙はうねる川となって世界の頬へとそそいだ。 ――独り唄のグレム、「コロンの起源」 180/180 Zoetic Cavern [ゾエティク ケァヴァーン] 生けるものの洞窟 Lars Grant-West アンコモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 変異 {2}.   (裏向きのカードのプレイの変更の中で重要な点は、カードをプレイし始めようとする手札の  時点で、あたかもそのカードがすでに裏向きであるかのように扱うことである。それは手札にある段階で  名前や色や能力やマナ・コストやサブタイプを持たないクリーチャー・カードであるかの用に扱われ、  あなたはそのクリーチャー呪文を、それのマナ・コストではなく{3}を支払うことでプレイできる。  もちろん、通常のカードとして表向きにプレイすることも可能である。   あなたが《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》を戦場に出している場合、  あなたの手札のクリーチャー・カードは瞬速を持つ。あなたが変異を持つ非クリーチャー・カードを  裏向きにプレイする場合、それが瞬速を持つかのようにプレイしてよい。あなたが変異を持つ  非クリーチャー・カードを表向きにプレイする場合、それが通常プレイできるタイミングにのみそれを  プレイできる。   《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle》のようなカードが変異を持つ特定のカードのプレイを  禁止している場合でも、あなたはそのカードを裏向きにプレイできる。   変異を持つ非クリーチャー・カードが表向きになった場合、ただちにクリーチャーでなくなる。  それにつけられている装備品は外れる。それにつけることのできないオーラは外れる。その上に  置かれているカウンターはそのままだが、何の効果も持たない場合もある。   この手のパーマネントが戦闘中に表向きになった場合、それは戦闘から取り除かれる。割り当てられた  それからの戦闘ダメージは、そのまま与えられる。それに対して割り当てられた戦闘ダメージは、  それがクリーチャーでなくなることにより与えられなくなる。   オンスロートのカードのうちの3枚《アフェットのルーン術士/Aphetto Runecaster》  《エイヴンの遠見/Aven Farseer》《骨茨のヴァレスク/Bonethorn Valesk》は、クリーチャーが  表向きになるたびに誘発する誘発型能力を持っている。これらのカードは、パーマネントが表向きに  なるたびに誘発するように訂正される。それらは、未来予知のこの手のカードが表向きになった場合でも  誘発する。   いくつかのカードの組み合わせにより、待機状態の土地というものが発生する可能性がある。  待機状態の土地がある場合、その土地を実際にプレイするまでの待機能力は通常通り誘発する。  最後のカウンターが取り除かれたとき、3つの可能性がある。   1. あなたのターンでない場合、あなたはこの土地をプレイできない。それは追放されたままである。   2. あなたのターンであるが、すでに何らかの土地をプレイしている場合、あなたはこの土地を  プレイできない。それは追放されたままである。   3. あなたのターンであり、このターンに土地をプレイしていない場合、あなたはこの土地を  プレイしなければいけない。ターンのどのタイミングであるかや、スタックが空であるかどうかは  問わない。土地のプレイはスタックを用いない。その土地は、1ターンに土地のプレイが1枚だけ  という制限に数える。) Nothing lives within it, yet there is life. 中には何もいないが、そこには生命がある。