11/Feb./2015.ok = Khans of Tarkir Card List = タルキール覇王譚 カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Khans of Tarkir(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社タカラトミーは、日本総販売元です。 -------------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 16 16 16 16 16 5 6 10 101 アンコモン 10 10 10 10 10 20 4 6 80 レア 4 4 4 4 4 25 3 5 53 神話レア 1 2 1 2 2 6 1 - 15 基本土地 20 20 --------------------------------------------------------------------- 合計 31 32 31 32 32 56 14 41 269 --------------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/269 Abzan Battle Priest アブザンの戦僧侶 Chris Rahn アンコモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (3/2) 長久 {白}.({白},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。) あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ絆魂を持つ。 "Wherever I walk, the ancestors walk too." 「私が歩むすべての場所は、祖先も一緒に歩む。」 2/269 Abzan Falconer アブザンの鷹匠 Steven Belledin アンコモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (2/3) 長久 {白}.({白},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。) あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ飛行を持つ。 The fastest way across the dunes is above. 砂丘群を越えるのに最も速い手段は、上から行くことだ。 3/269 Ainok Bond-Kin アイノクの盟族 Chris Rahn コモン 1白 クリーチャー -- 猟犬(Hound)・兵士(Soldier) (2/1) 長久 {1白}.({1白},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。) あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ先制攻撃を持つ。 "Hold the line, for family and the fallen!" 「家族や倒れた者たちのため、この戦線を維持せよ!」 4/269 Alabaster Kirin 雪花石の麒麟 Igor Kieryluk コモン 3白 クリーチャー -- 麒麟(Kirin) (2/3) 飛行,警戒 The appearance of a kirin signifies the passing or arrival of an important figure. As word of sightings spread, all the khans took it to mean themselves. Only the shaman Chianul thought of Sarkhan Vol. 麒麟の出現は、重要な人物の通過または到来を告げる。その目撃の噂が広まるにつれ、すべてのカンたちはそれは自分のことだと受け止めた。それがサルカン・ヴォルであると考えたのは、シャーマンのチアヌルだけであった。 5/269 Brave the Sands 砂への挑戦 Dave Kendall アンコモン 1白 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。 Enduring the most desolate and dangerous conditions, Abzan sentries unfailingly guard the stronghold gates. 孤独と危険な状況を耐え忍びながら、アブザンの歩哨たちは忠実に要塞の門を警備している。 6/269 Dazzling Ramparts まばゆい塁壁 Jung Park アンコモン 4白 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/7) 防衛. {1白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 When Anafenza holds court under the First Tree, the gates of Mer-Ek are sealed. No safer place exists in all of Tarkir. 始まりの木の下でアナフェンザが法廷を開くとき、マー=エクの門は閉ざされる。これ以上安全な場所は、タルキール全土を探しても存在しない。 7/269 Defiant Strike 果敢な一撃 Anastasia Ovchinnikova コモン 白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +1/+0 の修整を受ける。 カードを1枚引く。 "Stand where the whole battle can see you. Strike so they'll never forget." -Anafenza, khan of the Abzan 「戦場にいる者すべてが見える場所に立て。そして全員が忘れぬような一撃を振るえ。」 ――アブザンのカン、アナフェンザ 8/269 End Hostilities 対立の終結 Jason Rainville レア 3白白 ソーサリー 全てのクリーチャーと全てのクリーチャーにつけられたパーマネントを破壊する。 Her palm flared like the eye of a waking dragon. Then all was calm. 彼女の掌は目覚めた龍の目のごとく輝きだした。その後には静寂だけが残った。 9/269 Erase 消去 Zack Stella コモン 白 インスタント エンチャント1つを対象とし、それを追放する。 "Truth is hard enough to see, let alone understand. We must remove all distractions to find clarity." -Zogye, wandering sage 「真理とは理解はおろか、それを見ることさえ困難を極めるもの。清澄を見いだすには、すべての雑念を取り除かねばならない。」 ――放浪の賢者、ゾギャイ 10/269 Feat of Resistance 抵抗の妙技 David Gaillet コモン 1白 インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。 Dragons are extinct on Tarkir, but Abzan magic still emulates their endurance. タルキールでは龍は絶滅してしまったが、アブザンの魔法は今もなおそれらの耐久力を模倣している。 11/269 Firehoof Cavalry 炎蹄の騎兵 YW Tang コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・狂戦士(Berserker) (1/1) {3赤}:ターン終了時まで、Firehoof Cavalryは +2/+0 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 "What warrior worth the name fears to leave a trail? If my enemies seek me, let them follow the ashes in my wake." 「その名に値する戦士は、足跡を残すことを恐れない。敵が私を探しているのなら、私が通った後の灰の跡をたどって来るがいい。」 12/269 Herald of Anafenza アナフェンザの伝令 Aaron Miller レア 白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/2) 長久 {2白}.({2白},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。) あなたがHerald of Anafenzaの長久能力を起動するたび、白の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 13/269 High Sentinels of Arashin アラシンの上級歩哨 James Ryman レア 3白 クリーチャー -- 鳥(Bird)・兵士(Soldier) (3/4) 飛行. High Sentinels of Arashinは、あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき +1/+1 の修整を受ける。 {3白}:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 -- 14/269 Jeskai Student ジェスカイの学徒 David Gaillet コモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (1/3) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Discipline is the first pillar of the Jeskai Way. Each member of the clan trains in a weapon, perfecting its use over a lifetime. ジェスカイ道における第1の基礎は規律である。部族の者はそれぞれ1つの武器で鍛錬を行い、生涯にわたってその使い方を極めていく。 15/269 Kill Shot 必殺の一射 Michael C. Hayes コモン 2白 インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 Mardu archers are trained in Dakla, the way of the bow. They never miss their target, no matter how small, how fast, or how far away. マルドゥの射手たちはダクラ式弓術を習得している。それがどれだけ小さく、どれだけ速く、どれだけ遠くにあっても、彼らは狙った的を外すことはない。 16/269 Mardu Hateblade マルドゥの悪刃 Ryan Alexander Lee コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (1/1) {黒}:ターン終了時まで、Mardu Hatebladeは接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) "There may be little honor in my tactics, but there is no honor in losing." 「俺の戦術に名誉もへったくれもあったものじゃないが、負けるよりはマシさ。」 17/269 Mardu Hordechief マルドゥの軍族長 Torstein Nordstrand コモン 2白 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/3) 強襲 ― Mardu Hordechiefが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、白の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 The horde grows with each assault. 攻勢に出るたびに、軍族の規模は膨れ上がっていく。 18/269 Master of Pearls 真珠の達人 David Gaillet レア 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/2) 変異 {3白白}.(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) Master of Pearlsが表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 -- 19/269 Rush of Battle 戦場での猛進 Dan Scott コモン 3白 ソーサリー ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは +2/+1 の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールする戦士(Warrior)・クリーチャーは絆魂を得る。(それらの戦士・クリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそれらのコントローラーはその点数分のライフを得る。) The Mardu charge reflects the dragon's speed - and its hunger. マルドゥの突撃は龍の速さを表している。そして、その飢餓感も。 20/269 Sage-Eye Harrier 賢者眼の侵略者 Chase Stone コモン 4白 クリーチャー -- 鳥(Bird)・戦士(Warrior) (1/5) 飛行. 変異 {3白}. These winged warriors meditate in flight, tracing mandalas in the clouds. この翼を持つ戦士たちは、飛行中に瞑想しながら雲海の空にその軌跡でマンダラを描く。 21/269 Salt Road Patrol 塩路の巡回兵 Scott Murphy コモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・スカウト(Scout) (2/5) 長久 {1白}.({1白},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。) "Soldiers win battles, but supplies win wars." -Kadri, Abzan caravan master 「戦いの勝敗を決めるのは兵士たちだが、戦争の勝敗を決めるのは物資だ。」 ――アブザン隊商隊長、カドリ 22/269 Seeker of the Way 道の探求者 Craig J Spearing アンコモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、Seeker of the Wayは絆魂を得る。 "I don't know where my destiny lies, but I know it isn't here." 「どこで運命と巡り会うのかはわからないが、少なくともここでないことは確かだ。」 23/269 Siegecraft 包囲戦法 Viktor Titov コモン 3白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+4 の修整を受ける。 "They thought their fortress impregnable . . . until we marched up with ours, and blocked out the sun." -Golran, dragonscale captain 「彼らは自分たちの要塞を難攻不落のものだと考えていたようだ…我々が我が軍の要塞を伴って進軍し、太陽の光を遮断するようになるまではな。」 ――龍鱗隊隊長、ゴルラン 24/269 Smite the Monstrous 大物潰し Greg Staples コモン 3白 インスタント パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "The dragons thought they were too strong to be tamed, too large to fall. And where are they now?" -Khibat the Revered 「龍たちは自分たちが飼いならすには強すぎて、転落するには強大すぎると思いこんでいた。では、今彼らはいずこにいるのかね?」 ――尊崇されし者、キバト 25/269 Suspension Field 停止の場 Seb McKinnon アンコモン 1白 エンチャント Suspension Fieldが戦場に出たとき、タフネスが3以上のクリーチャーを対象とする。あなたはそれを、Suspension Fieldが戦場を離れるまで追放してもよい。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。) -- 26/269 Take Up Arms 武器を手に Craig J Spearing アンコモン 4白 インスタント 白の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 "Many scales make the skin of a dragon." -Abzan wisdom 「無数の鱗が龍の外皮を形成する。」 ――アブザンの格言 27/269 Timely Hordemate 機を見た軍族朋 Steve Prescott アンコモン 3白 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (3/2) 強襲 ― Timely Hordemateが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 -- 28/269 Venerable Lammasu 尊いラマスー YW Tang アンコモン 6白 クリーチャー -- ラマスー(Lammasu) (5/4) 飛行. Lammasu are the enigmatic travelers of Tarkir, soaring high above all lands in all seasons. None know their true purpose, but they often arrive on the eve of great conflicts or turning points in history. ラマスーは季節を通してタルキール全土の遥か上空を舞う、謎多きタルキールの放浪者である。彼らの真の目的を知る者は誰もいないが、大いなる戦乱や歴史の転換点の前にしばしば出現していると言われている。 29/269 War Behemoth 軍用ビヒモス Zoltan Boros コモン 5白 クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/6) 変異 {4白}. "The Houses always hope for peace, but we always pack for war." -Gvar Barzeel, krumar commander 「アブザン家は常に平和を望んでいるが、我々は常に戦争に備えている。」 ――クルーマの司令官、ガヴァール・バーズィール 30/269 Watcher of the Roost 休息地の見張り Jack Wang アンコモン 2白 クリーチャー -- 鳥(Bird)・兵士(Soldier) (2/1) 飛行. 変異 - あなたの手札にある白のカードを1枚公開する. Watcher of the Roostが表向きになったとき、あなたは2点のライフを得る。 -- 31/269 Wingmate Roc 風番いのロック Mark Zug 神話レア 3白白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (3/4) 飛行. 強襲 ― Wingmate Rocが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、飛行を持つ白の (3/4) の鳥(Bird)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Wingmate Rocが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得る。 -- = BLUE = 32/269 Blinding Spray 目潰しのしぶき Wayne Reynolds アンコモン 4青 インスタント ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは -4/-0 の修整を受ける。 カードを1枚引く。 "The stronger our enemies seem, the more vulnerable they are." -Sultai secret 「敵が強そうに見えれば見えるほど、その実体は脆弱である。」 ――スルタイの秘話 (注:スゥルタイが正しい) 33/269 Cancel 取り消し Slawomir Maniak コモン 1青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 "Even the greatest inferno begins as a spark. And anyone can snuff out a spark." -Chanyi, mistfire sage 「巨大な猛火ですらはじまりは火花に過ぎない。そして誰でも火花を消すことはできる。」 ――霧炎の賢者、チャンイ 34/269 Clever Impersonator 賢いなりすまし Slawomir Maniak 神話レア 2青青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (0/0) あなたはClever Impersonatorを、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してもよい。 "Our own selves are the greatest obstacles to enlightenment." -Narset, khan of the Jeskai 「自我こそが悟りの境地に至るための最大の障害である。」 ――ジェスカイのカン、ナーセット 35/269 Crippling Chill 悪寒 Torstein Nordstrand コモン 2青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 カードを1枚引く。 In the silence of the ice, even dreams become still. 氷の沈黙の下では、夢すらも静止する。 36/269 Dig Through Time 時を越えた探索 Ryan Yee レア 6青青 インスタント 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。それらのうちの2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 -- 37/269 Disdainful Stroke 軽蔑的な一撃 Svetlin Velinov コモン 1青 インスタント 点数で見たマナ・コストが4以上の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 "You are beneath contempt. Your lineage will be forgotten." 「貴様は軽蔑にも値しない。貴様の血筋は忘却される。」 38/269 Dragon's Eye Savants 龍の眼の学者 Jason Rainville アンコモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (0/6) 変異 - あなたの手札にある青のカードを1枚公開する. Dragon's Eye Savantsが表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。 -- 39/269 Embodiment of Spring 春の具象化 Wayne Reynolds コモン 青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/3) {1緑},{T},Embodiment of Springを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 Arel dreamed of winter's end. The next morning she followed a strange trail and found a seedling in the snow. アレルは夢で冬の終わりを見た。明くる朝、彼女は不思議な跡をたどっていくと、雪の中に芽吹いた1つの萌芽を見つけた。 40/269 Force Away 引き剥がし Mark Winters コモン 1青 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。 Where an enemy once rode, not even a whisper remains. 敵がかつて騎乗していたが、今ではその囁きすら残されていない。 41/269 Glacial Stalker 氷河の忍び寄り Daarken コモン 5青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/5) 変異 {4青}. "Have you spent a winter high in the mountains, where the ice walks and speaks to the wind? It is not a place for those who have not learned respect." -Ulnok, Temur shaman 「お前は、氷が歩いて風と会話する山の頂で冬を過ごしたことがあるか?あの地は礼儀を知らぬ者が足を踏み入れるべき場所ではない。」 ――ティムールのシャーマン、ウルナック 42/269 Icy Blast 凍氷破 Eric Deschamps レア X青 インスタント クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、それらのクリーチャーは、それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 "Do not think the sand or the sun will hold back the breath of winter." 「砂や太陽で冬の息吹を止められると思うな。」 43/269 Jeskai Elder ジェスカイの長老 Craig J Spearing アンコモン 1青 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (1/2) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Jeskai Elderがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。 -- 44/269 Jeskai Windscout ジェスカイの風物見 Johann Bodin コモン 2青 クリーチャー -- 鳥(Bird)・スカウト(Scout) (2/1) 飛行. 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) They range from Sage-Eye Stronghold to the farthest reaches of Tarkir. 彼らは賢者眼の要塞からタルキールの最果ての地まで到達できる。 45/269 Kheru Spellsnatcher ケルゥの呪文奪い Clint Cearley レア 3青 クリーチャー -- ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard) (3/3) 変異 {4青青}. Kheru Spellsnatcherが表向きになったとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放されている限り、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 -- 46/269 Mistfire Weaver 霧炎の織り手 Chris Rahn アンコモン 3青 クリーチャー -- ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard) (3/1) 飛行. 変異 {2青}. Mistfire Weaverが表向きになったとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。 -- 47/269 Monastery Flock 僧院の群れ John Avon コモン 2青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (0/5) 防衛,飛行. 変異 {青}. "The arrow strikes one bird down, but the flock remains." -Jeskai teaching 「矢によって1羽の鳥が射落とされても、群れはそのまま残る。」 ――ジェスカイの教え 48/269 Mystic of the Hidden Way 隠道の神秘家 Ryan Alexander Lee コモン 4青 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (3/2) Mystic of the Hidden Wayはブロックされない。 変異 {2青}. "There are no obstacles, only different paths." 「障害など存在しない。道が違うだけだ。」 49/269 Pearl Lake Ancient 真珠湖の古きもの Richard Wright 神話レア 5青青 クリーチャー -- リバイアサン(Leviathan) (6/7) 瞬速. Pearl Lake Ancientは打ち消されない。 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) あなたがコントロールする土地を3つオーナーの手札に戻す:Pearl Lake Ancientをオーナーの手札に戻す。 -- 50/269 Quiet Contemplation 物静かな熟考 Magali Villeneuve アンコモン 2青 エンチャント あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 -- 51/269 Riverwheel Aerialists 河水環の曲芸士 Jack Wang アンコモン 5青 クリーチャー -- ジン(Djinn)・モンク(Monk) (4/5) 飛行. 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Adepts of the Riverwheel Stronghold can run through rain and never get wet; masters use the raindrops as stepping stones. 河水環要塞の熟練者たちは雨の中を走り抜けても濡れることが無い。達人は雨粒を踏み石として使うことができるのだ。 52/269 Scaldkin 湯熱の精 Cliff Childs コモン 3青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/2) 飛行. {2赤},Scaldkinを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Scaldkinは、それに2点のダメージを与える。 The Temur believe that scaldkin are born when eruptions melt the frozen whispers of sleeping ancestors. ティムールは、噴火によって眠りについている先祖らの凍てついた囁きが溶かされた時に湯熱の精が生まれ出ると信じている。 53/269 Scion of Glaciers 氷河の末裔 Titus Lunter アンコモン 2青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/5) {青}:ターン終了時まで、Scion of Glaciersは +1/-1 の修整を受ける。 "There is nothing so free as the spring river born of winter's ice." -Nitula, the Hunt Caller 「冬の氷から生まれた春の川ほど自由なものはない。」 ――狩猟の統率者、ニトゥラ 54/269 Set Adrift 漂流 Karl Kopinski アンコモン 5青 ソーサリー 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 The envoy spoke, and Sidisi replied. 特使が発言し、シディシはそれに応えた。 55/269 Singing Bell Strike 鐘音の一撃 Chase Stone コモン 1青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Singing Bell Strikeが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 エンチャントされているクリーチャーは「{6}:このクリーチャーをアンタップする」を持つ。 -- 56/269 Stubborn Denial 頑固な否認 James Ryman アンコモン 青 インスタント クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{1}を支払わない限り、それを打ち消す。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにその呪文を打ち消す。 The Temur have no patience for subtlety. 細かいことに構っていられるほどティムールは悠長ではない。 57/269 Taigam's Scheming テイガムの策謀 Svetlin Velinov コモン 1青 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 "The Jeskai would have me bow in restraint. So I have found a people unafraid of true power." 「ジェスカイの奴らは私に抑制を教えるために頭を下げさせた。だから、真の力を恐れない者たちを私は探し当てたのさ。」 58/269 Thousand Winds 千の風 Raymond Swanland レア 4青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/6) 飛行. 変異 {5青青}. Thousand Windsが表向きになったとき、他のタップ状態の全てのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 -- 59/269 Treasure Cruise 宝船の巡航 Cynthia Sheppard コモン 7青 ソーサリー 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) カードを3枚引く。 Countless delights drift on the surface while dark schemes run below. 無数の歓楽が水面上に浮かぶ間も、暗き陰謀が水面下で展開されている。 60/269 Waterwhirl 水渦 Clint Cearley アンコモン 4青青 インスタント クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 "Be as water: untamed and unheld, yet inexorably flowing toward a greater goal." -Shensu, Riverwheel mystic 「水のようになれ。飼いならされず、束縛されず、それでいて大いなる海に向かって止めどなく流れ行くように。」 ――河水環の神秘家、シェンスー 61/269 Weave Fate 運命編み Zack Stella コモン 3青 インスタント カードを2枚引く。 Temur shamans speak of three destinies: the now, the echo of the past, and the unwritten. They find flickering paths among tangled possibilities. ティムールのシャーマンたちは3つの運命を口にする――現在、過去の残響、そして書かれざるもの。彼らは絡み合った可能性の中にちらつく道の先を見い出す。 62/269 Wetland Sambar 湿地帯の水鹿 James Zapata コモン 1青 クリーチャー -- 大鹿(Elk) (2/1) As a test of calm and compassion, a Jeskai monk softly approaches a grazing sambar and offers it a lotus from his or her hand. If the creature eats, the student ascends to the next level of training. 冷静さと慈愛の試練として、ジェスカイの僧は草を食む水鹿に静かに近づき、その手で蓮の花を差し出す。水鹿がそれを食せば、その見習いは訓練の次の段階に進むことができる。 63/269 Whirlwind Adept 旋風の達人 Steve Argyle コモン 4青 クリーチャー -- ジン(Djinn)・モンク(Monk) (4/2) 呪禁.(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) -- = BLACK = 64/269 Bellowing Saddlebrute 吠える鞍暴れ Torstein Nordstrand アンコモン 3黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (4/5) 強襲 ― Bellowing Saddlebruteが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していない限り、あなたは4点のライフを失う。 -- 65/269 Bitter Revelation 苦々しい天啓 Viktor Titov コモン 3黒 ソーサリー あなたのライブライリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。 "Here you lie then, Ugin. The corpses of worlds will join you in the tomb." -Sorin Markov 「ここに眠るか、ウギンよ。じきに世界の遺体がお前とともにこの墓に葬られることになるだろう。」 ――ソリン・マルコフ 66/269 Bloodsoaked Champion 血に染まりし勇者 Aaron Miller レア 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/1) Bloodsoaked Championではブロックできない。 強襲 ― {1黒}:あなたの墓地にあるBloodsoaked Championを戦場に戻す。この能力は、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたときにしか起動できない。 "Death is merely another foe the Mardu will overcome." 「死とはマルドゥがいずれ征服する敵の1つに過ぎん。」 67/269 Dead Drop 死の投下 Greg Staples アンコモン 9黒 ソーサリー 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを2体生贄に捧げる。 Got a diving lesson -Sultai expression meaning "was fed to the crocodiles" 水練を受けた ――スゥルタイの言い回しで「クロコダイルのエサにされた」 68/269 Debilitating Injury 消耗する負傷 Slawomir Maniak コモン 1黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -2/-2 の修整を受ける。 "If weakness does not exist within the Temur then we shall force it upon them." -Sidisi, khan of the Sultai 「ティムール内部に弱点が無いのであれば、それをこちらが連中に押し付けてやるまでだ。」 ――スゥルタイのカン、シディシ 69/269 Despise 蔑み Todd Lockwood アンコモン 黒 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 "You have returned from fire, traitor. This time I will see you leave as ashes." -Zurgo, to Sarkhan Vol 「炎から再び戻ったか、裏切り者よ。今度は貴様が灰となって去るのを見届けてやろう。」 ――ズルゴ、サルカン・ヴォルに対し 70/269 Disowned Ancestor 縁切られた先祖 Zack Stella コモン 黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit)・戦士(Warrior) (0/4) 長久 {1黒}.({1黒},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。) Long after death, the spirits of the Disowned continue to seek redemption among their Abzan kin. その死から長い年月が経過してもなお、縁を切られた者たちの魂はアブザンの同族の者たちに対する贖罪を果たそうとしている。 71/269 Dutiful Return 従順な復活 Seb McKinnon コモン 3黒 ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻す。 "We have a word for enemies too mutilated for military service: furniture." -Taigam, Sidisi's Hand 「我々には損傷が激しすぎて兵役に使えない敵の利用方法がある。そう、家具だ。」 ――シディシの手、テイガム 72/269 Empty the Pits 奈落の総ざらい Ryan Alexander Lee 神話レア XX黒黒黒黒 インスタント 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) 黒の (2/2) のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体、タップ状態で戦場に出す。 The Sultai would rebuild the empire on the backs of the dead. スゥルタイは死者の背中の上に帝国を再興しようとしている。 73/269 Grim Haruspex 不気味な腸卜師 Seb McKinnon レア 2黒 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (3/2) 変異 {黒}. あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。 "We all want to know what's going on in someone else's head. I simply open it up and look." 「誰もが他人が頭の中で何を考えているのか知りたいって思うでしょう。私はそれを実際にこじ開けて見るだけ。」 74/269 Gurmag Swiftwing グルマグの速翼 Jeff Simpson アンコモン 1黒 クリーチャー -- コウモリ(Bat) (1/2) 飛行,先制攻撃,速攻. "Anything a falcon can do, a bat can do in pitch darkness." -Urdnan the Wanderer 「蝙蝠は隼ができることをすべて真っ暗闇の中でできるのです。」 ――放浪者ウルドナン 75/269 Kheru Bloodsucker ケルゥの吸血者 Daniel Ljunggren アンコモン 2黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (2/2) あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 {2黒},他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:Kheru Bloodsuckerの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 It stares through the empty, pain-twisted faces of those it has drained. それは、これまでに吸収してきた者たちの苦悶にゆがんだ空虚な顔を通して何かを見つめていた。 76/269 Kheru Dreadmaw ケルゥの戦慄の大口 Ryan Yee コモン 4黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・クロコダイル(Crocodile) (4/4) 防衛. {1緑},他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたは生贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 Its hunting instincts have long since rotted away. Its hunger, however, remains. それの狩猟本能は遠い昔に腐り落ちていた。しかし、その飢餓感はまだ残っていた。 77/269 Krumar Bond-Kin クルーマの盟族 Kev Walker コモン 3黒黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (5/3) 変異 {4黒}. "The Abzan replaced my savagery with a noble heritage. I would give my life for my House." 「アブザンは私の暴虐性を高貴な品性へとかえてくれた。私はこの家のためなら、我が命を差し出しても惜しくはない。」 78/269 Mardu Skullhunter マルドゥの頭蓋狩り Jason Rainville コモン 1黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/1) Mardu Skullhunterはタップ状態で戦場に出る。 強襲 ― Mardu Skullhunterが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 -- 79/269 Mer-Ek Nightblade マー=エクの夜刃 Lucas Graciano アンコモン 3黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・暗殺者(Assassin) (2/3) 長久 {黒}.((黒},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。) あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは接死を持つ。 -- 80/269 Molting Snakeskin 殻脱ぎ YW Tang コモン 黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+0 の修整を受けるとともに「{2黒}:このクリーチャーを再生する」を持つ。 Flesh wounds are meaningless to those who discard their flesh so readily. 肉体をいとも簡単に捨てる者に対しては、肉体への傷は無意味である。 81/269 Murderous Cut 残忍な切断 Yohann Schepacz アンコモン 4黒 インスタント 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 The blades of a Sultai assassin stab like the fangs of a dragon. スゥルタイの暗殺者の刃は、龍の牙のように突き刺さる。 82/269 Necropolis Fiend 死滅都市の悪鬼 Seb McKinnon レア 7黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (4/5) 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) 飛行. {X},{T},あなたの墓地にあるカードをX枚追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは -X/-X の修整を受ける。 -- 83/269 Raiders' Spoils 略奪者の戦利品 Wayne Reynolds アンコモン 3黒 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 あなたがコントロールする戦士(Warrior)1つがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはライフを1点支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。 "To conquer is to eat." -Edicts of Ilagra 「征服とは、食べること。」 ――イラグラの布告 84/269 Rakshasa's Secret ラクシャーサの秘密 Magali Villeneuve コモン 2黒 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。 The voice of a rakshasa is soft, its breath sweet. But every word is the murmur of madness. ラクシャーサの声は優しく、その息も甘い香りが漂う。しかし、そのすべての言葉は狂気の呟きである。 85/269 Retribution of the Ancients 古き者どもの報復 Svetlin Velinov レア 黒 エンチャント {黒},望む数のあなたがコントロールするクリーチャーの上から +1/+1 カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは -X/-X の修整を受ける。 Abzan ancestors died to protect their Houses, and they protect them still. アブザンの先祖たちはアブザン家を守るために命を落とし、そして今もなお一家を守っている。 86/269 Rite of the Serpent 大蛇の儀式 Seb McKinnon コモン 4黒黒 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーの上に +1/+1 カウンターが置かれているなら、緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 "From your death, new life. From your loss, our profit." -Kirada, Qarsi overseer 「お前の死から、新たな命が。お前の損失から、我らの儲けが。」 ――カルシの監視者、キラダ 87/269 Rotting Mastodon 朽ちゆくマストドン Nils Hamm コモン 4黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・象(Elephant) (2/8) Mastodons became extinct long ago, but foul forces of the Gurmag Swamp sometimes animate their decaying remains. The Sultai happily exploit such creatures but consider them inferior to their own necromantic creations. マストドンは大昔に絶滅したが、グルマグ沼の邪悪な力が時折その腐乱した死体を動かすことがある。スゥルタイは喜んでそのようなクリーチャーを活用するが、自分たちの屍術で生み出した創造物より低級なものであると認識している。 88/269 Ruthless Ripper 無情な切り裂き魔 Clint Cearley アンコモン 黒 クリーチャー -- 人間(Human)・暗殺者(Assassin) (1/1) 接死. 変異 - あなたの手札にある黒のカードを1枚公開する. Ruthless Ripperが表向きになったとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。 -- 89/269 Shambling Attendants よろめく従者 Daarken コモン 7黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (3/5) 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) 接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。) "Let the world behold what becomes of those who defy us." -Taigam, Sidisi's Hand 「我々に逆らおうなどと考えた者たちの末路を、世界中に見せつけてやろう。」 ――シディシの手、テイガム 90/269 Sidisi's Pet シディシのペット Evan Shipard コモン 3黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・類人猿(Ape) (1/4) 絆魂.(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。) 変異 {1黒}. The Sultai distinguish between pet and slave by the material of the chain. スゥルタイは鎖の材質によってペットと奴隷を区別している。 91/269 Sultai Scavenger スゥルタイのゴミあさり Anthony Palumbo コモン 5黒 クリーチャー -- 鳥(Bird)・戦士(Warrior) (3/3) 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) 飛行. Since they guard armies of walking carrion, Sultai aven are never far from a meal. 歩く屍肉の軍隊を護衛しているため、スゥルタイのエイヴンたちは常に食事に困ることはない。 92/269 Swarm of Bloodflies 血蠅の大群 Marco Nelor アンコモン 4黒 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (0/0) 飛行. Swarm of Bloodfliesは、その上に +1/+1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 他のクリーチャーが1体死亡するたび、Swarm of Bloodfliesの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 In the Gudul delta, bloodfly bites are indistinguishable from spear wounds. グドゥル三角州では、血蠅による咬傷は槍の傷と見分けがつかないほどである。 93/269 Throttle 絞首 Wayne Reynolds コモン 4黒 インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは -4/-4 の修整を受ける。 "The best servants are made from those who died without a scratch." -Sidisi, khan of the Sultai 「かすり傷ひとつなく死んだ者が、一番良い召使の素材となる。」 ――スゥルタイのカン、シディシ 94/269 Unyielding Krumar 不撓のクルーマ Viktor Titov コモン 3黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (3/3) {1白}:ターン終了時まで、Unyielding Krumarは先制攻撃を得る。 "The man whom I call father killed the orc who sired me, offering his world and his blade in return." 「私が父と呼ぶ男は、私を育ててくれたオークを殺し、その見返りとしてその男の世界と刃を私に提供してくれたのだ。」 = RED = 95/269 Act of Treason 反逆の行動 Min Yum コモン 2赤 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 "The Sultai take our dead, so we shall take their living!" -Taklai, Mardu ragesinger 「スゥルタイは我らの死者を取っていく。だから我々は奴らの生ある者を取る!」 ――マルドゥの憤怒歌い、タクライ 96/269 Ainok Tracker アイノクの足跡追い Evan Shipard コモン 5赤 クリーチャー -- 猟犬(Hound)・スカウト(Scout) (3/3) 先制攻撃. 変異 {4赤}. Some ainok of the mountains are accepted among the Temur as trusted hunt-mates. 山に住むアイノクのなかには、信頼できる狩猟仲間としてティムールに受け入れられた者たちもいる。 97/269 Arc Lightning 弧状の稲妻 Seb McKinnon アンコモン 2赤 ソーサリー クリーチャーやプレイヤーを、1つか2つか3つ対象とする。Arc Lightningは、それらに3点のダメージをあなたの望むように分割して与える。 Lightning burns its own path. 稲妻は自分の通り道を焼きながら通る。 98/269 Arrow Storm 矢の嵐 Steve Prescott コモン 3赤赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Arrow Stormは、それに4点のダメージを与える。 強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、代わりにArrow Stormは、そのクリーチャーやプレイヤーに5点のダメージを与え、このダメージは軽減されない。 First the thunder, then the rain. 最初は雷、次に雨。 99/269 Ashcloud Phoenix 灰雲のフェニックス Howard Lyon 神話レア 2赤赤 クリーチャー -- フェニックス(Phoenix) (4/1) 飛行. + Ashcloud Phoenixが死亡したとき、これをあなたのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。 変異 {4赤赤}. Ashcloud Phoenixが表向きになったとき、これは、各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 -- 100/269 Barrage of Boulders 石弾の弾幕 Zoltan Boros コモン 2赤 ソーサリー Barrage of Bouldersは、あなたがコントロールしていない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。 Crude tactics can be effective nonetheless. 洗練されていない戦略もそれなりに効果を発揮する。 101/269 Bloodfire Expert 沸血の熟練者 Raymond Swanland コモン 2赤 クリーチャー -- イフリート(Efreet)・モンク(Monk) (3/1) 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) Some efreet abandon their homes in the volcanic Fire Rim to embrace the Jeskai Way and discipline their innate flames. イフリートのなかには、ジェスカイ道を受け入れて体内にある炎を鍛えるために、火山帯である炎の縁の自分たちの住居を放棄する者もいる。 102/269 Bloodfire Mentor 沸血の導師 Chase Stone コモン 2赤 クリーチャー -- イフリート(Efreet)・シャーマン(Shaman) (0/5) {2青},{T}:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 The adept underwent months of preparation to withstand pain, until he was finally ready to receive the efreet master's teachings. 熟練者は何ヶ月もかけて痛みに耐えるための準備を行い、ついにイフリートの達人による教えを受ける用意が整った。 103/269 Bring Low 打ち倒し Slawomir Maniak コモン 3赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Bring Lowは、それに3点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に +1/+1 カウンターが置かれているなら、代わりにBring Lowは、それに5点のダメージを与える。 "People are often humbled by the elements. But the elements, too, can be humbled." -Surrak, khan of the Temur 「人はしばしば自然の力によって萎縮させられる場合がある。しかし、その自然ですら萎縮させられることもある。」 ――ティムールのカン、スーラク 104/269 Burn Away 焼き払い Vincent Proce アンコモン 4赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Burn Awayは、それに6点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地にある全てのカードを追放する。 "Your corruption will burn, serpent, until there is nothing left to defile." -Asmala, bloodfire mystic 「大蛇よ、これ以上汚すべきものが何も残らぬまで、お前の穢れは燃え続けるだろう。」 ――沸血の神秘家、アスマラ 105/269 Canyon Lurkers 峡谷に潜むもの Cynthia Sheppard コモン 4赤 クリーチャー -- 人間(Human)・ならず者(Rogue) (5/2) 変異 {3赤}. The broken Qal Sisma foothills make poor terrain for cavalry, but a perfect setting for ambushes. 起伏のあるカル・シスマ丘陵地帯は騎兵にとっては不利な地形であるが、伏兵を配置するにはうってつけの地形である。 106/269 Crater's Claws 火口の爪 Noah Bradley レア X赤 ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Crater's Clawsは、それにX点のダメージを与える。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにCrater's Clawsは、そのクリーチャーやプレイヤーに、Xに2を足した点数のダメージを与える。 -- 107/269 Dragon Grip 龍の握撃 Jason Rainville アンコモン 2赤 エンチャント -- オーラ(Aura) 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、あなたはDragon Gripを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +2/+0 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 -- 108/269 Dragon-Style Twins 龍流派の双子 Wesley Burt レア 3赤赤 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (3/3) 二段攻撃. 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) "We are the flicker of the flame and its heat, the two sides of a single blade." 「我らは炎の揺らめきとその熱、また1つの刃の両側の刃である。」 109/269 Goblinslide ゴブリンすべり Kev Walker アンコモン 2赤 エンチャント あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Goblins, like snowflakes, are only dangerous in numbers. ゴブリンは雪片と同じく、数が多いときのみ恐ろしい。 110/269 Horde Ambusher 軍団の伏兵 Tyler Jacobson アンコモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・狂戦士(Berserker) (2/2) Horde Ambusherがブロックするたび、これは、あなたに1点のダメージを与える。 変異 - あなたの手札にある赤のカードを1枚公開する. Horde Ambusherが表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 -- 111/269 Hordeling Outburst 軍族童の突発 Zoltan Boros アンコモン 1赤赤 ソーサリー 赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 "Leave no scraps, lest you attract pests." -Mardu threat 「肉片は残すな。害虫を寄せつけることになるかもしれぬ。」 ――マルドゥの脅し 112/269 Howl of the Horde 軍族の雄叫び Slawomir Maniak レア 2赤 ソーサリー このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、このターンにあなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文を追加でコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 -- 113/269 Jeering Instigator 嘲る扇動者 Willian Murai レア 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (2/1) 変異 {2赤}. Jeering Instigatorが表向きになったとき、あなたのターンである場合、他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 -- 114/269 Leaping Master 跳躍の達人 Anastasia Ovchinnikova コモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (2/1) {2白}:ターン終了時まで、Leaping Masterは飛行を得る。 "Strength batters down barriers. Discipline ignores them." 「力は障害を打ち倒す。規律はそれらを無視する。」 115/269 Mardu Blazebringer マルドゥの炎起こし Peter Mohrbacher アンコモン 2赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (4/4) Mardu Blazebringerが攻撃かブロックをしたとき、戦闘終了時に、これを生贄に捧げる。 "Make sure he's pointed in the right direction before you light him. And don't let the goblins anywhere near the torch." -Kerai Suddenblade, Mardu hordechief 「奴に火を付ける前に、ちゃんと正しい方向を向いているか確認しておけ。あと、松明にゴブリンどもを近づけさせるなよ。」 ――マルドゥの軍族長、早刃のケライ 116/269 Mardu Heart-Piercer マルドゥの心臓貫き Karl Kopinski アンコモン 3赤 クリーチャー -- 人間(Human)・射手(Archer) (2/3) 強襲 ― Mardu Heart-Piercerが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Mardu Heart-Piercerは、それに2点のダメージを与える。 "Those who have never ridden before the wind do not know the true joy of war." 「風を背にして騎乗したことのない者は、戦争の本当の楽しみを知らぬ者だ。」 117/269 Mardu Warshrieker マルドゥの戦叫び Yefim Kligerman コモン 3赤 クリーチャー -- オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) (3/3) 強襲 ― Mardu Warshriekerが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたのマナ・プールに{赤白黒}を加える。 "No body can contain so much fury. It reminds me of another battle, long past." -Sarkhan Vol 「あれほどの憤怒を肉体に蓄積できるはずはない。遠い昔の、別の戦いのことを思い出すぞ。」 ――サルカン・ヴォル 118/269 Monastery Swiftspear 僧院の速槍 Steve Argyle アンコモン 赤 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (1/2) 速攻. 果敢.(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。) The calligraphy of combat is written with strokes of sudden blood. 戦闘での書道は、突発的に流れた血によって書かれる。 119/269 Sarkhan, the Dragonspeaker 龍語りのサルカン Daarken 神話レア 3赤赤 プレインズウォーカー -- サルカン(Sarkhan) <4> +1:ターン終了時まで、Sarkhan, the Dragonspeakerは飛行と破壊不能と速攻を持つ、赤の (4/4) の伝説のドラゴン(Dragon)・クリーチャーになる。(プレインズウォーカーでない間は、Sarkhan, the Dragonspeakerは忠誠度を失わない。) −3:クリーチャー1体を対象とする。Sarkhan, the Dragonspeakerは、それに4点のダメージを与える。 −6:あなたは「あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く」と「あなたの終了ステップの開始時に、あなたは手札を捨てる」を持つ紋章を得る。 -- 120/269 Shatter 粉砕 Zoltan Boros コモン 1赤 インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 The ogre's mind snapped. The bow was next. The archer followed quickly after. オーガの堪忍袋の緒が弾け飛んだ。その次に弓も。射手もすぐその後を追った。 121/269 Summit Prowler 山頂をうろつくもの Filip Burburan コモン 2赤赤 クリーチャー -- イエティ(Yeti) (4/3) "Do you hunt the yetis of the high peaks, stripling? They are as fierce as the bear that fears no foe and as sly as the mink that creeps unseen. You will be as much prey as they." -Nitula, the Hunt Caller 「青年よ、お前は山の頂点にいるイエティたちを狩ることがあるか?奴らは熊のように獰猛で何者も恐れず、人目につかずに忍び寄るミンクのごとき狡猾だ。気を抜けば、獲物になるのは我々の方となる。」 ――狩猟の統率者、ニトゥラ 122/269 Swift Kick 素早い蹴り Mathias Kollros コモン 3赤 インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は +1/+0 の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 Shintan sensed the malice in his opponent, but he did not strike until the orc's muscles tensed in preparation to throw the first punch. シンタンは対戦相手のオークから発する邪気に気付いていたが、相手が先制のパンチを放つべくその筋肉が張り詰めるまで攻撃をするのは控えた。 123/269 Tormenting Voice 苦しめる声 Volkan Baga コモン 1赤 ソーサリー Tormenting Voiceを唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。 カードを2枚引く。 "Unwelcome thoughts crowd my mind. Are they my own madness, or the whispers of another?" -Sarkhan Vol 「不愉快な思考が私の精神を圧迫する。これは私の狂気によるものなのか、それとも誰か別の者の囁きなのか?」 ――サルカン・ヴォル 124/269 Trumpet Blast ラッパの一吹き Steve Prescott コモン 2赤 インスタント ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。 "Do you hear that, Sarkhan? The glory of the horde! I made a legend from what you abandoned." -Zurgo, khan of the Mardu 「サルカンよ、あれが聞こえるか?我が軍族に栄光あれ!お前が見限ったものから、俺は伝説を創りあげたのだ。」 ――マルドゥのカン、ズルゴ 125/269 Valley Dasher 谷を駆ける者 Matt Stewart コモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・狂戦士(Berserker) (2/2) 速攻. 毎ターン、Valley Dasherは可能なら攻撃する。 Mardu riders' greatest fear is that a battle might end before their weapons draw blood. マルドゥの騎兵にとっての最大の恐怖は、自らの武器が血に染まる前に戦いが終わってしまうことである。 126/269 War-Name Aspirant 戦名を望む者 David Gaillet アンコモン 1赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/1) 強襲 ― このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、War-Name Aspirantはその上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 War-Name Aspirantは、パワーが1以下のクリーチャーによってはブロックされない。 No battle means more to a Mardu warrior than the one that earns her war name. マルドゥの戦士にとって、戦名を与えられる戦い以上に意味を持つ戦いはない。 = GREEN = 127/269 Alpine Grizzly 高山の灰色熊 John Severin Brassell コモン 2緑 クリーチャー -- 熊(Bear) (4/2) The Temur welcome bears into the clan, fighting alongside them in battle. The relationship dates back to when they labored side by side under Sultai rule. ティムールは熊を部族の一員として喜んで迎え、戦闘で共に並んで戦う。その絆は、かつてスゥルタイの支配下で共に並んで労役に従事していた時代に結ばれたと言われている。 128/269 Archers' Parapet 射手の胸壁 Wayne Reynolds コモン 1緑 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/5) 防衛 {1黒},{T}:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。 Every shaft is graven with a name from a kin tree, calling upon the spirits of the ancestors to make it fly true. 矢が狙い通りに飛ぶよう先祖の霊に助力を願うため、矢軸の1本1本に族樹にある名前が彫り込まれている。 129/269 Awaken the Bear 熊の覚醒 Svetlin Velinov コモン 2緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 When Temur warriors enter the battle trance known as "awakening the bear," they lose all sense of enemy or friend, seeing only threats to the wilderness. ティムールの戦士たちは「熊の覚醒」と呼ばれる戦闘高揚状態に陥ると、すべて敵味方の認識ができなくなり、代わりに荒野に対する脅威だけを認識するようになる。 130/269 Become Immense 強大化 Jaime Jones アンコモン 5緑 インスタント 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +6/+6 の修整を受ける。 -- 131/269 Dragonscale Boon 龍鱗の加護 Mark Winters コモン 3緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置き、それをアンタップする。 "When we were lost and weary, the ainok showed us how to survive. They have earned the right to call themselves Abzan, and to wear the Scale." -Anafenza, khan of the Abzan 「我々が道に迷って疲れ果てたとき、生き延びる術を教えてくれたのがアイノクたちだった。彼らは、自らをアブザンと名乗るとともに鱗を身に纏うに相応しい資格を得たのだ。」 ――アブザンのカン、アナフェンザ 132/269 Feed the Clan 部族養い Winona Nelson コモン 1緑 インスタント あなたは5点のライフを得る。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。 The Temur believe three things only are needed in life: a hot fire, a full belly, and a strong companion. ティムールの者たちは人生に本当に必要なものは次の3つであると考えている――熱い火、満たされた腹、そして強い仲間。 133/269 Hardened Scales 硬化した鱗 Mark Winters レア 緑 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーの上に +1/+1 カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の +1/+1 カウンターをそれの上に置く。 "Naga shed their scales. We wear ours with pride." -Golran, dragonscale captain 「ナーガは鱗を脱ぎ捨てる。我々は鱗を誇りを持って身に付けている。」 ――龍鱗隊隊長、ゴルラン 134/269 Heir of the Wilds 荒野の後継者 Winona Nelson アンコモン 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) 接死. 獰猛 ― Heir of the Wildsが攻撃するたび、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、Heir of the Wildsは +1/+1 の修整を受ける。 In the high caves of the Qal Sisma mountains, young hunters quest to hear the echoes of their fierce ancestors. カル・シスマ山脈の高い場所にある洞窟の中で、勇猛であった祖先らの残響を聞き出そうと若き狩猟者たちは探索を続ける。 135/269 Highland Game 高地の獲物 John Severin Brassell コモン 1緑 クリーチャー -- 大鹿(Elk) (2/1) Highland Gameが死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。 "Bring down a stag and fix its horns upon her head. This one hears the whispers." -Chianul, at the weaving of Arel 「雄鹿をしとめて、その角を彼女の頭に固定せよ。この者は『囁き』が聞こえるようだ。」 ――チアヌル、アレルの編み上げの儀にて 136/269 Hooded Hydra 頭巾被りのハイドラ Chase Stone 神話レア X緑緑 クリーチャー -- 蛇(Snake)・ハイドラ(Hydra) (0/0) Hooded Hydraは、その上に +1/+1 カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 Hooded Hydraが死亡したとき、これの上に置かれている +1/+1 カウンター1個につき、緑の (1/1) の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 変異 {3緑緑}. Hooded Hydraが表向きになるに際し、これの上に +1/+1 カウンターを5個置く。 -- 137/269 Hooting Mandrills わめき騒ぐマンドリル Mike Bierek コモン 5緑 クリーチャー -- 類人猿(Ape) (4/4) 探査.(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。) トランプル. Interlopers in Sultai territory usually end up as crocodile chow or baboon bait. スゥルタイ領土へ侵入した侵入者たちの多くは、クロコダイルのエサかヒヒたちのおもちゃのいずれかの末路を迎える。 138/269 Incremental Growth(LRW) 増え続ける成長 Clint Cearley アンコモン 3緑緑 ソーサリー クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、さらに他のクリーチャー1体を対象とする。その第1者の上に +1/+1 カウンターを1個置き、その第2者の上に +1/+1 カウンターを2個置き、その第3者の上に +1/+1 カウンターを3個置く。 The bonds of family cross the boundaries of race. 家族の絆は種族の壁を超越する。 139/269 Kin-Tree Warden 族樹の管理人 Volkan Baga コモン 緑 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (1/1) {2}:Kin-Tree Wardenを再生する。 変異 {緑}. "The amber of the tree and the blood of my veins are the same." 「この木の琥珀と私の血管を流れる血は同じものである。」 140/269 Longshot Squad 遠射兵団 Wesley Burt コモン 3緑 クリーチャー -- 猟犬(Hound)・射手(Archer) (3/3) 長久 {1緑}.({1緑},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。) あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは到達を持つ。(到達を持つクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) -- 141/269 Meandering Towershell うねる塔甲羅 YW Tang レア 3緑緑 クリーチャー -- 海亀(Turtle) (5/9) 島渡り.(このクリーチャーは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。) Meandering Towershellが攻撃するたび、これを追放する。あなたの次のターンの攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、これをあなたのコントロール下でタップ状態で攻撃している状態で戦場に戻す。 -- 142/269 Naturalize 帰化 James Paick コモン 1緑 インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 The remains of ancient sky tyrants now feed the war-torn land. 太古の大空の暴君たちの亡骸は、今ではこの戦乱が続く地を養っている。 143/269 Pine Walker 松歩き Dave Kendall アンコモン 3緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/5) 変異 {4緑}. Pine Walkerかあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体表向きになるたび、そのクリーチャーをアンタップする。 -- 144/269 Rattleclaw Mystic 爪鳴らしの神秘家 Tyler Jacobson レア 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (2/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{青}か{赤}を加える。 変異 {2}. Rattleclaw Mysticが表向きになったとき、あなたのマナ・プールに{緑青赤}を加える。 -- 145/269 Roar of Challenge 挑発の咆哮 Viktor Titov アンコモン 2緑 ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできる全てのクリーチャーはそれをブロックする。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーは破壊不能を得る。 -- 146/269 Sagu Archer サグの射手 Steven Belledin コモン 4緑 クリーチャー -- ナーガ(Naga)・射手(Archer) (2/5) 到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) 変異 {4緑}. His arrows whistle like a serpent's hiss. 彼の放つ矢は、大蛇の威嚇音のような音をたてながら飛翔する。 147/269 Savage Punch 凶暴な殴打 Wesley Burt コモン 1緑 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、格闘を行う前に、ターン終了時までその前者は +2/+2 の修整を受ける。 -- 148/269 Scout the Borders 境界の偵察 James Paick コモン 2緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードか土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 なたの墓地に置く。 "I am in my element: the element of surprise." -Mogai, Sultai scout 「ここは我が領域。奇襲の舞台だ。」 ――スゥルタイの斥候、モガイ 149/269 See the Unwritten 書かれざるものの視認 Ryan Barger 神話レア 4緑緑 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から8枚のカードを公開する。あなたは、それらの中にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたの墓地に置く。 獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その代わりに、クリーチャー・カードを2枚戦場に出してもよい。 -- 150/269 Seek the Horizon 地平の探求 Min Yum アンコモン 3緑 ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを最大3枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 The Temur call the flickering lights the Path of Whispers, believing that they lead the way to ancestral knowledge. ティムールの者たちはちらつく光を「囁きの道」と呼んでおり、それらは祖先の知識に続いているものと信じられている。 151/269 Smoke Teller 煙の語り部 Min Yum コモン 1緑 クリーチャー -- 人間(Human)・シャーマン(Shaman) (2/2) {1青}:裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それの表側を見る。 "See your enemies from a thousand sides. Then you will find a thousand ways to kill them." 「千の異なる角度から敵を見よ。さすれば、それを倒す千の異なる方法が見えてくるだろう。」 152/269 Sultai Flayer スゥルタイの剥ぎ取り Izzy アンコモン 3緑 クリーチャー -- ナーガ(Naga)・シャーマン(Shaman) (3/4) あなたがコントロールするタフネスが4以上のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは4点のライフを得る。 "You can have the body, necromancer. I just want the skin." 「屍術士よ、遺体の方はくれてやる。私が欲しいのは表皮だけだ。」 153/269 Temur Charger ティムールの軍馬 Mark Zug アンコモン 1緑 クリーチャー -- 馬(Horse) (3/1) 変異 - あなたの手札にある緑のカードを1枚公開する. Temur Chargerが表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。 -- 154/269 Trail of Mystery 神秘の痕跡 Raymond Swanland レア 1緑 エンチャント 裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時まで、それは +2/+2 の修整を受ける。 -- 155/269 Tusked Colossodon 大牙コロッソドン Yeong-Hao Han コモン 4緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (6/5) A band of Temur hunters, fleeing the Mardu, dug a hideout beneath such a creature as it slept. The horde found them and attacked. For three days the Temur held them at bay, and all the while the great beast slumbered. マルドゥから逃走しているティムールの狩猟者の一団は、このクリーチャーが眠る真下を掘って隠れ家を作った。その後彼らは軍族に発見され、攻撃を受けた。3日間ティムールは彼らを撃退することに成功したが、その間この巨大な獣はずっと眠り続けていた。 156/269 Tuskguard Captain 牙守りの隊長 Aaron Miller アンコモン 2緑 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/3) 長久 {緑}.({緑},{T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。) あなたがコントロールする、その上に +1/+1 カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを持つ。 One quiet word sets off the stampede. 1つの静かな言葉が暴走を引き起こした。 157/269 Windstorm 暴風 Jonas De Ro アンコモン X緑 インスタント Windstormは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 "When the last dragon fell, its spirit escaped as a roar into the wind." -Temur tale 「最後の龍が倒れた時、その魂は咆哮と共に風に乗って去っていった。」 ――ティムールの物語 158/269 Woolly Loxodon 長毛ロクソドン Karla Ortiz コモン 5緑緑 クリーチャー -- 象(Elephant)・戦士(Warrior) (6/7) 変異 {5緑}. Even among the hardiest warriors of the Temur, loxodons are respected for their adaptation to the mountain snows. その山の雪への対応力により、ロクソドンはティムールの最も頑強な戦士たちからも尊敬されている。 = MULTICOLOR = 159/269 Abomination of Gudul グドゥルの嫌悪者 3黒緑青 Erica Yang コモン クリーチャー -- ホラー(Horror) (3/4) 飛行. Abomination of Gudulがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。 変異 {2黒緑青}. -- 160/269 Abzan Ascendancy アブザンの隆盛 Mark Winters レア 白黒緑 エンチャント Abzan Ascendancyが戦場に出たとき、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1 カウンターをそれぞれ1個置く。 あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の (1/1) のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 161/269 Abzan Charm アブザンの魔除け Mathias Kollros アンコモン 白黒緑 インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 ・あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。 ・クリーチャーを1体か2体対象とする。それらの上に2個の +1/+1 カウンターをあなたの望むように配分して置く。 -- 162/269 Abzan Guide アブザンの先達 Steve Prescott コモン 3白黒緑 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (4/4) 絆魂. 変異 {2白黒緑}. "These roads are desolate and changeable. Follow me, or die in the wastes." 「これらの道は荒廃しているうえに変わりやすい。私の後をついてくるがいい。さもなくば荒野で屍をさらすことになる。」 163/269 Anafenza, the Foremost 先頭に立つもの、アナフェンザ James Ryman 神話レア 白黒緑 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (4/4) Anafenza, the Foremostが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 クリーチャー・カードがあらゆる場所から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。 Rarely at rest on the Amber Throne, Anafenza always leads the Abzan Houses to battle. 琥珀の玉座で鎮座していることが滅多にないアナフェンザは、常に戦いでアブザン家を率いている。 164/269 Ankle Shanker 足首裂き Zoltan Boros レア 2赤白黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) (2/2) 速攻. Ankle Shankerが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。 The stature of the fighter matters less than the depth of the cut. 戦士の体躯の大小は、与える傷の深さに比べればさしたる問題ではない。 165/269 Armament Corps 軍備部隊 Steven Belledin アンコモン 2白黒緑 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (4/4) Armament Corpsが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体か2体対象とする。それらの上に2個の +1/+1 カウンターをあなたの望むように配分して置く。 The Abzan avoid extended supply lines by incorporating weapons stores into their battle formations. アブザンは武器庫をその戦闘陣形に組み込むことにより、補給線が伸びることを防ぐ。 166/269 Avalanche Tusker なだれの大牙獣 Matt Stewart レア 2緑青赤 クリーチャー -- 象(Elephant)・戦士(Warrior) (6/4) Avalanche Tuskerが攻撃するたび、防御プレイヤーのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならこれをブロックする。 "Hold the high ground, then bring it to your enemy." -Surrak, khan of the Temur 「高地を維持し、そして敵に向かって一気に攻勢をかける。」 ――ティムールのカン、スーラク 167/269 Bear's Companion 熊の仲間 Winona Nelson アンコモン 2緑青赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/2) Bear's Companionが戦場に出たとき、緑の (4/4) の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 "The Sultai came hunting for a bear hide. Now I have a belt of naga skin, and my friend has a full belly." 「スゥルタイは熊の毛皮を求めて狩猟に来た。おかげで私はナーガの皮で作ったベルトを得て、我が友は満腹となった。」 168/269 Butcher of the Horde 軍族の解体者 Karl Kopinski レア 1赤白黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (5/4) 飛行. 他のクリーチャーを1体生贄に捧げる:ターン終了時まで、Butcher of the Hordeは警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。 -- 169/269 Chief of the Edge 刃の隊長 David Palumbo アンコモン 白黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (3/2) あなたがコントロールする他の戦士(Warrior)・クリーチャーは +1/+0 の修整を受ける。 "We are the swift, the strong, the blade's sharp shriek! Fear nothing, and strike!" 「我々は速く、強く、刃が空を切る音も鋭い。恐れるな!ためらわず一撃を繰り出せ!」 170/269 Chief of the Scale 鱗の隊長 David Palumbo アンコモン 白黒 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (2/3) あなたがコントロールする他の戦士(Warrir)・クリーチャーは +0/+1 の修整を受ける。 "We are the shield unbroken. If we fall today, we will die well, and our trees will bear our names in honor." 「我々は鉄壁の守りを誇る盾である。今日ここで倒れる者は、良き最期を迎える者たちである。そしてその者の名前は名誉ある名前として族樹に刻まれるだろう。」 171/269 Crackling Doom はじける破滅 Yohann Schepacz レア 赤白黒 インスタント Crackling Doomは、各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーの中で最も高いパワーを持つクリーチャーを1体生贄に捧げる。 Do not fear the lightning. Fear the one it obeys. 稲妻を恐れる必要はない。それが従う者を恐れよ。 172/269 Death Frenzy 死の激情 Steve Prescott アンコモン 3黒緑 ソーサリー ターン終了時まで、全てのクリーチャーは -2/-2 の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。 The crocodiles' putrid jaws swallow everything but the screams. クロコダイルたちの朽ちゆく顎は、叫び声以外のすべてを飲み込む。 173/269 Deflecting Palm 跳ね返す掌 Eric Deschamps レア 赤白 インスタント このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、Deflecting Palmは、その発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。 -- 174/269 Duneblast 砂塵破 Ryan Alexander Lee レア 4白黒緑 ソーサリー クリーチャーを最大1体まで選ぶ。残りを破壊する。 The Abzan turn to this spell only as a last resort, for its inevitable result is what they most dread: to be alone. アブザンはこの呪文を最終手段としてしか使うことがない。なぜなら、それがもたらす不可避な結果は、彼らが最も恐れていること――孤独になること――に他ならないからである。 175/269 Efreet Weaponmaster イフリートの武器熟練者 Ryan Alexander Lee コモン 3青赤白 クリーチャー -- イフリート(Efreet)・モンク(Monk) (4/3) 先制攻撃. Efreet Weaponmasterが戦場に出たか表向きになったとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは +3/+0 の修整を受ける。 変異 {2青赤白}. -- 176/269 Flying Crane Technique 飛鶴の技 Jack Wang レア 3青赤白 インスタント あなたがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行と二段攻撃を得る。 There are many Jeskai styles: Riverwalk imitates flowing water, Dragonfist the ancient hellkites, and Flying Crane the wild aven of the high peaks. ジェスカイには様々な型が存在する。「川歩」は流れる水を模写し、「龍拳」は太古のヘルカイトを、そして「飛鶴」は高山の頂にいる野生のエイヴンを模写している。 177/269 Highspire Mantis 高峰のカマキリ Igor Kieryluk アンコモン 2赤白 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (3/3) 飛行,トランプル. Its wings produce a high-pitched, barely audible whirring sound in flight. Only Jeskai masters are quiet enough to hear one coming. 飛行する際に、その羽はかすかに聞こえる「ブーン」という高音を発する。それらの接近が聞こえるだけの静寂を保てるのは、ジェスカイの達人たちだけである。 178/269 Icefeather Aven 氷羽のエイヴン Slawomir Maniak アンコモン 緑青 クリーチャー -- 鳥(Bird)・シャーマン(Shaman) (2/2) 飛行. 変異 {1緑青}. Icefeather Avenが表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 -- 179/269 Ivorytusk Fortress 象牙牙の城塞 Jasper Sandner レア 2白黒緑 クリーチャー -- 象(Elephant) (5/7) 他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれている各クリーチャーをアンタップする。 Abzan soldiers march to war confident that their Houses march with them. アブザンの兵士たちは、彼らと共にその家が行進していることに自信を持ちながら戦争に向かって行進する。 180/269 Jeskai Ascendancy ジェスカイの隆盛 Dan Scott レア 青赤白 エンチャント あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。 あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。 -- 181/269 Jeskai Charm ジェスカイの魔除け Mathias Kollros アンコモン 青赤白 インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 ・対戦相手1人を対象とする。Jeskai Charmは、そのプレイヤーに4点のダメージを与える。 ・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに絆魂を得る。 -- 182/269 Kheru Lich Lord 死者の王、ケルゥ Karl Kopinski レア 3黒緑青 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) (4/4) あなたのアップキープの開始時に、あなたは{2黒}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んで戦場に戻す。それは飛行とトランプルと速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりにそれを追放する。 -- 183/269 Kin-Tree Invocation 族樹の発動 Ryan Alexander Lee アンコモン 黒緑 ソーサリー 黒であり緑である (X/X) のスピリット(Spirit)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値である。 The passing years add new rings to the tree's trunk, bolstering the spirits that dwell within. 過ぎゆく年月が木の幹に新たな年輪を加え、内に住む魂をより強化する。 184/269 Mantis Rider カマキリの乗り手 Johann Bodin レア 青赤白 クリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (3/3) 飛行,警戒,速攻. Mantis riders know their mounts owe them no allegiance. Even a mantis ridden for years would consume a rider who loses focus for only a moment. カマキリの乗り手たちは、騎乗している乗用動物が自分たちに対して忠誠を持っていないことを理解している。何年も騎乗してきたカマキリでさえ、一瞬でも集中力を切らした騎乗者をためらいもなく食べてしまう。 185/269 Mardu Ascendancy マルドゥの隆盛 Jason Chan レア 赤白黒 エンチャント あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが1体攻撃するたび、赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。 Mardu Ascendancyを生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは +0/+3 の修整を受ける。 -- 186/269 Mardu Charm マルドゥの魔除け Mathias Kollros アンコモン 赤白黒 インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とする。Mardu Charmは、それに4点のダメージを与える。 ・白の (1/1) の戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。ターン終了時まで、それらは先制攻撃を得る。 ・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 -- 187/269 Mardu Roughrider マルドゥの荒くれ乗り Kev Walker アンコモン 2赤白黒 クリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (5/4) Mardu Roughriderが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 The most ferocious saddlebrutes lead the assault, ramming through massed pikes and stout barricades as if they were paper and silk. もっとも獰猛な鞍暴れが攻勢を先導し、彼らは密集した長槍や頑丈なバリケードを紙か絹を引き裂くかのように突き破りながら進撃する。 188/269 Master the Way 道極め Howard Lyon アンコモン 3青赤 ソーサリー カードを1枚引く。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Master the Wayは、それに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。 "The Way has no beginning and no end. It is simply the path." -Narset, khan of the Jeskai 「道には始まりもなければ終わりもない。それはただの道である。」 ――ジェスカイのカン、ナーセット 189/269 Mindswipe 精神振り Ryan Alexander Lee レア X青赤 インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。Mindswipeは、その呪文のコントローラーにX点のダメージを与える。 "The past and the unwritten are frozen. To understand their meaning requires heat." -Arel the Whisperer 「過去と書かれざるものは凍結されているわ。その意味を理解するには、熱が必要となるの。」 ――囁く者、アレル 190/269 Narset, Enlightened Master 悟った達人、ナーセット Magali Villeneuve 神話レア 3青赤白 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・モンク(Monk) (3/2) 先制攻撃,呪禁. Narset, Enlightened Masterが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこのターンにNarset, Enlightened Masterにより追放されたクリーチャーでないカードを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 -- 191/269 Ponyback Brigade 子馬乗り部隊 Mark Zug コモン 3赤白黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/2) Ponyback Brigadeが戦場に出るか表向きになったとき、赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 変異 {2赤白黒}. -- 192/269 Rakshasa Deathdealer ラクシャーサの死与え John Severin Brassell レア 黒緑 クリーチャー -- 猫(Cat)・デーモン(Demon) (2/2) {黒緑}:ターン終了時まで、Rakshasa Deathdealerは +2/+2 の修整を受ける。 {黒緑}:Rakshasa Deathdealerを再生する。 "Death fills me and makes me strong. You, it will reduce to nothing." 「死は我を満たし、強くする。死は汝を無へと帰す。」 193/269 Rakshasa Vizier ラクシャーサの大臣 Nils Hamm レア 2黒緑青 クリーチャー -- 猫(Cat)・デーモン(Demon) (4/4) カードが1枚以上あなたの墓地から追放されるたび、その枚数に等しい数の +1/+1 カウンターをRakshasa Vizierの上に置く。 Rakshasa offer deals that sound advantageous to those who forget who they are dealing with. ラクシャーサは取引相手が誰であるかを忘れてしまった者にとって有利に聞こえる取引を提案する。 194/269 Ride Down 騎乗追撃 Daarken アンコモン 赤白 インスタント ブロック・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。ターン終了時まで、この戦闘でそのクリーチャーにブロックされたクリーチャーはトランプルを得る。 "I will wash you from my hooves!" -Mardu taunt 「貴様を我が蹄で撹拌してやる!」 ――マルドゥの挑発 195/269 Sage of the Inward Eye 内向きの目の賢者 Chase Stone レア 2青赤白 クリーチャー -- ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard) (3/4) 飛行. あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を得る。 "No one petal claims beauty for the lotus." 「花びら1枚が蓮の花全体の美しさを主張したりはしない。」 196/269 Sagu Mauler サグのやっかいもの Raymond Swanland レア 4緑青 クリーチャー -- ビースト(Beast) (6/6) トランプル,呪禁. 変異 {3緑青}. The Sagu Jungle's thick undergrowth conceals even the largest predators - if they wish to remain hidden. サグのジャングルの密集した下生えは最も大きな捕食者さえも隠すことができる。それが隠れることを望むのであればだが。 197/269 Savage Knuckleblade 凶暴な拳刃 Chris Rahn レア 緑青赤 クリーチャー -- オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) (4/4) {2緑}:ターン終了時まで、Savage Knucklebladeは +2/+2 の修整を受ける。この能力は、毎ターン1回しか起動できない。 {2青}:Savage Knucklebladeをオーナーの手札に戻す。 {赤}:ターン終了時まで、Savage Knucklebladeは速攻を得る。 -- 198/269 Secret Plans 秘密の計画 Daarken アンコモン 緑青 エンチャント あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは +0/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。 Rakshasa trade in secrets, amassing wealth from their careful revelation. ラクシャーサは秘密を取引し、その慎重な開示によって富を蓄財している。 199/269 Sidisi, Brood Tyrant 血の暴君、シディシ ”血統の暴君、シディシ Karl Kopinski 神話レア 1黒緑青 伝説のクリーチャー -- ナーガ(Naga)・シャーマン(Shaman) (3/3) Sidisi, Brood Tyrantが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。 クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の (2/2) のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 200/269 Siege Rhino 包囲サイ Volkan Baga レア 1白黒緑 クリーチャー -- サイ(Rhino) (4/5) トランプル. Siege Rhinoが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 The mere approach of an Abzan war beast is enough to send enemies fleeing in panic. アブザンの軍獣が到来するだけで、敵は統制を乱して逃走を開始する。 201/269 Snowhorn Rider 雪角の乗り手 Tomasz Jedruszek コモン 3緑青赤 クリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (5/5) トランプル. 変異 {2緑青赤}. Sure-footed, strong-willed, and ill-tempered and so is the ram. 足取り軽やかで意志が強く、そして常に不機嫌。それはその雄羊も同じである。 202/269 Sorin, Solemn Visitor 真面目な訪問者、ソリン Cynthia Sheppard 神話レア 2白黒 プレインズウォーカー -- ソリン(Sorin) <4> +1:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールするクリーチャーは +1/+0 の修整を受けるとともに絆魂を得る。 −2:飛行を持つ黒の (2/2) の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 −6:あなたは「各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄に捧げる」を持つ紋章を得る。 -- 203/269 Sultai Ascendancy スゥルタイの隆盛 Karl Kopinski レア 黒緑青 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置き、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 -- 204/269 Sultai Charm スゥルタイの魔除け Mathias Kollros アンコモン 黒緑青 インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 ・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 ・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。 "Strike," the fumes hiss. "Raise an empire with your ambition." 「襲え。」と煙が囁く。「汝の野望で帝国を建立せよ。」 205/269 Sultai Soothsayer スゥルタイの占い屋 Cynthia Sheppard アンコモン 2黒緑青 クリーチャー -- ナーガ(Naga)・シャーマン(Shaman) (2/5) Sultai Soothsayerが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 The naga of the Sultai Brood made deals with dark forces to keep their power. スゥルタイ群のナーガはその力を保持するために、闇の勢力と契約した。 206/269 Surrak Dragonclaw 龍爪のスーラク Jaime Jones 神話レア 2緑青赤 伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・戦士(Warrior) (6/6) 瞬速. Surrak Dragonclawは打ち消されない。 あなたがコントロールするクリーチャー呪文は打ち消されない。 あなたがコントロールする他のクリーチャーはトランプルを持つ。 Both his rank and his scars were earned in single combat against a cave bear. 彼の地位と傷はいずれも洞窟の熊との1対1の戦いで得たものである。 207/269 Temur Ascendancy ティムールの隆盛 Jaime Jones レア 緑青赤 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 -- 208/269 Temur Charm ティムールの魔除け Mathias Kollros アンコモン 緑青赤 インスタント 以下から1つを選ぶ。 ・あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は +1/+1 の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。 ・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{3}を支払わない限り、それを打ち消す。 ・このターン、パワーが3以下のクリーチャーではブロックできない。 -- 209/269 Trap Essence 本質捕らえ Raymond Swanland レア 緑青赤 インスタント クリーチャー呪文1つと、クリーチャーを最大1体まで対象とする。その前者を打ち消す。その後者の上に +1/+1 カウンターを2個置く。 "Meat sustains the body. The spirit requires different sustenance." -Arel the Whisperer 「肉は体を維持します。魂は別の栄養源を必要とします。」 ――囁く者、アレル 210/269 Utter End 完全なる終わり Mark Winters レア 2白黒 インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 "I came seeking a challenge. All I found was you." -Zurgo, khan of the Mardu 「俺は挑戦を求めて来たというのに。ここにいたのはお前だけというわけか。」 ――マルドゥのカン、ズルゴ 211/269 Villainous Wealth 悪逆な富 Erica Yang レア X黒緑青 ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。あなたはその中の点数で見たマナ・コストがX以下である土地でないカードを望む枚数、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Gold buys death. Death earns gold. 金は死を買う。死は金を稼ぐ。 212/269 Warden of the Eye 眼の管理人 Howard Lyon アンコモン 2青赤白 クリーチャー -- ジン(Djinn)・ウィザード(Wizard) (3/3) Warden of the Eyeが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 The wardens guard the sacred documents of Tarkir's history, though they are forbidden to read the words. 管理人はタルキールの歴史が記された神聖なる文書を守っているが、それらは読むことを禁じられている。 213/269 Winterflame 冬の炎 Richard Wright アンコモン 1青赤 インスタント 以下から1つまたは両方を選ぶ。 ・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 ・クリーチャー1体を対象とする。Winterflameは、それに2点のダメージを与える。 "The mountains scream with the dragons' throats." -Chianul, Who Whispers Twice 「山は龍の喉から発せられる叫びを上げる。」 ――二度囁く者、チアヌル 214/269 Zurgo Helmsmasher 兜砕きのズルゴ Aleksi Briclot 神話レア 2赤白黒 伝説のクリーチャー -- オーク(Orc)・戦士(Warrior) (7/2) 速攻. Zurgo Helmsmasherは、可能なら各戦闘で攻撃する。 あなたのターンである限り、Zurgo Helmsmasherは破壊不能を持つ。 このターンにZurgo Helmsmasherによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、Zurgo Helmsmasherの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 -- = ARTIFACT = 215/269 Abzan Banner アブザンの戦旗 Daniel Ljunggren コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{黒}か{緑}を加える。 {白黒緑},{T},Abzan Bannerを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 Stone to endure, roots to remember. 石は忍耐、根は記憶。 216/269 Altar of the Brood 群の祭壇 Erica Yang レア 1 アーティファクト 他のパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 Supplicants offer flesh and silver, flowers and blood. The altar takes what it will, eyes gleaming with unspoken promises. 嘆願者は肉や銀や花や血を奉納する。祭壇は望むものを取り、その目は語られざる約束で輝きを放っている。 217/269 Briber's Purse 贈賄者の財布 Steve Argyle アンコモン X アーティファクト Briber's Purseは、その上に宝石(gem)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 {1},{T},Briber's Purseの上からgemカウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃もブロックもできない。 Victory is certain. The price, negotiable. 勝利は確実。その価格は交渉可能である。 218/269 Cranial Archive 頭蓋書庫 Volkan Baga アンコモン 2 アーティファクト {2},Cranial Archiveを追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーに自分の墓地を加えて切り直す。カードを1枚引く。 The greatest idea the zombie ever had in its head wasn't even its own. ゾンビがその頭の中で思い描いた史上最高のアイデアは、自分のものですらなかった。 219/269 Dragon Throne of Tarkir タルキールの龍の玉座 Daarken レア 4 伝説のアーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは防衛と「{2},{T}:ターン終了時まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは +X/+X の修整を受けるとともにトランプルを得る。Xはこのクリーチャーのパワーである」を持つ。 装備 {3}. What once soared high above Tarkir is now reduced to a seat. かつてタルキールの遥か上空を飛んでいたものは、今ではただの椅子に成り下がっている。 220/269 Ghostfire Blade 幽霊火の刃 Cyril Van Der Haegen レア 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 装備 {3}. Ghostfire Bladeの装備能力が無色のクリーチャーを対象としたなら、それを起動するためのコストは{2}少なくなる。 If you fear the dragon's fire, you are unworthy to wield it. 龍の炎を恐れるのであれば、あなたにそれを振るう資格はありません。 221/269 Heart-Piercer Bow 心臓貫きの弓 Franz Vohwinkel アンコモン 2 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Heart-Piercer Bowは、それに1点のダメージを与える。 装備 {1}. Designed by an ancient artificer, the finest Mardu bows are carved from dragon bone and strung with the wind itself. 太古の工匠によってデザインされた最高のマルドゥの弓は竜骨から切り出され、風そのものを弦としている。 222/269 Jeskai Banner ジェスカイの戦旗 Daniel Ljunggren コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{赤}か{白}を加える。 {青赤白},{T},Jeskai Bannerを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 Discipline to persevere, insight to discover. 規律で耐え忍び、洞察で発見。 223/269 Lens of Clarity 鮮明のレンズ Raymond Swanland コモン 1 アーティファクト あなたは、あなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側を見てもよい。(これはいつでも行ってよい。) "Water shifts and confuses, but as ice it holds the stillness of truth." -Arel the Whisperer 「水は変化して混乱を招きますが、氷となれば真理の静寂を内包します。」 ――囁く者、アレル 224/269 Mardu Banner マルドゥの戦旗 Daniel Ljunggren コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{白}か{黒}を加える。 {赤白黒},{T},Mardu Bannerを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 Speed to strike, fury to smash. 速攻で攻撃、憤怒の一撃。 225/269 Sultai Banner スゥルタイの戦旗 Daniel Ljunggren コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{緑}か{青}を加える。 {黒緑青},{T},Sultai Bannerを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 Power to dominate, cruelty to rule. 力で支配、残酷で統治。 226/269 Temur Banner ティムールの戦旗 Daniel Ljunggren コモン 3 アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{青}か{赤}を加える。 {緑青赤},{T},Temur Bannerを生贄に捧げる:カードを1枚引く。 Savagery to survive, courage to triumph. 獰猛で生存、勇気で勝利。 227/269 Ugin's Nexus ウギンのきずな Sam Burley 神話レア 5 伝説のアーティファクト プレイヤーが追加ターンを始めるなら、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。 Ugin's Nexusが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放し、このターンの直後に追加の1ターンを行う。 All at once Sarkhan's mind fell silent. 突然、サルカンの精神は静寂に包まれた。 228/269 Witness of the Ages 星霜の証人 Izzy アンコモン 6 アーティファクト・クリーチャー -- ゴーレム(Golem) (4/4) 変異 {5}.(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) It strode through the clash of dragons, the fall of Ugin, and the rise of the khans. それは龍たちの激突、ウギンの最後、そしてカンたちの興隆のすべての時代を歩いてきた。 = LAND = 229/269 Bloodfell Caves 血溜まりの洞窟 Adam Paquette コモン 土地 Bloodfell Cavesはタップ状態で戦場に出る。 Bloodfell Cavesが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。 -- 230/269 Bloodstained Mire 血染めのぬかるみ Daarken レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Bloodstained Mireを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Where dragons once triumphed, their bones now molder. かつて龍たちが勝利した場所には、今では彼らの苔生した骨だけが残っている。 231/269 Blossoming Sands 花咲く砂地 Sam Burley コモン 土地 Blossoming Sandsはタップ状態で戦場に出る。 Blossoming Sandsが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{白}を加える。 -- 232/269 Dismal Backwater 陰鬱な僻地 Sam Burley コモン 土地 Dismal Backwaterはタップ状態で戦場に出る。 Dismal Backwaterが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}を加える。 -- 233/269 Flooded Strand 溢れかえる岸辺 Andreas Rocha レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Flooded Strandを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Where dragons once slept, their bones now rest. かつて龍たちが眠りについた場所には、今では彼らの骨が眠っている。 234/269 Frontier Bivouac 開拓地の野営地 Titus Lunter アンコモン 土地 Frontier Bivouacはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{青}か{赤}を加える。 "The most powerful dreams visit those who shelter in a dragon's skull." -Chianul, Who Whispers Twice 「龍の髑髏の中を住処とする者には、最も鮮明な夢が訪れるだろう。」 ――二度囁く者、チアヌル 235/269 Jungle Hollow ジャングルのうろ穴 Eytan Zana コモン 土地 Jungle Hollowはタップ状態で戦場に出る。 Jungle Hollowが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{緑}を加える。 -- 236/269 Mystic Monastery 神秘の僧院 Florian de Gesincourt アンコモン 土地 神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{赤}か{白}を加える。 When asked how many paths reach enlightenment, the monk kicked a heap of sand. "Count," he smiled, "and then find more grains." 悟りの境地に至る道の数について問われた僧侶は、砂の山を蹴った。「数えてみなさい。」と彼は微笑みながら言った。「それから、さらに多くの砂粒を用意することです。」 237/269 Nomad Outpost 遊牧民の前哨地 Noah Bradley アンコモン 土地 Nomad Outpostはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{白}か{黒}を加える。 "Only the weak imprison themselves behind walls. We live free under the wind, and our freedom makes us strong." -Zurgo, khan of the Mardu 「壁の向こう側に閉じこもっているのは弱者だけだ。我々は風の下で自由に生きる。自由こそが我らを強くする。」 ――マルドゥのカン、ズルゴ 238/269 Opulent Palace 華やかな宮殿 Adam Paquette アンコモン 土地 Opulent Palaceはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{緑}か{青}を加える。 The dense jungle surrenders to a lush and lavish expanse. At its center uncoil the spires of Qarsi Palace. 鬱蒼としたジャングルは豊穣で豊かな地へと移り変わる。その中心に伸びているのがカルシ宮殿の尖塔である。 239/269 Polluted Delta 汚染された三角州 Vincent Proce レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Polluted Deltaを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Where dragons once prevailed, their bones now sink. かつて龍たちが繁栄した場所には、今では彼らの骨が沈んでいる。 240/269 Rugged Highlands 岩だらけの高地 Eytan Zana コモン 土地 Rugged Highlandsはタップ状態で戦場に出る。 Rugged Highlandsが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{緑}を加える。 -- 241/269 Sandsteppe Citadel 砂草原の城塞 Sam Burley アンコモン 土地 Sandsteppe Citadelはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{黒}か{緑}を加える。 That which endures, survives. 耐久できるものだけが生き残る。 242/269 Scoured Barrens 磨かれたやせ地 Eytan Zana コモン 土地 Scoured Barrensはタップ状態で戦場に出る。 Scoured Barrensが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{黒}を加える。 -- 243/269 Swiftwater Cliffs 急流の崖 Eytan Zana コモン 土地 Swiftwater Cliffsはタップ状態で戦場に出る。 Swiftwater Cliffsが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{赤}を加える。 -- 244/269 Thornwood Falls 茨森の滝 Eytan Zana コモン 土地 Thornwood Fallsはタップ状態で戦場に出る。 Thornwood Fallsが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}か{青}を加える。 -- 245/269 Tomb of the Spirit Dragon 精霊龍の墓 Sam Burley アンコモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {2},{T}:あなたは、あなたがコントロールする無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。 "The voice calls me here, yet I see only bones. Is this more dragon trickery?" -Sarkhan Vol 「声が私をここまで導いてきたが、ここには骨しかない。これは龍たちによる何かの策略なのか?」 ――サルカン・ヴォル 246/269 Tranquil Cove 平穏な入り江 John Avon コモン 土地 Tranquil Coveはタップ状態で戦場に出る。 Tranquil Coveが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}を加える。 -- 247/269 Wind-Scarred Crag 風に削られた岩山 Eytan Zana コモン 土地 Wind-Scarred Cragはタップ状態で戦場に出る。 Wind-Scarred Cragが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{白}を加える。 -- 248/269 Windswept Heath 吹きさらしの荒野 Yeong-Hao Han レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Windswept Heathを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Where dragons once roared, their bones now keen. かつて龍たちが咆哮を轟かせた場所は、今では彼らの骨が風を切る音が響くだけである。 249/269 Wooded Foothills 樹木茂る山麓 Jonas De Ro レア 土地 {T},ライフを1点支払う,Wooded Foothillsを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 Where dragons' breath once burned, their bones now freeze. かつて龍たちの息が焦がした場所には、今では彼らの骨が凍りついている。 = BASIC LAND = 250/269 Plains 平地 250 Noah Bradley 251 Sam Burley 252 Sam Burley 253 Florian de Gesincourt 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- 254/269 Island 島 254 Florian de Gesincourt 255 Florian de Gesincourt 256 Titus Lunter 257 Adam Paquette 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- 258/269 Swamp 沼 258 Noah Bradley 259 Sam Burley 260 Adam Paquette 261 Adam Paquette 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- 262/269 Mountain 山 262 Noah Bradley 263 Noah Bradley 264 Florian de Gesincourt 265 Titus Lunter 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- 266-269/269 Forest 森 266 Sam Burley 267 Titus Lunter 268 Titus Lunter 269 Adam Paquette 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. --