20/Feb./2013.ok = Lorwyn Card List = ローウィン カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Lorwyn(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 (株)タカラトミーは、日本販売元です。 カードFAQは一部http://mjmj.info/data/faq_lrw_j.txtからの転載です。 http://diarynote.jp/user/74598/からも抜粋させていただきました。 -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 23 23 23 23 23 - 5 1 121 アンコモン 15 15 15 15 15 - - 5 80 レア 11 11 11 11 11 8 7 10 80 基本土地 20 20 -------------------------------------------------------------- 合計 49 49 49 49 49 8 12 36 301 -------------------------------------------------------------- = WHITE = 1/301 Ajani Goldmane(M11,M10) [”アジャニ ゴウルドメイン] 黄金のたてがみのアジャニ Aleksi Briclot レア 2白白 プレインズウォーカー -- アジャニ(Ajani) <4> +1:あなたは2点のライフを得る。 −1:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。 −6:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフ総量に等しい」を持つ白のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (2番目の能力により警戒を与えられたクリーチャーは、+1/+1カウンターが  取り除かれたとしてもターン終了時まで警戒を持ったままである。   3つ目の能力によって生み出されたアバターのパワーとタフネスは、あなたのライフの総量の  変化に応じて変化する。   カードのなかには、攻撃クリーチャーに対してある種の制限をかけるカードがある。  たとえば、《風生まれの詩神/Windborn Muse》は、攻撃クリーチャーに対して{2}を  要求するが、これは「あなたへの攻撃〜」とあるため、プレインズウォーカーへ攻撃する  場合には、何の影響も及ぼさない。このようなカードは大量に存在する。   これとは別に、ただ単に攻撃制限をかけるカードがある。《罠の橋/Ensnaring Bridge》  のように、どこともなく攻撃を制限するカードは、プレイヤーだろうが、プレインズウォーカー  だろうが、攻撃を行うことをできなくさせる。   生物PWが攻撃され、かつその生物PWでブロックした場合、戦闘ダメージは通常通り  計算される。攻撃クリーチャーが不幸にもトランプルを持っていた場合、ブロックした  生物PWを含めたブロック・クリーチャー全体に致死ダメージ以上のダメージを割り振  らなければ、残りのダメージを生物PWに対して割り振ることができない。   生物PWがダメージを受けた場合、上に乗っている忠誠カウンターの数はその分だけ減る。  が、ダメージが消えるわけではない。《幻影のニショーバ/Phantom Nishoba》等の  カウンターの扱いとは根本的に異なる。   生物PWが《秘儀の教示/Arcane Teachings》の様な起動型能力を得た場合、それは  プレインズウォーカーが持つ元々の起動型能力の起動と同じ制限を受ける。  つまり、1ターンに1度しか使用できない。これは CR212.9f によるものである。   《水銀の精霊/Quicksilver Elemental》などが生物PWの起動型能力を得た場合、  忠誠カウンターを上下するコストの起動型能力は、1ターンに何度でも、インスタントと  同じタイミングで起動できる。これは、生物PWの起動型能力を得たクリーチャーは  プレインズウォーカーでは無いので、CR212.9f にある制限を受けないからである。  上記のような「生物PWの起動型能力を得たクリーチャー」が、忠誠カウンターを増減  させることをコストとした起動型能力を起動すると、起動した分の忠誠カウンターは、  そのクリーチャーに乗ったり、減らされたりする。CR104.7   これを利用すると、《水銀の精霊/Quicksilver Elemental》で、クリーチャー化した  《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》の起動型能力をコピーすると、  アバター・トークンを好きなだけ作成することができる。   《ロウクス/Rhox(10E)》をはじめとする「ブロックされなかったかのように防御  プレイヤーに戦闘ダメージを与える」能力は、PWに攻撃した場合はダメージ割り振り  を変えてもPWにダメージを与えることはない。PWは防御プレイヤーではないから  である。) -- 2/301 Arbiter of Knollridge [”オービター アヴ ノールリジ] ノールリッジの裁き人 Brandon Dorman レア 6白 クリーチャー -- 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard) (5/5) 警戒. Arbiter of Knollridgeが戦場に出たとき、各プレイヤーのライフ総量は、全てのプレイヤーの中で最も高いライフ総量になる。   (プレイヤーがライフを得ることによって誘発する能力は、この能力の結果によって誘発する。   この能力は、双頭巨人戦において奇妙な結果を引き起こすことがある。例えば、チームのライフが  それぞれ15点と11点である場合、「すべてのプレイヤーの中で最も高いライフの総量」は8点になる  (15÷2、端数切り上げ)。この能力の解決時に、各プレイヤーのライフの総量は8になるため、  チームのライフはそれぞれ16点になる。   その他の多人数フォーマットにおいて、各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーの影響範囲の  中で最も高いライフの総量になる。この変更は同時に発生する。例えば、各プレイヤーの影響範囲が1で  あるとして、プレイヤーの並び順がA-4、B-8、C-11点、E-7である場合、Aのライフの総量は8点になり、  BとEのライフの総量は11になる。) Though giants are mortal, they live so long and on such a grand scale that many small folk don't believe they ever truly die. 巨人も死ぬ運命だが、その寿命があまりにも長いので、多くの小さな人たちには彼らが死ぬなんて信じられていない。 3/301 Austere Command [オースティアー カメァンド] 質素な命令 Wayne England レア 4白白 ソーサリー 以下の4つから2つを選ぶ。「全てのアーティファクトを破壊する」「全てのエンチャントを破壊する」「点数で見たマナ・コストが3以下の全てのクリーチャーを破壊する」「点数で見たマナ・コストが4以上の全てのクリーチャーを破壊する」   (“命令”は通常のモード選択カードと同様に機能する。例外はモードを2つ選ぶ  ことだけである。この選択は呪文を唱える時に行う。   異なる2つのモードを選択しなければいけない。1つのモードのみを選んだり、  同一のモードを2回選ぶことはできない。   選ばれたモードは、カードに書かれた順番に効果を発揮する。   モードが対象をとる場合、そのための適正な対象がなければそのモードは選べない。  これによりモードが2つ選べない場合、その呪文は唱えることができない。   適正であれば、同一のクリーチャーやプレイヤーを2つのモードのそれぞれで対象にできる。   1つ目と3つ目のモードが選ばれたら、点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト・  クリーチャーはこの呪文により2回破壊される。それを生き残らせるためには2回再生しなければいけない。  同様のことは、他のほとんどの組み合わせにおいても発生する。   変異で戦場に出た裏向きのクリーチャーは点数で見たマナ・コストは0である。同様にマナ・コストを  持たない土地のようなカードやトークン・クリーチャーの点数で見たマナ・コストは0である。   何かのコピーであるトークンは、コピーもとと同じ点数で見たマナ・コストを持つことに注意。) -- 4/301 Avian Changeling [アヴィアン チェインジリング] 鳥の変わり身 Heather Hudson コモン 2白 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/2) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 飛行. Today it flies with the flock. Tomorrow it may wake to find them gone, its body in an unfamiliar form. 今日、そいつは群れと共に飛んでいく。 明日目覚めたら、仲間はみんないなくなっているかもしれない。何せ、見知らぬ身体になってるかもしれないのだから。 5/301 Battle Mastery [ベァトル メァスタリ] 熟達した戦い Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 2白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 "Boom! Boom! Boots the size of oxcarts, then an axe like a falling sun. Elves scattered. Trees scattered. Even the hills ran for the hills!" -Clachan Tales 「ズシーン! ズシーン! 靴は牛引き荷車ほどの大きさで、斧は沈んでいく太陽みたいです。 エルフは逃げ出しました。 木々も逃げ出しました。 丘すらもひるんで逃げ出したのです!」 ――「小村のお話」より 6/301 Brigid, Hero of Kinsbaile [”ブリジッド, ヒエロウ アヴ キンズベイル] キンズベイルの勇士、ブリジッド Steve Prescott レア 2白白 伝説のクリーチャー -- キスキン(Kithkin)・射手(Archer) (2/3) 先制攻撃. {T}:プレイヤー1人を対象とする。Brigid, Hero of Kinsbaileは、そのプレイヤーがコントロールする攻撃かブロックをしている各クリーチャーに、それぞれ2点のダメージを与える。 Thanks to one champion archer, the true borders of Kinsbaile extend an arrow's flight beyond the buildings. 一人の素晴らしい弓使いのおかげで、キンズベイルの真の国境は弓の射程分だけ広くなっている。 7/301 Burrenton Forge-Tender [”ブレンタン フォージ-テンダー] ブレンタンの炉の世話人 Chuck Lukacs アンコモン 白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) (1/1) プロテクション(赤). Burrenton Forge-Tenderを生贄に捧げる:このターン、いずれかの赤の発生源1つが与える全てのダメージを軽減する。   (あなたが選んだ赤の発生源が、ダメージを与える前に色が変わった場合、ダメージ軽減効果は適用されない。) "We are a clachan of smiths. The forge is as comfortable to us as a small fire during a cool winter's evening." 「私たちは鍛冶屋の小村の者です。 冬の寒い夜なんかには、炉の小さな火なんか居心地がいいですよ。」 8/301 Cenn's Heir [”センズ ヘアー] 主の後継ぎ Steven Belledin コモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) Cenn's Heirが攻撃するたび、これはターン終了時まで、他の攻撃しているキスキン(Kithkin)1体につき +1/+1 の修整を受ける。 His home clachan's familial spirit bolsters his own, but he will be ready to preside over the town as cenn only after he learns to project that strength to others. 彼の故郷の小村の一族の精神は彼の精神をも高めていくが、彼がその力を他へと与える事を学んだ今、彼は町を統括する主となる準備を整えている。 9/301 Changeling Hero [チェインジリング ヒエロウ] 変わり身の勇士 Jeff Miracola アンコモン 4白 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (4/4) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 覇権(クリーチャー).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) 絆魂.(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラはその点数分のライフを得る。) -- 10/301 Cloudgoat Ranger [クラウドゴウト レインジャー] 雲山羊のレインジャー Adam Rex アンコモン 3白白 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (3/3) Cloudgoat Rangerが戦場に出たとき、白の (1/1) のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 あなたがコントロールするアンタップ状態のキスキン(Kithkin)を3つタップする:Cloudgoat Rangerは、ターン終了時まで +2/+0 の修整を受けるとともに飛行を得る。 -- 11/301 Crib Swap [クリブ スワップ] 外身の交換 Brandon Dorman アンコモン 2白 部族インスタント -- 多相の戦士(Shapeshifter) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の (1/1) の多相の戦士(Shapeshifter)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- 12/301 Dawnfluke [ドーンフルーク] 夜明けヒラメ Mark Zug コモン 3白 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (0/3) 瞬速. Dawnflukeが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに次に与えられるダメージを3点軽減する。 想起 {白}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- (注:日本語版テキスト欠け) 13/301 Entangling Trap [エンタングリング トレァプ] 絡め取る罠 Warren Mahy アンコモン 1白 エンチャント あなたが激突を行うたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが勝っていた場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(この能力は激突が終わった後で誘発する。) -- 14/301 Favor of the Mighty [フェイヴァー アヴ デァ マイティ] 強き者の優位 Larry MacDougall レア 1白 部族エンチャント -- 巨人(Giant) 点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(全ての色)を持つ。   (点数で見たマナ・コストが最も大きいクリーチャーが同点で複数いる場合、それらはすべて  プロテクション(すべての色)を持つ。   この効果は常にチェックされ続ける。新たに最も点数で見たマナ・コストの大きいクリーチャーが  戦場に出た場合、それはプロテクション(すべての色)を持ち、それまで最も点数で見たマナ・コストの  大きかったものはそれを失う。   マナ・コストにXを含むクリーチャーは、この効果の目的においてはXを0として扱う。  スタック上でXの値がいくつであったかは問わない。) "What does a mountain fear of a fly? Giants are barely aware of us, let alone afraid." -Gaddock Teeg 「山が蝿を怖がったことがあるか? 巨人だって、我々を恐れるどころか、気にすることすらまずないぞ。」 ――ガドック・ティーグ 15/301 Galepowder Mage [ゲイルパウダー メイジ] 突風粉の魔道士 Jeremy Jarvis レア 3白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) (3/3) 飛行. Galepowder Mageが攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (《突風粉の魔道士》の能力は、どのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーで  あっても対象にできる。これは選択可能ではない。   追放されたカードは、次の終了ステップの開始時に《突風粉の魔道士》が戦場にいなくなっていたとしても戦場に戻る。   《突風粉の魔道士》が攻撃した時点で、それが戦場の唯一のクリーチャーだった場合、その能力は  効果を発揮しない。) -- 16/301 Goldmeadow Dodger [ゴウルドメドウ ドッジャー] ゴールドメドウの身かわし Omar Rayyan コモン 白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ならず者(Rogue) (1/1) Goldmeadow Dodgerは、パワーが4以上のクリーチャーによってはブロックされない。   (《ゴールドメドウの身かわし》がブロックされた後に、ブロックしているクリーチャーの  パワーが4以上になったとしても、ブロックしていることに対しては何の影響もない。) "I've gotten close enough to a giant to smell his breath, but none has ever so much as spotted me. I wonder how long my record can extend?" 「息がかかるほど巨人の近くまで寄ったけど、俺に気づいたやつはいなかったよ。 どこまで記録が伸ばせるかな?」 17/301 Goldmeadow Harrier [ゴウルドメドウ ヘァリアー] ゴールドメドウの侵略者 Steve Prescott コモン 白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) {白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 "It's a proven fact that sling-stones from the dawn side of the riverbank sail the farthest and truest." -Deagan, cenn of Burrenton 「川岸の夜明け側の石が一番遠くまで正確に届くのなど、自明のことだ。」 ――ブレンタンの主、ディーガン 18/301 Goldmeadow Stalwart [ゴウルドメドウ ストールワート] ゴールドメドウの重鎮 Wayne Reynolds アンコモン 白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) Goldmeadow Stalwartを唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるキスキン(Kithkin)・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 The thoughtweft ties a clachan together. Sharing each other's hopes and fears, all the village's citizens spring into action upon the first threat to any one of them. 小村をつないでいるのは思考の糸だ。 他の人々の希望や恐れを分かち合うことで、すべての村人はその誰かを襲う脅威に対し素早い行動を取れるのだ。 19/301 Harpoon Sniper [ハープーン スナイパー] 銛撃ちの狙撃者 Dominick Domingo アンコモン 2白 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・射手(Archer) (2/2) {白},{T}:攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とする。Harpoon Sniperは、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)の総数である。 Made from whiskergill bones, merrow spinebows can fire bolts through tree trunks. ヒゲエラの骨から作られたメロウの背骨弓は、樹の幹をも貫く矢を射る。 20/301 Hillcomber Giant [ヒルコウマー ジャイアント] 丘漁りの巨人 Ralph Horsley コモン 2白白 クリーチャー -- 巨人(Giant)・スカウト(Scout) (3/3) 山渡り. The giants believe the fossils they find in Lorwyn's rocky heights are dreams frozen in time, and they treasure them. 巨人たちは、ローウィンの岩だらけの山で見つけた化石は時の中で石となった夢だと信じており、それを宝物としている。 21/301 Hoofprints of the Stag [フーフプリンツ アヴ デァ ステァグ] 雄鹿の蹄の跡 Anthony S. Waters レア 1白 部族エンチャント -- エレメンタル(Elemental) あなたがカードを引くたび、あなたはHoofprints of the Stagの上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。 {2白},Hoofprints of the Stagからhoofprintカウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の (4/4) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたのターンの間しか起動できない。   (呪文や能力によりあなたが複数のカードを引く場合、《雄鹿の蹄の跡》はその枚数分誘発する。) -- 22/301 Judge of Currents [ジャジ アヴ カレンツ] 水流を読む者 Dan Scott コモン 1白 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) あなたがコントロールするいずれかのマーフォーク(Merfolk)がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 Though the currents of the Lanes shift every year, the merrow never lose track of where they are or where they are going. 水路の流れは毎年変わるが、それがどこにありどこへ向かうかをメロウが見失うことはない。 23/301 Kinsbaile Balloonist [”キンズベイル バルーニスト] キンズベイルの風船使い Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 3白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) 飛行. Kinsbaile Balloonistが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を得る」ことを選んでもよい。 Even when a giant's tantrum turns the sky into a chaotic gale, the path of the balloonist never falters. 巨人が癇癪を起こし、空が混沌の突風に姿を変えても、風船使いの道は途絶えない。 24/301 Kinsbaile Skirmisher [”キンズベイル スカーミッシャー] キンズベイルの散兵 Thomas Denmark コモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/2) Kinsbaile Skirmisherが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "If a boggart even dares breathe near one of my kin, I'll know. And I'll not be happy." 「ボガートが仲間の近くで息をしただけでも、私にはわかる。嬉しくはないけど。」 25/301 Kithkin Greatheart [”キスキン グレイトハート] キスキンの大心臓 Greg Staples コモン 1白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (2/1) あなたが巨人(Giant)をコントロールしている限り、Kithkin Greatheartは +1/+1 の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 Sometimes a curious giant singles out a "little one" to follow for a few days, never realizing the effect it will have on the little one's life. 時に興味津々の巨人が「ちっちゃい奴」を一人選んで何日か後を追うことがあるが、それがそのちっちゃい奴の人生にどんな影響を与えるかまで気が回ることはない。 26/301 Kithkin Harbinger [”キスキン ハーバンジャー] キスキンの先触れ Steve Prescott アンコモン 2白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) (1/3) Kithkin Harbingerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからキスキン(Kithkin)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してその一番上にそのカードを置いてもよい。 Her ears are open to even the softest voice. 彼女の耳は最も小さな声までも聞き届ける。 27/301 Kithkin Healer [”キスキン ヒーラー] キスキンの癒し手 Rebecca Guay コモン 2白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) (2/2) {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 The empathetic nature of the thoughtweft allows kithkin healers to treat the cause of an illness rather than fight its symptoms. 思考の糸が分かち合う感情により、キスキンの癒し手は病の症状と戦うのではなく、原因と直接戦うことができる。 28/301 Knight of Meadowgrain [ナイト アヴ メドウグレイン] メドウグレインの騎士 Larry MacDougall アンコモン 白白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) (2/2) 先制攻撃. 絆魂.(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラはその点数分のライフを得る。) "By tradition, we don't speak for two days after battle. If our deeds won't speak for themselves, what else could be said?" 「伝統的に、戦いの後が二日は口を聞かないわね。私たちの行ない自身が何も語らないとしたら、他の何が言っても無駄でしょう? 」 29/301 Lairwatch Giant [レインウァチ ジャイアント] 住処見張りの巨人 [すみかみはりのきょじん] Warren Mahy コモン 5白 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (5/3) Lairwatch Giantは、追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 Lairwatch Giantが2体以上のクリーチャーをブロックするたび、これはターン終了時まで先制攻撃を得る。   (《住処見張りの巨人》の2つ目の能力は、ブロック宣言時にそれが少なくとも2体の  クリーチャーをブロックしている場合に誘発する。また、ブロック宣言時にそれが2体未満の  クリーチャーをブロックしていて、その後何らかの効果によりそれが追加のクリーチャーを  ブロックした場合も、能力は誘発する。しかし、《住処見張りの巨人》がすでに2体以上の  クリーチャーをブロックしていて、その後何らかの効果によりそれが追加のクリーチャーを  ブロックした場合、能力が再び誘発することはない。) A giant can brood over a grudge for decades, and woe to those who interrupt him. 巨人は遺恨を数十年にわたって心にとどめ、彼を邪魔する者たちに悲哀をもたらす。 30/301 Militia's Pride [ミリティアーズ プライド] 民兵団の誇り Larry MacDougall レア 1白 部族エンチャント -- キスキン(Kithkin) あなたがコントロールするいずれかのトークンでないクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは{白}を支払ってもよい。そうした場合、タップ状態で攻撃している白の (1/1) のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (攻撃クリーチャーに指定した1体につき1回誘発する。   トークンは攻撃している状態で戦場に出る。それは「いずれかのクリーチャーが攻撃するたび」の  能力を誘発せず、攻撃クリーチャー宣言の制限にひっかからない。   トークンがプレイヤーとプレインズウォーカーのどちらを攻撃しているかはあなたが選ぶ。能力を  誘発させたクリーチャーと同じプレイヤーやプレインズウォーカーを攻撃する義務はない。) If you pick a fight with one kithkin, be ready to fight them all. キスキン一人を戦いの相手に選ぶのなら、全員と戦う覚悟をしておけ。 31/301 Mirror Entity [ミラー エンタティ] 鏡の精体 Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 2白 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (1/1) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {X}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで (X/X) になるとともに全てのクリーチャー・タイプを得る。   (《鏡の精体》の能力は、それ以前にあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーの  パワーやタフネスを特定の値にする効果を上書きする。これには、《木化/Lignify》の能力、  《マロー/Maro》の能力、それ以前の《鏡の精体》の能力の起動によるもの等が含まれる。  それはさらに、以前に解決された呪文や能力によるあなたがコントロールするいずれかの  クリーチャーのパワーやタフネスを変更する効果を上書きする。この例には  《巨大化/Giant Growth》等がある。《鏡の精体》の能力の解決後に適用されたこの手の  能力は通常通り機能する。   《鏡の精体》の能力は、あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーのパワーや  タフネスをカウンターにより変更することを上書きしない。また、それは  《栄光の頌歌/Glorious Anthem》等の常在型能力によるあなたがコントロールするいずれかの  クリーチャーのパワーやタフネスの変更を上書きしない。このようなカウンターや効果がないかぎり、  能力をX=0で起動すると、あなたがコントロールするクリーチャーは0/0になり墓地に置かれる。   同じターンに能力を2回起動すると、1回目の起動が2回目で上書きされる。例えば、  X=4で能力を起動し、その後X=1で起動すると、各クリーチャーは1/1になる。) Unaware of Lorwyn's diversity, it sees only itself, reflected a thousand times over. それはローウィンの多様さを気にもかけず、自分自身のみを見て、その反射を何千回も投げかける。 32/301 Neck Snap [ネック スネァプ] 首のへし折り Dominick Domingo コモン 3白 インスタント 攻撃かブロックをしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "We merrows need not be disadvantaged when fighting on land. We lack the vulnerability of those who breathe only through their throats." -Minnarin, merrow reejerey 「我々メロウは、地上で戦っても不利をこうむることはない。我々には喉でしか息のできない脆さは無いのだから。」 ――メロウの騎兵、ミナリン 33/301 Oaken Brawler [オウケン ブローラー] 樫の喧嘩屋 Jim Murray コモン 3白 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (2/4) Oaken Brawlerが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Oaken Brawlerの上に +1/+1 カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 34/301 Oblivion Ring(M12,ALA) [オブリビオン リング] 忘却の輪 Wayne England コモン 2白 エンチャント Oblivion Ringが戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 Oblivion Ringが戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (追放したカードがオーラである場合は、それが戻る際はそのオーナーが  つけるものを選ぶ。オーラが直接戦場に出る場合は対象をとらないので被覆を持っているものにも  つけることができる。   つけることができるのはエンチャント(〜)で示されたものだけであり、プロテクションなどや、  エンチャントできるものが存在していない場合は、そのオーラは何にもつけることができないので  追放領域に残る。   《忘却の輪》が、1つ目の能力の解決前に戦場を離れた場合、2つ目の能力は誘発するが何もしない。  その後1つ目の能力が解決され、対象となった土地でないパーマネントは永遠に追放される。   《忘却の輪》の他に土地でないパーマネントがなく、それが追放しているパーマネントが  他の《忘却の輪》である状態で3つ目の《忘却の輪》を唱えると、誰かが土地でないパーマネントを  戦場に出すか、いずれかの《忘却の輪》を破壊する等でそれを止めることを選ばないかぎり、選択できない  行動による無限ループが発生しゲームは引き分けになる。) A circle of sugar and a word of forbiddance. 飴の輪に禁忌の言葉。 35/301 Plover Knights [プラヴァー ナイツ] チドリの騎士 Quinton Hoover コモン 3白白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) (3/3) 飛行,先制攻撃. The knights are a major attraction at every Lammastide festival. Teams of riders perform daring feats of flight to the delight of all below. 騎士はどんな収穫祭でも一番の目玉だ。乗り手たちは危険な飛行の技を見せ、眼下の人々すべてを喜ばせている。 36/301 Pollen Lullaby [パラン ララバイ] 花粉の子守唄 Warren Mahy アンコモン 1白 インスタント このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 37/301 Purity [ピュリティ] 清純 Warren Mahy レア 3白白白 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・インカーネーション (6/6) 飛行. + あなたに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。あなたはこの方法で軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 Purityがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれたとき、これをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。   (最後の誘発型能力は、インカーネーションがあらゆる領域から墓地に置かれたときに  誘発する。戦場からに限られない。   この能力はインカーネーションが戦場から墓地に置かれたときに誘発するものであるが、  戦場を離れたときに特定して誘発するわけではないので、他の戦場を離れたときの能力とは異なる  動作となる。この能力は墓地で誘発する。   インカーネーションが戦場にある間に能力を失っていて破壊された場合《木化/Lignify》等、  それでも能力は誘発し、それはオーナーのライブラリーに加えて切り直される。   一方で、インカーネーションが墓地にある段階でこの能力を失った場合  《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》等、この能力は誘発せず、インカーネーションは墓地にとどまる。   インカーネーションが誘発型能力の誘発後で解決前に墓地から無くなった場合、  それはオーナーのライブラリーには加えられない。同様に、何らかの置換効果により  インカーネーションが墓地に置かれる代わりに別の領域に移動した場合、能力はまったく誘発しない。) -- 38/301 Sentry Oak [セントリ オウク] 歩哨の樫 Warren Mahy アンコモン 4白 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (3/5) 防衛. あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはいずれかの対戦相手と激突を行ってもよい。あなたが勝った場合、Sentry Oakはターン終了時まで +2/+0 の修整を受けるとともに防衛を失う。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)   (この能力は、あなたのターンの戦闘開始ステップの開始時に誘発する。) -- 39/301 Shields of Velis Vel [”シールヅ アヴ ヴェリズ ヴェル] ヴェリズ・ヴェルの盾 Ralph Horsley コモン 白 部族インスタント -- 多相の戦士(Shapeshifter) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +0/+1 の修整を受けるとともに全てのクリーチャー・タイプを得る。 Changelings can alter shape based on what the beings around them desire most. 変わり身は、自分の周りの生き物が最も望む姿を基本に姿を変える。 40/301 Soaring Hope [ソアリング ホウプ] 飛翔する希望 Martina Pilcerova コモン 4白 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). Soaring Hopeが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。 エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。 {白}:Soaring Hopeをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 -- 41/301 Springjack Knight [スプリングジャック ナイト] スプリングジャックの騎士 Steven Belledin コモン 2白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) (2/1) Springjack Knightが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、これはターン終了時まで二段攻撃を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 42/301 Summon the School [サマン デァ スクール] 群れの召喚 Dave Dorman アンコモン 3白 部族ソーサリー -- マーフォーク(Merfolk) 青の (1/1) のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォーク(Merfolk)を4つタップする:あなたの墓地にあるSummon the Schoolをあなたの手札に戻す。 "When merrows talk, listeners grow fins." -Kithkin saying 「マーフォークが話せば、聞いてる奴にはひれが生える。」 ――キスキンの言い回し 43/301 Surge of Thoughtweft [サージ アヴ テォートウェフト] 思考の糸のうねり Randy Gallegos コモン 1白 部族インスタント -- キスキン(Kithkin) あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。あなたがいずれかのキスキン(Kithkin)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 Kithkin weave together their very thoughts, creating a depth of cooperation unknown to other races. キスキンは互いの思考をより合わせ、他の種族では知ることのできない深みにまで協調を得る。 44/301 Thoughtweft Trio [テォートウェフト トリーオウ] 思考の糸の三人衆 Wayne Reynolds レア 2白白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (5/5) 先制攻撃,警戒. 覇権(キスキン).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のキスキン1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) Thoughtweft Trioは、望む数のクリーチャーをブロックできる。 -- 45/301 Triclopean Sight [トリクロピーアン サイト] 三つ目巨人の視線 Scott Hampton コモン 1白 エンチャント -- オーラ(Aura) 瞬速. エンチャント(クリーチャー). Triclopean Sightが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。 エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1 の修整を受けるとともに警戒を持つ。 -- 46/301 Veteran of the Depths [ヴェタラン アヴ デァ デプスズ] 深みの古参兵 Daren Bader アンコモン 3白 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (2/2) Veteran of the Depthsがタップ状態になるたび、あなたはこれの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 In the backwaters of the Merrow Lanes lie stones scarred with tallies of countless generations, each representing a victory of merrow soldiers. メロウ回廊のよどみには、数え切れないほどの世代の傷を負った石が沈んでいる。それはそれぞれ、メロウの兵士の勝利を意味している。 47/301 Wellgabber Apothecary [ウェルゲァバー アパテァケリ] 大喋りの薬剤師 Brandon Dorman コモン 4白 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・クレリック(Cleric) (2/3) {1白}:タップ状態の、マーフォーク(Merfolk)・クリーチャー1体かキスキン(Kithkin)・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる全てのダメージを軽減する。   (対象となったクリーチャーは、能力の起動時と解決時にタップ状態でなければいけない。  その間ずっとタップ状態である必要はない。   能力が解決されたら、そのターンの間はそれに与えられるダメージはすべて軽減される。  ダメージが与えられる時点でそれがタップ状態かアンタップ状態かは問わない。) "You've discovered that boggarts bite, I see. And will the militia be chasing this lot?... Ah, you're staying in town to avoid Nath's hunt. Wise. Now this poultice..." 「ボガートに噛み付かれたと、なるほど。それから民兵にずいぶん追いかけられたって? …… ああ、ナースの狩りから逃れるために街にいたのか。賢いね。それじゃ、湿布だ……。」 48/301 Wispmare [ウィスプメアー] 薄れ馬 Eric Fortune コモン 2白 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/3) 飛行. Wispmareが戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 想起 {白}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 49/301 Wizened Cenn [”ワイゼンド セン] 皺だらけの主 Kev Walker アンコモン 白白 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) (2/2) あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 "Thoughtweft binds us together as one, part of an intricate pattern that would unravel if even one thread came loose." 「思考の糸はわしらを一つにまとめておる。そのうち一本でも緩めば、複雑に絡んだ物もほどけてしまうだろう。」 = BLUE = 50/301 AEthersnipe [イースァースナイプ] 霊気撃ち Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 5青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) AEthersnipeが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 想起 {1青青}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 51/301 Amoeboid Changeling [アミーボイド チェインジリング] アメーバの変わり身 Nils Hamm コモン 1青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (1/1) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで全てのクリーチャー・タイプを得る。 {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで全てのクリーチャー・タイプを失う。   (あるクリーチャーがすべてのクリーチャー・タイプを失ったターンに新たな  クリーチャー・タイプを得た場合、それは新たなクリーチャー・タイプになる。) -- 52/301 Aquitect's Will [アクイテクトズ ウィル] 水大工の意思 Jeff Easley コモン 青 部族ソーサリー -- マーフォーク(Merfolk) + 土地1つを対象とし、それの上に洪水(flood)カウンターを1個置く。その土地は、それの上にfloodカウンターが置かれ続けている限り、それの他のタイプに加えて島(Island)でもある。あなたがいずれかのマーフォーク(Merfolk)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 There is nowhere on Lorwyn that the Merrow Lanes cannot go. ローウィンのどこにも、メロウ回廊の届かない場所はない。 53/301 Benthicore [”ベンティコーア] ベンティコア Jim Nelson アンコモン 6青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/5) Benthicoreが戦場に出たとき、青の (1/1) のマーフォーク(Merfolk)・ ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォーク(Merfolk)を2つタップする:Benthicoreをアンタップする。これはターン終了時まで被覆を得る。(これは呪文や能力の対象にならない。) -- 54/301 Broken Ambitions [ブローケン ェアムビションズ] 砕けた野望 Franz Vohwinkel コモン X青 インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わない限り、それを打ち消す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、その呪文のコントローラーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)   (あなたが激突を行う対戦相手は、対象となった呪文のコントローラーと同一でなくてもかまわない。   激突およびそれが勝ったときの結果は、対象となった呪文が打ち消されたかどうかや  {X}が支払われたかどうかに関係なく行われる。) -- 55/301 Captivating Glance [ケァプティヴェイティング グレァンス] 魅惑的な一瞥 Dan Dos Santos アンコモン 2青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). あなたの終了ステップの開始時に、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そうでない場合、そのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)   (この能力は、《魅惑的な一瞥》のコントローラーの終了ステップの開始時に誘発する。“あなた”は  《魅惑的な一瞥》のコントローラーを指す。エンチャントされているクリーチャーのコントローラーではない。   あなたが激突を行う対戦相手は、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーと同一で  なくてもかまわない。   あなたが激突に勝った場合、あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。  もう一方のプレイヤーも激突に勝っていたとしても関係がない。これは分割カードが公開された場合に  発生しえる。あなたが激突に勝たなかった場合、もう一方のプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーの  コントロールを得る。そのプレイヤーも激突に勝っていなかったとしても関係がない。   《魅惑的な一瞥》のコントローラーは、このカードの結果によって変わることはない。   《魅惑的な一瞥》により、あるプレイヤーがすでにコントロールしているクリーチャーのコントロールを  得る可能性がある。これはクリーチャーに対する新たなコントロール効果であるが、それが現実的に意味を  成すことはほとんどない。   《魅惑的な一瞥》のコントロール変更効果は、《魅惑的な一瞥》が戦場を離れても適用され続ける。) -- 56/301 Cryptic Command [クリプティク カメァンド] 謎めいた命令 Wayne England レア 1青青青 インスタント 以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す」「あなたの対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーをタップする」「カードを1枚引く」 -- 57/301 Deeptread Merrow [”ディープトレド メロウ] 深海踏みのメロウ Terese Nielsen & Philip Tan コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (2/1) {青}:Deeptread Merrowはターン終了時まで島渡りを得る。 "My success at navigating the Dark Meanders irritates the Inkfathom school. They consider themselves peerless divers, but I try to remind them that they cannot own commodities like bravery and cunning." 「闇うねりをうまいこと抜けていく方法を編み出したせいで、墨深みの連中をいらだたせたみたいだな。やつらは自分たちを最高の潜り手だと思ってるらしいが、勇敢さだの狡猾さだのはやつらの手に余るってことを思い知らせてやらないと。」 58/301 Drowner of Secrets [ドラウナー アヴ シークラツ] 秘密を溺れさせる者 Rebecca Guay アンコモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/3) あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォーク(Merfolk)を1つタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 Merrows consider themselves the keepers of Lorwyn's past - and consider it their duty to edit when necessary. メロウは自分自身をローウィンの過去の守り手だと考えている――そして、必要ならそれを手直しするのが義務だとも。 59/301 Ego Erasure [イーゴウ イレイシャー] 自我の消去 Steven Belledin アンコモン 2青 部族インスタント -- 多相の戦士(Shapeshifter) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで -2/-0 の修整を受けるとともに全てのクリーチャー・タイプを失う。   (あるクリーチャーがすべてのクリーチャー・タイプを失ったターンに新たな  クリーチャー・タイプを得た場合、それは新たなクリーチャー・タイプになる。) When all is taken away, all are equal. 全部無くなれば、全部同じ。 60/301 Ethereal Whiskergill [エセリアル フウィスカーギル] 天上のヒゲエラ Howard Lyon アンコモン 3青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/3) 飛行. Ethereal Whiskergillは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 Fallowsages debate whether the whiskergill is native to the Dark Meanders or merely dreamstuff made real. 休賢者たちは、ヒゲエラが闇うねりと関係があるのか、それとも単に夢の物体が現実になったものなのかを論じている。 61/301 Faerie Harbinger [フェイアリ ハーバンジャー] 妖精の先触れ Larry MacDougall アンコモン 3青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (2/2) 瞬速. 飛行. Faerie Harbingerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからフェアリー(Faerie)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してその一番上にそのカードを置いてもよい。 -- 62/301 Faerie Trickery [フェイアリ トリッカリ] 妖精の計略 Terese Nielsen コモン 1青青 部族インスタント -- フェアリー(Faerie) フェアリー(Faerie)でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをオーナーの墓地に置く代わりに、追放する。 The fae are so quick and their life spans so short that it's difficult to get retribution for their pranks. 妖精どもはあまりにも素早く、彼らの寿命も短いので、いたずらの報いを与えるのは難しい。 63/301 Fallowsage [フェァロウセイジ] 休賢者 Parente アンコモン 3青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) Fallowsageがタップ状態になるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 Memories of ages past are said to swim the minds of lounging fallowsages. 無気力な休賢者の精神の中に、過ぎた世代の記憶が泳いでいると言う。 64/301 Familiar's Ruse [ファミリアーズ ルーズ] 使い魔の策略 Eric Fortune アンコモン 青青 インスタント Familiar's Ruseを唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 Because of their capricious nature, faeries can serve as living lenses for disruptive magic. 妖精の気まぐれさは、妨害魔法を拡大するレンズの役割になる。 65/301 Fathom Trawl [フェァザム トロール] 深水の底引き [しんすいのそこびき] Paul Chadwick レア 3青青 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが3枚公開されるまで公開し続ける。これにより公開されたその土地でないカードをあなたの手札に加え、その後公開された残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。   (ライブラリーに土地でないカードが3枚未満しか残っていない場合、すべての  ライブラリーを公開し、すべての土地でないカードを手札に加え、残りを望む順番で戻す。) -- 66/301 Forced Fruition [フォースド フルーション] 無理強いた成果 William O’Connor レア 4青青 エンチャント いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはカードを7枚引く。 "Petals within petals within petals, tadpole. The truth lurks below an opulence of illusion." -Neerdiv, fallowsage 「花びらの中の花びらの中の花びらだ、幼き者よ。真実は多くの幻想の陰に隠れている。」 ――休賢者、ニアディヴ 67/301 Glen Elendra Pranksters [”グレン エレンドラ プレァンクスターズ] エレンドラ谷のいたずら者 Omar Rayyan アンコモン 3青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (1/3) 飛行. あなたがいずれかの対戦相手のターンの間に呪文を唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。 Victims spirited through a faerie ring find themselves stranded miles away. 妖精の輪の力を浴びた犠牲者は、気づくと数マイル離れた場所をさまよっている羽目になる。 68/301 Glimmerdust Nap [グリマーダスト ネァプ] ちらつき粉のうたた寝 Greg Staples コモン 2青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(タップ状態のクリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。   (《ちらつき粉のうたた寝》が対象に取れるのはタップ状態のクリーチャーだけである。   《ちらつき粉のうたた寝》の解決の段階で対象となっていたクリーチャーがアンタップ状態に  なっていた場合、対象が不適正なので《ちらつき粉のうたた寝》は打ち消される。   エンチャントされているクリーチャーがアンタップ状態になった場合、《ちらつき粉のうたた寝》  は状況起因処理で墓地に置かれる。) The dreams of giants are as long as time and as deep as the earth. Thus they are prized by the dream-harvesting fae. 巨人の夢は、時ほども長く、大地ほども深い。それゆえに、夢狩りの妖精どもはそれを大事にする。 69/301 Guile [ガイル] + 狡知 Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 3青青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・インカーネーション (6/6) Guileは3体以上のクリーチャーによってしかブロックできない。 あなたがコントロールする呪文や能力がいずれかの呪文を打ち消す場合、その代わりに、その呪文を追放する。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 Guileがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれたとき、これをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。   (《狡知》の2番目の能力は、「[何らかの呪文]を打ち消す」を「[何らかの呪文]を追放し、  あなたはそれをそれのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい」に置換する。  それを追放する段階で、あなたにはそれをただちにプレイする選択肢が与えられる。そうしないことを  選んだ場合、それは追放されたままになり、あなたはそれをプレイする機会を失う。  呪文を打ち消そうとする呪文や能力に追加の効果がある場合、それはそのまま解決される。   呪文を追放することは強制である。それをプレイすることは強制ではない。   これにより追放された呪文は、実際に打ち消されたことにはならない。   呪文のコピーが打ち消された場合、それは追放されるが、それはカードでは  ないためプレイすることができない。   あなたがコントロールする呪文や能力が打ち消すことのできない呪文を打ち消そうとする場合、  それは打ち消しをしない。呪文は打ち消されるわけではないため、《狡知》の能力はそれに対し  効果を持たない。呪文は通常通り解決を行われる。   《遅延/Delay》により打ち消されようとしている呪文は、《狡知》の置換効果により  置き換えられ存在しなくなるため、《遅延》の置換効果が適用されて呪文が時間カウンターが  置かれた状態で追放することはない。) -- (注)日本語版カード名変更 70/301 Inkfathom Divers [インクフェァザム ダイヴァーズ] 墨深みの潜り手 Steven Belledin コモン 3青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (3/3) 島渡り. Inkfathom Diversが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。 "None appreciate sun and shallows like those who have seen the depths." -Lianda of the Stonybrook school 「深みを見た者ほど、光と浅瀬に感謝している者はいません。」 ――石ころ川の群れのリアンダ 71/301 Jace Beleren(M11,M10) [”ジェイス ベレレン] ジェイス・ベレレン Aleksi Briclot レア 1青青 プレインズウォーカー -- ジェイス(Jace) <3> +2:各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 −1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 −10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを自分の墓地に置く。 -- 72/301 Merrow Commerce [”メロウ カマース] メロウの交易 Steve Ellis アンコモン 1青 部族エンチャント -- マーフォーク(Merfolk) あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールする全てのマーフォーク(Merfolk)をアンタップする。 Schools meet and mingle on Lorwyn's riverways. In the bustling interplay, the merrow renew their sense of community as they sharpen their wits and hone their trading skills. 群れ同士はローウィンの水路で出会って交じり合う。そのせわしない絡み合いの中で、メロウは集団の感覚を新しくし、知識を鋭くし、交渉の技術を磨き上げる。 73/301 Merrow Harbinger [”メロウ ハーバンジャー] メロウの先触れ Steve Prescott アンコモン 3青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/3) 島渡り. Merrow Harbingerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してその一番上にそのカードを置いてもよい。 -- 74/301 Merrow Reejerey [”メロウ リージュライ] メロウの騎兵 Greg Staples アンコモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) (2/2) あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがマーフォーク(Merfolk)呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 Steady and silent as the deep current, the reejerey guides the course of the school. 騎兵は流れの深みのように、静かに確実に群れを導いていく。 75/301 Mistbind Clique [ミストバインド クリーク] 霧縛りの徒党 Ben Thompson レア 3青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (4/4) 瞬速. 飛行. 覇権(フェアリー).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のフェアリー1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) いずれかのフェアリー(Faerie)がMistbind Cliqueにより覇権させられたとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする全ての土地をタップする。   (このカードが戦場に無い場合、土地をタップする誘発型能力はそもそも機能しない。) -- 76/301 Mulldrifter [マルドリフター] 熟考漂い Eric Fortune コモン 4青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/2) 飛行. Mulldrifterが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起 {2青}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 77/301 Paperfin Rascal [ペイパーフィン レァスカル] 紙ひれの悪党 Zoltan Boros & Gabor Szikszai コモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (2/2) Paperfin Rascalが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Paperfin Rascalの上に +1/+1 カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 78/301 Pestermite [ペスターマイト] やっかい児 Christopher Moeller コモン 2青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (2/1) 瞬速. 飛行. Pestermiteが戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 The fae know when they're not wanted. That's precisely why they show up. 妖精には彼らがいて欲しくない時がわかっている。だからこそきっちりその時に現れるのだ。 79/301 Ponder(M12,M10) [パンダー] 思案 Mark Tedin コモン 青 ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。 カードを1枚引く。   (自分のライブラリーを切り直すことを選んだ場合、そのライブラリーには見て一番上に  戻した3枚のカードも含まれる。   エクステンデッド構築トーナメントで、2011年10月01日から禁止。   モダン構築トーナメントで2011年10月01から禁止。   ヴィンテージ構築トーナメントで、2008年06月20から制限。) "We see the same sky as you, just through a different lens." 「見ている空は同じだが、覗いているレンズが違うのよ。」 80/301 Protective Bubble [プラテクティヴ バベル] 防護の泡 Steve Ellis コモン 3青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。) Skilled merrow rudders ensure their charges arrive on time and without incident. 腕の立つメロウは、突撃が問題なく時間通りに成されるように舵を取る。 81/301 Ringskipper [リングスキッパー] 輪跳び Heather Hudson コモン 1青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (1/1) 飛行. + Ringskipperが死亡したとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Ringskipperをオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)   (能力の解決時に《輪跳び》が墓地から無くなっていた場合、激突は行うが、勝っても何も起こらない。) -- 82/301 Scattering Stroke [スキャッターリング ストロウク] まき散らす殴打 Franz Vohwinkel アンコモン 2青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはあなたのマナ・プールに{X}を加えてもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 83/301 Scion of Oona [”サイアン アヴ ウーナ] ウーナの末裔 Eric Fortune レア 2青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) (1/1) 瞬速. 飛行. あなたがコントロールする他のフェアリー(Faerie)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他のフェアリー(Faerie)は被覆を持つ。(被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。) -- 84/301 Sentinels of Glen Elendra [”センテヌルズ アヴ グレン エレンドラ] エレンドラ谷の衛兵 Howard Lyon コモン 3青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) (2/3) 瞬速. 飛行. Some say the valley of Glen Elendra is mythical, and that rumors of its existence are nothing but a faerie prank. Others say it is the fae's most fiercely guarded secret. エレンドラ谷の場所は神話の話で、それがあるという話自体が妖精のいたずらだと言う者もいる。一方で、それこそが妖精どもがひた隠しにする最も恐ろしい秘密だという者もいる。 85/301 Shapesharer [シェイプシェアラー] 姿分け Alan Pollack レア 1青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (1/1) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {2青}:多相の戦士(Shapeshifter)1つと、クリーチャー1体を対象とする。その前者はあなたの次のターンまで、その後者のコピーになる。   (対象となった多相の戦士が不適正になったがもう一方の対象となったクリーチャーが適正である  場合、能力は解決され、何の効果も起こらない。   対象となったクリーチャーが不適正になったが対象となった多相の戦士が適正である場合、  それでも多相の戦士はそのオブジェクトのコピーになる。 その効果は、不適正となった対象が  まだ戦場にあるならその対象の現在のコピー可能な特性を、戦場を離れているならそれの最後の  コピー可能な特性の情報を使用する。   コピー効果はあなたの次のアンタップ・ステップまで残ったままである。何らかの効果で  アンタップ・ステップが飛ばされたとしても。   《姿分け》自身が他のクリーチャーのコピーになる場合、それは多相と起動型能力の両方を失う。  もちろん、コピーした他のクリーチャーが多相を持っていたり他の《姿分け》であれば別である。   この能力により、あるクリーチャーが自身のコピーとなることがありえる。その場合、普通は  目に見えるような効果は発生しない。   対象となった多相の戦士は対象となったクリーチャーの印刷された値と、そこに適用されている  コピー効果をコピーする。そのクリーチャーの上に置かれているカウンターはコピーしない。  そのクリーチャーのパワーやタフネスやタイプや色等を変更する効果はコピーしない。   クリーチャーをコピーしている対象となった多相の戦士をコピーする場合、それは選ばれた  クリーチャーがコピーしているものになる。   対象となった多相の戦士が裏向きのクリーチャーをコピーする場合、それは名前もクリーチャー・  タイプも能力もマナ・コストも色も持たない2/2のクリーチャーになる。それは裏向きになることはなく、  したがって表向きにできない。   対象となった多相の戦士にすでに適用されている効果は、適用され続ける。例えば、  このターンそれに《巨大化/Giant Growth》が唱えられて+3/+3の修整が与えられている状態で、  この能力で《灰色熊/Grizzly Bears》をコピーした場合、それは5/5の《灰色熊/Grizzly Bears》になる。) One good mimic deserves another. 化けは人のためならず。 86/301 Silvergill Adept [シルヴァーギル アデプト] 銀エラの達人 Matt Cavotta アンコモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/1) Silvergill Adeptを唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 Silvergill Adeptが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 "I bring baubles of lore, lost secrets seined from the listening waves." 「私は波の音を聞き、そこから失われた秘密の知識の欠片を手に入れるのだ。」 87/301 Silvergill Douser [シルヴァーギル ダウサー] 銀エラの消し去り Daren Bader コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-0 の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)かフェアリー(Faerie)かその両方であるものの総数である。   (Xの値は《銀エラの消し去り》の能力の解決時に決定される。あなたがコントロールする  マーフォークやフェアリーの数が変わっても、後の時点では変更されない。) The Silvergill school monitors traffic on the Lanes, ensuring that the riffraff don't interfere with travelers. 銀エラの群れは、回廊の流れを見張り、屑が移動の邪魔にならないようにしている。 88/301 Sower of Temptation [ソウアー アヴ テムプテイシェン] 誘惑蒔き Christopher Moeller レア 2青青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (2/2) 飛行. + Sower of Temptationが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。Sower of Temptationが戦場にあり続ける限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。   (能力の解決前に《誘惑蒔き》が戦場を離れた場合、能力は効果を発揮しない。) One glamer leads him far from home. The next washes away his memory that home was ever anywhere but at her side. 一つ目の幻触術で、彼は故郷を遠く離れる。次には故郷の記憶が洗い流され、彼女の側にいることだけが故郷となる。 89/301 Spellstutter Sprite [スペルスタッター スプライト] 呪文づまりのスプライト Rebecca Guay コモン 1青 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (1/1) 瞬速. 飛行. Spellstutter Spriteが戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xは、あなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の総数である。   (Xの値は、対象を選ぶための能力の誘発時と対象が適正であるかをチェックするための能力の  解決時の両方で確認される。フェアリーの数が減って対象が不適正になった場合、  《呪文づまりのスプライト》の能力は打ち消される。その結果、対象となった呪文は通常通り解決される。) -- 90/301 Stonybrook Angler [ストウニブルーク ェアンゲラー] 石ころ川の釣り師 Larry MacDougall コモン 1青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/2) {1青},{T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 "Water is in the air, the trees, and the earth. Understand its motion, speak its language, and the subtle currents that flow through all living things will fall under your command." 「空気にも、樹にも、大地にも水はある。その動きを理解し、その言葉を話せば、すべての生き物の中を流れるわずかの水流はお前の意のままだ。」 91/301 Streambed Aquitects [ストリームベッド アクイテクツ] 川床の水大工 William O’Connor コモン 1青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) (2/3) {T}:マーフォーク(Merfolk)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受けるとともに島渡りを得る。 {T}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島(Island)になる。 "We look in the river and see scattered stones. A merrow looks and sees a map of Lorwyn." -Illulia, flamekin soulstoke 「我々が川をのぞき込むとき、そこに見るのは散らばる石です。メロウはそこにローウィンの地図を見るのです。」 ――炎族の魂炊き、イルリア 92/301 Surgespanner [サージスペァナー] 高潮測り Warren Mahy レア 2青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) Surgespannerがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは{1青}を支払ってもよい。そうした場合、それをオーナーの手札に戻す。 They ride on waves of Ather, washing out anything that might pollute the Merrow Lanes. 彼らは霊気の波に乗り、メロウ回廊を汚す物すべてを洗い流す。 93/301 Tideshaper Mystic [タイドシェイパー ミスティク] 潮刻みの神秘家 Mark Tedin コモン 青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) {T}:土地1つを対象とする。あなたは基本土地タイプを1種類選ぶ。それはターン終了時まで選ばれたタイプになる。この能力は、あなたのターンの間しか起動できない。 He paints with drop and shimmer a world that exists only in the wistful heart. 哀愁を帯びた心にのみ存在する世界の滴とゆらめきで、彼は絵を描く。 94/301 Turtleshell Changeling [タートルシェル チェインジリング] 亀の甲の変わり身 Ron Spencer アンコモン 3青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (1/4) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {1青}:ターン終了時までTurtleshell Changelingのパワーとタフネスを入れ替える。 A changeling involuntarily mimics the nearest being at hand, sometimes trading a borrowed shell for borrowed claws. 変わり身は時に、不本意ながら手近な物を真似ることがある。その時に借り物の甲羅を借り物の爪と代えることすらある。 95/301 Wanderwine Prophets [ワンダーワイン プラフェツ] ワンダーワインの預言者 Alex Horley-Orlandelli レア 4青青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (4/4) 覇権(マーフォーク).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) Wanderwine Prophetsがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォーク(Merfolk)を1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 -- 96/301 Whirlpool Whelm [フワールプール フウェルム] 渦巻沈め Cyril Van Der Haegen コモン 1青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。あなたが勝った場合、その代わりに、それをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)   (《渦巻沈め》を唱える時に対象を選ぶ。激突時ではない。   激突に勝たなかった場合、対象となったクリーチャーは常にオーナーの手札に行く。  激突に勝った場合、あなたはそのクリーチャーをオーナーの手札に戻すか、オーナーのライブラリーの  一番上に戻すかを選ぶ。   対象となったクリーチャーのオーナーと激突をして勝った場合、そのクリーチャーのオーナーは、  あなたがクリーチャーをライブラリーの一番上に置くかどうかを決定する前に、激突で公開したカードを  どこに置くかを決める。あなたは自分の決定を行う前に、そのプレイヤーの決定を知ることができる。) -- 97/301 Wings of Velis Vel [ウィングズ アヴ ヴェリズ ヴェル] ヴェリズ・ヴェルの翼 Jim Pavelec コモン 1青 部族インスタント -- 多相の戦士(Shapeshifter) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、(4/4) になるとともに全てのクリーチャー・タイプと飛行を得る。 Changeling magic grants unusual wishes. 変わり身の魔法は奇妙な願いをかなえる。 98/301 Zephyr Net [ゼファー ネット] 西風の網 Heather Hudson コモン 1青 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。 Faeries hang beings that interest them as ornaments in the sky, each clique competing to outshine the prize of the last. 妖精は興味を持った生き物を空に飾りのようにかけ、どの集まりが一番派手かを争いあっている。 = BLACK = 99/301 Black Poplar Shaman [ブレァク パプラー シェァマン] 黒ポプラのシャーマン Mark Poole コモン 2黒 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (1/3) {2黒}:ツリーフォーク(Treefolk)1つを対象とし、それを再生する。 It absorbs the pain of other treefolk, which leaves it bitter, yet addicted to the sensation of agony. それは他の樹人の痛みを吸い取り、それに怒りを感じながらもその苦しみの感覚に病み付きになる。 100/301 Bog Hoodlums [ボグ フードラムズ] 沼のチンピラ Brandon Dorman コモン 5黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (4/1) Bog Hoodlumsではブロックできない。 Bog Hoodlumsが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Bog Hoodlumsの上に +1/+1 カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 101/301 Boggart Birth Rite [ボガート バース ライト] ボガートの誕生の儀式 Ralph Horsley コモン 黒 部族ソーサリー -- ゴブリン(Goblin) あなたの墓地にあるゴブリン(Goblin)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 Auntie excitedly held up the squalling newborn. "This one looks like Byoog! Maybe he'll tell us what he saw and felt in the beyond." 婆は興奮して、泣き喚く生まれたての子供を持ち上げました。「こいつはビューグそっくりだ! 彼が地面の下に落っこちて何を見たのか、教えてくれるだろうさ。」 102/301 Boggart Harbinger [ボガート ハーバンジャー] ボガートの先触れ Steve Prescott アンコモン 2黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/1) Boggart Harbingerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン(Goblin)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してその一番上にそのカードを置いてもよい。 -- 103/301 Boggart Loggers [ボガート ロガーズ] ボガートの丸太運び Jesper Ejsing コモン 2黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (2/1) 森渡り. {2黒},Boggart Loggersを生贄に捧げる:ツリーフォーク(Treefolk)1つか森(Forest)1つを対象とし、それを破壊する。 Auntie Flint lent axes to Nibb and Gyik, thinking they'd share their experiences with her. She's still waiting for them to come back. 火打ち婆はニッブとギークに斧を貸して、どんな風にやったかを後で教えてもらおうと思っていた。彼女は彼らが戻ってくるのを今でも待っている。 104/301 Boggart Mob [ボガート モブ] ボガートの群衆 Thomas Denmark レア 3黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (5/5) 覇権(ゴブリン).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) あなたがコントロールするいずれかのゴブリン(Goblin)がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは黒の (1/1) のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 -- 105/301 Cairn Wanderer [ケアーン ワンダラー] 石塚の放浪者 Nils Hamm レア 4黒 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (4/4) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) いずれかの墓地に飛行を持つクリーチャー・カードがある限り、Cairn Wandererは飛行を持つ。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、絆魂、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。   (第2戦闘ダメージ・ステップの間には、攻撃クリーチャー、ブロック・クリーチャーのうちで  第1戦闘ステップで戦闘ダメージを割り振らなかったものと、二段攻撃を持つものがそれぞれの  戦闘ダメージを割り振る。   畏怖、飛行、渡り、プロテクションの回避能力は、ブロックされた状態になった後にそれらを  得てもブロックされたままである。   戦闘ダメージを割り振る際にトランプルを持っていなければ有効ではない。後から得ても  意味は無い。   ブロックした後に到達を失ってもブロックした/されたままである。   攻撃した後に警戒を得てもアンタップすることはない。   絆魂や接死は、実際にダメージを与える際に持っていればよい。) -- 106/301 Colfenor's Plans [”コルフェノールズ プレァンズ] コルフェノールの計画 Darrell Riche レア 2黒黒 エンチャント Colfenor's Plansが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを裏向きで追放する。 あなたはColfenor's Plansにより追放されたカードを見てプレイしてもよい。 あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたは毎ターン1つしか呪文を唱えることができない。   (あなたが《コルフェノールの計画》を唱えたターンは、あなたはすでに少なくとも1つの  呪文をこのターンに唱えている。それが戦場に出た後は最後の能力が有効になるので、このターンは  これ以降呪文を唱えることができない。   《コルフェノールの計画》が戦場を離れたら、それにより追放されたカードを見ることはできなくなる。  これはつまり、《きらめく願い/Glittering Wish》等のあらゆる条件において、それを区別する方法が  なくなることを意味する。   《コルフェノールの計画》により追放されたカードをプレイすることは、呪文を唱える通常の  ルールすべてに従う。例えば、コストは支払わなければならないし、すべてのタイミング制限には  従わなければいけない。   追放されたカードが変異を持つ場合、それを裏向きにプレイできる。) -- 107/301 Dread [ドレッド] 戦慄 Matt Cavotta レア 3黒黒黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) (6/6) 畏怖. いずれかのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。 Dreadがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれたとき、これをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 -- 108/301 Dreamspoiler Witches [ドリームスポイラー ウィチズ] 夢棄ての魔女 Jeff Easley コモン 3黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (2/2) 飛行. あなたがいずれかの対戦相手のターンの間に呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける」ことを選んでもよい。 At night, the faeries steal dreamstuff for their queen. At daybreak, countless creatures wake weak and hollow. 夜になると、妖精たちは女王のために夢の材料を盗んでいく。夜が明けると、数え切れないほどの生き物たちが弱々しく虚ろな目覚めを迎えるのだ。 109/301 Exiled Boggart [イグザイルド ボガート] 流刑のボガート Pete Venters コモン 1黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (2/2) + Exiled Boggartが死亡したとき、カードを1枚捨てる。 Among the boggarts, there is only one real rule: all new treasures and experiences must be shared. Those who hoard their gifts commit the one truly unforgivable sin. ボガートたちには、真の規則は一つしかない。「すべての新しい宝物と経験は分かち合うこと」だ。贈り物を溜め込む者たちには、真に許されざる罪に問われる。 110/301 Eyeblight's Ending [アイブライトズ エンディング] 眼腐りの終焉 Ron Spears コモン 2黒 部族インスタント -- エルフ(Elf) エルフ(Elf)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "Those without beauty are Lorwyn's greatest tumor. The winnowers have an unpleasant duty, but a necessary one." -Eidren, perfect of Lys Alana 「美無き者たちはローウィン最大の膿だ。選別者の仕事は望まれざるが、必要なものだ。」 ――リス・アラナの完全者、エイドレン 111/301 Facevaulter [フェイスヴォールター] 顔投げ Wayne Reynolds コモン 黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) {黒},ゴブリン(Goblin)を1つ生贄に捧げる:Facevaulterはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 Boggarts get so excited when they find something new to smash that they really don't notice who gets underfoot. ボガートは何か新しいぶち壊すものを見つけると、興奮のあまり誰を踏んづけているのか気にしなくなる。 112/301 Faerie Tauntings [フェイアリ トーンティングズ] フェアリーの嘲り Michael Sutfin アンコモン 2黒 部族エンチャント -- フェアリー(Faerie) あなたがいずれかの対戦相手のターンの間に呪文を唱えるたび、あなたは「各対戦相手は1点のライフを失う」ことを選んでもよい。   (各対戦相手のライフを1点ずつ失わせるか、まったく失わせないかを選ぶ。各対戦相手ごとに  1点失わせるかどうかを選ぶことはできない。) Beneath the fae's constant pranks runs a subtler undercurrent of mockery: the influence of Oona, their hidden queen. 妖精どもの絶え間ないいたずらの裏で、密かな嘲りが響いている。隠れたる女王、ウーナの力だ。 113/301 Final Revels [ファイナル レヴェルズ] 最後のお祭り騒ぎ Omar Rayyan アンコモン 4黒 ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「全てのクリーチャーはターン終了時まで +2/+0 の修整を受ける」「全てのクリーチャーはターン終了時まで -0/-2 の修整を受ける」 One whiff of the sweet, pungent scent leads to euphoria - or to an early grave. 甘く、ツンとくる香りを嗅いだものは、幸福へと導かれる――さもなくば、早すぎる墓穴へと。 114/301 Fodder Launch [フォダー ローンチ] 有象無象の発射 Nils Hamm アンコモン 3黒 部族ソーサリー -- ゴブリン(Goblin) Fodder Launchを唱えるための追加コストとして、ゴブリン(Goblin)を1つ生贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -5/-5 の修整を受ける。Fodder Launchは、そのクリーチャーのコントローラーに5点のダメージを与える。 Leave it to a boggart to come up with a projectile as disgusting as it is deadly. こんな気分悪く致命的な弾を思いつくのは、ボガートぐらいしかいない。 115/301 Footbottom Feast [フットバタム フィースト] 足の底の饗宴 Jim Nelson コモン 2黒 インスタント 望む枚数のあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。 カードを1枚引く。   (ライブラリーの上に置くカードの順番はあなたが決める。   対象を0枚にすることができる。そうした場合、あなたはカードを引く。  ただし、少なくとも1つの対象をとってこのカードを唱え、それらがすべて不適正になった  場合、呪文は打ち消され、あなたはカードを引けない。) The scent of rot and vinegar fills the marsh, inviting boggarts from every warren to reunite and feast. 沼を覆う腐敗と酸の匂いは、巣穴中のボガートを呼び寄せて大騒ぎを巻き起こす。 116/301 Ghostly Changeling [ゴウストリ チェインジリング] 幽霊の変わり身 Chuck Lukacs アンコモン 2黒 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/2) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {1黒}:Ghostly Changelingはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 In desolate places, changelings may take the shape of fancies, or memories, or fears. 荒涼たる地では、変わり身は空想や記憶や恐怖の姿をとる。 117/301 Hoarder's Greed [ホーダーズ グリード] 貯め込み屋の欲 Pete Venters アンコモン 3黒 ソーサリー あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引き、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、この手順を繰り返す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)   (この効果は、コントローラーが激突に勝たなくなるまで自動的に繰り返される。他に止める手段はない。) -- 118/301 Hornet Harasser [ホーナト ヘァラサー] スズメバチ騒がせ Nils Hamm コモン 2黒黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) + Hornet Harasserが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -2/-2 の修整を受ける。   (《スズメバチ騒がせ》の能力は強制である。クリーチャーをコントロールしているのが  あなただけである場合、自分のクリーチャーのうち1体に−2/−2の修正を与えなければいけない。) "And though she didn't get her honey, Auntie found something far more interesting." -A tale of Auntie Grub 「婆は蜂蜜は手に入れられなかったが、もっとずっと面白そうな物を手に入れたのさ。」 ――芋虫婆のお話 119/301 Hunter of Eyeblights [ハンター アヴ アイブライツ] 眼腐りの狩人 Jesper Ejsing アンコモン 3黒黒 クリーチャー -- エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) (3/3) Hunter of Eyeblightsが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 {2黒},{T}:いずれかのカウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (起動型能力は、カウンターが置かれているクリーチャーならどれでも対象にできる。  +1/+1カウンターに限定されない。) Snokk ran as fast as he could, but the sound of hooves grew ever louder in his ears. スノックはできるだけの速さで走ったが、その耳に響く蹄の音はどんどん近づいてきていた。 120/301 Knucklebone Witch [ナックルボウン ウィチ] 節骨の魔女 Jim Pavelec レア 黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (1/1) + あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)が1つ死亡するたび、あなたはKnucklebone Witchの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 Each bone honors its owner's best pranks. 骨の一つ一つが、持ち主の最高のいたずらを誇示している。 121/301 Liliana Vess(M11,M10) [”リリアナ ヴェス] リリアナ・ヴェス Aleksi Briclot レア 3黒黒 プレインズウォーカー -- リリアナ(Liliana) <5> +1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 −2:あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 −8:全ての墓地にある全てのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。 -- 122/301 Lys Alana Scarblade [”リス アラナ スカーブレイド] リス・アラナの傷刃 Christopher Moeller アンコモン 2黒 クリーチャー -- エルフ(Elf)・暗殺者(Assassin) (1/1) {T},エルフ(Elf)・カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の総数である。 In beauty-obsessed Lys Alana, one cut of her blade means the difference between a high society feast and raking through the dungheap for scraps. 美に支配されたリス・アラナでは、彼女に傷をつけられることは、最高の階級からゴミ屑の階級までを転げ落ちることに等しい。 123/301 Mad Auntie [マッド アーンティー] 狂い婆 Wayne Reynolds レア 2黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) あなたがコントロールする他のゴブリン(Goblin)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {T}:他のゴブリン(Goblin)1つを対象とし、それを再生する。   (2つ目の能力は、能力を起動した《狂い婆》以外のあらゆるゴブリン・パーマネントを  対象にできる。他の《狂い婆》を対象にとることもできる。) One part cunning, one part wise, and many, many parts demented. ある意味では狡猾、ある意味では賢智、残りのほとんどの意味では狂気。 124/301 Makeshift Mannequin [メイクシフト メァニカン] その場しのぎの人形 Darrell Riche アンコモン 3黒 インスタント + あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをマネキン(mannequin)カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。そのクリーチャーの上にmannequinカウンターが置かれ続けている限り、それは「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生贄に捧げる」を持つ。 "This vulgar mimicry will end now." -Desmera, perfect of Wren's Run 「下品な模倣はもう終わりだ。」 ――レンの地の完全者、デズメラ 125/301 Marsh Flitter [マーシュ フリター] 湿地の飛び回り Wayne Reynolds アンコモン 3黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (1/1) 飛行. Marsh Flitterが戦場に出たとき、黒の (1/1) のゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 ゴブリン(Goblin)を1つ生贄に捧げる:Marsh Flitterはターン終了時まで (3/3) になる。 -- 126/301 Moonglove Winnower [ムーングロウヴ ウィノウワー] ツキノテブクロの選別者 William O’Connor コモン 3黒 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) (2/3) 接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。) Winnowers live to eliminate eyeblights, creatures the elves deem too ugly to exist. 醜すぎて存在を認めるわけにいかないとエルフがたちが判断した眼腐りを廃除するため、選別者は生きている。 127/301 Mournwhelk [”モウンウェルク] 嘆きウェルク Jeremy Jarvis コモン 6黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/3) Mournwhelkが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 想起 {3黒}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。 そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) It hoards Lorwyn's rare sorrows. それはローウィンの数少ない悲しみを溜め込んでいる。 128/301 Nameless Inversion [ネイムラス インヴァージェン] 名も無き転置 Jeff Miracola コモン 1黒 部族インスタント -- 多相の戦士(Shapeshifter) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/-3 の修整を受けるとともに全てのクリーチャー・タイプを失う。   (あるクリーチャーがすべてのクリーチャー・タイプを失ったターンに新たなクリーチャー・タイプを  得た場合、それは新たなクリーチャー・タイプになる。) Just as a changeling's influence can have dramatic effects, so too can its sudden withdrawal. 変わり身の影響は劇的な変化を与えるが、それが消えた時もまた同様だ。 129/301 Nath's Buffoon [”ナースズ バフォーン] ナースの道化 Thomas Denmark コモン 1黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (1/1) プロテクション(エルフ). Smik learned the elvish dance quickly enough. The most difficult, yet most important step was to stay out of Nath's sight until called to perform. スミックはエルフのダンスをあっという間に覚えた。最も難しく最も重要なステップは、ナースのお声がかかるまでその視界に入らないようにすることだった。 130/301 Nectar Faerie [ネクター フェイアリ] 聖蜜のフェアリー Thomas Denmark アンコモン 1黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (1/1) 飛行. {黒},{T}:フェアリー(Faerie)1つかエルフ(Elf)1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。   (他のプレイヤーがコントロールしているクリーチャーに絆魂を与えた場合、そのクリーチャーが  ダメージを与えたときにライフを得るのはそのプレイヤーである。) "The unpredictable fae are just as likely to provide a blight as a boon." -Desmera, perfect of Wren's Run 「予期できない妖精どもは、災いと同時に恵みをもたらすものだ。」 ――レンの地の完全者、デズメラ 131/301 Nettlevine Blight [ネトルヴァイン ブライト] イラクサヅタ病 Michael Sutfin レア 4黒黒 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャーか土地). エンチャントされているパーマネントは「あなたの終了ステップの開始時に、このパーマネントを生贄に捧げ、Nettlevine Blightをあなたがコントロールするクリーチャーか土地につける」を持つ。   (《イラクサヅタ病》はエンチャントされているパーマネントに能力を与えるので、ここでの  「あなた」はそのパーマネントのコントローラーを指す。能力はそのプレイヤーの終了ステップの開始時に  誘発し、そのプレイヤーが《イラクサヅタ病》をつける新たなクリーチャーか土地を選ぶ。  そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーか土地を選ばなければいけない。) -- 132/301 Nightshade Stinger [ナイトシェイド スティンガー] ベラドンナのとげ刺し Mark Poole コモン 黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (1/1) 飛行. Nightshade Stingerではブロックできない。 "Most faeries are harmless pranksters. Every now and again, though, you get one that crosses over from mischievous to malicious." -Gaddock Teeg 「ほとんどのフェアリーは害の無いいたずら者だ。ただ、時にいたずらと悪意の境目を越える奴が出てくる。」 ――ガドック・ティーグ 133/301 Oona's Prowler [”ウーナズ プラウラー] ウーナのうろつく者 Wayne Reynolds レア 1黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (3/1) 飛行. カードを1枚捨てる:Oona's Prowlerはターン終了時まで -2/-0 の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動できる。   (コストとしてカードを捨てているので、呪文や能力および効果によって  強制されたものではないことに注意。) Deep in Glen Elendra blossoms Oona, queen of the faeries, nourished by secrets and pollinated by stolen dreams. エレンドラ谷の花の下深く、妖精の女王ウーナは、秘密を糧に育てられ、盗まれた夢で子を成している。 134/301 Peppersmoke [パパースモウク] コショウ煙 Rebecca Guay コモン 黒 部族インスタント -- フェアリー(Faerie) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。あなたがいずれかのフェアリー(Faerie)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 Like being trapped in a perpetual sneeze, faerie-dust poisoning is both exhilarating and agonizing. 妖精のたてる埃は、絶え間ないクシャミに捕らわれるように、興奮と苦悶を押し付けてくる。 135/301 Profane Command [プラフェイン カメァンド] 不敬の命令 Wayne England レア X黒黒 ソーサリー 以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う」「あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -X/-X の修整を受ける」「最大X体までのクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで畏怖を得る」   (Xとして選ばれた値は、この呪文の効果の各Xに対して適用される。{X}は1回だけ支払う。) -- 136/301 Prowess of the Fair [プラウアス アヴ デァ フェアー] 麗しき者の勇気 Jeremy Jarvis アンコモン 1黒 部族エンチャント -- エルフ(Elf) 別のトークンでないエルフ(Elf)が1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。   (《麗しき者の勇気》と他のトークンでないエルフが《アクローマの復讐/Akroma's Vengeance》  等で同時に墓地に置かれた場合、他のエルフにより《麗しき者の勇気》が誘発する。) An elvish duel is a thing of beauty: the warriors' grace, the crash of steel, then the artful spray of blood. エルフの決闘は美の塊だ。戦士の優雅さ、鋼のぶつかり合い、そして飛び散る血の美しさ。 137/301 Quill-Slinger Boggart [クウィル-スリンガー ボガート] 羽軸投げのボガート Warren Mahy コモン 3黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (3/2) いずれかのプレイヤーがキスキン(Kithkin)呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う」ことを選んでもよい。 "A good day in Goldmeadow is one in which I don't spend all evening picking quills out of my backside." -Calydd, kithkin farmer 「ゴールドメドウでいい一日だって言えるのは、夜中かけて背中に刺さった羽根を抜かなくてもいい日だろうな。」 ――キスキンの農夫、カリッド 138/301 Scarred Vinebreeder [スカード ヴァインブリーダー] 傷負いのツタ育て Alex Horley-Orlandelli コモン 1黒 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) {2黒},あなたの墓地からエルフ(Elf)・カードを1枚追放する:Scarred Vinebreederはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。   (この能力を起動した場合、エルフ・カードを墓地から追放するのはコストである。  この行動には対応できない。) For disfigured elves, there are few choices beyond death or nettlevine. 醜悪なエルフにとって、死やイラクサヅタ以外の選択肢はほとんど無い。 139/301 Shriekmaw [シュリークモー] 叫び大口 Steve Prescott アンコモン 4黒 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/2) 畏怖. Shriekmawが戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 想起 {1黒}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 140/301 Skeletal Changeling [スケルタル チェインジリング] 骸骨の変わり身 Alan Pollack コモン 1黒 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (1/1) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {1黒}:Skeletal Changelingを再生する。 Though they lack true flesh and bone of their own, changelings imitate either with equal ease. 変わり身自身には真の肉も骨も無いが、どちらも同じぐらい容易く模倣する。 141/301 Spiderwig Boggart [スパイダーウィグ ボガート] 蜘蛛カツラのボガート Larry MacDougall コモン 2黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) Spiderwig Boggartが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。 Auntie Flint was the first to pioneer the spiderwig, a mass of arachnids intended to be worn rather than eaten. 火打ち婆は蜘蛛カツラの最初の使い手だ。大量の毒蜘蛛が、食われるよりも着られる事を意図しているのだ。 142/301 Squeaking Pie Sneak [スクウィーキング パイ スニーク] チューパイくすね Jeff Miracola アンコモン 1黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (2/2) Squeaking Pie Sneakを唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 畏怖. "Why do our pies squeak? It's all the faeries, mice, and prickly-hogs we stuff inside." -Borb of the Squeaking Pie warren 「なんで俺らのパイがチューチュー言うかって? 妖精にネズミにトゲブタまで材料に使ってるからな。」 ――チューパイ巣穴のボーブ 143/301 Thieving Sprite [ティーヴィング スプライト] 泥棒スプライト Dan Scott コモン 2黒 クリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) (1/1) 飛行. + Thieving Spriteが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカードをX枚公開する。Xは、あなたがコントロールするフェアリー(Faerie)の総数である。あなたはそれらのカードのうち1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 -- 144/301 Thorntooth Witch [テォーントゥース ウィチ] 茨歯の魔女 William O’Connor アンコモン 5黒 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (3/4) あなたがツリーフォーク(Treefolk)呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで +3/-3 の修整を受ける」ことを選んでもよい。 The crone's boughs creaked as she spoke. "You look peaked, little one. Come, sip from my warm brew. It'll have you blooming in no time." 彼女が語ると、しわだらけの大枝がきしんだ。「やつれてるね、おちびさん。こちらへ来て、この温かい汁をすするがいい。すぐに花が咲くよ。」 145/301 Thoughtseize [テォートシーズ] 思考囲い Aleksi Briclot レア 黒 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたは2点のライフを失う。 "Any dream is a robust harvest. Still, I prefer the timeworn dreams, heavy with import, that haunt the obsessive mind." 「すべての夢は生命あふれた収穫だ。だけど私は、古ぼけて意味ありげで、何かに取り付かれたような夢が好きだね。」 146/301 Warren Pilferers [ウォレン ピルファラーズ] 巣穴のこそ泥 Wayne Reynolds コモン 4黒 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (3/3) Warren Pilferersが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻す。それがゴブリン(Goblin)・カードである場合、Warren Pilferersはターン終了時まで速攻を得る。   (この能力は、能力の解決時に対象となったカードがゴブリンであるかをチェックする。   対象となったカードが能力の解決前に墓地から無くなった場合、能力全体が打ち消される。) "What do they need all this stuff for? They're dead. We're alive. Simple enough." 「こんなの何の役に立つんだい? あっちは死んでる。こっちは生きてる。簡単な話だろうに。」 147/301 Weed Strangle [ウィード ストレァンゲル] 雑草の絡めとり Jesper Ejsing コモン 3黒黒 ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- = RED = 148/301 Adder-Staff Boggart [ェアダー-ステァフ ボガート] マムシ杖のボガート Jeff Miracola コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (2/1) Adder-Staff Boggartが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Adder-Staff Boggartの上に +1/+1 カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 149/301 Ashling the Pilgrim [”ェアシュリング デァ ピルグラム] 巡礼者アシュリング Wayne Reynolds レア 1赤 伝説のクリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (1/1) {1赤}:Ashling the Pilgrimの上に +1/+1 カウンターを1個置く。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、Ashling the Pilgrimから全ての +1/+1 カウンターを取り除く。これは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれその個数に等しい点数のダメージを与える。   (「その個数に等しい点数」とは、《巡礼者アシュリング》の上から取り除かれた  +1/+1カウンターの個数のことである。) -- 150/301 Ashling's Prerogative [”ェアシュリングズ プリラガティヴ] アシュリングの特権 Warren Mahy レア 1赤 エンチャント Ashling's Prerogativeが戦場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。(0は偶数。) 点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持つ各クリーチャーは速攻を持つ。 点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持たない各クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。   (「選ばれた数」とは「奇数」か「偶数」である。したがって、点数で見たマナ・コストが  奇数のクリーチャーがタップ状態で出て偶数のクリーチャーが速攻を持つか、あるいはその逆になる。   マナ・コストにXを含むクリーチャーは、この効果の目的においてはXを0として扱う。  スタック上でXの値がいくつであったかは問わない。) -- 151/301 Axegrinder Giant [アクスグラインダー ジャイアント] 斧研ぎの巨人 Warren Mahy コモン 4赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (6/4) The angriest of giants are often the most skillful weaponsmiths. Their grudges fuel endless sessions at the forge, all the while growling ferociously to themselves. 一番怒りっぽい巨人が一番腕のいい武器鍜治だということがよくある。凶暴なうなり声を上げながら、その恨みを燃料に炉に向かい続けるからだ。 152/301 Blades of Velis Vel [ブレイヅ アヴ ヴェリズ ヴェル] ヴェリズ・ヴェルの刃 Ron Spencer コモン 1赤 部族インスタント -- 多相の戦士(Shapeshifter) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらはそれぞれ、ターン終了時まで +2/+0 の修整を受けるとともに全てのクリーチャー・タイプを得る。 "The changing kind suffers as we do. We must join as one to quench our tyrants!" 「変わり身も我らのように苦しんでいるのだ。我々は一つとなり、暴君を消し去らねばならない! 」 153/301 Blind-Spot Giant [ブラインド-スパト ジャイアント] 死角持ちの巨人 Jim Murray コモン 2赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/3) Blind-Spot Giantは、あなたが他の巨人(Giant)をコントロールしていない限り攻撃もブロックもできない。 Among the solitude-loving giantkind, teamwork is unusual. But he appreciates hearing the occasional "Swing down and to your left." 単独行動を好む巨人において、チームワークはあまりあるものではない。しかし、時としてかけられる「左下に振り下ろせ」の一言は嬉しいものだ。 154/301 Boggart Forager [ボガート フォレイジャー] ボガートの食料隊 Ron Spencer コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (1/1) {赤},Boggart Foragerを生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 "Reach in this hole, lose a hand. Reach in that hole, find a sparkly." -Auntie wisdom 「こっちの穴に突っ込めば、手がおさらば。あっちの穴に突っ込めば、お宝がお迎え。」 ――婆の知恵 155/301 Boggart Shenanigans [ボガート シェネァニガンズ] ボガートの悪ふざけ Warren Mahy アンコモン 2赤 部族エンチャント -- ゴブリン(Goblin) + あなたがコントロールする別のゴブリン(Goblin)が1つ死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「Boggart Shenanigansは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 Boggarts revel in discovering new sensations, from the texture of an otter pellet to the squeak of a dying warren mate. ボガートは、カワウソの肉塊から巣穴の仲間の最期の悲鳴まで、新しい感覚を見つけては大盛り上がりする。 156/301 Boggart Sprite-Chaser [ボガート スプライト-チェイサー] ボガートの妖精追い Mark Poole コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/2) あなたがフェアリー(Faerie)をコントロールしている限り、Boggart Sprite-Chaserは +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。 "Auntie pointed out to the faerie how much mischief a flying boggart could wreak, and a beautiful new friendship was born." -A tale of Auntie Grub 「婆は妖精に、ボガートが飛べるならどれだけの悪ふざけができるか語ったんだ。そしてそこに、新たな美しい友情が生まれたのさ。」 ――芋虫婆のお話 157/301 Caterwauling Boggart [ケァターウォーリング ボガート] がなりたてるボガート Steven Belledin コモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) あなたがコントロールする各ゴブリン(Goblin)は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 あなたがコントロールする各エレメンタル(Elemental)は、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。   (あなたがコントロールするゴブリンでありエレメンタルであるクリーチャーは、4体以上ではなく  2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。) "As far as I can tell, that frog dangling from the stick serves absolutely no purpose whatsoever." -Gaddock Teeg 「見るかぎり、その棒にぶら下がってる蛙は、一切合財何の役にも立たないな。」 ――ガドック・ティーグ 158/301 Ceaseless Searblades [シースラス シアーブレイヅ] 消えざる焼け刃 Jim Murray アンコモン 3赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (2/4) あなたがいずれかのエレメンタル(Elemental)の起動型能力を起動するたび、Ceaseless Searbladesはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。   (これはあなたがいずれかのエレメンタル・パーマネントの起動型能力を起動  するたびに誘発するが、戦場にないエレメンタルが発生源である起動型能力では誘発しない。) Flamekins' fires burn cool until they decide otherwise. 炎族の火は、彼らの気が変わるまでは冷たく燃えている。 159/301 Chandra Nalaar(M11,M10) [”チャンドラ ナラー] チャンドラ・ナラー Aleksi Briclot レア 3赤赤 プレインズウォーカー -- チャンドラ(Chandra) <6> +1:プレイヤー1人を対象とする。Chandra Nalaarは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 −X:クリーチャー1体を対象とする。Chandra Nalaarは、それにX点のダメージを与える。 −8:プレイヤー1人を対象とする。Chandra Nalaarは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。   (2つ目の能力を起動するためには、《チャンドラ・ナラー》に置かれている忠誠カウンターの  数以下の数をXに選ばなければいけない。0を選ぶこともできる。マイナスの値は選べない。) -- 160/301 Changeling Berserker [チェインジリング バーサーカー] 変わり身の狂戦士 Warren Mahy アンコモン 3赤 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (5/3) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 速攻. 覇権(クリーチャー).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) -- 161/301 Consuming Bonfire [カンスーミング バンファイアー] 破壊的なかがり火 Randy Gallegos コモン 3赤赤 部族ソーサリー -- エレメンタル(Elemental) 以下の2つから1つを選ぶ。「エレメンタル(Elemental)でないクリーチャー1体を対象とする。Consuming Bonfireは、それに4点のダメージを与える」「ツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャー1体を対象とする。Consuming Bonfireは、それに7点のダメージを与える」 "The elves use treefolk to drive us away. It is time to remove their tools." -Vessifrus, flamekin demagogue 「エルフは我々を追い出すのに樹人を使っている。やつらの道具を取り上げるべき時だ。」 ――炎族の扇動家、ヴェジフルズ 162/301 Crush Underfoot [クレァシュ アンダーフット] 踏み潰し Steven Belledin アンコモン 1赤 部族インスタント -- 巨人(Giant) クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする巨人(Giant)・クリーチャーを1体選ぶ。その巨人(Giant)は、そのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 Five-toed grave -Kithkin phrase meaning "a giant's footprint" 五つ爪先の墓穴 ――キスキンの言葉で「巨人の足跡」 163/301 Faultgrinder [フォールトグラインダー] 断層削り Anthony S. Waters コモン 6赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) トランプル Faultgrinderが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。 想起 {4赤}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 164/301 Fire-Belly Changeling [ファイアー-ベリー チェインジリング] 火腹の変わり身 Randy Gallegos コモン 1赤 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (1/1) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) {赤}:Fire-Belly Changelingはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。この能力は、各ターンに2回までしか起動できない。 "My ears say it hisses. My fingers say it burns." -Auntie Wort 「この耳は、ジュージュー音がすると。この指は、ボウボウ焼けてると。」 ――麦汁婆 165/301 Flamekin Bladewhirl [フレイムキン ブレイドフワール] 炎族の刃振り Mark Zug アンコモン 赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (2/1) Flamekin Bladewhirlを唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 "The elves may try to confine us, but they will learn that our blazing spirit can never be suppressed." -Vessifrus, flamekin demagogue 「エルフは我々を閉じ込めようとするかもしれないが、燃え上がる精神を押さえ込むなどできぬことを知るだろう。」 ――炎族の扇動家、ヴェジフルズ 166/301 Flamekin Brawler [フレイムキン ブローラー] 炎族の喧嘩屋 Daren Bader コモン 赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (0/2) {赤}:Flamekin Brawlerはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 When he hits people, they stay hit. 一度殴れば、殴り続ける。 167/301 Flamekin Harbinger [フレイムキン ハーバンジャー] 炎族の先触れ Steve Prescott アンコモン 赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (1/1) Flamekin Harbingerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエレメンタル(Elemental)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してその一番上にそのカードを置いてもよい。 -- 168/301 Flamekin Spitfire [フレイムキン スピットファイアー] 炎族の火吐き Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 1赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (1/1) {3赤}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Flamekin Spitfireは、それに1点のダメージを与える。 Some flamekin warriors explore the art of coherence, an ancient discipline that harnesses the chaos of fire and focuses it with pinpoint precision. 炎族の戦士は干渉の方法を学ぶ。炎の混沌を操り、ピンポイントの正確さで集中する古代の手法だ。 169/301 Giant Harbinger [ジャイアント ハーバンジャー] 巨人の先触れ Steve Prescott アンコモン 4赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) (3/4) Giant Harbingerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから巨人(Giant)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してその一番上にそのカードを置いてもよい。 -- 170/301 Giant's Ire [ジャイアントズ アイアー] 巨人の憤り Alex Horley-Orlandelli コモン 3赤 部族ソーサリー -- 巨人(Giant) プレイヤー1人を対象とする。Giant's Ireは、そのプレイヤーに4点のダメージを与える。あなたがいずれかの巨人(Giant)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 The only feeling greater than hurling something a mile is crushing something else with it that was really, really irritating you. 何かを一マイルも遠くに投げ飛ばすよりも気分がいいことは、真剣にいらだたせる何かをそれでぶちのめすことだ。 171/301 Glarewielder [グレアーウィールダー] 輝き帯び Nils Hamm アンコモン 4赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (3/1) 速攻. Glarewielderが戦場に出たとき、最大2体までのクリーチャーを対象とする。このターン、それらではブロックできない。 想起 {1赤}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)   (あなたは0体か1体か2体のクリーチャーを対象に取れる。) -- 172/301 Goatnapper [ゴウトスネァパー] 山羊さらい Ron Spencer アンコモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (2/2) Goatnapperが戦場に出たとき、ヤギ(Goat)1つを対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。   (対象は間違いなくヤギである。ヤギはクリーチャー・タイプである。多相を持つパーマネントや、  呪文や能力によりすべてのクリーチャー・タイプを持っているパーマネントはヤギである点に注意。) Kith goats are just for practice. The real prize, of course, is a giant's cloudgoat. キスの山羊なんかただの練習にすぎない。本当の狙いは、もちろん、巨人の雲山羊なのだから。 (注)日本語版に誤訳あり 173/301 Hamletback Goliath [ヘァムラトベァク ゴライアス] 村背負いの大巨人 Parente レア 6赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (6/6) 別のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはHamletback Goliathの上に +1/+1 カウンターをX個置いてもよい。Xは、そのクリーチャーのパワーの値である。 "If you live on a giant's back, there's only one individual you'll ever need to fear." -Gaddock Teeg 「巨人の背中で生活してるのなら、恐れる相手は一人しかいないな。」 ――ガドック・ティーグ 174/301 Hearthcage Giant [ハースケイジ ジャイアント] 炉かごの巨人 Zoltan Boros & Gabor Szikszai アンコモン 6赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (5/5) Hearthcage Giantが戦場に出たとき、赤の (3/1) のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 エレメンタル(Elemental)を1つ生贄に捧げる:巨人(Giant)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+1 の修整を受ける。 The flamekin are mere kindling for his warmth. 炎族は、彼の暖かさの燃料にすぎない。 175/301 Heat Shimmer [ヒート シマー] 熱の陽炎 Franz Vohwinkel レア 2赤 ソーサリー + クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを追放する」を持つ。 "Better to flare out than to gutter." -Flamekin expression 「消え入るなら燃え尽きよ。」 ――炎族の言い回し 176/301 Hostility [ハスティリティ] + 敵愾 Omar Rayyan レア 3赤赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・インカーネーション (6/6) 速攻. あなたがコントロールする呪文が対戦相手1人にダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、速攻を持つ赤の (3/1) のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Hostilityがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。   (あなたがコントロールする呪文がいずれかの対戦相手にダメージを与える場合に、その対戦相手が  プレインズウォーカーをコントロールしていると、その対戦相手はあなたのどの効果を先に適用するかを  選ぶことができる。   そのプレイヤーが《敵愾》の効果を先に適用することを選ぶと、ダメージは軽減され、あなたは  トークンを戦場に出す。移し変えるべきダメージがなくなるため、プレインズウォーカーの移し変え効果は無意味になる。   そのプレイヤーがプレインズウォーカーの効果を先に適用することを選ぶと、あなたに選択肢ができる。  あなたはダメージをプレインズウォーカーに移し変えることもできる。この場合、ダメージはプレイヤーに  与えられなくなるため、《敵愾》の軽減効果は無意味になるし、そのままダメージを対戦相手に与える  こともできる。後者を選んだ場合、《敵愾》の効果が適用され、ダメージは軽減され、あなたはトークンを得る。) -- (注)日本語版カード名変更 177/301 Hurly-Burly [ハーリバーリ] ごたごた Steve Prescott コモン 1赤 ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「Hurly-Burlyは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える」「Hurly-Burlyは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える」 "Things were popping like corn in a skillet. Olly landed in the pig pen with his prize sow on top of him, both squealin' like boggarts." -Deagan, cenn of Burrenton 「鍋の中のトウモロコシのように飛び散らかってたよ。オリーが獲物を抱えて豚小屋に落っこちてきて、どっちもボガートみたいな叫び声を上げてたのさ。」 ――ブレンタンの主、ディーガン 178/301 Incandescent Soulstoke [インカンディセント ソウルストウク] 白熱の魂炊き Todd Lockwood レア 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (2/2) あなたがコントロールする他のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {1赤},{T}:あなたはあなたの手札にあるエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生贄に捧げる。 -- 179/301 Incendiary Command [インセンディエリ カメァンド] 焼夷の命令 Wayne England レア 3赤赤 ソーサリー 以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。Incendiary Commandは、そのプレイヤーに4点のダメージを与える」「Incendiary Commandは、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える」「基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する」「各プレイヤーは自分の手札にあるカードを全て捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く」 -- 180/301 Ingot Chewer [インガト チューワー] 鋳塊かじり Kev Walker コモン 4赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/3) Ingot Chewerが戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 想起 {赤}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) Elementals are ideas given form. This one is the idea of "smashitude." 精霊は形を成した思考だ。例えばこいつは「ぶち壊しがい」という考えだ。 181/301 Inner-Flame Acolyte [イナー-フレイム ェアカライト] 内炎の見習い Ron Spears コモン 1赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (2/2) Inner-Flame Acolyteが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+0 の修整を受けるとともに速攻を得る。 想起 {赤}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 182/301 Inner-Flame Igniter [イナー-フレイム イグナイター] 内炎の点火者 Scott Hampton アンコモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (2/2) {2赤}:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 A light an army can follow. 兵が追える光。 183/301 Lash Out [レァシュ アウト] つっかかり Scott Hampton コモン 1赤 インスタント クリーチャー1体を対象とする。Lash Outは、それに3点のダメージを与える。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Lash Outは、そのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 184/301 Lowland Oaf [ローレァンド オウフ] 低地の鈍愚 Jeff Easley コモン 3赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (3/3) {T}:あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともに飛行を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生贄に捧げる。 "I don't know why the little one was so mad. He said to put him down, and I put him down." 「ちっちゃいのがどうしてあんなに暴れてたのかわからないな。下に降ろせって言ったから降ろしたのに。」 185/301 Mudbutton Torchrunner [マッドバトン トーチラナー] 泥デコの松明走り Steve Ellis コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1) + Mudbutton Torchrunnerが死亡したとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Mudbutton Torchrunnerは、それに3点のダメージを与える。 The oil sloshes against his skull as he nears his destination: the Frogtosser Games and the lighting of the Flaming Boggart. 蛙投げ遊びと燃えボガートの点火という目的地に近づくにつれ、彼の頭の油はさらに波打った。 186/301 Needle Drop [ニードル ドラプ] 針落とし Greg Staples コモン 赤 インスタント このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Needle Dropは、それに1点のダメージを与える。 カードを1枚引く。 "First it was plovers and mulldrifters. Now it's knitting needles the size of javelins." -Calydd, kithkin farmer 「最初はチドリとか熟考漂いだったんだ。だけど今度のは、槍ぐらいの大きさの針だぞ。」 ――キスキンの農夫、カリッド 187/301 Nova Chaser [ノウヴァ チェイサー] 新星追い Dan Scott レア 3赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) (10/2) トランプル. 覇権(エレメンタル).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) -- 188/301 Rebellion of the Flamekin [リベリャン アヴ デァ フレイムキン] 炎族の反乱 Dan Dos Santos アンコモン 3赤 部族エンチャント -- エレメンタル(Elemental) あなたが激突を行うたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうした場合、赤の (3/1) のエレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたが勝った場合、そのトークンはターン終了時まで速攻を得る。(この能力は激突が終わった後で誘発する。) -- 189/301 Smokebraider [スモウクブレイダー] 煙束ね Anthony S. Waters コモン 1赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (1/1) {T}:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、エレメンタル(Elemental)呪文を唱えるためかエレメンタル(Elemental)の起動型能力を起動するためにしか使用できない。   (この2マナは同じ色でもよいし、それぞれ異なる2色でもかまわない。無色にはできない。   このマナは、エレメンタル呪文を唱えるための代替コスト、想起等や追加コストに使用できる。  マナ・コストの支払いに限定されない。   このマナは、戦場にないエレメンタルの発生源の起動型能力の起動に使用できない。) "Be silent and listen to your inner fire. Only then can you walk the Path of Flame." 「静かに、己の内なる炎を聞け。炎の道を歩むのはそれからだ。」 190/301 Soulbright Flamekin [ソウルブライト フレイムキン] 魂光りの炎族 Kev Walker コモン 1赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (2/1) {2}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに{赤赤赤赤赤赤赤赤}を加えてもよい。   (赤マナが8つ加わる。   《魂光りの炎族》の能力はスタックを用い、対応が可能である。それは対象を取るため  マナ能力ではない。) When provoked, a flamekin's inner fire burns far hotter than any giant's forge. 挑発された炎族の内なる炎は、どんな巨人の炉よりもはるかに熱い。 191/301 Stinkdrinker Daredevil [スティンクドランカー デアーデヴィル] 臭汁飲みの向こう見ず Pete Venters コモン 2赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (1/3) あなたが唱える巨人(Giant)呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。 Boggarts constantly strive to outdo each other with the things they bring back to the warren, each hoping the exploit will become as well-known as those of Auntie Grub. ボガートは常に、芋虫婆と同じぐらい名を上げてやろうと、他が巣穴に持ち帰った物を越えるべく争い続けている。 192/301 Sunrise Sovereign [サンライズ サヴェラン] 暁の君主 William O’Connor レア 5赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (5/5) あなたがコントロールする他の巨人(Giant)・クリーチャーは、+2/+2 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 A hundred generations has he mentored, a hundred armies has he crushed beneath his feet, yet only a hundred words has he ever spoken, each more revered than a hundred books. 彼が教えを授けた百の世代、彼が踏み潰した百の軍隊、そして彼が話した百の言葉ですら、百の書物よりも尊敬を得ている。 193/301 Tar Pitcher [ターァ ピチャー] タール投げ Omar Rayyan アンコモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (2/2) {T},ゴブリン(Goblin)を1つ生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Tar Pitcherは、それに2点のダメージを与える。 "Auntie Grub had caught a goat, a bleating doe that still squirmed in her arms. At the same time, her warren decided to share with her a sensory greeting of hot tar...." -A tale of Auntie Grub 「芋虫婆は山羊を捕まえたのさ。まだ腕の中で鳴きわめく雌山羊をね。それと同時に、彼女の巣穴は彼女に熱いタールのおすそ分けをすることに決めたのさ…… 」 ――芋虫婆のお話 194/301 Tarfire [ターァファイアー] タール火 Omar Rayyan コモン 赤 部族インスタント -- ゴブリン(Goblin) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Tarfireは、それに2点のダメージを与える。 "After Auntie brushed the soot from her eyes, she discovered something wonderful: the fire had turned the goat into something that smelled delicious." -A tale of Auntie Grub 「芋虫婆が目から煤をぬぐうと、そこには素晴らしい物があった。火のおかげで、なんとも美味そうな匂いをたてるヤギがそこにあったのさ。」 ――芋虫婆のお話 195/301 Thundercloud Shaman [テァンダークラウド シェァマン] 雷雲のシャーマン Greg Staples アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) (4/4) Thundercloud Shamanが戦場に出たとき、これは、巨人(Giant)でない各クリーチャーに、それぞれあなたがコントロールする巨人(Giant)の総数に等しい点数のダメージを与える。 He cares not for the disasters his storm brings as long as his path ahead is clear. 彼の目の前に道が開けるかぎり、彼は自分がもたらす嵐の被害など気にしはしない。 196/301 Wild Ricochet [ワイルド リカシェイ] 野生の跳ね返り Dan Scott レア 2赤赤 インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。その後、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。   (あなたがその呪文に対し新しい対象を選んだかどうかにかかわらず、その呪文をコピーする。   対象となった呪文のコントローラーは、その呪文をコントロールし続ける。コピーをコントロール  するのはあなたである。   あなたは対象となった呪文の対象をいくつ変えてもよいし、コピーの対象をいくつ変えてもよい。  対象を変更する場合、適正な対象を選ばなければいけない。それができない場合、たとえその対象が  不適正であるとしても)対象は同じままにしなければいけない。) "I knew that trick long before your great-grandmother's great-grandmother was born." 「そんなやりかたぐらい、お前の曽々々々祖母が生まれるずっと時から知ってるさ。」 = GREEN = 197/301 Battlewand Oak [ベァトルワンド オウク] 戦杖の樫 Steve Prescott コモン 2緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (1/3) 森(Forest)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、Battlewand Oakはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 あなたがツリーフォーク(Treefolk)呪文を唱えるたび、Battlewand Oakはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 -- 198/301 Bog-Strider Ash [ボグ-ストライダー ェアシュ] 沼うろつきのトネリコ Steven Belledin コモン 3緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (2/4) 沼渡り. いずれかのプレイヤーがゴブリン(Goblin)呪文を唱えるたび、あなたは{緑}を支払ってもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。 "If you want to test wisdom, offer it to fools and watch how they tear it up." 「知恵を試してみたいのなら、愚か者にそれを与え、どう無駄にするかを見てみればよい。」 199/301 Briarhorn [ブライアーホーン] 茨角 Nils Hamm アンコモン 3緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/3) 瞬速. Briarhornが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 想起 {1緑}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 200/301 Changeling Titan [チェインジリング タイタン] 変わり身のタイタン Jesper Ejsing アンコモン 4緑 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (7/7) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 覇権(クリーチャー).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) -- 201/301 Cloudcrown Oak [クラウドクラウン オウク] 雲冠の樫 Rebecca Guay コモン 2緑緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (3/4) 到達.(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) "Clever folk build their homes near cloudcrowns. If a hawk or even just a faerie tries to swoop in, it'll get swatted from here to Cloverdell." -Calydd, kithkin farmer 「頭のいいやつらは雲冠のそばに家を建てるのさ。鷹だの妖精だのが襲ってきたら、クローバーデルまで弾き飛ばされちまうからな。」 ――キスキンの農夫、カリッド 202/301 Cloudthresher [クラウドスレァシャー] 雲打ち Christopher Moeller レア 2緑緑緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (7/7) 瞬速. 到達.(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。) Cloudthresherが戦場に出たとき、これは、飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 想起 {2緑緑}.(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払って唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) -- 203/301 Dauntless Dourbark [ドーントラス ダウアーバーク] 不屈の頑固皮 Jeremy Jarvis レア 3緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (*/*) Dauntless Dourbarkのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森(Forest)の総数にあなたがコントロールするツリーフォーク(Treefolk)の総数を足した値に等しい。 Dauntless Dourbarkは、あなたが他のツリーフォーク(Treefolk)をコントロールしている限りトランプルを持つ。   (《不屈の頑固皮》のパワーとタフネスを決定する際、自身を数に入れる。   森でありツリーフォークであるパーマネントは、《不屈の頑固皮》のパワーとタフネスを決定する際、  2回数える。) -- 204/301 Elvish Branchbender [エルヴィシュ ブレァンチベンダー] エルフの枝曲げ Ralph Horsley コモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド (2/2) {T}:森(Forest)1つを対象とする。それはターン終了時まで、それの他のタイプに加えて (X/X) のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の総数である。   (Xの値は能力の解決時に決定される。後にあなたがコントロールするエルフの数が変わっても  それは変更されない。   能力の解決時にあなたがエルフをコントロールしていない場合、その森は0/0のクリーチャーに  なり墓地に置かれる。もっとも、《エルフの枝曲げ》自身がエルフであるため、通常はその森は  少なくとも1/1になるはずである。) "How do the vinebred feel? Fah! We do not ask the puppet how it feels when the puppeteer bids it dance." 「育ったツタがどんな気分かだと? ファ! 人形使いに踊らされてる操り人形に、どんな気持ちがするか聞かんじゃろうが。」 205/301 Elvish Eulogist [エルヴィシュ ユーラジャスト] エルフの賛美者 Ben Thompson コモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (1/1) Elvish Eulogistを生贄に捧げる:あなたの墓地にあるエルフ(Elf)・カード1枚につき、あなたは1点のライフを得る。   (能力の解決の段階で、《エルフの賛美者》はおそらくあなたの墓地にあるはずなので、  自身を数に入れることになる。) "No matter how adept our artistic skill, our effigies can never hope to capture the vibrant beauty of a living elf. Perhaps that is truly why we mourn." 「我々の芸術的手腕がどれだけ巧みであろうと、生けるエルフの生命の美しさを像が捕らえることなど望むべくもない。実に嘆き悲しむべきことなのだろうな。」 206/301 Elvish Handservant [エルヴィシュ ヘァンドサヴァント] エルフの小間使い Steve Prescott コモン 緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (1/1) いずれかのプレイヤーが巨人(Giant)呪文を唱えるたび、あなたはElvish Handservantの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。 The hardest lesson for any elf to learn is humility. It takes a giant to teach that. エルフにとって覚えるのが一番大変なのは謙虚さだ。それを教えるためには巨人の助けが必要だ。 207/301 Elvish Harbinger [エルヴィシュ ハーバンジャー] エルフの先触れ Larry MacDougall アンコモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) (1/2) Elvish Harbingerが戦場に出たとき、あなたは、あなたのライブラリーからエルフ(Elf)・カードを1枚探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してその一番上にそのカードを置いてもよい。 {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 208/301 Elvish Promenade [エルヴィシュ プラマネイド] エルフの行列 Steve Ellis アンコモン 3緑 部族ソーサリー -- エルフ(Elf) あなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき、緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 The faultless and immaculate castes form the lower tiers of elvish society, with the exquisite caste above them. At the pinnacle is the perfect, a consummate blend of aristocrat and predator. 完全無欠で清廉潔白な地位にある者はエルフの社会では下層となり、気品ある者がその上の地位となる。その頂点には、貴族と略奪者の両面を持つ完全者が立つ。 209/301 Epic Proportions [エピク プラパジシェンズ] 勇壮な体形 Jesper Ejsing レア 4緑緑 エンチャント -- オーラ(Aura) 瞬速. エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +5/+5 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 From mite to mighty. 幼児も勇士に。 210/301 Eyes of the Wisent [アイズ アヴ デァ ヴィーゼント] 猛牛の目 Aleksi Briclot レア 1緑 部族エンチャント -- エレメンタル(Elemental) いずれかの対戦相手があなたのターンの間に青の呪文を唱えるたび、あなたは緑の (4/4) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 Calm as a wisent's watch -Elvish expression meaning "safe" 猛牛の見張りのようにおとなしい。 ――エルフの言い回しで「安全な」 211/301 Fertile Ground(8ED,USG,INV) [ファートル グラウンド] 肥沃な大地 Mark Tedin コモン 1緑 エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). + エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。(土地が生み出すマナに追加で加わる。)   (追加マナの色は、マナを生み出すために土地をタップしたときに  指定する。   誘発型マナ能力が解決するときにマナが供給される。   土地に能力を加えるものではないので、《Infernal Darkness(IA,B,r)》は  この能力まで上書きしない。同様に、《友なる石/Fellwar Stone(5E,A,u)》  は好きな色のマナを生み出さない。  《ほとばしる魔力/Mana Flare(5E,R,r)》が戦場にあり、山にこれを  付けてマナを出す場合、{赤}と、追加の{赤}と、これによって  生み出される好きな色のマナ1点が加えられる。   クリーチャーを1体も持たないときに  《ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle(UZ,L,r)》を0マナを出すために  タップすることができ、これにマナを出させることができる。) Pretty, valuable, and delicious - a boggart thief's trifecta. 美しく、価値があり、美味――ボガートの盗賊にとっての三冠。 212/301 Fistful of Force [フィストフル アヴ フォース] 一握りの力 Ralph Horsley コモン 1緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、そのクリーチャーはターン終了時まで追加の +2/+2 の修整を受けるとともにトランプルを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 213/301 Garruk Wildspeaker(M11,M10) [”ガラク ワイルドスピーカー] 野生語りのガラク Aleksi Briclot レア 2緑緑 プレインズウォーカー -- ガラク(Garruk) <3> +1:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。 −1:緑の (3/3) のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 −4:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともにトランプルを得る。 -- 214/301 Gilt-Leaf Ambush [ギルト-リーフ ェアムブシュ] 光り葉の待ち伏せ Steve Prescott コモン 2緑 部族インスタント -- エルフ(Elf) 緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、それらのクリーチャーはターン終了時まで接死を得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 215/301 Gilt-Leaf Seer [ギルト-リーフ シーアー] 光り葉の予見者 Darrell Riche コモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/2) {緑},{T}:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。 Desmera blinded her seers so that her beauty would be the last image burned in their memories. The act only deepened their insight. デズメラは、彼女の美しさが記憶に残る最後の姿となるよう、予見者たちの目をつぶした。それは彼らの霊感を高めただけだった。 216/301 Guardian of Cloverdell [ガーディアン アヴ クローバーデル] クローバーデルの守護者 Jesper Ejsing アンコモン 5緑緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (4/5) Guardian of Cloverdellが戦場に出たとき、白の (1/1) のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 {緑},キスキン(Kithkin)を1つ生贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。 Although they're protective of all creatures, many treefolk are especially fond of the empathic kithkin. 樹人たちはすべての生き物に対しての守り手であるが、中でも感情を分かち合うキスキンを守ることを好む。 217/301 Heal the Scars [ヒール デァ スカーズ] 傷跡の治療 Carl Frank コモン 3緑 インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。   (《傷跡の治療》によりライフの獲得は呪文の解決時に行われる。クリーチャーが実際に再生したときではない。) Elvish battle-magic has evolved two specialties: inflicting wounds that scar, and healing wounds without scarring. Politics determines the recipients of each. エルフの戦闘魔法は二つに分かれている。傷を与える魔法と、傷を癒す魔法だ。どちらが施されるかは、政治的な問題だ。 218/301 Hunt Down [ハント ダウン] 追い詰め Christopher Moeller コモン 緑 ソーサリー クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者は可能ならばその後者をブロックする。   (《追い詰め》により対象となった前者が後者をブロックできない場合、  例えば、後者が飛行を持ち前者が持たない、どちらも同じプレイヤーがコントロールしている等、  この能力は何もせず、前者はそのコントローラーがブロックするクリーチャーを自由に選ぶ  ことができるし、ブロックを行わなくてもかまわない。   同じクリーチャーを対象にとれるが、不可能な行動はできないので何も起きない。) "Springjacks and faeries can be difficult to hunt, but my favorite prey are the flamekin. They never fail to put up a worthy fight when cornered." 「スプリングジャックや妖精を狩るのも骨かもしれないが、俺は炎族の方が好きだね。やつらは追い詰められても戦いをあきらめないからな。」 219/301 Immaculate Magistrate [イメァキャラト メァジャストレイト] 清廉潔白な判事 Jim Nelson レア 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/2) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それの上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき +1/+1 カウンターを1個置く。 Elves of the immaculate class weave flora into living creatures - sometimes to endorse an elite warrior, sometimes to create a breathing work of art. エルフの清廉潔白な者の階級は、植物を編み上げて生き物を生み出す――時には精鋭の戦士の証として、時には生ける美を創り出す仕事のために。 220/301 Imperious Perfect [イムピエリアス パーフィクト] 傲慢な完全者 Scott M. Fischer アンコモン 2緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (2/2) あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 {緑},{T}:緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 In a culture of beauty, the most beautiful are worshipped as gods. 美が基準の文明では、最も美しいものは神と崇められる。 221/301 Incremental Growth [インクラマントル グロウス] 増え続ける成長 Chuck Lukacs アンコモン 3緑緑 ソーサリー クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その1体目の上に +1/+1 カウンターを1個 置き、その2体目の上に +1/+1 カウンターを2個置き、その3体目の上に +1/+1 カウンターを3個置く。   (3体の異なるクリーチャーを対象に取らなければならない。それができない場合、  《増え続ける成長》は唱えることができない。   解決前に1体か2体のクリーチャーに被覆やプロテクションがついた場合、それらに  カウンターを置くことはない。) "Tie a mouse under a bridge, and your cabbages will triple in size." -Kithkin superstition 「ネズミを橋の下に結ぶと、キャベツが三倍に大きく育つ。」 ――キスキンの迷信 222/301 Jagged-Scar Archers [ジャグド-スカー アーチャーズ] 鋸歯傷の射手 Parente アンコモン 1緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (*/*) Jagged-Scar Archersのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするエルフ(Elf)の総数に等しい。 {T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。Jagged-Scar Archersは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 -- 223/301 Kithkin Daggerdare [キスキン ダガーデアー] キスキンの短刀挑み Christopher Moeller コモン 1緑 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) {緑},{T}:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。 The kith dance their elaborate reels not merely to celebrate the events of their lives but to form an unbreakable bond of loyalty with their kin, a bond stronger than the fear of death itself. キスキンの踊りは回り方まで精細に決められている。単に催し物を盛り上げるのではなく、自分たちの仲間の絆を破られぬ物にし、恐怖や死よりも強い絆を作り上げるためだ。 224/301 Kithkin Mourncaller [キスキン モウンコーラー] キスキンの哀悼語り Dominick Domingo アンコモン 2緑 クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・スカウト(Scout) (2/2) 攻撃しているキスキン(Kithkin)かエルフ(Elf)が1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。   (攻撃しているキスキンでありエルフでもあるクリーチャーが戦場から墓地に置かれた場合、  《キスキンの哀悼語り》は1度しか誘発しない。) Eidren's hunts are dangerous affairs. All dread the inevitable recounting of those who died while flushing out his prey. エイドレンの狩りは危険な行いだ。彼が獲物を追い立てる中で、誰もが避けられぬ死者の数を数えなおすことを恐れている。 225/301 Lace with Moonglove [レイス ウィズ ムーングロウヴ] ツキノテブクロの毒 Rebecca Guay コモン 2緑 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。 カードを1枚引く。   (接死はなんらかのダメージを与えたときに処理される。戦闘ダメージに限られない。) "Which is more filled with poison: the flower of the moonglove or the minds of elves?" -Vessifrus, flamekin demagogue 「ツキノテブクロとエルフの頭の中、毒に満ちたのはどちらか? 」 ――炎族の扇動家、ヴェジフルズ 226/301 Lammastide Weave [レァマスタイド ウィーヴ] 収穫祭の編み上げ Howard Lyon アンコモン 1緑 インスタント プレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。そのカードが指定されたカードである場合、あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。 カードを1枚引く。 "A ribbon torn will ward away dark dreams." 「裂かれたリボンは暗い夢を追いやってくれるんだ。」 227/301 Leaf Gilder [リーフ ギルダー] 葉光らせ Quinton Hoover コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド (2/1) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 Eidren, perfect of Lys Alana, ordered hundreds of trees uprooted and rearranged into a pattern he deemed beautiful. Thus the Gilt-Leaf Wood was born. リス・アラナの完全者であるエイドレンは、数百本の樹を引き抜き、彼が美と感じるパターンに植え直すことを命じた。かくして光り葉森が生まれた。 228/301 Lignify [リグナファイ] 木化 Jesper Ejsing コモン 1緑 部族エンチャント -- ツリーフォーク(Treefolk)・オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは、能力を持たない (0/4) のツリーフォーク(Treefolk)である。   (《木化》は、エンチャントされているクリーチャーのパワーやタフネスを決める  特性定義能力、《不屈の頑固皮/Dauntless Dourbark》の能力等や、自身のクリーチャー・タイプを  特定する特性定義能力、多相能力等を上書きする。   《木化》は、エンチャントされているクリーチャーのパワーやタフネスを決定する自身以前の  効果《セレンディブの魔術師/Serendib Sorcerer》等や、エンチャントされているクリーチャーの  パワーやタフネスを変更する、自身以前に解決された呪文や能力による効果《巨大化/Giant Growth》等  を上書きする。この手の効果が《木化》が戦場に出た後に適用される場合、それは通常通り機能する。   《木化》は、カウンターや他の発生源の常在型能力によるパワーやタフネスの変更  《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を上書きしない。それはクリーチャー自身から来る常在型能力  《ヤヴィマヤの女魔術師/Yavimaya Enchantress》等を上書きする。《木化》により、その能力が  適用される以前に失われるからである。   《木化》は、エンチャントされているクリーチャーのクリーチャー・タイプを変更する自身以前の  効果を上書きする。この手の効果が《木化》が戦場に出た後に適用される場合、それは通常通り機能する。   《木化》は、それがエンチャントした時点でエンチャントされたクリーチャーが持っていたすべての  能力を失わせる。《木化》が戦場に出た後にそのクリーチャーに与えられた能力は通常通り機能する。   自身以前の効果によりクリーチャーのパワーやタフネスが入れ替わっている場合、それはそのまま  適用される。ただし、それはクリーチャーの新しいパワーとタフネスに対して適用される。   エンチャントされているクリーチャーが、自身の色を決定する特性定義能力を持つ場合、その能力は  そのまま適用される。それはクリーチャーが能力を失う前に適用されるからである。   《木化》が戦場を離れた場合、クリーチャーは元の状態に戻る。《木化》が戦場にある間に適用された  効果、《巨大化/Giant Growth》や《ツキノテブクロの毒/Lace with Moonglove》等は引き続き適用される。) Bulgo paused, puzzled. What was that rustling sound, and why did he feel so stiff? And how could his feet be so thirsty? ブルゴは立ち止まり、悩んだ。このがさがさ言う音は何で、自分はどうしてこんなにこわばってるんだろう? そもそも、何で喉じゃなくて足が乾いてるんだろう? 229/301 Lys Alana Huntmaster [”リス アラナ ハントメァスター] リス・アラナの狩りの達人 Pete Venters コモン 2緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (3/3) あなたがエルフ(Elf)呪文を唱えるたび、あなたは緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 From the highest tiers of Dawn's Light Palace to the deepest shade of Wren's Run, the silver notes of the horn shimmer through the air, and all who hear it feel its pull. 曙光の宮殿の最上位からレンの地の最も暗い影まで、角笛の銀の音色は響き渡り、それを耳にした誰もが引きつけられていく。 230/301 Masked Admirers [メァスクト アドマイアーズ] 仮面の称賛者 Eric Fortune レア 2緑緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (3/2) Masked Admirersが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは{緑緑}を支払ってもよい。そうした場合、Masked Admirersをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。 "Beauty determines value, and we determine beauty." 「価値を決めるのは美で、美を決めるのは我々だ。」 231/301 Nath's Elite [”ナースズ イリート] ナースの精鋭 Wayne Reynolds コモン 4緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (4/2) Nath's Eliteをブロックできる全てのクリーチャーは、これをブロックする。 Nath's Eliteが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、Nath's Eliteの上に +1/+1 カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) -- 232/301 Oakgnarl Warrior [オウクナール ウォーリアー] 樫瘤の戦士 [かしこぶのせんし] Jim Nelson コモン 5緑緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (5/7) 警戒,トランプル. "Roam as you will, your roots remain in the strong earth of your Rising." 「思いのままに歩め、お前の根は目覚めの時と同じぐらい強いままだ。」 233/301 Primal Command [プライマル カメァンド] 原初の命令 Wayne England レア 3緑緑 ソーサリー 以下の4つから2つを選ぶ。「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る」「クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く」「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す」「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す」 -- 234/301 Rootgrapple [ルートグレァップル] 根組み Alan Pollack コモン 4緑 部族インスタント -- ツリーフォーク(Treefolk) クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。あなたがいずれかのツリーフォーク(Treefolk)をコントロールしている場合、カードを1枚引く。 "All the sylvan secrets of this world are etched between my rings. The skinfolk's metal aberrations can rot between my roots." -Colfenor, the Last Yew 「この世界の森の秘密は、すべて我が年輪の間に刻まれている。皮を着た者どもの鋼の災いは、我が根の間に腐れ落ちるだろう。」 ――最後のイチイ、コルフェノール 235/301 Seedguide Ash [シードガイド ェアシュ] 種導きのトネリコ John Avon アンコモン 4緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・ドルイド(Druid) (4/4) + Seedguide Ashが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから森(Forest)カードを最大3枚まで探してそれらをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 "May you shade three generations of seedlings." 「お前が三代の若木の影とならんことを。」 236/301 Spring Cleaning [スプリング クリーニング] 春の大掃除 Michael Sutfin コモン 1緑 インスタント エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたの対戦相手がコントロールする全てのエンチャントを破壊する。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)   (あなたが激突に勝った場合、対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。  激突を行った対戦相手のコントロールするエンチャントに限らない。) -- 237/301 Sylvan Echoes [シルヴァン エコーズ] 森のこだま Rebecca Guay アンコモン 緑 エンチャント あなたが激突を行なって勝つたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。(この能力は激突が終わった後で誘発する。) It takes a huntmaster's eye to discern the contours of mythical prey. 神話上の獲物を識別するには、狩りの達人の目が必要だ。 238/301 Timber Protector [ティムバー プラテクター] 森林の庇護者 Terese Nielsen & Philip Tan レア 4緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) (4/6) あなたがコントロールする他のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他のツリーフォーク(Treefolk)と森(Forest)は破壊されない。   (《森林の庇護者》が何らかの理由で森になっても、それは自身を破壊されなくはしない。) In his presence, an ordinary grove becomes a bastion to turn spells and break armies. 彼がいることで、なんでもない林が、呪文を曲げ軍隊をつぶす砦と化す。 239/301 Treefolk Harbinger [ツリーフォウク ハーバンジャー] ツリーフォークの先触れ Larry MacDougall アンコモン 緑 クリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・ドルイド(Druid) (0/3) Treefolk Harbingerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからツリーフォーク(Treefolk)・カード1枚か森(Forest)カード1枚を探してそれを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直してその一番上にそのカードを置いてもよい。 -- 240/301 Vigor [ヴィガー] 活力 Jim Murray レア 3緑緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・インカーネーション (6/6) トランプル. あなたがコントロールするVigor以外のクリーチャーにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 Vigorがあらゆる場所からいずれかの墓地に置かれたとき、これをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 -- 241/301 Warren-Scourge Elf [ウォレン-スカージ エルフ] 巣穴滅ぼしのエルフ Christopher Moeller コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (1/1) プロテクション(ゴブリン). "If one can associate any virtue with the eyeblights, it is the talent some achieve in disposing of them. I have seen the slaying of boggarts raised nearly to an art form." -Fiala, Gilt-Leaf winnower 「眼腐り絡みで美があるとするなら、それは彼らを処分することを極めた人々の才能でしょう。彼らがボガートを斬ることすらほとんど芸術でした。」 ――光り葉の選別者、フィアラ 242/301 Woodland Changeling [ウッドレァンド チェインジリング] 森林の変わり身 Franz Vohwinkel コモン 1緑 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/2) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) Changelings cannot resist the draw of a new shape, even if doing so would be in their best interests. 変わり身は、今の姿が一番のお気に入りでも、新しい姿になるのを我慢できない。 243/301 Woodland Guidance [ウッドレァンド ガイダンス] 森林の案内 Richard Sardinha アンコモン 3緑 ソーサリー あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、あなたがコントロールする全ての森(Forest)をアンタップする。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。) Woodland Guidanceを追放する。 -- 244/301 Wren's Run Packmaster [”レンズ ラン ペァクメァスター] レンの地の群れ使い Mark Zug レア 3緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (5/5) 覇権(エルフ).(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエルフ1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードが戦場に戻る。) {2緑}:緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたがコントロールする各狼(Wolf)は接死を持つ。   (《レンの地の群れ使い》は、あなたがコントロールするすべての狼に接死を与える。自身が生み出した  トークンに限られない。   狼の接死能力は、その狼がダメージを与えた時点で、《レンの地の群れ使い》とその狼の両方が  戦場にある場合に処理される。その時点で接死能力は、その狼にダメージを与えられたクリーチャーを破壊する。) -- (雑)プレリリース・カード。カードナンバーに*がつき、Steve Prescottの別のイラストの「29 Sept 2007」と刻印のあるテキスト欄にエキスパンション・シンボルが入ったFoil。 245/301 Wren's Run Vanquisher [”レンズ ラン ヴェァンクウィシャー] レンの地の克服者 Parente アンコモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (3/3) Wren's Run Vanquisherを唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ(Elf)・カードを1枚公開するか{3}を支払う。 接死. -- = MULTICOLOR = 246/301 Brion Stoutarm [”ブライオン スタウトアーム] 豪腕のブライオン Zoltan Boros & Gabor Szikszai レア 2赤白 伝説のクリーチャー -- 巨人(Giant)・戦士(Warrior) (4/4) 絆魂. {赤},{T},Brion Stoutarm以外のクリーチャーを1体生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。Brion Stoutarmは、そのプレイヤーに、生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 -- 247/301 Doran, the Siege Tower [”ドラン, デァ シージ タウアー] 包囲の搭、ドラン Mark Zug レア 黒緑白 伝説のクリーチャー -- ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) (0/5) 各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。   (《包囲の搭、ドラン》の能力は、例えば、2/3のクリーチャーは2点ではなく3点の  戦闘ダメージを割り振ることを意味する。   《包囲の搭、ドラン》の能力はクリーチャーのパワーを変えるわけではない。それは戦闘ダメージ  として割り振られる値のみを変える。他のパワーやタフネスを参照する効果は本来の値を用いる。   この効果は強制であり、すべてのクリーチャーに影響する。) "Each year that passes rings you inwardly with memory and might. Wield your heart, and the world will tremble." 「過ぎ去りし各々の年が記憶や力が、身体の内に輪を描いていく。心を構えよ。さすれば世界は揺らぐであろう。」 (注)日本語版漢字ミス 248/301 Gaddock Teeg [”ガドック ティーグ] ガドック・ティーグ Greg Staples レア 緑白 伝説のクリーチャー -- キスキン(Kithkin)・アドバイザー(Advisor) (2/2) 点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーでない呪文は唱えることができない。 マナ・コストに{X}を含むクリーチャーでない呪文は唱えることができない。   (《乱暴+転落/Rough+Tumble(PLC)》の場合、《乱暴》は点数で見たマナコストが2だから  唱えることが可能で、《転落》は6だから唱えることが不可能である。) So great is his wisdom and spirit that many who have met him say that they stood before a giant of a man and talked to the wisest of the four winds. 彼の知恵と魂の偉大さに、彼と出合った人の多くが、大いなる人の前に立ち、四つの風の中で最も賢い者と話をしたと語る。 (注)誤植、出会った 249/301 Horde of Notions [ホード アヴ ノウシェンズ] 概念の群れ Adam Rex レア 白青黒赤緑 伝説のクリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (5/5) 警戒,トランプル,速攻. {白青黒赤緑}:あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カード1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (この能力では、対象となったエレメンタル・カードの想起コストを支払うことはできない。) Even the oldest treefolk was but an acorn when Lorwyn's first mysteries were born. ローウィンに最初に謎が生まれた時、最も老いたツリーフォークすらまだドングリだった。 250/301 Nath of the Gilt-Leaf [”ナース アヴ デァ ギルト-リーフ] 光り葉のナース Kev Walker レア 3黒緑 伝説のクリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (4/4) あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる」を選んでもよい。 いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、あなたは緑の (1/1) のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 A savage hunter with a prince's bearing. 王子の辛抱を有する獰猛な狩人。 251/301 Sygg, River Guide [”シグ, リヴァー ガイド] 川の案内者、シグ Larry MacDougall レア 白青 伝説のクリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (2/2) 島渡り. {1白}:あなたがコントロールするマーフォーク(Merfolk)1つを対象とする。あなたは色を1色選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(選ばれた色)を得る。 "If there's a place worth going, the Merrow Lanes already do. And if there's a route worth taking, yours truly already has." 「行くに値する場所があるなら、メロウ回廊は常にそこに続いています。そのために行く道のりなら、この私がすでに心得ています。」 252/301 Wort, Boggart Auntie [”ウォート, ボガート アーンティー] ボガートの汁婆 Larry MacDougall レア 2黒赤 伝説のクリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) (3/3) 畏怖. あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるゴブリン(Goblin)・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 Auntie always knows which berries to lick, which kithkin to trick, and what to do when either goes wrong. 婆はいつでもどの木の実を舐めるべきか、どのキスキンをだますべきか、それがどっちもうまくいかないときに何をすべきかを知っている。 (注)日本語版に誤訳あり 253/301 Wydwen, the Biting Gale [”ウィドウェン, デァ バイティング ゲイル] 噛み付く突風、ウィドウェン [かみつくとっぷう] Matt Cavotta レア 2青黒 伝説のクリーチャー -- フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) (3/3) 瞬速. 飛行. {青黒},ライフを1点支払う:Wydwen, the Biting Galeをオーナーの手札に戻す。 In a world of bright, cloudless skies, she is the dark storm on the horizon. 光り輝き、雲ひとつ無い空のある世界では、彼女は地平線の暗い嵐だ。 = ARTIFACT = 254/301 Colfenor's Urn [”コルフェノールズ アーン] コルフェノールの骨壷 Jim Pavelec レア 3 アーティファクト タフネスが4以上のクリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれを追放してもよい。 + 終了ステップの開始時に、Colfenor's Urnにより3枚以上のカードが追放されている場合、Colfenor's Urnを生贄に捧げる。そうした場合、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (2番目の能力は、ゲーム全体の中で《コルフェノールの骨壷》により何体のクリーチャーが   追放されたのかをチェックする。   2番目の能力は《コルフェノールの骨壷》を生け贄に捧げることを強制する。能力が誘発したが  《コルフェノールの骨壷》が生け贄に捧げられなかった場合、戦場を離れたりコントローラーが  変わったりした等、追放されたカードは戦場に戻らない。   1番目の能力は、タフネスが4以上のトークン・クリーチャーが墓地に置かれたときにも誘発する。  しかし、このトークンは《コルフェノールの骨壷》がそれを追放しようとする前に消滅する。) -- 255/301 Deathrender [デスレンダー] 死裂の剣 Martina Pilcerova レア 4 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +2/+2 の修整を受ける。 + 装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してDeathrenderをそれにつけてもよい。 装備 {2}.   (あなたが戦場に出したクリーチャーに《死裂の剣》がつけられない場合、  プロテクション(アーティファクト)等、そのクリーチャーは戦場に出るが、  《死裂の剣》はつけられないままである。) -- 256/301 Dolmen Gate [ドルメン ゲイト] 巨岩の門 Richard Sardinha レア 2 アーティファクト あなたがコントロールする攻撃クリーチャーに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 Lorwyn's stones resonate with the place from which they were hewed. Though taken far, still they call to their home when silence is upon the land. ローウィンの石は、切り出された場所と共鳴している。遠く離されても、大地が静かになるとそれは故郷に呼びかけるのだ。 257/301 Herbal Poultice [ハーベル ポルティス] 薬草の湿布 Scott Hampton コモン 0 アーティファクト {3},Herbal Poulticeを生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 "Apply orange leaf to a wound at dawn to clean it, at dusk to prevent the same injury from happening again." -Kithkin superstition 「傷の清めには夜明けに、同じ傷を受けないためには夕暮れにオレンジの葉を当てよ。」 ――キスキンの迷信 258/301 Moonglove Extract [ムーングロウヴ イクストレァクト] ツキノテブクロのエキス Terese Nielsen コモン 3 アーティファクト Moonglove Extractを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Moonglove Extractは、それに2点のダメージを与える。 Diluted, moonglove can etch living tissue. Concentrated, a drop will kill a giant. 薄めたツキノテブクロは生物の組織をえぐる。煮詰めれば、一滴で巨人をも殺す。 259/301 Rings of Brighthearth [リングズ アヴ ブライトハース] ブライトハースの指輪 Howard Lyon レア 3 アーティファクト + あなたがいずれかの能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。   (起動型能力をコピーすることは、呪文のコピーと同様に機能する。能力のコピーは  スタック上に置かれる。“起動される”わけではない。それは元の能力が起動されたときに  行われた決定、モード、対象、Xの値等、をそのままコピーする。何らかの効果によりコピーが  コストとして支払ったものを参照する場合、それは元の能力のコストとして支払われたものを参照する。   コピーの発生源は、元の能力の発生源と同じである。その能力がカードやパーマネントをカード名で  参照する場合、「蠢く骸骨を再生する。」等、コピーは同じカードやパーマネントを参照する。   プレインズウォーカー能力をコピーしてもよい。そうした場合でも、プレインズウォーカーの  忠誠度には影響がない。忠誠度を上下することは能力のコストの一部であり、効果の一部ではないからである。) "Without flame, there would be no iron tools, no cooked meals, no purge of old growth to make room for new." -Brighthearth creed 「炎無かりせば、鉄の道具無く、暖められし料理無く、古き成長を廃し新たな場所を作ることもあたわず。」 ――ブライトハースの教義 260/301 Runed Stalactite [ルーンド スタレァクタイト] ルーン刻みの鍾乳石 Jim Pavelec コモン 1 アーティファクト -- 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに全てのクリーチャー・タイプである。 装備 {2}. When a changeling adopts a form no other changeling has taken, a rune appears in the caverns of Velis Vel to mark the event. 変わり身がこれまでに無い姿をとるたび、ヴェリズ・ヴェルの洞窟にはその出来事を刻むルーンが浮き出る。 261/301 Springleaf Drum [スプリングリーフ ドラム] バネ葉の太鼓 Cyril Van Der Haegen コモン 1 アーティファクト {T},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 After trying mudskippers for an afternoon, Scratch decided that crickcarp made the best noise. 午後をかけてトビハゼを試してみた結果、スクラッチにはカワゴイの方がいい騒音を立ててくれるのがわかった。 262/301 Thorn of Amethyst [テォーン アヴ ェアマサスト] アメジストのとげ Chuck Lukacs レア 2 アーティファクト クリーチャーではない呪文は、それを唱えるためのコストが{1}多くなる。 Mined from a cave in the Dark Meanders, it shines brightest when no one is looking. 闇うねりの洞窟から発掘されたそれは、誰も見ていない時に最も光り輝く。 263/301 Thousand-Year Elixir [サウザンド-イヤー イリクサー] 千年霊薬 Richard Sardinha レア 3 アーティファクト あなたは、あなたがコントロールするクリーチャーの能力を、それらのクリーチャーが速攻を持つかのように起動してもよい。 {1},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。   (《千年霊薬》はあなたがコントロールしているクリーチャーに実際に速攻を与えるわけではなく、  速攻を持っているかのように攻撃させることもできない。) Paradoxically, to tilt the massive jug for a sip, you'd need the energy of the giant's tonic. 矛盾した話だが、それをひとすすりするために器を傾けるには、巨人の強壮剤の助けが要る。 264/301 Twinning Glass [トウィニング グラス] 双子化のガラス Franz Vohwinkel レア 4 アーティファクト {1},{T}:あなたはあなたの手札にある土地でないカード1枚を、このターンにそれと同じ名前の呪文が唱えられている場合、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。   (《双子化のガラス》の能力は、能力の解決時にあなたの手札にあるカード1枚を唱えることを  認める。それは継続的効果を生み出すわけではなく、複数のカードをタダで唱えることを可能にするわけではない。   最初の呪文を唱えたのが誰かは問わない。   ソーサリーはルールによる制限を《双子化のガラス》が上書きするので唱えることが可能。   《恐慌/Panic(5ED)》などの唱えるための制限には従う。カードの効果で禁止されている  カードも唱えることができない。   そのカードを唱える場合は、代替コスト、想起や変異等は支払えない。一方で、そのカードに  追加コスト、キッカーやバイバックがある場合、それを支払ってもよい。   このターン、分割カードの片方が唱えられている場合、《双子化のガラス》を使ってその名前を  持つ分割カードのどちらでも唱えることができる。例えば、《死亡+退場/Dead+Gone》の  《死亡/Dead》が唱えられている場合、《双子化のガラス》の能力で《死亡/Dead》でも  《退場/Gone》でも唱えることができる。) It takes two to craft a mirror: a practiced metalsmith to silver one side and her own hazy reflection to polish the other. 鏡を作るには二人必要だ。片方を銀メッキする金属細工師と、それを裏から磨くぼやけた像と。 265/301 Wanderer's Twig [ワンダラーズ トウィグ] 放浪者の小枝 Dave Dorman コモン 1 アーティファクト {1},Wanderer's Twigを生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 For every tree who falls, there are countless sprouts waiting to rise. 毎年樹が倒れる一方で、芽生えを待つ数え切れないほどの種がある。 = LAND = 266/301 Ancient Amphitheater [エインシェント ェアムファシーアター] 古の円形劇場 Rob Alexander レア 土地 Ancient Amphitheaterが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある巨人(Giant)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Ancient Amphitheaterはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}か{白}を加える。 The arbiter Galanda Feudkiller judges Lorwyn's squabbles from a lofty perspective. 裁き人、反目殺しのガランダは、ローウィンの諍いを上からの目線で裁く。 267/301 Auntie's Hovel [アーンティーズ ハヴァル] 婆のあばら家 Wayne Reynolds レア 土地 Auntie's Hovelが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Auntie's Hovelはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{赤}を加える。 The Stinkdrinker warren's hill of salvaged trinkets is large enough to cut a door in. 臭汁飲みの巣穴にある掘り出された粗石の丘は、ドアを取り付けられるほどの大きさがある。 268/301 Gilt-Leaf Palace [ギルト-リーフ パラス] 光り葉の宮殿 Christopher Moeller レア 土地 Gilt-Leaf Palaceが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるエルフ(Elf)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Gilt-Leaf Palaceはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}か{緑}を加える。 Dawn's Light, greatest palace of Gilt-Leaf Wood, is built on tiers of wood and power. 光り葉森で一番大きい曙光の宮殿は、樹と魔力を何層も重ねた上に建てられている。 269/301 Howltooth Hollow [ハウルトゥース ホロウ] 吠え歯のうろ穴 John Howe レア 土地 秘匿.(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 + {黒},{T}:各プレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはその追放されたカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (秘匿を持つ土地があなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーの  上から4枚を見てそのうち1枚を追放しなければいけない。ライブラリーのカードが  4枚未満である場合、そのすべてを見てそのうち1枚を追放する。   追放されたカードは、現在その秘匿土地をコントロールしているプレイヤーは見ることが  でき、これまでにその土地をコントロールしていたプレイヤーも同様に見ることができる。  追放されたカードをプレイできるのは、その起動型能力をコントロールしているプレイヤーだけである。  そのカードのオーナーや、そのカードを追放したのが誰かは関係がない。   秘匿を持つ土地が戦場を離れても、追放されたカードは見ることができる。   ローウィンの秘匿を持つ各カードには、特定の条件が満たされた場合にその追放されたカードの  プレイを認める起動型能力がある。この能力は、その秘匿能力が追放されたカードのみを参照する。   土地の最後の能力は、その能力の解決の一部においてその追放されたカードをプレイすることを認める。  カード・タイプによるタイミング制限、クリーチャーやソーサリー等は無視される。それ以外のプレイ制限  「[カード名]は戦闘中にのみ唱えることができる。」等はそのままである。   追放されたカードが土地である場合、最後の能力によってそれをプレイできるのは、現在が自分の  ターンで、このターン中に土地をプレイしていない場合のみである。これはそのターンの土地のプレイであるとみなす。   追放されたカードが上記やその他の制限、呪文の適正な対象がない等により唱えることができない場合、  その土地の起動型能力の解決時には何も起こらず、そのカードは裏向きに追放されたままである。  後に再びその能力を起動してカードをプレイしようとすることができる。   カードを最後の能力等で「マナ・コストを支払うことなく」唱える場合、それの代替コスト、想起や  変異等を支払うことはできない。一方で、そのカードが追加コストを持つ場合、それを払うことはできる。   土地の起動型能力を起動し、それに対応してその土地のコントロールを失った場合、それでも能力の  解決時に追放されたカードをプレイすることはできる。   秘匿により追放されたカードがプレイされたりその他の理由によって追放領域を離れたり  した場合、秘匿土地の最後の能力を起動することは何の効果も持たない。) -- 270/301 Mosswort Bridge [モスワート ブリジ] 苔汁の橋 Jeremy Jarvis レア 土地 秘匿.(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 + {緑},{T}:あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が10以上である場合、あなたはその追放されたカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (条件をチェックするのは解決時である。) -- 271/301 Secluded Glen [シクルーディド グレン] 人里離れた谷間 Terese Nielsen レア 土地 Secluded Glenが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるフェアリー(Faerie)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Secluded Glenはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}か{黒}を加える。 Protected by glamers and guile, Glen Elendra harbors the elusive Oona, queen of the fae. 幻触術と狡猾さに守られたエレンドラ谷は、妖精どもの女王ウーナを隠し続けている。 272/301 Shelldock Isle [シェルドック アイル] 殻船着の島 [からふなつきのしま] Mark Tedin レア 土地 秘匿.(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 + {青},{T}:いずれかのライブラリーのカードが20枚以下である場合、あなたはその追放されたカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (20枚以下のカードのライブラリーがどれであるかは問われず、それを特定する必要もない。   条件をチェックするのは解決時である。) -- 273/301 Shimmering Grotto [シマリング グラトウ] ゆらめく岩屋 Alan Pollack コモン 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1},{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 Once each year, the sun's rays reach the hidden chamber of Velis Vel, and the changelings congregate from afar to bathe in the ever-shifting light. 年に一度、太陽の光がヴェリズ・ヴェルの隠された室までさし、変わり身たちが遠くから集まってその移ろいゆく光に身を浴びせる時がある。 274/301 Spinerock Knoll [スパインラック ノウル] 背骨岩の小山 Steve Prescott レア 土地 秘匿.(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 + {赤},{T}:このターン、いずれかの対戦相手に7点以上のダメージが与えられている場合、あなたはその追放されたカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (最後の能力が解決される時点で、現時点であなたの対戦相手であるか、ゲームを離れた  時点であなたの対戦相手であったプレイヤー1人に対し、このターンを通して7点のダメージが  与えられていれば、カードをプレイすることができる。   合計7点以上のダメージが与えられているかぎり、どの対戦相手にどの方法で誰がダメージを  与えたかは問われない。能力の起動時にどの対戦相手かを特定する必要はない。   7点のダメージのうち、一部ないし全部が与えられる前に《背骨岩の小山》が戦場になかったと  しても、カードはプレイできる。   条件をチェックするのは解決時である。) -- 275/301 Vivid Crag [ヴィヴァド クレァグ] 鮮烈な岩山 Martina Pilcerova アンコモン 土地 Vivid Cragは、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。 {T},Vivid Cragからchargeカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 276/301 Vivid Creek [ヴィヴァド クリーク] 鮮烈な小川 Fred Fields アンコモン 土地 Vivid Creekは、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。 {T},Vivid Creekからchargeカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 277/301 Vivid Grove [ヴィヴァド グロウヴ] 鮮烈な林 Howard Lyon アンコモン 土地 Vivid Groveは、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 {T},Vivid Groveからchargeカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 278/301 Vivid Marsh [ヴィヴァド マーシュ] 鮮烈な湿地 John Avon アンコモン 土地 Vivid Marshは、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。 {T},Vivid Marshからchargeカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 279/301 Vivid Meadow [ヴィヴァド メドウ] 鮮烈な草地 Rob Alexander アンコモン 土地 Vivid Meadowは、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 {T},Vivid Meadowからchargeカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 -- 280/301 Wanderwine Hub [ワンダーワイン ハブ] ワンダーワインの分岐点 Warren Mahy レア 土地 Wanderwine Hubが戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Wanderwine Hubはタップ状態で戦場に出る。 {T}:あなたのマナ・プールに{白}か{青}を加える。 Below the great river, a bustling hub channels the flow of merrow trade. 偉大なる川の下には、メロウの交易の流れをつかさどるあわただしい分岐点がある。 281/301 Windbrisk Heights [ウィンドリスク ハイツ] 風立ての高地 Omar Rayyan レア 土地 秘匿.(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。) {T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。 + {白},{T}:このターン、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していた場合、あなたはその追放されたカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。   (能力の解決時に、このターンのどこかの時点であなたが3体の異なるクリーチャーを  攻撃クリーチャーとして宣言していた場合、あなたはカードをプレイできる。2つの異なる  戦闘フェイズの両方で攻撃クリーチャーとなった1体のクリーチャーは1回しか数えることが  できない。攻撃している状態で戦場に出たクリーチャー、《民兵団の誇り/Militia's Pride》で  生み出されたトークン・クリーチャー等は数に入れない。あなたがそれで攻撃したわけでは  ないからである。   条件をチェックするのは解決時である。) -- = BASIC LAND = 282-285/301 Plains [プレインズ] 平地 282 Warren Mahy 283 Fred Fields 284 Larry MacDougall 285 Omar Rayyan ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 平地(Plains) {白}. -- 286-289/301 Island [アイランド] 島 286 Warren Mahy 287 Ron Spears 288 Martina Pilcerova 289 Rob Alexander ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 島(Island) {青}. -- 290-293/301 Swamp [スワムプ] 沼 290 Fred Fields 291 Ron Spears 292 Wayne Reynolds 293 Steve Prescott ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 沼(Swamp) {黒}. -- 294-297/301 Mountain [マウンタン] 山 294 Larry MacDougall 295 Martina Pilcerova 296 Wayne Reynolds 297 Darrell Riche ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 山(Mountain) {赤}. -- 298-301/301 Forest [フォラスト] 森 298 Omar Rayyan 299 Rob Alexander 300 Steve Prescott 301 Darrell Riche ランド(4バージョン) + 基本土地 -- 森(Forest) {緑}. -- ◆【豆知識/TIPS & TACTICS】カード 表面は通し番号のルール解説。裏面はランダムのCMとなっている。 各言語5種類 1/5 【プレインズウォーカー パート1:基礎/PLANESWALKERS PART1: THE BASICS】 2/5 【プレインズウォーカー パート2:プレインズウォーカー能力/PLANESWALKERS PART2: PLANESWALKERS ABILITIES】 3/5 【プレインズウォーカー パート3:プレインズウォーカーの戦い方/PLANESWALKERS PART3: FIGHTING A PLANESWALKER】 4/5 【ルールメモ:激突/RULES TIP: CLASH】 5/5 【ルールメモ:部族/RULES TIP: TRIBAL】 ◆裏面は6種類 裏面:「情報が満載のサイトはこちら。/GO TO THE SOURCE」 裏面:「さらに上をめざして/PLAY BIG」 裏面:「仲間とプレミアカード/FRIENDS & FOILS」 裏面:「さらに特典/WIN MORE」 裏面:「モーニングタイド宣伝/MORNINGTIDE CM」 裏面:「発売前のカードで対戦し、特製プレミアカードを手に入れよう!/SEE THE CARDS FIRST AND GET AN EXCLUSIVE PROMO CARD!」 ◆トークンカード 表面はトークン、裏面は豆知識カードと同じくランダムのCM。全11種類。 1/11 AVATAR アバター(トークン) 白 Vance Kovacs クリーチャー -- アバター(Avatar) (*/*) このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。 -- 2/11 ELEMENTAL エレメンタル(トークン) 白 Anthony S. Waters クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) 飛行. -- 3/11 KITHKIN SOLDIER キスキン・兵士(トークン) 白 Greg Hildebrandt クリーチャー -- キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) (1/1) -- 4/11 MERFOLK WIZARD マーフォーク・ウィザード(トークン) 青 Mark Poole クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) (1/1) -- 5/11 GOBLIN ROGUE ゴブリン・ならず者(トークン) 赤 Richard Sardinha クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) (1/1) -- 6/11 ELEMENTAL SHAMAN エレメンタル・シャーマン(トークン) 赤 Jim Pavelec クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) (3/1) -- 7/11 BEAST ビースト(トークン) 緑 John Donahue クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/3) -- 8/11 ELEMENTAL エレメンタル(トークン) 緑 Brandon Kitkouski クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/4) -- 9/11 ELF WARRIOR エルフ・戦士(トークン) 緑 Dominick Domingo クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (1/1) -- 10/11 WOLF 狼(トークン) 緑 Pete Venters クリーチャー -- 狼(Wolf) (2/2) -- 11/11 SHAPESHIFTER 多相の戦士(トークン) 無色 Franz Vohwinkel クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (1/1) 多相.(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。) --