20/Feb./2013.ok = Stronghold Card List = ストロングホールド カードリスト Wizards of the Coast(R)、Magic: the Gathering(tm)、Magic(tm)、 Stronghold(tm)は、Wizards of the Coast社の商標です。 株式会社ホビージャパンは、日本総販売元です。 -------------------------------------------------------------- 白 青 黒 赤 緑 多色 神器 土地 合計 コモン 11 11 11 11 11 - - - 55 アンコモン 7 7 7 7 7 5 4 - 44 レア 7 7 7 7 7 1 7 1 44 -------------------------------------------------------------- 合計 25 25 25 25 25 6 11 1 143 -------------------------------------------------------------- = WHITE = Bandage(10E) [ベァンディジ] 目かくし ”包帯 Rebecca Guay コモン 白 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 カードを1枚引く。 Takara shook with guilt. She knew the last image her father had seen was her sword flashing toward him. タカラーは罪の意識に震えた。父親が見た最後の映像が、彼に向かって振り下ろされている自分の剣であることを知っていたからだ。 (注)人名不一致 タカラ Calming Licid [”カールミング リシド] 沈静するリシド D. Alexander Gregory アンコモン 2白 クリーチャー -- リシド(Licid) (2/2) + {白},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Calming Licidはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を{白}を支払うことで終わらせてもよい。 + エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。   (エンチャントになったとき、そのパーマネント・タイプであることを  止め、エンチャントとなる。それは名前や色などの、他の特性を保持し続ける。   リシドの能力の対象が、能力の対象として適正であって、かつ  つけることができないものであった場合、そのリシドはエンチャントに  なった後で、そのクリーチャーにつくことができないことになる。  従って、次に状況起因処理がチェックされる時点で墓地に置かれる。   これはタップ状態のエンチャントとなるが、エンチャントの能力は  作用し、これはあなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップする。   変身しても、これに対するあらゆるカウンター、効果、ダメージは、  通常通り取り除かれるまでそのまま残る。   これがついているクリーチャーごとフェイズ・アウトする場合、  エンチャントのままフェイズ・インする。   これがその能力で自身を対象とする場合、変化は失敗し、リシドは  クリーチャーのままである。   「マナを支払ってクリーチャーに戻す」というのは、これの能力使用時に  発生する効果の一部である。この能力の宣言以降にリシドのコントローラーが  変わったとしても、「戻す」能力を使用できる人間は変わらない。   エンチャント化したリシドがコントロールを奪われた場合、能力の  使用はコントローラーが、効果終了は起動したプレイヤーが行うことになる。   エンチャント化に対応して《レガシーの魅惑/Legacy's Allure(TE,U,r)》  でコントロールを奪われた場合、エンチャント形態時は上記の通り、そして  クリーチャーに戻ったならば、全ての能力をコントローラーが使用できる。) -- Change of Heart [チェインジ アヴ ハート] 心変わり Ron Spencer コモン 白 インスタント バイバック {3}. クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃できない。   (すでに攻撃しているクリーチャーを戦闘から取り除かない。  攻撃クリーチャーが宣言される前に使わなければ有益ではない。) -- Contemplation [カンタムプレイシェン] 沈思黙考 Brom アンコモン 1白白 エンチャント あなたが呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。   (これ自身が唱えられたことによっては、ライフは得られない。) "How fascinating it is to watch the machinations of one's own mind play themselves out." -Volrath 人が自らの心を迷路に追いやって、疲れ果てるのを見るほど楽しいことはないね。 −ヴォルラス Conviction [カンヴィクシェン] 罪の自覚 Paolo Parente コモン 1白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは +1/+3 の修整を受ける。 {白}:Convictionをそのオーナーの手札に戻す。 It was not the minotaur's shoulders but his soul that bore the heaviest weight. もっとも大きな重荷を担っていたのは、ミノタウロスの肩ではなかった。彼の心だった。 Hidden Retreat [ヒドゥン リトリート] 潜伏場所 Terese Nielsen レア 2白 エンチャント + あなたの手札からカードを1枚あなたのライブラリーの一番上に置く:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それが与える全てのダメージを軽減する。   (「呪文」でない、能力によるダメージは軽減できない。   「全体ダメージ」でも、カード1枚を戻すことでダメージは0になる。) After an hour in the hidey-hole, Squee seriously pondered the advantages of danger over boredom. 隠れ場所でじっと1時間ほど過ごしたのち、スクイーは退屈よりも危険の方がましなのではないかと真剣に考えはじめた。 Honor Guard(7-10E) [アナー ガード] 儀杖兵 Joel Biske コモン 白 + クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1) {白}:Honor Guardはターン終了時まで +0/+1 の修整を受ける。 "It is not a choice I make, to have this guard. It is the choice of my people, and my duty to them." -Oracle en-Vec 儀杖兵を持つことは、私が決めたことではない。私の民が決めたことだ。民への私の義務が決めたことだ。 −ヴェクの巫女 Lancers en-Kor [レァンサーズ エン-コー] コーの槍騎兵 Pete Venters アンコモン 3白白 + クリーチャー -- コー(Kor)・兵士(Soldier) (3/3) トランプル. {0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、Lancers en-Korに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、それに与えられる。   (これ自身に、ダメージを置き換えることができる。   置き換えられたダメージは、戦闘ダメージ性や他の情報も全て保持する。   クリーチャーのタフネスより大きいダメージを、そのクリーチャーに  置き換えることができる。) Nearly all sets of Kor twins are trained as lancers. コーでは、双子に生まれたものは必ずといっていいほど槍騎兵になる。 Nomads en-Kor [ノウメァヅ エン-コー] コーの遊牧民 Val Mayerik コモン 白 + クリーチャー -- コー(Kor)・ノーマッド(Nomad)・兵士(Soldier) (1/1) {0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、Nomads en-Korに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、それに与えられる。   (《コーの槍騎兵/Lancers en-Kor(SH)》を参照。) The Kor forsake roots for the winding of the path; forsake voices for the silence of the mind; forsake all else for the poverty of isolation. コー族は曲がった道のために根を捨てる。心の静寂のために声を捨てる。隔離による不自由のためにその他のすべてを捨てる。 Pursuit of Knowledge [パースート アヴ ナリジ] 知識の探求 DiTerlizzi レア 3白 エンチャント あなたがカードを1枚引く場合、その代わりに、Pursuit of Knowledgeの上に学習(study)カウンターを1個置いてもよい。 Pursuit of Knowledgeからstudyカウンターを3個取り除く,Pursuit of Knowledgeを生贄に捧げる:カードを7枚引く。   (ドロー・ステップのドローや、呪文や能力によってカードを引く代わりに  studyカウンターを置くことを選択できる。   これと《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》をあなたが戦場に持つとき、  通常ドローと追加ドロー2枚をこれで飛ばす事ができる。その場合、1枚も  捨てることなしに、7枚のカードを手に入れることができる。   いくつカウンターが置かれていても、引けるカードは7枚である。) -- Rolling Stones(7-8ED) [ロウリング ストウンズ] ローリング・ストーンズ John Matson レア 1白 エンチャント + 壁(Wall)・クリーチャーは自身が防衛を持たないかのように攻撃できる。 Walls collapse and kill people all the time. Some are just more aggressive about it. 壁は崩れることによって人を殺せるものだが、そのことに特に熱心な壁もあるのだ。 Sacred Ground(7-9ED) [セイクラド グラウンド] 聖なる場 Terese Nielsen レア 1白 エンチャント + 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって土地が1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードを戦場に戻す。   (この効果は強制である。   致死ダメージやタフネス0によって墓地に置かれる土地は「呪文か能力」  によるものではなく、状況起因処理によって墓地に置かれるので、戻ってこない。   レジェンドルールで墓地に置かれる「伝説の土地」もまた、上記により戻って  こない。   相手が《限りある資源/Limited Resources(EXO)》を出した場合、  自分の土地は全て1つずつ戻ってくる。   起動型能力のコントローラーは起動したプレイヤーである。   コストであっても効果であっても、対戦相手がコントロールしている呪文や  能力が、土地をあなたの墓地に置いたのならこれは誘発する。) "That which knows itself cannot be shaped to another's will." -Oracle en-Vec 自分自身をよく知っている者を、他のものの意志に添わせることはできない。 −ヴェクの巫女 Samite Blessing [”サマイト ブレシング] サマイトの祝福 Rebecca Guay コモン 白 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは「{T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にそれに与えるダメージを軽減する」を持つ。 Knit bone, darn flesh, Stitch skin, weave breath. -Samite healing ritual 骨をつげ、肉を繕え、 皮膚を縫え、息を編み込め。 −サマイトの癒しの儀式 Scapegoat [スケイプゴウト] スケープゴート Daren Bader アンコモン 白 インスタント Scapegoatを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 好きな数のあなたがコントロールするクリーチャーを対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。   (生贄に捧げられたクリーチャーを宣言時に対象に選んだ場合、  効果は失敗する。   生贄はコストの一部であり、宣言時に支払われる。1回の使用で2体以上  を生贄に捧げたり、0体捧げることはできない。) "Enjoy your deception, Vuel," Gerrard said, as Volrath's features melted from the dead shapeshifter. "I'll count this one as practice." 多相の戦士の死骸が形を変えはじめ、次第にヴォルラスの似姿になっていった。「人を欺くのは楽しいだろうな、ヴュエル」とジェラードは言った。「これはほんの試し切りだ」 Shaman en-Kor [シェァマン エン-コー] コーのシャーマン Jeff Miracola レア 1白 + クリーチャー -- コー(Kor)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) (1/2) {0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターンにShaman en-Korに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、それに与えられる。 + {1白}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、それに与える次のダメージは、その代わりに、Shaman en-Korに与えられる。   (《コーの槍騎兵/Lancers en-Kor(SH)》を参照。) -- Skyshroud Falcon(7E) [スカイシュラウド ファルカン] スカイシュラウドの隼 Mike Raabe コモン 1白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1) + 飛行,警戒. The falcon slits the sky to let the light drip through. -Kor saying 隼は空を切り裂く。光をしたたり落とすために。 −コーの格言 Smite [スマイト] 強打 Daren Bader コモン 白 インスタント ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 "You've got your childhood wish at last. Now you get to die." -Gerrard, to Volrath お前の子供時代の夢がかなったな。もう死んでもいいときだ。 −ジェラードからヴォルラスへ Soltari Champion [”サルタリー チャムピアン] サルタリーのチャンピオン Adam Rex レア 2白 + クリーチャー -- サルタリー(Soltari)・兵士(Soldier) (2/2) シャドー. Soltari Championが攻撃するたび、あなたがコントロールする他の全てのクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。   (これ自身は修整を受けないが、これが2体攻撃に参加する場合、  お互いに修整を与え合う。) -- Spirit en-Kor [スピラト エン−コー] コーのスピリット John Matson コモン 3白 + クリーチャー -- コー(Kor)・スピリット(Spirit) (2/2) 飛行. {0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、Spirit en-Korに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、それに与えられる。   (《コーの槍騎兵/Lancers en-Kor(SH)》を参照。) Death free throat from thirst, mouth from speech, feet from earth. -Kor requiem 死よ、喉の渇きを開放せしめよ。スピーチより口を開放せしめよ。地面より足を開放せしめよ。 −コーの鎮魂歌 Temper [テムパー] 我慢 Matthew Wilson アンコモン X1白 インスタント クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージをX点軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (2点のダメージを受けたクリーチャーに対して、Xを5で唱えた場合、  +1/+1 カウンターは2個置かれるのみである。  先制攻撃のダメージ解決の時に軽減した場合、通常ダメージ解決の時には   +1/+1 カウンターが置かれている。) "I don't need a plan, just a goal. The rest will follow on its own." -Gerrard おれには計画なんかいらないんだ。必要なのは目標だけさ。目標があれば、他のものはみんなついてくるのさ。 −ジェラード Venerable Monk(6-8ED,PO,ST) [ヴェネラベル マンク] ありがたい老修道士 Terese Nielsen コモン 2白 クリーチャー -- クレリック(Cleric) (2/2) Venerable Monkが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 Age wears the flesh but galvanizes the soul. 加齢によって肉体は衰えていくが、魂は活気づいていく。 Wall of Essence [ウォール アヴ エセンス] 精油の壁 Adam Rex アンコモン 1白 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) + 防衛. Wall of Essenceに戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数と同じ点数のライフを得る。   (プロテクションを持つ場合、プロテクションはダメージを0に減らす  ので、0ライフを得る。) The ceiling and the floor fell in love, but only the wall knew. -Dal saying 天井と床が恋に落ちた。しかしそれを知っているのは壁だけだった。 −ダルの格言 Warrior Angel [ウォーリアー エインジェル] 戦天使 [せんてんし] Brom レア 4白白 + クリーチャー -- 天使(Angel)・戦士(Warrior) (3/4) 飛行. + Warrior Angelがダメージを与えるたび、あなたはその点数と同じ値のライフを得る。   (ブロック・クリーチャーのタフネスに関わらず、軽減されないダメージ  に対してのみ、ライフを得る。   プロテクションを持つ場合、プロテクションはダメージを0に減らすので、  ライフを得ることはない。) She represents not hope, but hope's desperate fury. 彼女が体現しているのは希望ではなく、希望がもたらす絶望的な怒りなのだ。 Warrior en-Kor [ウォーリアー エン-コー] コーの戦士 Stephen Daniele アンコモン 白白 + クリーチャー -- コー(Kor)・戦士(Warrior)・騎士(Knight) (2/2) {0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、Warrior en-Korに与えられる次のダメージ1点は、その代わりに、それに与えられる。   (《コーの槍騎兵/Lancers en-Kor(SH)》を参照。) Only a matter as vital as destroying Volrath could bring together the reclusive Kor people. まるで隠遁者のように引き込みがちなコーの人々を一つにまとめるためには、ヴォルラスを滅ぼすというようなきわめて画期的なことしか方法がないようだ。 Youthful Knight [ユースフル ナイト] 若年の騎士 Rebecca Guay コモン 1白 クリーチャー -- 騎士(Knight) (2/1) 先制攻撃. "Let no child be without a sword. We will all fight, for if we fail, we will certainly all die." -Oracle en-Vec すべての子供たちに剣を持たせよ。一人残らず戦うのだ。失敗すれば、一人残らず死ぬのだから −ヴェクの巫女 = BLUE = Cloud Spirit(PO) [クラウド スピラト] 雲の精 Randy Gallegos コモン 2青 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (3/1) 飛行. + Cloud Spiritは、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 Clouds are the soil, dreams are the crop. -Kor saying 雲は大地であり、夢はそこに実る作物である。 −コーの格言 Contempt [カンテムプト] 軽蔑 [けいべつ] Val Mayerik コモン 1青 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーとContemptをそれぞれのオーナーの手札に戻す。   (戦闘によるダメージは通常どおり与えられる。   戦闘終了前に戦場を離れた場合、戦闘のダメージ応酬で死亡した場合  などには、戻ってこない。   そのクリーチャーが攻撃した後に《Contempt》が別のクリーチャーに  動かされる場合、そのクリーチャーが死ぬかどうかに関わらず、《Contempt》  は戦闘終了時にあなたの手札に戻る。) "Predictable little man. In all these years you taught me so much yet learned so little." -Volrath, to Starke 予言がお得意のセンセーよ。長い間いろいろと俺に教えを授けてくれたよな。そして自分じゃ何も学ばなかったというわけだ。 −ヴォルラスからスタークへ Dream Halls [ドリーム ホールズ] ドリーム・ホール ”夢幻の広間 Matthew Wilson レア 3青青 エンチャント + いずれかの呪文のコントローラーは、その呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文と共通の色を持つカードを1枚捨ててもよい。   (それがマナ・コストの中に{X}を持つ場合、Xは0である。   軽減するのは「マナ・コスト」だけであり、外部内部を問わず、  バイバック・コストやキッカー・コスト、《憂鬱/Gloom(5ED)》  《寒け/Chill(6ED)》などの追加コストをなくすことはできない。   《瞑想/Meditate(TMP)》を唱える場合はターンを飛ばさなくては  ならない。   《Scars of the Veteran(ALL)》に対する《Gloom》のように、  呪文のコストに追加コストがある場合、残りのマナ・コストを軽減するために  代用コストを支払うとしても、追加コストを支払わなくてはならない。   コストとして捨てているため、《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics(10E)》は  誘発しない。   これによって《生命吸収/Drain Life(5ED)》を唱えるとき、  追加の黒マナは「マナ・コスト」なので、Xはゼロである。  呪文を唱えるために捨てたカードを、その呪文の対象にとることはできない。   《アーテイのおせっかい/Ertai's Meddling(TMP)》は、呪文の  使用条件が満たされないので、これを使って唱えることはできない。   カードは、呪文や能力を宣言する時点で捨てられ、コストを  支払っていると見なされる。   《呪文破/Spell Blast(6ED)》のような呪文や能力を含み、あらゆる  他の理由に対して、呪文のマナ・コストを実際には変えない。   《Spell Blast》《爆破/Detonate(5ED)》のような呪文は、  この能力を使用して唱えてもほとんど意味がない。   オラクル変更により代替コスト呪文の書式変更。   レガシー構築トーナメントで、1999年10月01日から2009年09月30日まで禁止。   ヴィンテージ構築トーナメントで、1999年10月01日から2008年09月19日まで制限。) Within without. こんな所で、どうしたらいいのだ。 Dream Prowler(9ED) [ドリーム プラウラー] 夢でうろつくもの Richard Kane Ferguson コモン 2青青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (1/5) Dream Prowlerは、単独で攻撃している限りブロックされない。 "To think that some find sleep a restful state." -Volrath 眠りが安らぎのときだなんていう奴がいるとはね。 −ヴォルラス Evacuation(7-9ED) [イヴェァキュエイシェン] 脱出 Rob Alexander(8-9ED,SH) レア 3青青 インスタント 全てのクリーチャーを、それぞれのオーナーの手札に戻す。 The first step of every exodus is from the blood and the fire onto the trail. どんな脱出でも、血と火から道へ踏み出すのが最初のステップである。 Gliding Licid [”グライディング リシド] 滑空するリシド Heather Hudson アンコモン 2青 クリーチャー -- リシド(Licid) (2/2) + {青},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Gliding Licidはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を{青}を支払うことで終わらせてもよい。 + エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。   (《沈静するリシド/Calming Licid(SH)》を参照。) -- Hammerhead Shark [ヘァマーヘッド シャーク] シュモクザメ Stephen Daniele コモン 1青 クリーチャー -- 魚(Fish) (2/3) Hammerhead Sharkは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り攻撃できない。 Cross the eyes of a hammerhead and you'll dot its teeth. シュモクザメの目に用心すれば、歯にも用心したことになる。 Hesitation [ヘザテイシェン] 躊躇 [ちゅうちょ] Pete Venters アンコモン 1青 エンチャント + いずれかのプレイヤーが呪文を唱えたとき、Hesitationを生贄に捧げ、その呪文を打ち消す。   (この能力はインスタントではないので、追加2マナを払うことなく、  《ケアヴェクの火吹き/Kaevek's Torch(MIR)》を打ち消すことができる。) Gerrard hesitaed, looking up at an enemy ship. The future hesitated with him, changed forever by the pause. ジェラードは敵艦を見上げて躊躇した。彼とともに、未来も躊躇したのだ。その躊躇で未来が永遠に変わってしまった。 Intruder Alarm(8ED) [イントルーダー アラーム] 侵入警報 Donato Giancola レア 2青 エンチャント クリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 いずれかのクリーチャーが戦場に出るたび、全てのクリーチャーをアンタップする。   (複数のクリーチャーが同時に戦場に出た場合、《Intruder Alarm》の能力は   各クリーチャーにつき1回誘発する。) Mirri was startled by Volrath's apparition - it had no scent. ミリーはヴォルラスの幻影には驚いてしまった。臭いが全然しなかったのだ。 Leap [リープ] 跳躍 Kev Walker コモン 青 インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。 カードを1枚引く。 Mirri leapt quickly and silently,. The Guard died likewise. ミリーは素早く、音もなく飛び上がった。そして、衛兵は素早く、音もなく死んだ。 Mana Leak(M12,M11,8-9ED) [マーナ リーク] マナ漏出 Christopher Rush コモン 1青 インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{3}を支払わない限り、それを打ち消す。   (《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion(TMP)》などの効果は、  こういった追加コストを減らさない。) "The fatal flaw in every plan is the assumption that you know more than your enemy." -Volrath どんな計画でも、敵よりも自分の方がよく知っていると思うことが致命的な欠陥となるのさ。 −ヴォルラス Mask of the Mimic [メァスク アヴ デァ ミミク] 擬態の仮面 Heather Hudson アンコモン 青 インスタント Mask of the Mimicを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 + トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーからそれと同じ名前のカードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。   (それが現在クリーチャーではないとしても、戦場にある「クリーチャー」か、  「アーティファクト・クリーチャー」のカードを対象に選ぶことができる。   生贄に捧げられたクリーチャーを対象にできるが、その場合には解決時  に対象がなくなるので、効果全体が失敗する。   《クローン/Clone(ONS)》のようなコピーカードがこの効果で対象に  とられた場合、それがコピーしているカードの他のコピーを探す。《Clone》  のカードではない。これは、コピーカードが、コピーするものの名前と  あらゆる初期特性を実際に得るからである。) -- Mind Games [マインド ゲイムス] 理性のゲーム Andrew Robinson コモン 青 インスタント バイバック {2青}. アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。   (タップ状態のカードを対象にでき、その場合でもバイバックは  可能である。) -- Ransack(ST) [レァンセァク] 狼藉 [ろうぜき] Ron Spencer アンコモン 3青 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。それらのうち望む枚数を、そのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。 -- Rebound [リバウンド] リバウンド Doug Chaffee アンコモン 1青 インスタント + プレイヤーのみを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。新しい対象はプレイヤーでなければならない。   (新しい対象は、あなたが選び、適正なものでなくてはならない。   対象がプレイヤーである呪文にのみ影響する。  例えば、1体のクリーチャーと1人のプレイヤーをそれぞれ対象にとる  呪文には作用しない。   「戦場に出たとき」の誘発型能力には影響しない。呪文だけを  対象にとる。   2人でのデュエルの場合「対戦相手」を対象としたり「あなた」に  影響する呪文に対しては、使用できない。) Insult, like an arrow, is beyond control once loosed. 侮辱は矢のようなものだ。いったん放たれると、もうコントロールはできない。 Reins of Power [レインズ アヴ パウアー] 手綱 Colin MacNeil レア 2青青 インスタント + 対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする全てのクリーチャーとそのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、あなたとそのプレイヤーはそれぞれもう一方がコントロールする全てのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。   (アンタップ状態のクリーチャーも影響される。   どちらか、または両プレイヤーがクリーチャーを持たないときでも  宣言できる。結果的にその0体のクリーチャーのコントロールを交換する。) -- Sift(9ED) [シフト] ふるい分け Pete Venters コモン 3青 ソーサリー + カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。 Twice I have let the Legacy slip away. Never again." -Karn, silver golem 私は二度もレガシーを奪われたんですよ。もう絶対にいやです。 −銀のゴーレム、カーン Silver Wyvern [シルヴァー ワイヴァーン] 銀のワイヴァーン Colin MacNeil レア 3青青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (4/3) 飛行. + {青}:Silver Wyvernのみを対象とする呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。新しい対象はクリーチャーでなければならない。   (新しい対象は、適正なものでなくてはならない。   1つの対象を持つ、その対象が《Silver Wyvern》である呪文か能力にのみ  影響する。例えば、1体のクリーチャーと1人のプレイヤーをそれぞれ  対象にとる呪文や能力には作用しない。   この能力で、《ネクラタル/Nekrataal(VIS)》  《大クラゲ/Man-o'-War(VIS)》の能力の対象も適正な対象に  変更できる。   オラクル変更により機能変更。) -- Spindrift Drake [スピンドリフト ドレイク] 波しぶきのドレイク Anthony Waters コモン 青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/1) 飛行. あなたのアップキープの開始時に、あなたが{青}を支払わない限り、Spidrift Drakeを生贄に捧げる。 Sea brine for blood, washing foam for laughter. その血液は海水、その笑いは泡立ち洗剤。 Thalakos Deceiver [”テァラカス ディシーヴァー] サラカスの詐欺師 Andrew Robinson レア 3青 + クリーチャー -- サラカス(Thalakos)・ウィザード(Wizard) (1/1) シャドー. + Thalakos Deceiverが攻撃してブロックされないたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれを生贄に捧げてもよい。そうした場合、そのクリーチャーのコントロールを得る。(この効果は永続する。) -- Tidal Surge(6E,PO,P2) [タイドル サージ] 打ち寄せる大波 Doug Chaffee コモン 1青 ソーサリー 飛行を持たないクリーチャーを最大3体まで対象とし、それらをタップする。 "It is nature that gives us our boundaries and nature that enforces them." -Eladamri, Lord of Leaves 自然が我々に境界線を与え、自然が我々にその境界線を強制しているのです。 −葉の王、エラダムリー Tidal Warrior [タイドル ウォーリアー] 高潮の戦士 Daren Bader コモン 青 + クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・戦士(Warrior) (1/1) {T}:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島(Island)になる。 The tide of battle favors those who can swim. 戦いの浮沈は、泳げる者に有利になる。 (注)RPGマガジン1998年4月号付録(英語版)。 Volrath's Shapeshifter [”ヴォルラスズ シェイプシフター] ヴォルラスの多相の戦士 Ron Spencer レア 1青青 クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (0/1) + あなたの墓地の一番上のカードがクリーチャー・カードである限り、Volrath's Shapeshifterはそのカードの全ての文章を持つとともに「{2}:カードを1枚捨てる」の文書を持つ。(Volrath's Shapeshifterはそのカードの名前、マナ・コスト、色、タイプ、能力、パワー、タフネスを持つ) + {2}:カードを1枚捨てる。   (コピーではなく特性を設定する効果になった。   タイプとは、カードタイプ、サブタイプ、特殊タイプなどすべてのタイプを指す。   自分の墓地の一番上のカードが(「クリーチャー〜」か「アーティファクト・  クリーチャー」という意味で)クリーチャーカードではない場合、これは  ただの 0/1 の青クリーチャーである。   クリーチャー・カードを手札から捨てたときや、墓地の一番上のカードが  クリーチャー・カードである場合にこれを戦場に出したとき、変身した  クリーチャーの「戦場に出たとき」の誘発型能力は誘発する。   しかし、戦場に出る際に〜という効果は適用されない(第3種の適用後に  そのテキストを持つため)。   変身しても、元のカードが唱えられるか、戦場に出るときに得るはずの  カウンター等は得ない。また、そのパーマネントを唱えるときに通常  支払われるはずのコストは支払わない。例えば  《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》に変身しても戦場に出る際に  ライフを支払わないので (0/0) の《Minion of the Wastes》になる。   《スパイク》に変身した場合、(0/0) の《スパイク》になり、  カウンターは置かれない。《クローン/Clone(ONS)》もコピーもとを選べない。   そのクリーチャー自身が*の値を決定する継続的効果を持つ場合は、  その効果に従って*の値が決定される。   墓地の一番上が《夢魔/Nightmare(7ED)》であるときには、  あなたがコントロールする沼の枚数分のパワー/タフネスを持つ。   変身しても、変身するときに「戦場を離れた」とは見なされない。   既に戦場にある伝説のクリーチャーに変身する場合、変身したカードは墓地に置かれる。   戦場に2体、これを持つ場合に、墓地の一番上のカードが伝説のクリーチャー・  カードになると、同時にその伝説のクリーチャーに変身するので、両方とも墓地に  置かれる。   自分の墓地の一番上のカードがクリーチャーカードである場合、  このカードは完全にそのカードになる。しかし、このカードは、元のカード  からの能力に加え、自身の変身能力と、ディスカード能力を維持する。   墓地の一番上のカードが未定義の特性を持つ場合、その特性はコピーされない。   パワー/タフネスを規定している常在型能力は、どの領域にあっても有効である。   このカードの変身能力は他のコピー能力とは違う。一時的効果である  代わりに、この能力は常在型能力であり、継続的効果を発生させる。  その結果、自分自身の効果で能力を失っているにもかかわらず、墓地の  一番上にあるカードが変わるとき、継続的効果を再生成し、このカードは  他のものに変化する。   《Volrath's Shapeshifter》のコピーは、変身能力も持つ。) -- Walking Dream [ウォーキング ドリーム] 歩き回る夢 Richard Kane Ferguson アンコモン 3青 クリーチャー -- イリュージョン(Illusion) (3/3) Walking Dreamはブロックされない。 Walking Dreamは、対戦相手1人が2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 Dreams, by definition, live shorter lives than those who dream them. 夢というものは、その定義から言って、その夢を見ている者よりも短い命しか持っていない。 Wall of Tears [ウォール アヴ ティアーズ] 哀れみの壁 Rebecca Guay アンコモン 1青 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) + 防衛. Wall of Tearsがクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。   (戦闘ダメージ解決によって、戦闘中に墓地に置かれたクリーチャーは  手札に戻らない。   クリーチャーがいったん破壊された場合、それはクリーチャー  ではなく、「墓地に置かれているクリーチャー・カード」として扱われる  ことに注意すること。   《Wall of Tears》が戦闘終了前に戦場を離れた場合でも、これがブロックした  クリーチャーは戦闘終了時に手札に戻る。) "Many have been lost to pity." -Karn, silver golem 自分を哀れんで、どうしていいかわからないでいる者は多いのです。 −銀のゴーレム、カーン = BLACK = Bottomless Pit [バタムラス ピット] 底なしの奈落 Kev Walker アンコモン 1黒黒 エンチャント + 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚、無作為に選んで捨てる。   (この能力は、《Bottomless Pit》のコントローラーがコントロールする。   対戦相手がこれを戦場に出した場合、対戦相手によってカードを捨てること  を強制されることで誘発する《ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics(10E)》などの能力を  誘発できる。   起動型能力のコントローラーは起動したプレイヤーであり、  これの誘発型能力のコントローラーは常にこのカードのコントローラーである  ことに注意。) "I'm sure it came with the place. I don't think you build one on purpose." -Gerrard ここは最初からこうなっていたんだろう。お前がわざわざ作ったものだとは思えないね。 −ジェラード Brush with Death [ブラッシュ ウィズ デス] 死の茂み Stephen Daniele コモン 2黒 ソーサリー バイバック {2黒黒}. 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたは2点のライフを得る。 -- Cannibalize [ケァナベライズ] 共食い Robert Bliss コモン 1黒 ソーサリー + 同一のプレイヤーがコントロールするクリーチャー2体を対象として選ぶ。それらのうち一方を追放し、もう一方の上に +1/+1 カウンターを2個置く。   (どちらを追放して、どちらにカウンターを乗せるかを選ぶのは、  呪文の宣言時である。   解決前にどちらか片方が対象として不正になっても、もう片方は  そのまま影響を受ける。   選んだプレイヤーがコントロールすることは、対象にとるための条件で  ある。解決前にコントローラーが変わった場合、それは不正となる。両方の  クリーチャーのコントロールが変わった場合、これは打ち消される。) "Mine." 俺のだ。 Corrupting Licid [”カラプティング リシド] 堕落するリシド Thomas M. Baxa アンコモン 2黒 クリーチャー -- リシド(Licid) (2/2) + {黒},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Corrupting Licidはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{黒}を支払うことで終わらせてもよい。 + エンチャントされているクリーチャーは畏怖を持つ。   (《沈静するリシド/Calming Licid(SH)》を参照。) -- Crovax the Cursed [”クロウヴァクス デァ カースト] 呪われたクロウヴァクス Pete Venters レア 2黒黒 + 伝説のクリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (0/0) Crovax the Cursedは、その上に +1/+1 カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生贄に捧げてもよい。そうした場合、Crovax the Cursedの上に +1/+1 カウンターを1個置く。そうしない場合、Crovax the Cursedから +1/+1 カウンターを1個取り除く。 {黒}:Crovax the Cursedはターン終了時まで飛行を得る。   (これ自身をアップキープ誘発型能力への生贄に捧げることができる。) -- Dauthi Trapper [”ダウスィー トレァパー] ダウスィーのわな師 Thomas M. Baxa アンコモン 2黒 + クリーチャー -- ダウスィー(Dauthi)・ミニオン(Minion) (1/1) {T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。 Merfolk tell their young Dandan, humans of Rag Man. Dal tell tales of the Dauthi, and they are far worse. マーフォークたちは子供たちにダンダーンの話をしてやる。人間における人さらいのようなものだ。ダルの者たちはダウスィーの話をする。人さらいの話よりももっとひどい話だ。 Death Stroke [デス ストロウク] 死の一撃 Colin MacNeil コモン 黒黒 ソーサリー タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。   (タップ状態でないクリーチャーには唱えられないうえ、解決時に  アンタップ状態であれば打ち消される。) For a sharp second, Selenia froze, and Crovax's blade found home. As the angel shattered like glass, Crovax felt his mind collapse - the curse had been fulfilled. 張りつめた一瞬の後、凍りついたように動かぬセレニアにクロウヴァクスの刃が振り下ろされた。闇の天使はガラス細工のように粉々に砕け、クロウヴァクスは自分の精神が崩壊するのを感じた−−−呪いは実現したのだ。 Dungeon Shade [ダンジェン シェイド] 地下牢の影 Jason Alexander Behnke コモン 3黒 + クリーチャー -- シェイド(Shade)・スピリット(Spirit) (1/1) 飛行. {黒}:Dungeon Shadeはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 A sickness stirs in its eyes, a nightmare born in darkened wails. その目は病んだ目であり、その陰気な鳴き声は悪夢だ。 Foul Imp(9ED,7E) [ファウル イムプ] 悪臭のインプ Jim Nelson(9ED,7E) コモン 黒黒 クリーチャー -- インプ(Imp) (2/2) 飛行. Foul Impが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。   (支払いではないので、十分なライフがないときでも戦場に出すことが  できる。) The imp, unaware of its own odor, paused to catch its breath... and promptly died. インプは自分の体臭には気がついていないので、元気を取り戻すために立ち止まって息を深く吸い込んだ......そしてたちまち死んでしまった。 Grave Pact(8-10E) [グレイヴ ペァクト] 墓穴までの契約 [ぼけつまでのけいやく] Scott Kirschner レア 1黒黒黒 エンチャント + あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生贄に捧げる。   (プロテクションはクリーチャーを守らない。   戦闘で同時に、あなたのクリーチャーと対戦相手のクリーチャーが  墓地に置かれる場合、対戦相手は戦闘で死んだそのクリーチャーを生贄に  捧げることはできない。    あなたのクリーチャーが同時に複数墓地に置かれた場合、《Grave Pact》  の能力は各クリーチャーにつき1回誘発する。) "The bonds of loyalty can tie one to the grave." -Crovax 忠誠の絆は、墓穴の中までつながっているんだ。 −クロウヴァクス Lab Rats [レァブ レァッツ] 実験用ネズミ DiTerlizzi コモン 黒 ソーサリー バイバック {4}. 黒の (1/1) のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -- Megrim(M10,7-10E) [ミーグラム] 偏頭痛 Donato Giancola アンコモン 2黒 エンチャント + いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、Megrimは、そのプレイヤーに2点のダメージを与える。   (複数枚カードを捨てたらその枚数だけ誘発する。) "You can run from your pain," explained Gerrard to Crovax, "but take it from experience: you will tire before it does." 「痛みから逃れることはできるよ」とジェラードはクロウヴァクスに言った。「でも経験から言えば、痛みから逃げるのは大変だ。痛みの方が疲れる前に自分が疲れちゃう」 Mind Peel [マインド ピール] 心の剥離 [こころのはくり] Adam Rex アンコモン 黒 ソーサリー バイバック {2黒黒}. + プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 -- Mindwarper [マインドウォーパー] 根性曲がり Paolo Parente レア 2黒黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (0/0) Mindwarperは、その上に +1/+1 カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 + {2黒},Mindwarperから +1/+1 カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤー1人はカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみいつでも起動できる。 -- Morgue Thrull [モーァグ スラル] モルグのスラル Robert Bliss コモン 2黒 クリーチャー -- スラル(Thrull) (2/2) Morgue Thrullを生贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードをあなたの墓地に置く。 It's so hard to find good help these days. このごろは、手を貸してくれる者なんかなかなか見つからないよ。 Mortuary [モーチュエリ] 霊安室 Robert Bliss レア 3黒 エンチャント + クリーチャーが1体戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。   (この能力は強制である。   複数のクリーチャーが一度に死ぬ場合、自分が選ぶ順序で誘発型能力  を解決するので、クリーチャーは自分が選ぶ順序で自分のライブラリーの  上に来ることになる。) "Think of them not as failures but as works in progress." -Volrath あいつらを失敗作だとは思わないで、作りかけだと思えばいいんだよ。 −ヴォルラス Rabid Rats [”レァバド レァッツ] 狂暴ネズミ Matthew Wilson コモン 1黒 クリーチャー -- ネズミ(Rat) (1/1) {T}:ブロック・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 Every sentence in Volrath's prisons ends the same way. ヴォルラスの監獄では、どんな刑の宣告であっても最終結果は一つしかない。 Revenant(7E) [レヴァナント] 黄泉からの帰還者 Terese Nielsen レア 4黒 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (*/*) 飛行. Revenantのパワーおよびタフネスは、それぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。   (常に墓地のクリーチャー・カードの枚数をチェックする。) "Not again." -Hans えっ、またか。 −ハンス (説)プレリリース・カード。-Feb 1998- Serpent Warrior(7-9ED,PO,ST) [サーペント ウォーリアー] 蛇人間の戦士 Ron Spencer(8-9ED,SH,ST) コモン 2黒 クリーチャー -- 兵士(Soldier) (3/3) Serpent Warriorが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。   (支払いではないので、十分なライフがない場合でも、戦場に出すことが  できる。) A hiss before dying. ひん死の威嚇 Skeleton Scavengers [スケラトン スケァヴェンジャーズ] スケルトンのゴミあさり Brian Snoddy レア 2黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton) (0/0) Skeleton Scavengersは、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 + Skelton Scavengersの上に置かれている +1/+1 カウンター1個につき、{1}を支払う:Skeleton Scavengersを再生する。この方法でSkeleton Scavengersが再生したとき、その上に +1/+1 カウンターを1個置く。 -- Stronghold Assassin(7ED) [ストロングホウルド アセァセン] 要塞の暗殺者 Matthew Wilson レア 1黒黒 + クリーチャー -- ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) (2/1) {T},クリーチャーを1体生贄に捧げる:黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 The assassin see only throats and hears only heartbeats. 暗殺者が見るのは喉だけ、暗殺者が聞くのは心臓の鼓動だけ。 Stronghold Taskmaster [ストロングホウルド テァスクメァスター] 要塞の監督官 Brom アンコモン 2黒黒 + クリーチャー -- 巨人(Giant)・ミニオン(Minion) (4/3) + 他の黒のクリーチャーは -1/-1 の修整を受ける。 "With the completion of each joyous task, we are closer to Yawgmoth's divine vision." -Stronghold architect, journal 楽しい仕事が一つ終わるたびに、われわれはヨーグモフ様の聖なるお姿に一歩近づく。 −要塞の建築技師の日誌 (注)誤植、われわれはヨーグモス様の Torment [トーメント] 責め苦 Paolo Parente コモン 1黒 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). エンチャントされているクリーチャーは -3/-0 の修整を受ける。 "Volrath has killed me. All that remains of me is the scar!" -Tahngarth ヴォルラスは私を殺した。私の残骸として残っているのは、傷跡だけなんだ! −ターンガース Tortured Existence [トーチャード イグジステンス] 拷問生活 Keith Parkinson コモン 黒 エンチャント + {黒},クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。   (宣言時に、対象のカード選択、その後ディスカードを行うので、  コストとして捨てるカードを戻すことは出来ない。) "There are terors lurking in the unseen corners of us all." -Crovax 誰の心にも、その片隅に恐ろしい考えが潜んでいるんだ。 −クロウヴァクス Wall of Souls [ウォール アヴ ソウルズ] 魂の壁 John Matson アンコモン 1黒 クリーチャー -- 壁(Wall) (0/4) + 防衛. Wall of Soulsに戦闘ダメージが与えられるたび、対戦相手1人を対象とする。Wall of Soulsは、そのプレイヤーにその点数と同じ点数のダメージを与える。   (《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5ED)》をブロックした場合、  これのタフネス分しかダメージを与えない。通常は常に4点。   これに置き換えられた戦闘ダメージによっても誘発する。) "It is the nature of evil to turn you against yourself." -Starke 自分自身に背くというのが、邪悪の本質なんだ。 −スターク = RED = Amok [アマク] 逆上 Dermot Power レア 1赤 エンチャント + {1},カードを1枚、無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 Corvax's rage was horrifying. Within moments only blood and shreds of flesh remained of the shapeshifter. クロウヴァクスの怒りはすさまじいものだった。あっという間に、そこに残ったものは多相の戦士の血と肉片だけになった。 (説)Amok,アモク:急に興奮して殺人を犯す精神障害。 Convulsing Licid [”カンヴァルシング リシド] けいれんするリシド Scott Kirschner アンコモン 2赤 クリーチャー -- リシド(Licid) (2/2) + {赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Convulsing Licidはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を、{赤}を支払うことで終わらせてもよい。 + エンチャントされているクリーチャーではブロックできない。   (《沈静するリシド/Calming Licid(SH)》を参照。) -- Craven Giant(PO) [クレイヴェン ジャイアント] 臆病な巨人 Brian Snoddy コモン 2赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (4/1) Craven Giantではブロックできない。 What is high as a mountain and low as a snake? -Dal riddle 山のように高く、ヘビのように低いものな〜んだ。 −ダルの謎かけ Duct Crawler(10E) [ダクト クローラー] 暗渠を這うもの [あんきょをはうもの] Stephen Daniele コモン 赤 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (1/1) {1赤}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはDuct Crawlerをブロックできない。   (すでにブロックされてしまった後でも使用できるが、有効ではない。) "The mountain's ducts will be like organ pipes, amplifying the glorious roar of the dying." -Stonghold architect, journal 山の暗渠はオルガンのパイプのようなものかもしれない。死にゆくものたちの荘厳なる叫び声が増幅されて響く。 −要塞の建設技師の日誌 Fanning the Flames [フェァニング デァ フレイムス] あおり立て Ron Spencer アンコモン X赤赤 ソーサリー バイバック {3}. クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Fanning the Flamesは、それにX点のダメージを与える。 -- Flame Wave(9ED) [フレイム ウェイヴ] 炎の波 Donato Giancola アンコモン 3赤赤赤赤 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。Flame Waveは、そのプレイヤーと、そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 "I hear the roaring of a wave whose waters are red and whose mists are black." -Oracle en-Vec うねる波の音が聞こえる。その波の水は赤く、その煙は黒い。 −ヴェクの巫女 Fling(M12,M11,DKA) [フリング] 投げ飛ばし Paolo Parente コモン 1赤 インスタント Flingを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Flingは、それに、その生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。   (生贄に捧げられた時点でクリーチャーが持っていたパワー分の  ダメージを与えることができる。) It's raining rats and moggs. どんどん投げろ、ぶん投げろ。 Flowstone Blade [フロウストウン ブレイド] 流動石の刀身 L. A. Williams コモン 赤 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー). {赤}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +1/-1 の修整を受ける。 "Remember the fable of the elf who came upon a cave of gold. In trying to free the largest piece, she was crushed by its weight. -Karn, silver golem 黄金の洞窟に行き当たったエルフの寓話を忘れなさるな。一番大きな魂を取ろうとして、その重さに押しつぶされて死んでしまったという話をね。 −銀のゴーレム、カーン Flowstone Hellion [フロウストウン ヘリャン] 流動石の乱暴者 Daren Bader アンコモン 4赤 + クリーチャー -- ヘリオン(Hellion)・ビースト(Beast) (3/3) 速攻. {0}:Flowstone Helionはターン終了時まで +1/-1 の修整を受ける。   (これのタフネスが0になったとき、状況起因処理によって  《放り投げ/Fling(SH)》などを使う間もなく墓地に置かれる。) Volrath leaves no stone untrained. ヴォルラスはどんな石でも何とかして調教してしまう。 Flowstone Mauler [フロウストウン モーラー] 流動石のやっかいもの Paolo Parente レア 4赤赤 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/5) トランプル. {赤}:Flowstone Maulerはターン終了時まで +1/-1 の修整を受ける。 Once these horrifying creatures were perfected, there was no need for armodons. こんな恐ろしい生き物が完成した以上は、アーモドンなんかいらなくなった。 Flowstone Shambler(9ED) [フロウストウン シェァムベラー] 流動石のシャンブラー Jim Nelson コモン 2赤 クリーチャー -- ビースト(Beast) (2/2) {赤}:Flowstone Shamblerはターン終了時まで +1/-1 の修整を受ける。 Flowstone troops are notoriously difficult to keep in formation. 流動石の軍隊は、隊列を保つことができないので有名だ。 Furnace Spirit [ファーナス スピラト] 灼熱洞のスピリット Jeff Miracola コモン 2赤 クリーチャー -- スピリット(Spirit) (1/1) 速攻. {赤}:Furnace Spiritはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。 If it can survive the Furnace, you don't want it near you. 灼熱洞で生き残れるような奴を、身近に置きたくはないよね。 (注)RPGマガジン1998年4月号付録(英語版)。 Heat of Battle [ハート アヴ ベァトル] 戦いの熱気 Matthew Wilson アンコモン 1赤 エンチャント いずれかのクリーチャーがブロックするたび、Heat of Battleは、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。 "Takara, it's me!" shouted Starke. It was no use - she obeyed Volrath. 「タカラー、私だよ!」とスタークは叫んだ。しかし無駄だった。彼女はヴォルラスの言うことに従ったのだ。 (注)人名不一致 タカラ Invasion Plans [インヴェイジェン プレァンズ] 侵略計画 Pete Venters レア 2赤 エンチャント + 全てのクリーチャーは、可能なら毎ターンブロックする。 + 各ターン、各クリーチャーがどうブロックするかは攻撃側プレイヤーが選ぶ。   (《Invasion Plans》は、攻撃側プレイヤーがブロック割り振りを  決めるため、ブロックに参加するのにコストが必要なクリーチャーがいる  場合、攻撃側プレイヤーはブロック・コストを支払えないので、ブロックに  割り振ることができない。) Gerrard studied the globe as Mirri kept watch. Suddenly, his eyes widened. "This is Dominaria!" ジェラードはミリーが見守る中で地球儀を調べた。そして、突然、目を大きく見開いた。「これはドミナリアだ!」 Mob Justice [マブ ジャスティス] 暴徒の正義 Ron Spencer コモン 1赤 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。Mob Justiceは、そのプレイヤーに、あなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい値のダメージを与える。   (呪文の解決時に、クリーチャーをカウントする。) A single stone can start an avalanche. たった1つの石が雪崩の原因になることもある。 Mogg Bombers [”モグ バムバーズ] モグの爆弾兵 Dermot Power コモン 3赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (3/4) + 別のクリーチャーが1体戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。Mogg Bombersを生贄に捧げ、これは、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。   (自身と同時に出てきたクリーチャーによっても誘発する。   《蛇かご/Snake Basket(6ED)》や、《雑種犬の群/Mongrel Pack(TMP)》  のように、1つの呪文や能力の結果として複数のクリーチャーが戦場に出る場合、  その数だけ誘発し、ダメージを与える。) Behind every great mogg bomber is another mogg with a shovel and a basket. 偉大なモグの爆弾兵のうしろには、常にシャベルとバスケットを持ったもう1匹のモグがついている。 Mogg Flunkies [”モグ フランキーズ] モグの下働き Brom コモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (3/3) Mogg Flunkiesは、単独では攻撃もブロックもできない。   (これを複数体持つ場合、それらだけで攻撃もブロックも可能。) They'll attack whatever's in front of them-as long as you tell them where that is. あいつらは目の前にあるものなら何にだって襲いかかるよ。君がそこだと命令しさえすればね。 Mogg Infestation [”モグ インフェステイシェン] モグの横行 Pete Venters レア 3赤赤 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。これにより死亡したクリーチャー1体につき、そのプレイヤーのコントロール下で赤の (1/1) のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 -- Mogg Maniac [”モグ メイニエァク] モグの偏執狂 Brian Snoddy アンコモン 1赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (1/1) Mogg Maniacにダメージが与えられるたび、対戦相手1人を対象とする。Mogg Maniacは、そのプレイヤーに、そのダメージと同じ値のダメージを与える。   (これがトランプルクリーチャーをブロックする場合、これは自身が持つ  タフネス分のダメージだけを与える。通常、相手に1点のダメージだけを  与えることができるということである。) Stand clear if he gets an itch. あいつが何か欲しがったら、あいつから離れているようにしろ。 Ruination [ルーイネイシェン] 破滅 Dermot Power レア 3赤 ソーサリー 全ての基本でない土地を破壊する。 "We have built a wall upon sand. The wall will vanish. The sand will remain." -Oracle en-Vec われわれは砂の上に壁を築いた。壁は消滅するだろう。しかし砂は残るだろう。 −ヴェクの巫女 Seething Anger [シーディング ェアンガー] 煮えたぎる怒り Val Mayerik コモン 赤 ソーサリー バイバック {3}. クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。 -- Shard Phoenix(9ED) [シャード フィーニクス] 陶片のフェニックス Paolo Parente レア 4赤 クリーチャー -- フェニックス(Phoenix) (2/2) 飛行. Shard Phoenixを生贄に捧げる:Shard Phoenixは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。 + {赤赤赤}:あなたの墓地にあるShard Phoenixをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間しか起動できない。 -- Shock(M12,6-10E,ONS) [シャック] ショック Randy Gallegos(8-9ED,6E,SH) コモン 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Shockは、それに2点のダメージを与える。 Lightning tethers souls to the world. -Kor saying 雷光は魂と世界をつなぎあわせるものだ。 −コーの格言 Spitting Hydra [スピッティング ハイドラ] 毒吐きハイドラ Daren Bader レア 3赤赤 クリーチャー -- ハイドラ(Hydra) (0/0) Spitting Hydraは、その上に +1/+1 カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 {1赤},Spitting Hydraから +1/+1 カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。Spitting Hydraは、それに1点のダメージを与える。   (ダメージを受けていたり、-1/-1 カウンターが置かれている場合、  タフネスが0になった時点で破壊される。死ぬ前に残りのカウンターを使う  ことはできない。   例えば、-1/-1 カウンターが3個これの上に置かれている場合、+1/+1  カウンターを1個取り除いた時点で、状況起因処理によって墓地に置かれる。   再生した場合、与えられたダメージが取り除かれるので、さらに起動が  可能である。) -- Wall of Razors [ウォール アヴ レイザーズ] 剃刀の壁 Michael Sutfin アンコモン 1赤 クリーチャー -- 壁(Wall) (4/1) + 防衛. 先制攻撃. "In this blessed structure let the very walls baptize themselves in the blood of intruders."  -Stonghold architect, journal この祝福された建造物の中では、すべての壁に侵入者の血で洗礼を受けさせよう。 −要塞の建設技師の日誌 = GREEN = Awakening [アウェイクニング] 覚醒 Dan Frazier レア 2緑緑 エンチャント + 各アップキープの開始時に、全てのクリーチャーと全ての土地をアンタップする。   (この効果が土地をアンタップする前に、マナを生み出すために  土地をタップでき、開始フェイズ中に使用できるマナを得ることができる。) "There are times when destiny calls forth a people and demands an action. Now is the time. We are the people. This is our action. Charge!" -Eladamri, Lord of Leaves 人々を奮い立たせ、その人々に行動を要求するときというものがある。今がそのときだ。我々がその人々だ。これがその行動だ。行け! −葉の王、エラダムリー Burgeoning [バージェニング] 芽ぐみ Randy Gallegos レア 緑 エンチャント いずれかの対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたはあなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。   (土地のプレイによって誘発し、効果の一部として土地が戦場に出る  ことでは誘発しない。) "The plants said, "We will fight the stone with root and stem and seed. We are patient. We will win." -Skyshroud myth of the forest 植物は言った。「われわれは根と茎と種とで石と戦う。われわれは忍耐強い、そしてわれわれは勝つ」と。 −スカイシュラウドの森の神話 Carnassid [カーネァシド] カーナシド ”裂肉獣 Brom レア 4緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (5/4) トランプル. {1緑}:Carnassidを再生する。 The hunter would never forget the time or place where he first met the carnassid, for they buried him there. ハンターは初めてカーナシドに出会ったときと場所を忘れることはないだろう。彼らはカーナシドをそこに埋めたのだから。 Constant Mists [カンステント ミスツ] 不断の霞 Dermot Power アンコモン 1緑 インスタント バイバック - 土地を1つ生贄に捧げる. このターンに与えられる全ての戦闘ダメージを軽減する。 -- Crossbow Ambush [クロスボウ ェアムブシュ] 弩弓の待ち伏せ Kev Walker コモン 緑 インスタント + あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで到達を得る。   (「ブロックに参加できない」クリーチャーは、やはりブロックに  参加できず、「ブロックされない」効果を持つ飛行クリーチャーを  ブロックすることはできない。) There is no drake that flies faster than a crossbow bolt. -Vec saying 弩弓の矢よりも速く飛べるドレイクはいない。 −ヴェクの格言 Elven Rite [エルヴェン ライト] エルフの儀式 Jeff Miracola アンコモン 1緑 ソーサリー + 1体か2体のクリーチャーを対象とする。それらの上に2個の +1/+1 カウンターを分配して置く。 As the bough stretches, so shall you grow. As the roots spread, so shall you thrive. 枝が延びるように、汝も成長する。 根が広がるように、汝も繁栄する。 Endangered Armodon [”エンデインジャード アーモドン] 危機のアーモドン Kev Walker コモン 2緑緑 クリーチャー -- 象(Elephant) (4/5) あなたが2以下のタフネスを持つクリーチャーをコントロールしているとき、Endangered Armodonを生贄に捧げる。 These are its last days. Its doom to be remembered only until the hunters hunger again. 今は奴の最後の日々なのだ。奴のことは、ハンターたちが再び狩りへの熱望に燃えるときがくるまで、思い出されることもないだろう。 Hermit Druid [ハーマト ドルーアド] 隠遁ドルイド Heather Hudson レア 1緑 + クリーチャー -- 人間(Human)・ドルイド(Druid) (1/1) {緑},{T}:あなたがいずれかの基本土地カード1枚を公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚ずつ公開し続ける。そのカードをあなたの手札に加え、この方法で公開された他の全てのカードをあなたの墓地に置く。   (レガシー構築トーナメントで、2004年09月20日から禁止。) Seeking the company of plants ensures that your wits will go to seed. 植物と友達になると、君の知性が枯れてしまう。 Lowland Basilisk [ロウレァンド ベァザリスク] 低地のバジリスク Randy Gallegos コモン 2緑 クリーチャー -- バジリスク(Basilisk) (1/3) Lowland Basiliskがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。   (戦闘によらずにダメージを与えたとしても、ダメージを与えられた  クリーチャーは、戦闘の参加を問わず、次の戦闘フェイズの終了時に破壊  される。 フェイズ・アウトした場合、この破壊の効果は失われる。) Unlike their cousins, Rathi basilisks turn their victims into puddles of flowstone. 普通のバジリスクとは違って、ラースのバジリスクは犠牲者を流動石のこね土に変えてしまう。 Mulch(ISD) [マルチ] 根囲い Rebecca Guay コモン 1緑 ソーサリー + あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。これにより公開された全ての土地カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。 Hope is the one crop that can grow in any climate. 希望という作物は、どんな気候でも育つ。 (説)Mulch:土壌水分の蒸発防止・霜の害防止・雑草の抑制などのために   根元の地面に広げるわら。木の葉、泥などの混合物(腐葉土)。根囲い。 Overgrowth(9-10ED) [オウヴァーグロウス] はびこり Rob Alexander コモン 2緑 + エンチャント -- オーラ(Aura) エンチャント(土地). + エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは自分のマナ・プールに{緑緑}を加える。(土地が生み出すマナに追加で加わる。) Life needs no encouragement. 生命には励ましはいらない。 Primal Rage [プライマル レイジ] 怒りの発散 Brian Snoddy アンコモン 1緑 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。 "Charge!" A great cry went out, and countless elves and Vec soldiers charged up the mountain. Their fury and passion hid the fact that they were horribly outnumbered. 「突撃!」という号令が響き、無数のエルフとヴェクの兵士たちが山に向かって突撃していった。彼らが数の点で話にならないほど劣っているという事実は、彼らの怒りと熱情によってけし飛んでしまっていた。 Provoke [プラヴォウク] 誘発 Terese Nielsen コモン 1緑 インスタント あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能ならばブロックする。 カードを1枚引く。   (アンタップ状態のクリーチャーを対象にとれる。) Mirri did not have time to think, only to react. ミリーには考える時間はなかった。反応する時間があっただけだ。 Skyshroud Archer [スカイシュラウド アーチャー] スカイシュラウドの射手 Jeff Miracola コモン 緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・射手(Archer) (1/1) {T}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。 In Rath, arrows are guided not by virtue but by necessity. ラースでは、矢は大義によって飛ばされるのではなく、必要によって飛ばされるのだ。 Skyshroud Troopers [スカイシュラウド トルーパーズ] スカイシュラウドの強兵 DiTerlizzi コモン 3緑 + クリーチャー -- エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・戦士(Warrior) (3/3) {T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。 "We were not made for war. Like flowstone, Volrath shaped us to it." -Eladamri, Lord of Leaves 我々は本来は戦争向きの生き物ではない。ヴォルラスがそうさせているのだ。あいつが流動石を何かの形にするように、我々を戦争向きにさせているのだ。 −葉の王、エラダムリー Spike Breeder [スパイク ブリーダー] スパイクのブリーダー Adam Rex レア 3緑 クリーチャー -- スパイク(Spike) (0/0) Spike Breederは、その上に +1/+1 カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 {2},Spike Breederから +1/+1 カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 {2},Spike Breederから +1/+1 カウンターを1個取り除く:緑の (1/1) のスパイク(Spike)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (最後のカウンターを取り除いてこの能力を宣言したとき、  能力を起動した直後、他の呪文や能力が使えるようになる前に、  状況起因処理により墓地に置かれる。) -- Spike Colony [スパイク カラニ] スパイクのコロニー Douglas Shuler コモン 4緑 クリーチャー -- スパイク(Spike) (0/0) Spike Colonyは、その上に +1/+1 カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。 {2},Spike Colonyから +1/+1 カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (《スパイクのブリーダー/Spike Breeder(SH)》を参照。) -- Spike Feeder(TSB) [スパイク フィーダー] スパイクの飼育係 Heather Hudson アンコモン 1緑緑 クリーチャー -- スパイク(Spike) (0/0) Spike Feederは、その上に +1/+1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 {2},Spike Feederから +1/+1 カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 Spike Feederから +1/+1 カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。   (《スパイクのブリーダー/Spike Breeder(SH)》を参照。) -- Spike Soldier [スパイク ソウルジャー] スパイクの兵士 Randy Elliott アンコモン 2緑緑 + クリーチャー -- スパイク(Spike)・兵士(Soldier) (0/0) Spike Soldierは、その上に +1/+1 カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 {2},Spike Soldierから +1/+1 カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 Spike Soldierから +1/+1 カウンターを1個取り除く:Spike Soldierはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。   (《スパイクのブリーダー/Spike Breeder(SH)》を参照。) -- Spike Worker [スパイク ワーカー] スパイクの働き手 Daniel Gelon コモン 2緑 クリーチャー -- スパイク(Spike) (0/0) Spike Workerは、その上に +1/+1 カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 {2},Spike Workerから +1/+1 カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。   (《スパイクのブリーダー/Spike Breeder(SH)》を参照。) -- Spined Wurm(M11,7-10E,POR) [スパインド ワーム] 針刺ワーム Keith Parkinson(8ED,STH) コモン 4緑 クリーチャー -- ワーム(Wurm) (5/4) "As it moved, the wurm's spines gathered up bits of flowstone, which took the shapes of dead villager's heads. Each head spoke a single sound, but if taken together, they said, 'Alas for the living.'" -Dal myth of the wurm ワームが動くと、その刺の動きで流動石のかけらが寄せ集まり、それが死んだ村人達の頭部になった。一つの頭部は一つの音を発するだけだが、それぞれの頭部が発する音が一緒になって言葉になった。「生きているものは不運なり」 −ダルのワームの神話 (雑)Topdeck#14の付録として、エキスパンションシンボルなし、白枠のものがある。 Tempting Licid [”テムプティング リシド] 誘うリシド Randy Gallegos アンコモン 2緑 クリーチャー -- リシド(Licid) (2/2) + {緑},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Tempting Licidはこの能力を失い、エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。あなたは、この効果を{緑}を支払うことで終わらせてもよい。 + エンチャントされているクリーチャーをブロックできる全てのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーをブロックする。   (《沈静するリシド/Calming Licid(SH)》を参照。) -- Verdant Touch [ヴァーダント タチ] 新緑の触感 DiTerlizzi レア 1緑 ソーサリー バイバック {3}. + 土地1つを対象とする。それは (2/2) のクリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は永続する。)   (クリーチャー化した土地は、クリーチャー・タイプを持たない。   クリーチャー化した土地の点数で見たマナ・コストは0である。   土地は色を持たない。   クリーチャー化した土地は、同時に土地とクリーチャーの両方であると  見なす。   このターンに戦場に出た土地がクリーチャー化した場合、攻撃に  参加したり、コストにタップを含む起動型能力や自身のマナ能力を起動  できない。) -- Volrath's Gardens [”ヴォルラスズ ガードンズ] ヴォルラスの庭園 Rob Alexander レア 1緑 エンチャント {2},あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたは2点のライフを得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみいつでも起動できる。 "Watch yourself," warned Starke. "These plants aren't nice when they're hungry." 「気をつけて」とスタークが注意した。「この植物どもは、腹がすいてるときはたちが悪いんだ」 Wall of Blossoms [ウォール アヴ ブラサムズ] 花の壁 Heather Hudson アンコモン 1緑 + クリーチャー -- 植物(Plant)・壁(Wall) (0/4) + 防衛. Wall of Blossomsが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 Each flower identical, every leaf and petal disturbingly exact. 花の一つ一つが全く同じだ。葉の一枚一枚、花びらの一枚一枚が、気味悪いほど同じなのだ。 = MULTICOLOR = Acidic Sliver [”ェアサディク スリヴァー] 酸性スリヴァー Jeff Miracola アンコモン 黒赤 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (2/2) + 全てのスリヴァー(Sliver)は「{2},このパーマネントを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このパーマネントは、それに2点のダメージを与える」を持つ。 The first sliver burst against the cave wall, and others piled in behind to deepen the new tunnel. 最初の一匹が洞窟の壁にぶち当たって破裂した。すると残りのスリヴァーたちが後に続いて次々とぶつかってゆき、新しいトンネルがどんどん深くなっていった。 Crystalline Sliver [”クリスタライン スリヴァー] 水晶スリヴァー L. A. Williams アンコモン 白青 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (2/2) + 全てのスリヴァー(Sliver)は被覆を持つ。 Bred as living shields, these slivers have proven unruly - they know they cannot be caught. 生きている障壁として育てられたこれらのスリヴァーは、手に負えないものに育ってしまった。彼らは誰も自分たちを捕まえられないことを知っているのだ。 Hibernation Sliver [”ハイバーネイシェン スリヴァー] 冬眠スリヴァー Scott Kirschner アンコモン 青黒 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (2/2) + 全てのスリヴァー(Sliver)は「ライフを2点支払う:このパーマネントをそのオーナーの手札に戻す」を持つ。 Mogglings have been known to play ball with hibernating slivers, completly unaware of their true nature. モグの幼児たちは冬眠しているスリヴァーをボールにして遊んでいるということだ。ボールの正体が何であるか、全然わかっていないのだ。 Sliver Queen [”スリヴァー クィーン] スリヴァーの女王 Ron Spencer レア 白青黒赤緑 + 伝説のクリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (7/7) {2}:無色の (1/1) のスリヴァー(Sliver)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Her children are ever part of her. 彼女の子供たちは、常に彼女の一部なのだ。 Spined Sliver(TSB) [”スパインド スリヴァー] 針刺スリヴァー Ron Spencer アンコモン 赤緑 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (2/2) いずれかのスリヴァー(Sliver)がブロックされた状態になるたび、そのスリヴァー(Sliver)は、自身をブロックしているクリーチャー1体につき、ターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 "Slivers are evil and slivers are sly; And if you get eaten, then no one will cry." -Mogg children's rhyme スリヴァーはこわい。スリヴァーはずるい。スリヴァーに食われても、だ〜れも泣いてはくれない。 −モグの童謡 Victual Sliver [”ヴィトル スリヴァー] 給食スリヴァー Terese Nielsen アンコモン 緑白 クリーチャー -- スリヴァー(Sliver) (2/2) + 全てのスリヴァー(Sliver)は「{2},このパーマネントを生贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る」を持つ。 "We are kinfolk," explained Karn to the sliver queen. "Just as you need your progeny to complete you, so do I need the pieces of the Legacy to make me whole." 「あんたがたと私は親戚なんですよ」とカーンはスリヴァーの女王に言った。「あんたがたが完全なものになるためには子供が必要でしょう。私も自分を完全なものにするためにはレガシーの品が必要なんです」 = ARTIFACT = Bullwhip [ブルフウィプ] 生皮ムチ Brom アンコモン 4 アーティファクト {2},{T}:クリーチャー1体を対象とする。Bullwhipは、それに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは可能ならば攻撃する。   (攻撃できないことについてのペナルティはない。) "Pain is a crude way to enforce obedience, but it is cheap and plentiful." -Volrath 苦痛は服従を強いる方法としてはスマートなものじゃないさ。しかし安上がりだし、やり方もたくさんあるからね。 −ヴォルラス Ensnaring Bridge(7-8ED) [エンスネアリング ブリジ] 罠の橋 Pete Venters レア 3 アーティファクト あなたの手札の枚数よりも大きい値のパワーを持つクリーチャーは、攻撃できない。   (攻撃クリーチャーの宣言以降に手札が減少したとしても、  クリーチャーを戦闘から除外しない。) "I expected a fight, but I didn't expect it from the building itself." -Gerrard 敵に襲われるとは思っていたさ。でも建物そのものに襲われるとは、思ってもいなかったよ。 −ジェラード Heartstone [ハートストウン] ハートストーン John Matson アンコモン 3 アーティファクト + クリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは{1}少なくなる。この効果は、能力を起動するためのコストのマナの量を1マナより減らすことはできない。   ({1赤}のコストは、{赤}に減らされる。だが、{1}や{赤}の  コストはそれ以上減らない。   コスト減少は、《憂鬱/Gloom(5ED)》のような追加コストに  適用できる。   起動コストに不特定マナを持たない能力に不特定マナ1点を加える  ものではない。) "Finding a true heartstone is even harder than finding a true heart." -Hanna 本当のハートストーンを見つけることは、本当のハートを見つけることより難しいことなのよ。 −ハナ Horn of Greed [ホーン アヴ グリード] どん欲の角笛 Jeff Miracola レア 3 アーティファクト いずれかのプレイヤーが土地を1つプレイするたび、そのプレイヤーはカードを1枚引く。   (通常の、自分のメイン・フェイズに土地をプレイすることに誘発する。  効果によって土地カードを戦場に出すことには誘発しない。   この効果は強制的である。カードを引けない場合、ゲームに敗退する。) "Rath grows, and I am nourished." -Volrath ラースは成長する。そしておれをはぐくんでくれるのさ。 −ヴォルラス Hornet Cannon [ホーネト ケァナン] スズメバチ砲 Ron Spencer アンコモン 4 アーティファクト + {3},{T}:「スズメバチ/Hornet」という名前の飛行と速攻を持つ無色の (1/1) の昆虫(Insect)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを破壊する。   (《謙虚/Humility(TMP)》があるときに「Hornet」トークンを作った  場合、トークンは攻撃やコストにタップを含む起動型能力を起動できず、  終了ステップに破壊される。   トークンが破壊されるのは、そのトークンが作られたターンの終了時のみ  であり、再生した場合、それ以降終了ステップに破壊されることはない。) -- Jinxed Ring [ジンクスト リング] 凶運の指輪 M. W. Kaluta and DiTerlizzi レア 2 アーティファクト + トークンでないパーマネントが1つ戦場からあなたの墓地に置かれるたび、Jinxed Ringは、あなたに1点のダメージを与える。 + クリーチャーを1体生贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはJinxed Ringのコントロールを得る。(この効果は理属する。)   (相手に渡すために生贄に捧げたクリーチャー・カードによっても、  ダメージは受ける。   自分自身が墓地に置かれることによっても、1点のダメージを与える。) -- Mox Diamond [モックス ダイアマンド] モックス・ダイアモンド Dan Frazier レア 0 アーティファクト + Mox Diamondが戦場に出る場合、その代わりに、土地カードを1枚捨てる。そうした場合、Mox Diamondを戦場に出す。そうしない場合、これをそのオーナーの墓地に置く。 {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。   (ヴィンテージ構築トーナメントで、99年10月01日から2008年09月19日まで制限。) -- Portcullis [ポートカラス] 落とし格子 Kev Walker レア 4 アーティファクト + クリーチャーが1体戦場に出るたび、すでに戦場に他のクリーチャーが2体以上いる場合、そのクリーチャーを追放する。Portcullisが戦場を離れたとき、そのカードをそのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。   (戦場に出たクリーチャー1体につき、遅延誘発を1つ設定する。   《Portcullis》を誘発したクリーチャーが、この能力の解決時に戦場に  存在していない場合、これは何かを行うことに失敗する。   フェイズ・インしたクリーチャーは、このカードの能力を誘発しない。   戦場に出ているクリーチャーの数は、解決時にのみチェックする。その数が  2体以下だった場合、そのクリーチャーは追放されない。   《Portcullis》が戦場を離れた場合、選ぶものがない《クローン/Clone(9ED)》の  ような、戦場に出ることを妨げられている何かがあるとき、それは追放  されたまま、次に《Portcullis》が戦場から離れたときに再び戦場に出ようとする。  「《Portcullis》が戦場を離れたとき」は、クリーチャーを脇に置くことの一部では  ないため、《Portcullis》の能力を失っている状態で戦場を離れた場合には何も  誘発しない。   複数のクリーチャーが同時に戦場に出たとき、《Portcullis》は  それぞれのクリーチャーに対して誘発する。   複数のクリーチャーが同時に戦場に出たとき、《Portcullis》は、  すべてのクリーチャーが戦場に出た後の、新しいクリーチャーの総数を数える。  クリーチャーが戦場に出たときの能力のように、1つずつ処理しないように  注意。   例えば《生ける屍/Living Death(TMP)》によって、複数の  クリーチャーが同時に戦場に出る場合、《Portcullis》はそのすべての  クリーチャーに対して誘発する。《Portcullis》をコントロールしている  プレイヤーは、《Portcullis》の誘発型能力を解決する順序を決定する。  そのため、戦場に残るクリーチャー2体を選ぶことができる(これは、  戦場に何も出ていない場合である。既にクリーチャーが出ていた場合には、  選ぶことができない)。他のクリーチャーは全て、《Portcullis》に  引き寄せられる。   「戦場に出たとき」の能力を持つクリーチャーが戦場に出る場合、  その能力を解決する前に《Portcullis》がそのクリーチャーを戦場から取り除く  としても、その能力はやはり適用される。   「戦場に出たとき」の能力を持つクリーチャーが戦場に出たとき、誘発型能力  をスタックに積む順番を決めるために、誘発型能力のタイミング・ルールを  使う必要がある。このルールはまず、アクティブ・プレイヤーが自分の  誘発型能力を、任意の順番でスタックに積み、それから他のプレイヤーが  任意の順番で積む、というものである。 この結果、アクティブ・  プレイヤーが《Portcullis》をコントロールしている場合には、その  プレイヤーのクリーチャーの「戦場に出たとき」の能力の処理は、  《Portcullis》がそのクリーチャーを追放する前でも後でも構わず、  他のプレイヤーのクリーチャーの「戦場に出たとき」の能力は、必ず  《Portcullis》の前に処理されることになる。また、他のプレイヤーが  《Portcullis》をコントロールしている場合には、アクティブ・プレイヤーの  クリーチャーの「戦場に出たとき」の能力は、必ず《Portcullis》の後に処理され、  他のプレイヤーのクリーチャーの「戦場に出たとき」の能力は、  《Portcullis》の前でも後でも構わないことになる。) -- Shifting Wall [スィフティング ウォール] 変容する壁 Michael Sutfin アンコモン X + アーティファクト・クリーチャー -- 壁(Wall) (0/0) + 防衛. Shifting Wallは、その上に +1/+1 カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 "You'd almost think Volrath doesn't want me here." -Gerrard ヴォルラスがおれにここに来てもらいたくないと思っているんじゃないかと考えたくなるよな。 −ジェラード Sword of the Chosen [ソード アヴ デァ チョウゼン] 選ばれしものの剣 Adam Rex レア 2 伝説のアーティファクト + {T}:伝説の(legendary)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受ける。   (この能力は、クリーチャー化した  伝説のエンチャントなども対象にとれる。) One shard of Selenia yet remained. セレニアの破片が一つだけ残っていた。 Volrath's Laboratory [”ヴォルラスズ レァベラトーリ] ヴォルラスの研究室 Brom レア 5 アーティファクト Volrath's Laboratoryが戦場に出るに際し、色を1色とクリーチャー・タイプを1種類選ぶ。 {5},{T}:選ばれた色とクリーチャー・タイプである、(2/2) のクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。   (色は1つしか選択できない。   定められているクリーチャー・タイプの中から選ばなければならない。  「レジェンド」は選べない。   戦場にある伝説のクリーチャーと同じ名前のトークンを生み出したとしても、  それは干渉し合うことはない。トークンが戦場にある時にそれと同名の  伝説のクリーチャーを出したとしても同様である。) -- = LAND = Volrath's Stronghold [”ヴォルラスズ ストロングホウルド] ヴォルラスの要塞 Kev Walker レア 伝説の土地 + {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1黒},{T}:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。   (既に戦場に《Volrath's Stronghold》が出ているときに、2枚目の  《Volrath's Stronghold》を出したとき、破壊される前にマナを出す  ことはできない。) The seed of a worl's evil. 世界の邪悪の根元。